WikiDer > Наследие Каина: Похититель душ - Википедия
Наследие Каина: Похититель душ | |
---|---|
Разработчики) | Crystal Dynamics Nixxes Software BV (Dreamcast)[1] |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Эми Хенниг[2] |
Производитель (и) | Эндрю Беннетт Эми Хенниг Розаура Сандовал[2] |
Дизайнер (ы) | Эми Хенниг Сет Карус Ричард Лемаршан[2] |
Программист (ы) | Карл Стика Марк Дэвид[2] |
Художник (ы) | Арнольд Айяла[2] |
Писатель (ы) | Эми Хенниг Ричард Лемаршан Джим Карри[2] |
Композитор (ы) | Курт Харланд[2] |
Серии | Наследие Каина |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Dreamcast |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Наследие Каина: Похититель душ является приключенческий боевик видео игра разработан Crystal Dynamics и опубликовано Eidos Interactive. Он был выпущен для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус в 1999 г. и для Dreamcast в 2000 году. Как вторая игра в Наследие Каина серии, Похититель душ это продолжение Кровавое знамение: Наследие Каина. Похититель душ последовали три игры, одна из которых, Похититель душ 2, является прямым продолжением.
Происходит через 1500 лет после событий Кровавое предзнаменование, Похититель душ ведет хронику путешествия вампир-перевёрнутый-призрак Разиэль, лейтенант лорда вампиров Каин. Разиэль убит Каином, но возрождается Старший Бог стать его «похитителем душ» и отомстить. Разиэль разделяет этот титул с мечом Каина, Похитителем душ, который он получает во время игры.
Crystal Dynamics начала разработку игры в 1997 году, но отношения с ней ухудшились. Кремниевые рыцари, которые разработали Кровавое предзнаменование, создали юридические проблемы. Из-за этой и других задержек материал, первоначально запланированный на Похититель душ вместо этого будет выпущен с более поздними играми серии. Похититель душ в целом был хорошо принят критиками и похвалил за интригующий готический сюжет и высококачественную графику. Однако игру критиковали за простой и повторяющийся геймплей и неудовлетворительную кульминацию.
Геймплей
Игрок управляет Разиэлем, обезображенным призрачным вампиром. Игра обычно показывается от третьего лица позади Разиэля, но игроки могут поворачивать точку обзора вокруг него. Геймплей в значительной степени полагается на переключение между материальным и спектральным самолеты существования, чтобы продвигаться по областям. Хотя взаимодействие с объектами ограничено в спектральной сфере, это может быть выгодно, потому что Разиэль может проходить через непроходимые ворота там, а вода незначительна, что позволяет ему ходить по дну озера; однако блоками, дверями и переключателями можно манипулировать только в физическом мире.[3] Многие головоломки основаны на различиях между двумя мирами; например, платформы и особенности среды в одной сфере могут менять форму, открывая новые пути в другой. Блочные головоломки также распространены и требуют вращения, переворачивания и перемещения больших блоков для продвижения, часто с ограничением по времени и избегая врагов.[3]
Бой в Похититель душ это Круши и руби система, предполагающая использование комбинации различных атак перед завершающим ходом. Враги Разиэля группируются в людей, призрачных существ и, как правило, вампиров.[3] Человеческие враги включают крестьян, охотники на вампиров и поклонники вампиров. В призрачном царстве игроки сражаются с второстепенными врагами по имени Слуаг и душами мертвых вампиров, ставших призраками. Каждый выводок врагов-вампиров обладает уникальными способностями, напоминающими лидера их клана.[4] Человеческие и призрачные враги могут быть убиты когтями Разиэля или любым другим оружием, но вампиры должны быть оглушены и уничтожены пронзить их, поджигая или бросая в опасность, например, солнечный свет или воду.[5] Убитые враги оставляют после себя души, которые пополняют здоровье Разиэля, которое автоматически уменьшается в материальном мире и увеличивается в спектральном. Владение мечом Похитителя душ останавливает автоматическое ухудшение здоровья в физическом мире, но Разиэль мгновенно теряет меч, если получает урон, и может восстановить его, только полностью восстановив свое здоровье.[5]
Сначала Разиэль может прыгать, парить, используя свои разорванные крылья, перемещать блоки, а также подбирать и бросать предметы и врагов.[3] Изначально невооруженный, он сражается когтями, но может также использовать оружие, такое как камни, факелы, копья и посохи, а также Похититель душ.[5] Разиэль может свободно переходить в призрачный мир, но может вернуться в материальный мир только через специальные порталы, когда он полностью здоров. Разиэль автоматически переходит в призрачный мир, если у него заканчивается здоровье. По ходу игры Разиэль получает силы своих братьев по клану после победы над ними и получает возможность проходить через врата в призрачном царстве и взбираться по стенам в материальном царстве. Изначально уязвимый для воды, он преодолевает эту слабость и учится плавать.[3]Он также получает способность сжимать объекты и врагов с помощью полосы энергии, хотя эта функция была одной из немногих способностей, которые не будут использоваться в будущих играх. Игроки могут найти древнюю реликвию, которая дает Разиэлю способность стрелять стрелами телекинетический энергии, которые сами по себе наносят небольшой урон, но могут сбивать врагов с толку и толкать объекты на расстоянии.[3] Крещение в святом пламени может превратить Soul Reaver в Fire Reaver, который может поджечь врагов и поджечь телекинетические стрелы Разиэля. Игроки также могут найти волшебные глифы которые позволяют Разиэлю расходовать магическую энергию для одновременной атаки групп врагов.[4] Эти символы обычно включают в себя слабости вампиров, такие как солнечный свет, огонь, вода или звук, а также такие дополнения, как телекинетическая сила (доступная задолго до того, как станет доступен обычный телекинез) и причинение землетрясений для временного оглушения врагов. Символы можно получить, найдя алтари с символами, определенные места в Носготе, где можно изучить навыки, и решить головоломку, прежде чем получить магическую способность. Однако Разиэль начинает игру с доступом к глифу «Сдвиг», дающему возможность переключаться между материальной и спектральной плоскостями, без необходимости в алтаре глифов.
