WikiDer > Juiced (видеоигра)
Сок | |
---|---|
Обложка с изображением Mazda RX-8 | |
Разработчики) | Сок игры |
Издатель (ы) | THQ |
Директор (ы) | Тим Прис |
Дизайнер (ы) | Ричард Бэджер |
Программист (ы) | Роб Андерсон |
Художник (ы) | Эндрю Бейт |
Платформа (и) | Windows PlayStation 2 Xbox Мобильный телефон |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер, сетевой мультиплеер |
Сок это гонки видео игра британской студии Juice Games для Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox, и мобильные телефоны. Выпуск игры был отложен в 2004 году, потому что ее первоначальный издатель, Признание, обанкротилась. Juice Games и Fund 4 Games сохранили право собственности на собственность и продали игру THQ, который профинансировал проект еще на шесть месяцев улучшений. В начале 2006 года британский издатель программного обеспечения Фокус Мультимедиа переиздал ПК-версию Сок по новой бюджетной цене в рамках серии игр Essential. Игра предлагает разные режимы, в том числе карьера и аркада которые ставят перед игроком задачи возрастающей сложности. Игрок может настроить машину под свой стиль и разблокировать новые в аркадном режиме. В игре есть усиление закиси азота, как и в других гоночных играх. Сок занял первое место в чартах продаж MCV Соединенного Королевства, а его первая версия была продана 2,5 миллиона единиц.
Геймплей
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования. (Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Действие игры происходит в вымышленном калифорнийском городе под названием Angel City, основанном на Лос-Анджелесе. Город Ангела состоит из восьми районов: Сан-Рикардо, Кэмпбелл-Хиллз, Даунтаун, Северный Сентрал Энджел, Вестсайд Энджел, Пляж Саутсайд, Остров Ист-Энджел и Андерсон. Районы контролируются соперничающими командами в игре, и игрок может проводить мероприятия в разных районах, если они получат достаточно уважения.
Гоночные режимы
Есть четыре разных типа гонок:
- Схема (классический заезд до финиша по закрытой трассе с определенным количеством кругов)
- Точка-точка (классический заезд до финиша на трассе от точки А до точки Б)
- Спринт (дрэг-рейсинг, скоростная гонка по прямой (или в большинстве случаев), в которой автоматическая трансмиссия отключена игрой, поэтому игрок должен переключаться с передачи на передачу вручную)
- Выпендриваться (Событие по времени, в котором игрок должен выполнять трюки, чтобы набрать очки; игра включает в себя множество обучающих видеороликов для этих событий, предлагаемых прямо перед входом в меню выбора автомобиля для события Showoff, а также доступно в Главное меню> Дополнительно)
Существуют не только гонки, в которых каждый гонщик является соперником, но и гонки экипажей, состоящие из двух гонщиков из одного экипажа (2 против 2 против 2, а также 2 против 2), а также состоящий из трех членов одного экипажа (3 против 3). В этих гонках все гонщиков одного и того же экипажа должны пересечь линию раньше, чем любой другой экипаж, чтобы выиграть гонку.
В режиме карьеры, если игрок наберет минимум 600 очков уважения (объяснено ниже) с определенной соперничающей командой, он может участвовать в гонках Pink Slip (спринт, точка-точка или кольцевые гонки, в которых оба гонщика делают ставки на свои машины). .
Режим Custom Race также включает режим Alone, поэтому игрок может участвовать в гонках по любой трассе без гонщиков, без ограничения по времени и без подсчета кругов.
Развитие
Сок изначально задумывался как опубликовано от Acclaim Entertainment, и выпущенный для PlayStation 2, Xbox и ПК в конце 2004. Тем не менее, игра оказалась в центре внимания Acclaim. Глава 7 банкротство выпуски и никогда ими не выпускались. Игровые журналы по всему миру писали обзоры почти готовых копий игры. Затем его подобрал THQ в качестве нового издателя, а затем выпущен в 2005.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сок получил «смешанные или средние отзывы» на всех платформах в зависимости от видеоигры агрегатор обзоров Metacritic.[27][28][29]
Прямо перед тем, как Acclaim объявил о банкротстве, Лиза Мейсон из Информер игры дал бета-версии игры оценку 5,75 из 10 в октябрьском выпуске 2004 года, заявив, что она «попадает в нижнюю границу шкалы качества. [...] В зависимости от того, что я делаю, я жажду любого из более совершенных (и более игровых) гоночных игр, которые он пытается подражать. Сок'конкретное сочетание симуляторов и аркадных гонок лучше всего охарактеризовать как неудавшийся эксперимент ».[7] Однако после приобретения THQ и переделки игры Мейсон подняла рейтинг до 7 из 10 в своем втором мнении в июльском выпуске журнала за 2005 год, назвав ее «значительно лучшей игрой, чем она была, когда я просматривал ее много месяцев назад. Означает ли это, что это супер крутой, захватывающий край вашего сиденья? Не так много, но у него есть свои прелести и он прекрасно разнообразный уличный гонщик ».[6] Мэтью Като из того же издателя согласился, поставив игре лучшую оценку 7,5 из 10 и заявив, что она «определенно имеет задатки среднего уличного гонщика, с множеством настраиваемых параметров и притягательной уличной привлекательностью».[6]
Времена поставил игре четыре звезды из пяти и заявил: «Геймплей достаточно разнообразен, чтобы поддерживать интерес, а множество причудливых отвлекающих факторов добавляет впечатлений. После всех неудач в разработке, это определенно стоит того».[22] Sydney Morning Herald дал версии для PS2 четыре с половиной звезды из пяти и сказал, что она «доступна мгновенно».[30] Однако, Плейбой выдал ту же версию 70%;[31] аналогично, Детройт Фри Пресс дал аналогичной версии две звезды из четырех, критикуя дорогостоящие обновления, но высоко оценивая музыкальный отбор, который «представляет собой хорошее сочетание техно, рока и хип-хопа».[21] В Японии, Famitsu дала той же консольной версии одну восьмерку и три семерки, всего 29 из 40.[5]
Сиквелы
В 2006 г. Сок: Элиминатор был выпущен для PlayStation портативный и мобильные телефоны. Juiced 2: Горячие импортные ночи был выпущен в 2007 году.
