WikiDer > MediEvil 2
MediEvil 2 | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | SCE Cambridge Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Джеймс Шеперд |
Производитель (и) | Эндрю Кеннеди |
Художник (ы) | Джейсон Уилсон |
Писатель (ы) | Джеймс Шеперд Джим Сангстер |
Композитор (ы) | Андрей Варнава Пол Арнольд |
Серии | MediEvil |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
MediEvil 2 (стилизован под MediEvil II в Северной Америке) 2000 приключенческая игра разработан SCE Cambridge Studio и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка. Это вторая часть MediEvil серии и продолжение MediEvil. Происходящий через 500 лет после событий первой игры, он следует за возрождением главного героя сериала сэра Даниэля Фортеска в Викторианская эпоха Лондон, когда он пытается остановить колдуна лорда Пэлторна и Джек Потрошительпланирует терроризировать город, воскрешая мертвых.
После положительного отклика на первую игру Sony Computer Entertainment поручила SCE Cambridge Studio сделать продолжение MediEvil до окончания срока службы PlayStation. Оригинальные концепции для MediEvil 2 претерпел множество преобразований во время разработки, прежде чем команда Кембриджа окончательно решила создать продолжение, установленное во время Возрождение викторианской готики, во многом напоминающий своего предшественника. Впервые он был выпущен в апреле 2000 года в Европе и Северной Америке.
Игра получила в основном положительные отзывы критиков после выпуска, с похвалой, включая небольшие улучшения по сравнению с предшественником, такие как искусственный интеллект и графические улучшения, но подвергся критике за отсутствие инноваций по сравнению с оригиналом.
Геймплей
MediEvil 2 снова видит игроков, контролирующих Сэр Дэниэл Фортеск пока он путешествует по нескольким уровням в Лондоне викторианской эпохи, чтобы противостоять злому Палеторну и его армии нежити. Наряду с возвращением оружия и снаряжения, такого как мечи и щиты, Дэн теперь может получить более современное вооружение, такое как пистолет, мушкетон, а пулемет Гатлинга. MediEvil 2 добавляет новую функцию, которая позволяет игроку выбирать два оружия, между которыми Дэн может переключаться в режиме реального времени. Как и в предыдущей игре, Дэн может заработать больше оружия, найдя на каждом уровне Чашу душ, которая наполняется победой над врагами. Дэн также может посещать торговцев, известных как Spivs, за боеприпасами и услугами и разговаривать с Уинстоном-призраком, чтобы получать подсказки и сохранять на более длительных уровнях. Сбор бутылочек жизни, спрятанных на определенных уровнях, увеличивает счетчик жизни Дэна, который можно пополнить с помощью пузырьков жизни и фонтанов жизни. В середине игры Дэн разблокирует возможность положить голову на зомбированную руку, чтобы стать Даном Хендом, что позволяет ему исследовать области, недоступные его обычному телу, а также иметь возможность попеременно управлять ими.[1][2][3]
участок
Действие игры происходит в 1886 году, через 500 лет после битвы сэра Даниэля Фортеска против злого колдуна Зарока в предыдущая игра. В Кенсингтон, богатый промышленник и колдун по имени лорд Палеторн обнаруживает книгу заклинаний Зарока и произносит заклинания воскрешения мертвых над Лондоном. Однако вскоре страницы книги разлетаются по Лондону, и в результате Палеторн приобретает демонический вид. Заклинание Палеторн снова воскрешает Дэна, тело которого выставлялось в ближайшем музее. Его наняли профессор по имени Гамильтон Кифт и его призрачный помощник Уинстон Чапелмаунт (пьеса о Уинстон Черчилль), чтобы восстановить страницы книги заклинаний Зарока и положить конец планам Палторна. По пути к ним присоединяется древний Мама принцесса по имени Кия, в которого Дэн влюбляется.
Когда Кия идет в Whitechapel одна, чтобы исследовать психические расстройства там, она убита Джек Потрошитель. С разбитым сердцем Дэн отказывается от квеста против Палеторна и блуждает в канализации Лондона, где встречает Муллоков, поклоняющихся статуе Дэна, и обнаруживает машину времени, которую Кифт построил несколько лет назад. Собирая детали, чтобы восстановить машину времени, Дэн отправляется в прошлое, чтобы победить Джека и спасти Кию. Джек умоляет Дэна пощадить его, но тот безжалостно убивает его. Затем Дэн сливается со своим прошлым, чтобы получить золотую «Супер броню», и возвращается в битву. Дэн собирает последние страницы и противостоит Палеторну, который крадет у него страницу и предлагает Дэну выбор присоединиться к нему, но Дэн отказывается, говоря: «Я никогда не присоединюсь к вам!». Затем Палеторн поручает двум своим помощникам, Мандеру и Догману, помешать Дэну следовать за ним, но оба убиты. Затем Дэн идет за Палеторном. Палеторн использует страницы, чтобы вызвать большого синего демона. Дэну удается настроить демона против Палеторна, останавливая их обоих. На последнем вздохе Палеторн роняет бомба замедленного действия в последней попытке убить Дэна, разрушив при этом его логово. Дэн сбегает и решает присоединиться к Кии в загробной жизни, когда они возвращаются в свой вечный покой. Если игрок собрал все Чаши, Дэн и Кия вместо этого отправляются кататься на машине времени, которая переносит их в конец первой игры, встречая Палесторн в чудовищной форме, похожей на Зарока.
