WikiDer > Прямая трансляция

Live streaming

Прямая трансляция относится к онлайн потоковое мультимедиа одновременно записаны и транслировать в реальном времени. Его часто называют просто потоковая передача, но этот сокращенный термин неоднозначен, поскольку «потоковая передача» может относиться к любому носителю, доставляемому и воспроизводимому одновременно, без необходимости полностью загруженного файла. Неживые СМИ, такие как видео по запросу, влоги, и YouTube видео технически транслируются, но не транслируются в прямом эфире.

Услуги прямой трансляции охватывают широкий спектр тем, от социальные медиа к видеоигры к профессиональный спорт. Платформы, такие как Facebook Live, Перископ, Куайшоу, Дуйю, билибили и 17 включать в себя потоковую передачу запланированных рекламных акций и событий знаменитостей, а также потоковую передачу между пользователями, как в видеотелефония. Такие сайты как Twitch стали популярными местами для просмотра людей, играющих в видеоигры, например, в киберспорт, Давайте играть-стайл игры, или спидраннинг. Прямая трансляция спортивных событий - обычное приложение.

Взаимодействие с пользователем через чаты формирует основной компонент потокового вещания. Платформы часто включают возможность разговаривать с вещателем или участвовать в разговорах в чате. Ярким примером взаимодействия со зрителями является социальный эксперимент. Twitch играет Покемон, где зрители вместе работают над Покемон games путем ввода команд, соответствующих входам контроллера. Многие чаты также состоят из эмоции[требуется разъяснение] это еще один способ общаться с живым стримером.

Социальные медиа

В области социальные медиа, термин "живые СМИ" относится к новые средства массовой информации которые используют технологии потокового мультимедиа для создания сетей живых мультимедиа разделяется между людьми, компаниями и организациями. Маркетолог в социальных сетях Брайан Крамер описывает прямые трансляции как недорогой «ключевой инструмент маркетинга и коммуникаций, помогающий брендам охватить свою онлайн-аудиторию». Пользователи могут следить за «репостами» своих друзей, а также «репостами», относящимися к определенному контенту или элементам. Прямые трансляции могут быть доступны через любой веб-сайт или приложение в Интернете; таким образом, когда люди просматривают определенный веб-сайт, они могут найти прямые медиапотоки, соответствующие интересующему их контенту.[1]

Прямые трансляции могут включать освещение различных событий, таких как концерты или прямую трансляцию новостей, просматриваемую с помощью веб-браузер или приложения, такие как Snapchat. Джеймс Харден и Тролли продвигал предстоящий Матч всех звезд НБА через Snapchat. Многие из ЛаБаф, Рёнккё и Тернерс исполнительское искусство транслировались в прямом эфире, например поток Шайа Лабаф в кинотеатре смотрят все его фильмы.[2]

Перископ

В марте 2015 г. Twitter запустил приложение для прямой трансляции под названием Перископ. Обычно пользователи видят гиперссылка прикреплены к их трансляции, направляя людей на новую вкладку. Используя Periscope, видео отображаются на временной шкале в реальном времени. Если пользователь разрешил сайту обмениваться информацией, другие могут видеть, откуда пользователь ведет потоковую передачу. Во время трансляции пользователи могут комментировать, разговаривать с телеведущим или задавать вопросы.[3] Кайвон Бейкпур, генеральный директор Periscope, и Дик Костоло и Джек ДорсиВсе руководители Twitter разделяли общую цель - изобрести что-то, что могло бы объединить обе команды в одну, а не в качестве партнеров.[4]

Facebook смотреть

Facebook представил сервис потокового видео, Facebook смотреть для отбора физических лиц в августе 2016 г. и для общественности в январе 2017 г.[5][6] Facebook Watch - это сервис видео по запросу, который позволяет пользователям делиться контентом в прямом эфире. Это позволяет людям загружать свои видео, охватывающие широкий спектр тем, включая оригинальные комедии, драмы и новостные программы. Facebook Live позволяет пользователям Facebook включать свои собственные «реакции», когда кто-то ведет трансляцию. Одна из причин успеха Facebook Watch заключается в том, что контент рекомендуется пользователям на основе алгоритмов, которые определяют, что пользователь больше всего хотел бы посмотреть.[7]