участок
Параметр
Похититель душ действие происходит в вымышленном мире Носгота, где здоровье земли связано с девятью столпами Носгота, и каждый столп, в свою очередь, представлен стражем. До событий Похититель душ, стражи испортились, и после того, как Каин убил восемь из них, он обнаружил, что он был последним.[6] Отказавшись принести себя в жертву для восстановления Столпов, он обрек Носгота на вечное разложение и приступил к подъему своих помощников-вампиров, включая Разиэля, для осады земли. Ко времени Похититель душ'Введение, вампиры - теперь доминирующий вид на земле и высшие хищники, люди были истреблены, и каждое из вампирских племен захватило регион Носгот и обратило свое внимание на внутренние дела. Неизвестные вампирам, под Носготом скрывается Старший Бог, древнее и могущественное существо. Старший Бог контролирует Колесо судьбы, цикл реинкарнация душ, которые кружат Колесо в петле предопределение; однако, потому что вампиры бессмертный, их души не вращаются с Колесом, заставляя землю разлагаться, когда Колесо останавливается.[7] К тому времени, когда Разиэль возродился спустя столетия после первого ролика игры, Носгот оказался на грани краха, не более чем пустошь, раздираемая катаклизмами и землетрясениями.[6]
Символы
Главный герой Похититель душ вампир превратился в призрак Разиэль, кому Каин забрасывает насмерть в начале игры. Хотя Каин - главный герой предыдущей игры, Кровавое знамение: Наследие Каина, он главный антагонист и последний босс из Похититель душ. Старший Бог воскрешает и помогает Разиэлю, объясняет управление игрой и описывает предыдущие события в истории.[4] Ариэль, который до Каина был хранителем Столпа Равновесия, появляется как дух и время от времени дает совет Разиэлю. Во время своих поисков Разиэль встречает своих братьев -Мелхия, Зефон, Раав и Дума- которые служат боссами игры. Каждый из них развил разные способности, которые Разиэль частично получает, убивая их и пожирая их души. Пятый брат, Турель, был опущен из-за нехватки времени на разработку.[8]
История
История начинается, когда Разиэль приближается к трону Каина и расправляет недавно выросшие крылья. В акте кажущейся ревности Каин вырывает кости из крыльев Разиэля и бросает его в Озеро Мертвых, большой природный объект. водоворот;[9] однако Разиэль воскресает как призрак Старшим Богом, чтобы стать его «похитителем душ» и убить Каина, таким образом восстановив Носгота.[7] Под руководством Старшего Бога Разиэль адаптируется к своей новой форме и возвращается в Носгот. Проникнув в Некрополь, населенный вампирами Мелхахим, Разиэль находит своего брата Мелхию, который превратился в зверя, неспособного поддерживать собственную плоть.[10] После того, как Разиэль убивает Мелхию и поглощает его душу, он противостоит Каину среди разрушенных Столпов Носгота в Святилище Кланов. Каин, кажется, не удивлен, увидев Разиэля, который, по-видимому, даже ожидал его, и подразумевает, что он уничтожил клан вампиров Разиэля, что только еще больше разозлит Разиэля. Когда Разиэль начинает его критиковать, Каин просто начинает тираду против него, прежде чем заметить, что случилось с империей, и вступить с ним в бой.[11] Каин быстро одолевает Разиэля и пытается поразить его с помощью Похитителя душ, мощного меча, который поглощает души своих жертв;[12] однако Похититель разбивается, когда ударяет Разиэля, и Каин убегает, странно удовлетворенный.[13] Разиэль входит в призрачное царство, чтобы найти пожирающую душу призрачную форму клинка, которая привязывается к нему.[14] После этого Разиэль встречает Ариэль, который восстанавливает свои силы и узнает о местонахождении Зефона от Старшего Бога.