использованная литература
- ^ а б c Персонал Edge (июнь 2005 г.). «Сочный». Край (150): 95.
- ^ а б c Edge Staff (ноябрь 2004 г.). "Сочный [Бета]". Край (142).
- ^ а б Коллектив ВОСА (июль 2005 г.). «Juiced (PS2, Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (193): 110.
- ^ Рид, Кристан (17 июня 2005 г.). "Juiced (Xbox)". Eurogamer. Получено 2014-11-30.
- ^ а б «Оценки по отзывам Famitsu # 910». NeoGAF. 10 мая 2006 г.. Получено 2016-04-25.
- ^ а б c d Като, Мэтью (июль 2005 г.). "Juiced (PS2, Xbox)". Информер игры (147): 116. Архивировано с оригинал 11 ноября 2005 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ а б c Мейсон, Лиза (октябрь 2004 г.). "Juiced [Beta] (PS2, Xbox)". Информер игры (138): 129. Архивировано с оригинал 21 ноября 2007 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ а б Funky Zealot (23 июня 2005 г.). "Juiced (PS2, Xbox)". GamePro. Архивировано из оригинал 25 октября 2005 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ Наварро, Алекс (13 июня 2005 г.). "Juiced Review (ПК)". GameSpot. Получено 2014-11-30.
- ^ а б Наварро, Алекс (13 июня 2005 г.). "Juiced Review". GameSpot. Получено 2014-11-30.
- ^ Осборн, Скотт (27 июня 2005 г.). «GameSpy: Juiced (ПК)». GameSpy. Получено 2014-11-30.
- ^ а б Липер, Джастин (16 июня 2005 г.). "GameSpy: Juiced". GameSpy. Архивировано из оригинал 8 января 2006 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ Рентмор, Джон (7 августа 2005 г.). «Juiced - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 30 декабря 2008 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ Кнутсон, Майкл (4 июля 2005 г.). "Juiced - XB - Review". GameZone. В архиве с оригинала 24 декабря 2008 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ Льюис, Эд (10 июня 2005 г.). "Juiced (ПК)". IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2005 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ Льюис, Эд (10 июня 2005 г.). "Juiced (PS2)". IGN. Архивировано из оригинал 13 июня 2005 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ Льюис, Эд (10 июня 2005 г.). "Juiced (Xbox)". IGN. Получено 2014-11-30.
- ^ «Сочный». Официальный журнал PlayStation в США: 76. Июль 2005.
- ^ «Сочный». Официальный журнал Xbox: 83. Июнь 2005.
- ^ «Сочный». ПК-геймер: 62. Сентябрь 2005.
- ^ а б Тоби, Эл (14 августа 2005 г.). "'Juiced '(PS2) ". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 17 сентября 2005 г.. Получено 2014-11-30.
- ^ а б c d Уапшотт, Тим (18 июня 2005 г.). "Соковыжималка". Времена. В архиве с оригинала 21 ноября 2008 г.. Получено 2014-11-30.(требуется подписка)
- ^ "Juiced для мобильных". Рейтинг игр. Получено 2014-11-30.
- ^ "Juiced для ПК". Metacritic. Получено 2014-11-30.
- ^ "Juiced для PlayStation 2". Рейтинг игр. Получено 2014-11-30.
- ^ "Juiced для Xbox". Рейтинг игр. Получено 2014-11-30.
- ^ а б "Juiced for PC Reviews". Metacritic. Получено 2014-11-30.
- ^ а б «Обзоры Juiced для PlayStation 2». Metacritic. Получено 2014-11-30.
- ^ а б "Juiced for Xbox Reviews". Metacritic. Получено 2014-11-30.
- ^ Хилл, Джейсон (9 июня 2005 г.). "Заговорщический заговор". Sydney Morning Herald. Получено 2014-11-30.
- ^ "Juiced (PS2)". Плейбой. Июль 2005 г.