WikiDer > Убить воровство
В многопользовательские видеоигры, особенно в MOBA, шутеры от первого лица, MMORPG и Грязи, убить воровство это практика получения кредита на убийство враг когда другой игрок приложил больше усилий для убийства. Обычно это происходит, когда игра отслеживает только то, какой игрок побеждает врага, а не какой игрок нанес наибольший урон, что приводит к так называемому последний удар механика. Если один игрок сокращает вражеский очки здоровья, но другой игрок в конечном итоге добивает врага, этот второй игрок может получить всю добычу или очки опыта от врага.[1] Кража убийц - обычное дело, когда в игре очень желательны награды за добивание врагов.
Некоторые игроки считают, что кража убийств - позорное занятие.[2] Добросовестная попытка убить врага, который в противном случае мог бы ускользнуть, может иногда восприниматься как кража убийства, если другой игрок считает, что убийство уже было неизбежным.
Обзор
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Сентябрь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Есть две основные причины кражи убийств: желание получить награду и желание вызвать других игроков. горе. Кража убийства в основном делается для получения награды за убийство. Гриферы килл-кража - лишь одна из их тактик раздражения других игроков.[3] Тем не менее, есть побочные причины для кражи убийств, некоторые из которых являются непреднамеренными, например, убийство врага с низким HP игрока, а затем убийство другого врага - в панике - которым занимается кто-то другой.
Жалобы на кражу убийств иногда можно услышать в онлайн-шутерах от первого лица. В большинстве этих игр заслуга в убийстве принадлежит игроку, нанесшему смертельный выстрел. Игроки обычно игнорируют жалобы на кражу убийств в FPS, потому что награды менее значительны и потому что эти игры движутся намного быстрее (т.е., вероятно, это было случайно). Кроме того, в бою FPS игроки обычно либо союзники (в этом случае признание убийства тому или иному игроку не имеет внутриигрового значения, кроме эгоизма), либо находятся в прямой вражде друг с другом (обеспечивая как оправдание для беспощадной тактики, так и как правило, немедленное средство правовой защиты). Кража убийства иногда может относиться к срыву особенно "интересного" убийства, которое принесло бы много дополнительных очков помимо самого убийства.
Напротив, в большинстве MMORPG игроки могут конкурировать за одни и те же игровые ресурсы, но обычно не находятся в прямом конфликте друг с другом. (В ситуациях, когда они есть, например, когда два игрока противоположной фракции в Мир Warcraft сервер против игрока, обычно нет враждебности к краже убийств, поскольку есть средства возмещения и предотвращения, и это рассматривается как часть общей борьбы между Ордой и Альянсом)
В командных режимах игры многие игроки слишком остро реагируют, когда не понимают, что цель - победа команды, а не индивидуальный прогресс.
Профилактика
Многие новые MMORPG реализуют игровой дизайн, в котором награда более справедливо распределяется между теми, кто сражался с существом. Награды могут быть распределены в зависимости от того, сколько игрок внес в победу над существом. Игрок, наносящий 30% урона, получает 30% денег и очков опыта за победу над существом. В игре может быть и более изощренный способ измерения вклада игрока в битву. О персонаже, чья основная задача - исцеление других персонажей, можно судить по тому, сколько он исцелил бойцов во время боя.[нужна цитата]
В некоторых новых многопользовательских шутерах от первого лица, таких как Battlefield 4[4] и Battlefield 1, если игрок наносит достаточно урона вражескому игроку, но товарищ по команде получает последний удар, то игрок получит так называемую «помощь считается убийством». Затем игрок получает в качестве очков количество урона, нанесенного врагу, и в его статистике это считается убийством, а не помощью.
Смотрите также
- Поход - еще одна практика, возникающая, когда игроки соревнуются за награды
- Мародерство ниндзя - неправильное получение награды у побежденного существа
- Прокачка - Пауэрлевеллеров часто обвиняют в краже убийств
- Золотое земледелие
Рекомендации
- ^ Шелл, Джесси (2014-11-06). Искусство игрового дизайна: книга объективов. CRC Press. п. 410. ISBN 1466598646.
- ^ Питер Коллок (2002). «Сообщества в киберпространстве». Рутледж. ISBN 978-0-203-19495-9.
- ^ Дженнингс, Скотт; Макрис, Александр (2005-12-19). Многопользовательские игры для чайников. Для чайников. п. 310. ISBN 0-471-75273-8.
- ^ [DICE] Х Брун (18 октября 2013 г.). "BF4 Точечная механика". ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Архивировано из оригинал 21 октября 2013 г.. Получено 25 марта, 2017.