WikiDer > Убить воровство

Kill stealing

В многопользовательские видеоигры, особенно в MOBA, шутеры от первого лица, MMORPG и Грязи, убить воровство это практика получения кредита на убийство враг когда другой игрок приложил больше усилий для убийства. Обычно это происходит, когда игра отслеживает только то, какой игрок побеждает врага, а не какой игрок нанес наибольший урон, что приводит к так называемому последний удар механика. Если один игрок сокращает вражеский очки здоровья, но другой игрок в конечном итоге добивает врага, этот второй игрок может получить всю добычу или очки опыта от врага.[1] Кража убийц - обычное дело, когда в игре очень желательны награды за добивание врагов.

Некоторые игроки считают, что кража убийств - позорное занятие.[2] Добросовестная попытка убить врага, который в противном случае мог бы ускользнуть, может иногда восприниматься как кража убийства, если другой игрок считает, что убийство уже было неизбежным.

Обзор

Есть две основные причины кражи убийств: желание получить награду и желание вызвать других игроков. горе. Кража убийства в основном делается для получения награды за убийство. Гриферы килл-кража - лишь одна из их тактик раздражения других игроков.[3] Тем не менее, есть побочные причины для кражи убийств, некоторые из которых являются непреднамеренными, например, убийство врага с низким HP игрока, а затем убийство другого врага - в панике - которым занимается кто-то другой.

Жалобы на кражу убийств иногда можно услышать в онлайн-шутерах от первого лица. В большинстве этих игр заслуга в убийстве принадлежит игроку, нанесшему смертельный выстрел. Игроки обычно игнорируют жалобы на кражу убийств в FPS, потому что награды менее значительны и потому что эти игры движутся намного быстрее (т.е., вероятно, это было случайно). Кроме того, в бою FPS игроки обычно либо союзники (в этом случае признание убийства тому или иному игроку не имеет внутриигрового значения, кроме эгоизма), либо находятся в прямой вражде друг с другом (обеспечивая как оправдание для беспощадной тактики, так и как правило, немедленное средство правовой защиты). Кража убийства иногда может относиться к срыву особенно "интересного" убийства, которое принесло бы много дополнительных очков помимо самого убийства.

Напротив, в большинстве MMORPG игроки могут конкурировать за одни и те же игровые ресурсы, но обычно не находятся в прямом конфликте друг с другом. (В ситуациях, когда они есть, например, когда два игрока противоположной фракции в Мир Warcraft сервер против игрока, обычно нет враждебности к краже убийств, поскольку есть средства возмещения и предотвращения, и это рассматривается как часть общей борьбы между Ордой и Альянсом)

В командных режимах игры многие игроки слишком остро реагируют, когда не понимают, что цель - победа команды, а не индивидуальный прогресс.

Профилактика

Многие новые MMORPG реализуют игровой дизайн, в котором награда более справедливо распределяется между теми, кто сражался с существом. Награды могут быть распределены в зависимости от того, сколько игрок внес в победу над существом. Игрок, наносящий 30% урона, получает 30% денег и очков опыта за победу над существом. В игре может быть и более изощренный способ измерения вклада игрока в битву. О персонаже, чья основная задача - исцеление других персонажей, можно судить по тому, сколько он исцелил бойцов во время боя.[нужна цитата]

В некоторых новых многопользовательских шутерах от первого лица, таких как Battlefield 4[4] и Battlefield 1, если игрок наносит достаточно урона вражескому игроку, но товарищ по команде получает последний удар, то игрок получит так называемую «помощь считается убийством». Затем игрок получает в качестве очков количество урона, нанесенного врагу, и в его статистике это считается убийством, а не помощью.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Шелл, Джесси (2014-11-06). Искусство игрового дизайна: книга объективов. CRC Press. п. 410. ISBN 1466598646.
  2. ^ Питер Коллок (2002). «Сообщества в киберпространстве». Рутледж. ISBN 978-0-203-19495-9.
  3. ^ Дженнингс, Скотт; Макрис, Александр (2005-12-19). Многопользовательские игры для чайников. Для чайников. п. 310. ISBN 0-471-75273-8.
  4. ^ [DICE] Х Брун (18 октября 2013 г.). "BF4 Точечная механика". ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Архивировано из оригинал 21 октября 2013 г.. Получено 25 марта, 2017.