Разиэль отваживается на большой собор когда-то населен людьми и находит клан Зефонимов. Поднявшись на шпили собора, он обнаруживает, что Зефон теперь является большим насекомоподобным существом, тело которого слилось со шпилем собора, в котором он обитает.[15] Разиэль убивает Зефона и использует полученную силу, чтобы проникнуть в древнюю склеп. Там Разиэль обнаруживает гробы для членов Сарафана, фанатичного ордена охотники на вампиров убит за столетия до правления Каина. К ужасу Разиэля, он обнаруживает, что склеп был предназначен для него и его братьев; По иронии судьбы, Каин воскресил Сарафана, чтобы тот служил ему в качестве его сыновей-вампиров.[16] Разиэль решается пройти через секретный проход под склепом и находит затопленное аббатство, населенное кланом Рахабим, члены которого мутировали в земноводных; его лидер, Раав, стала водяной. Разиэль рассказывает Раав, что он узнал об их человеческом прошлом, но Раав остается невозмутимой, заявляя, что Каин «спас» их, и нападает.[17] Разиэль побеждает Раав и поглощает его душу, а затем пересекает Озеро Мертвых к заброшенной крепости своего брата Думы. Старший Бог объясняет, что вампиры Думахим были рассеяны после вторжения людей-охотников. В конце концов Разиэль обнаруживает, что Дума прикован к трону с пронзенным сердцем.[18] Разиэль оживляет Думу и ведет его в гигантскую печь, сжигает его заживо и поглощает его душу.
После этого Разиэль обнаруживает Пещеру Оракула, где Мобиус Лента Времени когда-то спрятал Хронопласт, волшебный машина времени. Разиэль пересекает пещеры и находит Каина в диспетчерской Хронопласта. Разиэль возмущен тем, что он узнал, и Каин говорит, что его действия оправданы тем, что он подвержен судьба,[19] прежде чем продолжить, чтобы сообщить Разиэлю, что Сарафаны были далеки от благородных крестоносцев, какими их считает Разиэль, когда последний требует знать, зачем он его создал, но Разиэль отказывается слушать.[20] Разиэль атакует Каина, в то время как последний продолжает настраивать элементы управления Хронопластом. Хотя Разиэль в конце концов получает преимущество, Хронопласт активируется, и Каин убегает через портал времени, приглашая Разиэля следовать за ним. Разиэль подчиняется, игнорируя предупреждения Старшего Бога. Когда история заканчивается, Разиэль выходит из временного графика и его приветствует Мебиус, и игра заканчивается показом постскриптума, стиха, в котором Мебиус комментирует природу времени и его способность «ввергнуть судьбы планет в хаос», ведущий к события Похититель душ 2.[21]
Разработка
Похититель душ вошел в разработку вместе с Кровавое предзнаменование 2 в 1997 году и сосредоточился на решении головоломок вместо Кровавое предзнаменование 2'действие.[22] Во время проектирования команда разработчиков создала более обширные области, которые можно было бы исследовать более тщательно, поскольку Разиэль приобрел новые способности, избегая «поверхностности» Кровавое предзнаменование'макет.[23] На основе Crystal Dynamics Похититель душ о исследованиях вампирской мифологии Silicon Knights для Кровавое предзнаменование.[24] Другие аспекты игры, такие как идея падшего вампира, пожирающего души, были вдохновлены эпической поэмой "потерянный рай".[22] Сотрудники стремились разработать игровой процесс, похожий на Расхитительница гробниц и использовал обновленную версию Gex 3's игровой движок для создания трехмерный игровой мир.[25][26] По словам Ричарда Лемаршана, они также стремились объединить игровой процесс с повествованием аналогично Легенда о Зельде: ссылка на прошлое.[27] Эми Хенниг, директор игры, сравнила технологический прогресс с Кровавое предзнаменование к Похититель душ к эволюции Легенда о Зельде серия из Супер Нинтендо к Nintendo 64- привнесение франшизы в 3D сохраняя подобный стиль.[28]
Перед Похититель душ'с выпуском, отношения между Silicon Knights и Crystal Dynamics распались. Поскольку их исследование было использовано, Silicon Knights подали судебный запрет прекратить дальнейшее продвижение игры.[29] Другие задержки перенесли дату выпуска с октября 1998 года на август 1999 года.[25][30]