YouTube Live

YouTube был куплен Google в 2006 году, и пара впоследствии анонсировала свое приложение для прямых трансляций. Как и Periscope, пользователи могут комментировать трансляцию. В отличие от Periscope, прямые трансляции на YouTube можно сохранять, и любой пользователь может получить к ним доступ через приложение.[8] Глава YouTube по продуктам для потребителей Мануэль Бронштейн заявил, что прямые трансляции дают создателям возможность «на самом деле установить более тесную связь со своими поклонниками».[8]

Lifestreaming

Twitch соучредитель Джастин Кан носить жизнь настраивать

Lifestreaming, или лайфкастинг, включает непрерывную трансляцию повседневных событий своей жизни. Джастин Кан основал Justin.tv как веб-сайт для его собственного непрерывного лайфкастинга,[9][10] и ему приписывают популяризацию стиля.[11]

Twitch

Twitch - платформа потокового видео, принадлежащая Twitch Interactive, дочерней компании Amazon.[12] Представленный в июне 2011 года как дополнительный продукт потоковой платформы, представляющей общий интерес, Justin.tv, сайт в первую очередь ориентирован на видео игра прямая трансляция, в том числе трансляции киберспорт конкурсы, помимо музыки[13] трансляции, творческий контент и совсем недавно "в реальной жизни"потоки. Контент на сайте можно просматривать в прямом эфире или через видео по запросу.

Смеситель

Microsoft вышла на сцену прямых трансляций, когда в августе 2016 года приобрела компанию Beam из Сиэтла.[14] Примерно через год после приобретения компании сервис был переименован в Смеситель в мае 2017 года.[15] Платформа первой привнесла в прямую трансляцию несколько функций, таких как интерактивный игровой процесс, когда зрители могут влиять на игровой процесс, и совместная трансляция, когда зрители могут наблюдать за несколькими точками зрения товарищей по команде в одной игре. Нравиться Twitch, зрители на Смеситель может платить за подписку на стримеров ежемесячно. Зрители также могут купить Embers, электронную валюту, используемую сайтом, и также могут пожертвовать ее стримерам. Пока Twitch по-прежнему крупнейшая компания в бизнесе, Смеситель попытался поднять свои акции, подписав несколько крупных стримеров на эксклюзивные сделки Mixer. Эти подписания включали Тайлер "Ninja" Блевинс в августе 2019 г., Майкл "Плащаница" Гжесик в октябре 2019 года и Кори «Король Готалион» Майкл также в октябре 2019 года.[16] Mixer объявила, что закрывает свои потоковые сервисы 22 июля 2020 года. В объявлении материнская компания Mixer, Microsoft, объявила о партнерстве с Facebook Gaming и направила текущих пользователей на новую платформу.[17]

Приложения

Среди известных приложений для одновременной публикации и записи прямых трансляций: Программное обеспечение Open Broadcaster, Wirecast, и XSplit Broadcaster. Они используются, в частности, для публикации потоков на YouTube, Facebook, Periscope и Twitch. Танго это платформа для потокового вещания для Android и iOS. mimoLive это приложение для потоковой передачи в реальном времени для macOS и iOS.

Видеоигры

Прямая трансляция игры видеоигры приобрела популярность в 2010-е годы. Дэвид М. Эвальт назвал Twitch " ESPN видеоигр ».[18] Веб-сайт возник и вырос, чтобы затмить Justin.tv, и был куплен Amazon.com на конец 2014 года на 970 миллионов долларов США.[19] Другие веб-сайты потокового вещания, ориентированные на видеоигры, включают Smashcast.tv, образовавшаяся после слияния Азубу и Hitbox.tvи южнокорейский afreecaTV. В 2015 году YouTube запустил YouTube Gaming - вспомогательный сайт и приложение для видеоигр, предназначенное для конкуренции с Twitch.[20]