Эти задержки вынудили Crystal Dynamics сократить значительный игровой материал, включая дополнительные возможности для Разиэля, третью битву с Каином и расширенную систему символов, которая дала бы стихийные силы Похитителю душ.[31] В интервью режиссер сериала Эми Хенниг заявила, что команда разработчиков разделила исходный, гораздо более крупный план пополам, поняв, что они «переоценили игру», учитывая ограничения по времени и данным. Это решение объясняет Похититель душ's захватывающий дух концовка и появление изначально запланированного материала в более поздних играх.[32] Несмотря на раскол, Хенниг объяснил, что команда оставила неиспользованные компоненты - такие как дополнительные усиления и врагов - в Похититель душ'игровой движок, чтобы избежать непредвиденных сбоев, которые могли возникнуть при их удалении.[25][32]
Аудио
Курт Харланд сочинил большую часть музыки для Похититель душ; Джим Хеджес обработал оставшийся звук. Харланд заметил, что под руководством Эми Хенниг он программировал музыку на изменять в зависимости от текущей игровой ситуации - например, бой или плавание. Этот вариант был реализован с помощью специального Цифровой интерфейс музыкального инструмента (MIDI) драйвер, который изменял музыку на основе сигналов от игрового движка. У каждого племени вампиров была соответствующая музыка; одно из племен вампиров ассоциировалось с медленной, громкой темой, чтобы передать ощущение работающего механизма.[33] Чтобы музыка лучше соответствовала окружению, звуковая команда проконсультировалась с дизайнерами уровней относительно компоновки и внешнего вида.[33] Музыка из обоих Похититель душ и Похититель душ 2 был выпущен на рекламный саундтрек в 2001 году.[34]
Для озвучки игры Разиэль был озвучен Майкл Белл, и Тони Джей, который озвучивал Мортаниуса и других персонажей в Кровавое предзнаменование, высказал Старший Бог. Анна Ганн, Саймон Темплман и Ричард Дойл повторили свои роли из Кровавое предзнаменование как Ариэль, Каин и Мебиус. Белл, Темплман и Джей также озвучили голоса Мелхии, Думы и Зефона, соответственно, и Нил Росс, который озвучивал Паладина Малека и короля Оттмара в Кровавое предзнаменование- высказала Раав.[2]
Релиз
Маркетинг
Похититель душ был представлен на выставке 1998 г. E3, где участникам были вручены бесплатные демо-диски.[35] Со временем были выпущены и другие демонстрационные диски, в том числе один в комплекте с Официальный журнал PlayStation. Похититель душ был выпущен для ПК и Sony PlayStation в 1999 году, а для версии Dreamcast - в 2000 году. Версия Dreamcast использовала гораздо более высокий частота кадров чем версия для PlayStation или ПК, а порт Dreamcast имел дополнительные графические улучшения. Планировался выпуск игры в Японии, но он был отменен.[36] В 2000 г. Похититель душ был добавлен в список лучших хитов Sony,[37] К концу 2001 года совокупные глобальные продажи ее PlayStation, Dreamcast и компьютерных версий превысили 1,4 миллиона единиц.[38] Позднее Sony переиздала игру для цифровая загрузка на PlayStation Network в 2009.[39]
Eidos Interactive, издатель игры, потратил 4 000 000 долларов США на предрелизную рекламную кампанию, которая включала статьи в журналах, телевизионную рекламу и соединение комикс издан Top Cow Productions.[40] Потому что такие фильмы нравятся Движение эха, Шестое чувство, Проект ведьмы из Блэр и Мамочка премьера состоялась ранее в 1999 г., Похититель душ'Релиз был сочтен «идеально приуроченным» для хоррор-ориентированной игры. Отсутствие времени загрузки было ключевым маркетинговым моментом, который оценили несколько рецензентов.[40][41][42] После выпуска Eidos и BBI объединились для выпуска фигурки Разиэля и Каина.[43]
Рейтинг ESRB
Версия игры для PlayStation изначально получила подростковый рейтинг от ESRB,[44] однако рейтинг этой версии был, как ни странно, повышен до зрелого, когда она была выпущена как Величайшие хиты заглавие,[45] который также сохраняется с его переизданием PSN. Порт игры Dreamcast всегда имел рейтинг для взрослых.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценив ее в четыре звезды из пяти, и заявил, что «Сложные головоломки и отсутствие карты делают эту игру стилизованной только для заядлых любителей приключений».[53]
Похититель душ'мрачная и готическая атмосфера была в целом хорошо принята, и несколько публикаций дали высокую оценку игре кат-сцены.[3][4][25] IGNРецензент назвал ее «такой амбициозной игрой - и той, которая достигает почти всего, что она намеревается делать, - что немногие игры могут приблизиться к этому», и похвалил саундтрек за ненавязчивое слияние с атмосферой.[3] Порт Dreamcast был назван «возможно, одной из самых красивых консольных игр из когда-либо созданных».[56] Журнал Next Generation повторил это, заявив, что «даже если у вас есть версия для PlayStation, вы все равно можете взять ее напрокат», но выразил разочарование тем, что в порт Dreamcast не было добавлено никаких новых функций.[54] Все игры Рецензент назвал кат-сцены «бесшовными», и их частота не была ни слишком высокой, ни слишком низкой.[50] Сюжет игры получил высокую оценку Информер игры как «мрачный и интересный».[26] Похититель душ'озвучка также получила высокую оценку; GameSpot включил этот аспект игры в десятку лучших «Лучшая озвучка в играх».[57] GameSpot также посчитал атмосферу такой же богатой, как и Кровавое предзнаменование, но менее резко завышенной, и считается, что графика «одна из лучших, когда-либо существовавших на PlayStation».[4]
GamePro похвалил аспект переключения между мирами, особенно задействованные визуальные эффекты.[25] По аналогии, Край описал переход между мирами как «сложный и вдохновляющий элемент дизайна», отметив, что он заставляет игроков думать на разных уровнях и рассматривать «каждую комнату как две комнаты, ответ на загадку, которая может существовать в любой из них».[52] Однако журнал раскритиковал систему сохранения за то, что она иногда заставляла игроков переигрывать большие части игры, чтобы попасть в новые области.[52] IGN заявил, что приобретение и изучение способностей братьев Разиэля составляло часть веселья, и что движения Разиэля были хорошо анимированы и сформулированы.[3] Обнаружив минимальные трудности в использовании элементов управления камерой, GameSpot сравнил их с элементами управления камерой. Банджо-Казуи и заявил, что игроки хотели бы специально настроить камеру, чтобы наблюдать за движениями Разиэля.[4] Представляя различия между Soul Reaver и Расхитительница гробниц серии, AllGame заявил, что головоломки игры бросят вызов «всем, кроме самых опытных игроков»,[50] пока Информер игры считал головоломки "сложными до безумия".[26] Компьютерный игровой мир наслаждался пожиранием душ.[51]
Рецензенты веб-сайта считаются Похититель душ'игровой процесс слишком нелинейный, а его цели слишком непонятны.[3][4][50] GameSpot раскритиковал систему варпа за использование сбивающих с толку символов, которые мало или совсем ничего не значили для обозначения пункта назначения варпа, и сравнил удовольствие от пронзания вампиров с помощью Soul Reaver с отсутствием проблем со стороны боссов и большинства врагов.[4] Журнал Next Generation считал игру сложной из-за «сложных головоломок и отсутствия карты», требующих от игрока отступления.[54] Тампа Трибьюн также раскритиковал элементы управления камерой, хотя отметил, что функция "автоматического поворота" делает трудности незначительными.[58] Зона ПК раскритиковал перенос игры на ПК за «коренастую» графику и плохое управление камерой, заявив, что «это слишком похоже на версию PlayStation, поспешно перенесенную на ПК».[59] Компьютерный игровой мир Точно так же считалось, что ограничения PlayStation переносятся и на порт для ПК, делая визуальные эффекты последнего «невероятно скучными».[51] Издание высоко оценило Люцифер- история для привлечения игроков, но была разочарована тем, что «она заканчивается неудовлетворительной кульминацией».[51] Информер игры заявил: "Даже после многих лет разработки, Похититель душ не чувствую себя законченным. Он чувствует себя поспешным ".[26] 1UP.com в рейтинге Похититель душ второй в его «Топ-5 игр, завершившихся на полпути», где говорится, что «совершенно очевидно, что сюжет был бы совсем другим, если бы деньги не закончились неудобно».[60] GamesRadar размещен Похититель душ занял 4-е место в списке семи лучших апокалипсисов видеоигр 2007 года, рассматривая постапокалиптический Носгот как «одну из самых захватывающих пустошей, которые мы когда-либо исследовали».[61]
Рекомендации
- ^ "Наследие Каина: Похититель душ (Dreamcast)". Nixxes Software BV. Архивировано из оригинал 5 февраля 2018 г.. Получено 24 июля, 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час "Наследие Каина: кредиты Похитителя душ". Allgame. Получено 2008-10-29.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Перри, Дуг (19 августа 1999 г.). "Наследие Каина: Обзор Soul Reaver". IGN. Получено 2008-03-05.
- ^ а б c d е ж грамм час я Филдер, Джо (16 августа 1999 г.). "Обзор GameSpot". GameSpot. Получено 2008-03-05.
- ^ а б c Лор, Брэд. "Наследие Каина: Обзор Soul Reaver". RPGamer. Архивировано из оригинал на 2011-09-14. Получено 2008-03-16.