Примером заметного события, транслируемого в прямом эфире, является Игры, сделанные быстро, благотворительность спидраннинг марафон на Twitch. Зрителям предлагается делать пожертвования для поощрений во время трансляции, таких как наименование персонажей в забеге, возможность побуждать бегунов решать более сложные задачи или выигрывать призы.[21] В шестнадцати марафонах было собрано более 10 миллионов долларов.[22]

Профессиональные стримеры могут приносить неплохой доход от зрителей Подписки и пожертвования, а также реклама платформ и спонсорство от киберспорт организации, часто зарабатывающие на стриминге гораздо больше, чем на турнирных выигрышах.[23] Аудитория профессиональных игровых турниров - это в первую очередь зрители прямых трансляций, а не только живые зрители на площадках. The International 2017, а Dota 2 турнир с самым большим призовым фондом в истории киберспорта, в основном транслировался через Twitch, и его количество одновременных зрителей превысило пять миллионов.[24]

Метрики

Поскольку прямые трансляции становятся финансово жизнеспособным рынком, особенно для киберспорта, стримеры и организации, представляющие их, искали показатели для количественной оценки количества просмотров потоков, чтобы иметь возможность определять цены для рекламодателей. Такие показатели, как максимальное количество одновременных зрителей или количество подписчиков, не всегда учитывают, как долго зритель может оставаться, чтобы смотреть поток.[25] Наиболее распространенная метрика - «Средняя минутная аудитория» (AMA), которая получается путем деления общего количества минут, просмотренных всеми зрителями в потоке во время потокового события и в течение 24 часов после него, на количество минут, которые транслировались. AMA сопоставима с той же метрикой, что и Рейтинги Nielsen для отслеживания просмотров. Это также позволяет комбинировать стандартные широковещательные и потоковые маршруты для событий, которые симулируются в обеих формах доставки, для оценки общего размера аудитории.[26] Основные события с сообщением AMA, включая потоковую передачу Национальная футбольная лига игры; например, средняя AMA для игр NFL в 2018 году варьировалась от 240000 до 500000 для потоковых сервисов,[27][28] со следующими Суперкубок LIV имея AMA 2,6 миллиона.[29] Для сравнения, киберспорт Лига Overwatch во время игр регулярного сезона в сезоне 2019 года в среднем аудитория составляла 313000 минут.[30]

Риски

Многие случаи преступлений, таких как изнасилование и атаковать, вместе с самоубийства, транслировались в прямом эфире, и у администраторов практически не оставалось времени на удаление оскорбительного контента. Преступления в прямом эфире стали тенденцией в середине 2010-х годов, когда в 2016 году через Periscope транслировались широко освещаемые инциденты, такие как нападения и самоубийства[31] и похищение мужчины в Чикаго транслировался через Facebook Live в 2017 году.[32] А массовая стрельба в Джексонвилле, Флорида, в результате чего погибли двое помимо стрелка, произошла во время Мэдден НФЛ 19 турнир.[33] Часть Расстрел мечети Крайстчерч Злоумышленник транслировал в прямом эфире Facebook Live в течение 17 минут.[34]