- ^ а б Старший Бог: Этот мир сотрясают катаклизмы - земля изо всех сил пытается отразить эпидемию паразитической империи Каина. Судьба этого мира была предопределена в одно мгновение одиноким человеком. Не желая стать мучеником, чтобы восстановить равновесие Носгота, Каин обрек мир на разложение, которое вы видите. В тот момент началось распутывание ... теперь оно почти закончено. Носгот балансирует на грани краха - его хрупкое равновесие не выдерживает. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ а б Старший Бог: Рождение одной из мерзостей Каина заманивает в ловушку сущность жизни. Именно эта душа оживляет труп, в котором вы «жили». И этот Разиэль - это кончина Носгота. Баланса нет. Души мертвых остаются в ловушке. Я не могу крутить их в колесе судьбы. Они не могут завершить свои судьбы. Искупить себя. Или, если хотите, отомстите за себя. Разрешите спор с Каином. Уничтожьте его и своих братьев. Освободите их души и позвольте колесу судьбы снова вращаться. Используйте свою ненависть, чтобы освободить их души ... Я могу сделать это возможным. Стань моим похитителем душ, моим ангелом смерти ... Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Дуглас Перри (15 августа 1999 г.). "Была ли история Каина расколота?". IGN. Получено 2009-04-14.
- ^ Разиэль: Я Разиэль, первенец его помощников. Я стоял с Каином и моими братьями на заре империи. Я служил ему тысячелетие. Со временем мы стали менее человечными и более ... божественными. Каин войдет в состояние перемен и появится с новым даром. Через несколько лет после Учителя последует наша эволюция. Пока мне не выпала честь превзойти своего господина. За свой проступок я получил новую награду ... агонию. Был только один возможный исход - мое вечное проклятие. Я, Разиэль, должен был постичь участь предателей и слабаков - вечно гореть в недрах Озера Мертвых. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Разиэль: Мой брат, Мелхия, был сделан последним, и поэтому получил самую бедную часть дара Каина. Хотя его душа бессмертна, его душа не могла поддерживать плоть, которая сохранила большую часть своей прежней человеческой хрупкости. Эта слабость, казалось, передалась его потомству. Их хрупкая кожа едва сдерживала гниение. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Каин: Разиэль ... / Разиэль: Каин! / Каин: Бездна была недоброй. / Разиэль: я ваш создание, Каин. Теперь по-прежнему. Вы критикуете свою собственную работу. Что ты сделал с моим кланом, дегенерат? Вы не имеете права! / Каин: То, что я сделал, я могу разрушить, дитя. / Разиэль: Будь ты проклят, Каин! Ты не Бог! Этот акт геноцида бессовестен! / Каин:Совесть ?! Вы смеете говорить со мной о совести ?! Только когда вы почувствуете истинную серьезность выбора, вы осмеливаетесь задавать вопросы мой суждение! Ваша продолжительность жизни мелькает по сравнению с огромным сомнением и сожалением о том, что я родились с тех пор, как Мортаниус впервые отвратил меня от света! Знание судьбы мира зависит от осознанности каждого моего поступка! Ты можешь даже начинать представить, какое действие ты примет мой позиция?! / Разиэль: Я бы выбрал честность, Каин. / Каин: [смеется] Оглянись вокруг, Разиэль. Посмотрите, что стало с нашей империей. Станьте свидетелем конца эпохи. Кланы рассеялись по углам Носгота. Это место изжило свою полезность, как и вы. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Разиэль: Похититель душ. Древний клинок Каина, старше любого из нас и в тысячу раз смертоноснее. Легенды утверждают, что клинок был одержим и процветал, пожирая души своих жертв. Несмотря на всю нашу браваду, мы знали, что это значит, когда Каин в гневе вытащил Похитителя душ: это означало, что ты мертв. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Каин: Клинок побежден. Так оно и разворачивается. И мы на шаг ближе к своей судьбе. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Старший Бог: С этого момента и всегда после этого вы и этот клинок неразрывно связаны. Похититель душ и Похититель душ, ваши судьбы переплетены.Уничтожив меч, вы освободили его из телесной тюрьмы и вернули ему его истинную форму: призрачный клинок, энергия которого не связана. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Разиэль: Зефон, твой облик становится тобой. Это подходящее отражение вашей души. / Зефон: И ты больше не его красавец Разиэль. Его драгоценный первенец стал предателем. Ты пропустил так много изменений, маленький Разиэль. Оглянись! Посмотрите, как оружие разрушения людей стало моим домом. Действительно, мое тело. Кокон из кирпича и гранита, из которого можно наблюдать за окукливающимся миром. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Разиэль: Эти склепы ... оскверненные шкатулки сарафанских святых ... носящие имена моих братьев ... И мои собственные ... Ирония кощунственного поступка Каина обрушилась на меня с сокрушительной силой откровения ... / Старший Бог: Да, Разиэль - ты был Сарафаном ... рожденным той же силой, которая почти уничтожила твою расу. Перед рассветом Империи вас выбрали. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Разиэль: Вы знаете, кем мы были до того, как нас породил Каин? / Раав: Человек. / Разиэль: Сарафан, Раав. Противоположность всему, во что мы когда-либо верили. / Раав: Это имеет значение? Мы заблудились. Он спас нас. / Разиэль: Спасли нас? От чего? / Раав: От нас самих.