Кроме того, прямая трансляция для большой аудитории сопряжена с риском того, что зрители могут совершить преступления как дистанционно, так и лично. Соучредитель Twitch Джастин Кан был частой целью прихлопывание. Инцидент произошел в апреле 2017 г. Международный аэропорт Финикс Скай-Харбор когда зритель позвонил в угроза взрыва и назвал стример виновником временной остановки аэропорта.[35] Они также могут быть жертвами преследование как с другими знаменитостями; например, подросток явился без приглашения в дом стримера и попросил переехать к нему после того, как накопил на трансконтинентальный перелет в одну сторону.[36] Тайваньский американский стример стал жертвой доксинг и целенаправленная кампания преследований, проводимая тайваньским стримером, координируемая через частную группу в Facebook, насчитывающую 17 000 членов, «чьи действия включали отслеживание [его] местонахождения, угрозы смертью и« распространение номера телефона и адреса его родителей в США ». В ответ Twitch временно приостановил работу стримера.[37]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Крамер, Брайан. «Как Live-Streaming сокрушит его в 2016 году». SocialMediaToday. Получено 30 сентября, 2016.
  2. ^ Робинсон, Таша (16 ноября 2015 г.). "Почему фильм Шайа Лабаф #AllMyMovies был таким успешным". Грани. Получено 7 июля, 2017.
  3. ^ Прайс, Роб (26 марта 2015 г.). «Twitter только что запустил Periscope, свое новое популярное приложение для потоковой передачи». Business Insider. Получено 4 ноября, 2016.
  4. ^ Пирс, Дэвид (12 января 2016 г.). «Periscope теперь добавляет живое видео в вашу ленту Twitter». Проводной. Получено 4 ноября, 2016.
  5. ^ Белл, Карисса (28 января 2016 г.). «Facebook наконец-то открывает для всех прямые трансляции». Mashable. Получено 24 апреля, 2016.
  6. ^ Гринберг, Джулия. «Цукерберг действительно хочет, чтобы вы транслировали живое видео на Facebook». ПРОВОДНОЙ. Получено 2016-11-30.
  7. ^ Лаукконен, Джереми. «Facebook Watch: что это такое и как им пользоваться». Проволока жизни.
  8. ^ а б Пирс, Дэвид. "YouTube - спящий гигант прямой трансляции". ПРОВОДНОЙ. Получено 2016-11-30.
  9. ^ Херрман, Джон (17 июня 2018 г.). «Благодаря Twitch Amazon усиливает контроль над прямыми трансляциями видеоигр». Нью-Йорк Таймс. Получено 9 августа, 2018. Twitch начал свою деятельность в 2011 году как ответвление Justin.tv, сайта лайфкастинга, основанного двумя выпускниками Йельского университета, Эмметом Широм и Джастином Каном. Они запустили платформу после того, как обнаружили, что зрители больше заинтересованы в том, чтобы смотреть, как их организаторы жизни играют в видеоигры, чем есть или спать. .
  10. ^ Ян, Джефф (27 марта 2007 г.). "Азиатская поп-музыка: Мужчина с камерой". Хроники Сан-Франциско. Получено 9 августа, 2018.
  11. ^ Хьюз, Мэтью (31 октября 2016 г.). «Whale - последнее приложение от основателя Twitch Джастина Кана». Следующая Сеть. Получено 9 августа, 2018. В 2006 году он запустил Justin.tv, которому приписывают популяризацию жизненного потока.
  12. ^ Вавро, Алекс (25 августа 2014 г.). «Amazon приобретет Twitch». Гамасутра. UBM plc. Получено 25 августа, 2014.
  13. ^ https://techcrunch.com/2020/09/01/amazon-brings-twitchs-livestreams-to-its-amazon-music-app/ Amazon передает прямые трансляции Twitch в свое приложение Amazon Music
  14. ^ «Microsoft приобретает службу потоковой передачи интерактивных игр Beam». TechCrunch. Получено 2020-03-13.
  15. ^ Саркар, Самит (25 мая 2017 г.). «Microsoft Beam переименован в Mixer, добавлена ​​совместная потоковая передача (обновление)». Многоугольник. Получено 2020-03-13.
  16. ^ Уэбб, Бен Гилберт, Кевин. «Twitch, чрезвычайно популярный сервис потоковой передачи видеоигр Amazon, больше не является самой большой игрой в городе: это все звезды, подписавшие эксклюзивные соглашения с конкурентами». Business Insider. Получено 2020-03-13.
  17. ^ Команда, Mixer (22.06.2020). «Следующий шаг для микшера». Из миксера. Получено 2020-07-11.
  18. ^ Эвальт, Дэвид М. (2 декабря 2013 г.). "ESPN видеоигр". Forbes.
  19. ^ «Amazon купит видеосайт Twitch более чем на 1 миллиард долларов». Журнал "Уолл Стрит. 25 августа 2014 г.. Получено 25 августа 2014.
  20. ^ Дредж, Стюарт (26 августа 2015 г.). «Google запускает YouTube Gaming, чтобы бросить вызов Twitch, принадлежащему Amazon». Хранитель. Получено 5 сентября, 2015.
  21. ^ Смит, Эрни (13 января 2015). «Как игровые гуру заново изобрели телемарафоны для Интернета». Ассоциация сейчас.
  22. ^ "трекер всех событий". 2017-01-14.
  23. ^ Лесли, Каллум (31 декабря 2014 г.). «Игроки Hearthstone выиграли более 1 миллиона долларов в первый год игры». Daily Dot. Архивировано из оригинал 9 мая 2016 г.
  24. ^ Хандрахан, Мэтью (14 августа 2017 г.). «Пик одновременных зрителей на The International 2017 достиг 5 млн». GamesIndustry.biz. Получено 15 августа, 2017.
  25. ^ Эштон, Грэм (11 сентября 2019 г.). «Квест киберспорта для среднеминутной аудитории». The Esports Observer. Получено 3 октября, 2019.
  26. ^ Фанелли, Джейсон (3 октября 2019 г.). «Лига Overwatch претендует на рекордное количество зрителей в сезоне 2019». Двойные галактики. Получено 3 октября, 2019.
  27. ^ «Футбол в четверг вечером в 2018 году увеличился на 4% по сравнению со средним показателем по 10 играм в четверг в 2017 году». Fox Sports. 14 декабря 2018 г.. Получено 3 октября, 2019.
  28. ^ Карп, Остин (3 января 2019 г.). "NFL Wraps '18 Season Up Up 5%, все партнеры по телевидению видят выигрыш". Sports Business Daily. Получено 3 октября, 2019.
  29. ^ Перес, Сара (5 февраля 2019 г.). "https://techcrunch.com/2019/02/05/super-bowl-liii-set-streaming-records- while-tv-viewership-saw-massive-drop/". TechCrunch. Получено 3 октября, 2019. Внешняя ссылка в | название = (помощь)
  30. ^ Патель, Сахил (4 сентября 2019 г.). «Activision Blizzard Esports League пытается использовать метрику Nielsen, чтобы противостоять традиционным видам спорта». Журнал "Уолл Стрит. Получено 3 октября, 2019.
  31. ^ Блейз, Лилия (7 июля 2017 г.). «Самоубийство в перископе побуждает французских чиновников начать расследование». Нью-Йорк Таймс. Получено 28 января 2017.
  32. ^ Мейснер, Джейсон; Ли, Уильям; Шмадеке, Стив (2017-01-05). «Жестокая атака на Facebook Live вызывает обвинения в преступлениях на почве ненависти и осуждение со стороны Белого дома». Чикаго Трибьюн. Получено 2017-07-07.
  33. ^ «Несколько человек были убиты в результате массовой стрельбы на мероприятии Madden Gaming в Джексонвилле». Новости BuzzFeed. Получено 2018-08-26.
  34. ^ Хант, Эль; Роулинсон, Кевин; Уолквист, Калла (16 марта 2019 г.). "'Самый темный день »: как пресса отреагировала на стрельбу в Крайстчерче». Хранитель. ISSN 0261-3077. Получено 16 марта 2019 - через www.theguardian.com.
  35. ^ Партин, Воля (9 июня 2017 г.). "В эфире с самым разыскиваемым человеком Лос-Анджелеса, 'Life Streamer' Ice Poseidon". Катящийся камень. Получено 2017-07-22.
  36. ^ Д'Анастасио, Сесилия (2 мая 2017 г.). "Когда фанаты слишком сильно любят стримеры Twitch". Котаку. Получено 27 августа, 2017.
  37. ^ Юлия, Александр (5 февраля 2018). «Американский стример Twitch IRL подробно описывает кампанию доксинга и целевого преследования на Тайване». Многоугольник. Получено 23 марта, 2018.