- ^ Старший Бог: Не Каин, а собственное высокомерие Думы привело к падению его клана. Это человеческое оружие, Разиэль - считая себя непобедимым, Дума и его отпрыски не смогли увидеть нападение со стороны наименее вероятных нападающих ... Самодовольные в своем высокомерии, они были застигнуты врасплох, позволив охотникам на вампиров уничтожить свои ряды. с небольшим сопротивлением. Те немногие, кто сбежал, превратились в падальщиков. / Разиэль: Мой брат Дума - могущественный воин при жизни. Он бы горел от стыда, если бы я нашла его здесь, как застрявшую свинью. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Каин: Пока один из нас стоит, мы легион. Вот почему, когда я должен принести своих детей в жертву пустоте, я могу сделать это с чистым сердцем. / Разиэль: Очень поэтично, Каин, но, в конце концов, ты предлагаешь не более чем удобное объяснение своих преступлений. / Каин: Эти камеры предлагают понимание для тех терпеливых, которые достаточно, чтобы посмотреть - в вашей спешке найти меня, возможно, вы не вгляделись достаточно глубоко. Наше будущее предопределено. Мобиус предсказал мое тысячелетие назад. Каждый из нас разыгрывает части, написанные для нас судьбой. Мы неизбежно вынуждены идти предопределенными путями. Свобода воли - это иллюзия. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Разиэль: Я был в гробнице Сарафана, Каин. Ваш грязный секрет раскрыт. Как вы могли превратить сарафанского священника в вампира? / Каин: Как я не мог? Нужно держать своих друзей ближе, Разиэль, и своих врагов ближе. Сможете ли вы понять абсурдную красоту парадокса? Мы такие же, Сарафан и вампир. С нашими священными войнами, нашей одержимостью господством Носгота, кто может лучше служить мне, чем те, чья страсть превосходит все представления о добре и зле? / Разиэль: Я не буду аплодировать твоему умному богохульству. Сарафаны были спасителями, защищая Носгот от порчи, которую мы представляем. Мои глаза открыты, Каин. Я не нахожу благородства в нежизни, которую вы грубо навязали моему невольному трупу! / Каин: Возможно, вы раскрыли свое прошлое, но ничего о нем не знаете. Вы думаете, что Сарафаны были благородными? Альтруистический? [смеется] Не будь простым. Их повестка была такой же, как и у нас. / Разиэль: Вы потерялись в лабиринте морального релятивизма, Каин. Эти видения и предзнаменования ... в какую игру вы играете? / Каин: Судьба - это игра, не так ли? А теперь ждите моего последнего шага. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ Каин: Ты почти схватил меня, Разиэль. Но это не то, где и как это заканчивается. Судьба обещает новые повороты, прежде чем эта драма развернется полностью. / Мебиус: Разиэль. Искупитель и разрушитель, пешка и мессия. Добро пожаловать, душа во времени. Добро пожаловать в свою судьбу. Crystal Dynamics (16 августа 1999 г.). Наследие Каина: Похититель душ (Игровая приставка). Eidos Interactive.
- ^ а б Лемаршан, Ричард (23 октября 2003 г.). "Наследие Каина: Дневник дизайнера Defiance №1". GameSpot. Получено 2008-09-16.
- ^ «Наследие Каина: Превью Soul Reaver». Журнал Next Generation. 48–49. Ноябрь 1998 г. ISSN 1078-9693.
- ^ Коллар, Филипп (17 марта 2003 г.). «Денис Дьяк об истории и игровом контенте, часть 2». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 2008-09-27.
- ^ а б c d е Страшный Ларри (апрель 1999 г.). «Похититель душ: Наследие Каина». GamePro (127): 40–41.
- ^ а б c d е Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (сентябрь 1999 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Информер игры (77): 14–15.
- ^ От Atari до Zelda: видеоигры Японии в глобальном контексте, стр. 203
- ^ Брэндон, Александр. «Колонка интерактивной композиции 1.2». IASIG. Получено 2012-10-31.
- ^ Джонстон, Крис (19 апреля 1998 г.). "Рыцари сражаются за Каина". GameSpot. Получено 2008-09-27.
- ^ Сотрудники игровой разведки (15 августа 1999 г.). «Наследие Каина: корабли Soul Reaver». Игровая разведка. Архивировано из оригинал 23 апреля 2002 г.. Получено 2008-09-27.
- ^ Гриффитс, Дэниел (февраль 1999 г.). «Наследие Каина: Превью Soul Reaver». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (42): 50–53.
- ^ а б Джонстон, Крис (5 сентября 1999 г.). "Ответ Похитителя душ". GameSpot. Получено 2008-05-07.
- ^ а б Хеджес, Джим; Харланд, Курт; Хенниг, Эми. "Интервью в Eidos" (Опрос). Беседовал Брэндон Александр. Специальная группа по интерактивному аудио. Получено 2008-09-14.
- ^ Ахмед, Шахед (16 октября 2001 г.). «Пакеты Eidos в дополнении к Soul Reaver 2». GameSpot. Получено 2009-04-16.
- ^ Клепек, Патрик. «10 лет посещения E3». MTV.com. Получено 2008-09-16.
- ^ "Наследие Каина: Резюме выпуска Похитителя душ". GameSpot. Получено 2009-04-22.
- ^ Сотрудники IGN (9 января 2002 г.). «Лучшие хиты PlayStation: полный список». IGN. Получено 2009-03-30.
- ^ Фарагер, Стив (декабрь 2001 г.). "Похититель душ 2". Официальный британский журнал PlayStation 2 (14): 115, 116.
- ^ Чен, Грейс (19 ноября 2009 г.). «Обновление PlayStation Store». PlayStation.blog. Получено 2009-11-20.
- ^ а б "Долгожданное" Legacy of Kain: Soul Reaver "собирается занять место в чартах электронных игр в августе этого года" (Пресс-релиз). Деловой провод. 29 июля 1999 г.. Получено 2008-09-15.
- ^ Террелл, Кеннет (26 октября 1999 г.). «Кричи, если любишь вампиров». U.S. News & World Report. 127 (16). 69. ISSN 0041-5537.
- ^ Симмонс, Марк. "Наследие Каина: Превью Soul Reaver". TotalVideoGames. Архивировано из оригинал на 2013-01-04. Получено 2008-09-15.
- ^ Герарди, Дэйв (апрель 2001 г.). «Свойства пикселей». Игрушки. Reed Business Information. 99 (4). 53. ISSN 0032-1567.
- ^ https://www.mobygames.com/game/legacy-of-kain-soul-reaver/cover-art/gameCoverId,22059/
- ^ https://www.ebay.com/itm/Legacy-of-Kain-Soul-Reaver-PlayStation-PS1-1999-Greatest-Hits-Complete-TESTED/113725638910?epid=2899&hash=item1a7a9388fe:g:DRIAAOSwKVVcv
- ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver для PlayStation". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-05-02.
- ^ «Наследие Каина: Похититель душ для ПК». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-05-02.
- ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver для Dreamcast". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-05-02.
- ^ "Legacy of Kain: Soul Reaver для PlayStation Reviews". Metacritic. Получено 2009-04-07.
- ^ а б c d Ликата, Джонатан. "Наследие Каина: Обзор Soul Reaver". Allgame. Архивировано из оригинал на 2012-12-09. Получено 2008-10-28.
- ^ а б c d «Быстрые попадания». Компьютерный игровой мир. 134. Январь 2000. ISSN 0744-6667.
- ^ а б c "Похититель душ". Край. № 73. Будущее издательство. Июль 1999. С. 78–79.
- ^ а б Эриксон, Дэниел (октябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 2 шт. 2. Imagine Media. п. 113.
- ^ а б c Чарла, Крис (май 2000 г.). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Журнал Next Generation. 3 (5): 96. ISSN 1078-9693.
- ^ Гриффитс, Дэниел (март 1999). «Наследие Каина: Обзор Soul Reaver». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (43): 82–87.
- ^ Данэм, Джереми (26 января 2000 г.). "Наследие Каина: Обзор Soul Reaver". IGN. Получено 2009-04-07.
- ^ Cheung, Джеймс. «Лучшая озвучка в играх». GameSpot. Архивировано из оригинал на 31.08.2011. Получено 2008-09-14.
- ^ «Наследие Каина: Похититель душ (Эйдос)». Тампа Трибьюн. 10 марта 2000 г. 38. ISSN 1042-3761.
- ^ "Наследие Каина: Обзор Soul Reaver". Зона ПК #81: 79. Октябрь 1999.
- ^ Шарки, Скотт. «5 лучших игр, завершившихся на полпути». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-12-06. Получено 2009-04-07.
- ^ Репараз, Микель. «Семерка ... апокалипсисов». GamesRadar. п. 3. Получено 2010-10-02.