Разработка
После успеха первого MediEvil, Sony Computer Entertainment поручила SCE Cambridge разработать сиквел, который будет выпущен до конца Игровая приставкапродолжительность жизни. Крис Соррелл, который ранее был директором первой игры, не участвовал в разработке,[4] так что вместо этого проект был передан Джеймсу Шеперду.[5][6]По словам Шепарда, оригинальный сюжет для MediEvil 2 предыдущий антагонист Зарок содержался в плену в Башня Лондона и цель сэра Даниэля Фортеска состояла в том, чтобы освободить его, но от этой идеи в конце концов отказались, так как она считалась идентичной «финалу фильма категории B».[6]
В студии Кембриджа считали, что сделать продолжение первого MediEvil, учитывая, что концовка предшественника дала бы команде возможность назначить следующую игру в другой период времени. Пастух остановился на MediEvil 2 устанавливаются в Викторианская эпоха, место рождения Возрождение неоготики.[6] Шеперд считал, что самой сложной частью разработки было решение, как сделать игру лучше, чем ее предшественница, путем включения в нее юмористических элементов. Чтобы достичь этого, студия Кембриджа перекодировала большую часть своей базовой технологии, которую Шеперд считал, возможно, похожей на «начинать с нуля».[6] Различные функции, вырезанные из предыдущей игры, были добавлены в MediEvil 2, такие как игровые персонажи и уровни с головоломками.[5] К тому времени, когда игра достигла бета-статус в игре были увеличены уровни, улучшено NPC логика и дополнительные ходы для главного героя.[6]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
MediEvil 2 получил в основном положительные отзывы критиков после выпуска. В основном игру хвалили за богатую детальную графику, но многие обозреватели критиковали ее за плохие ракурсы, легкую сложность и сходство с первой игрой. Игра получила общую оценку 79% от Рейтинг игр, немного ниже своего предшественника.[8] В 2000 году BAFTA Interactive Entertainment Awards, MediEvil 2 победила в категории лучших консольных игр.[11]
Дуг Труман рассмотрел версию игры для PlayStation на Следующее поколение, оценили его на три звезды из пяти и заявили, что "Как голливудский фильм, который открывается на одной неделе и попадает в видео на следующей, MediEvil II это шаблонный и приятный способ скоротать время ».[10]
IGNДуг Перри (Doug Perry) похвалил графические усовершенствования игры, отметив, что более резкие детали придали сюжету более «изысканное ощущение». Перри отметил, что новое добавление кат-сцен создало лучшее ощущение непрерывности и сюжета, преобразовав игру в более контролируемый и более широкий мир.[1] Шон Спаркс из Game Revolution так же похвалил улучшенную графику, отметив плавность частота кадров а более четкая графика продемонстрировала всю мощь оригинальной PlayStation, несмотря на то, что срок ее службы подошел к концу. Спаркс назвал графику "конфеткой" и сообщил, что уровни "приятно исследовать".[9]
Перри отметил, что «простая путаница» в планировке уровней вызовет разочарование у игроков, и несколько раз обнаруживалась без указания направления на более крупных уровнях.[1] Спаркс также описал похожие опасения по поводу запутанной схемы уровней.[9] Перри не нравилось фиксированное положение камеры на протяжении всей игры, и он отметил, что камера была «хорошей, а не отличной» и лишь небольшим улучшением по сравнению с предшественником.[1] Ежедневный радар's Стивен Фрост похвалил улучшенную игру искусственный интеллект и сложнее по сравнению с первой игрой, резюмируя, что MediEvil 2 было «лучше, не идеально», хотя считал, что в игре все еще не хватает инноваций.[3]
Рекомендации
- ^ а б c d е Перри, Дуг. "Обзор MediEvil II - IGN". IGN. Получено 28 апреля 2015.
- ^ «Геймплей MediEvil 2». GameTrailers. Получено 28 апреля 2015.
- ^ а б Стивен, Фрост. «Обзор DailyRadar». DailyRadar. Архивировано из оригинал 15 декабря 2000 г.. Получено 28 апреля 2015.
- ^ MediEvil 2 Руководство. SCE Cambridge. 1995. стр. 28.
- ^ а б «Вопросы и ответы разработчиков MediEvil». Доски MediEvil. ProBoards. Получено 20 апреля 2015.
- ^ а б c d е Стром, Аксель (15 декабря 1999 г.). "Интервью директора MediEvil 2". GameSpot. Получено 26 апреля 2015.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. "MediEvil II". Allgame. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 30 апреля 2015.
- ^ а б «Общий балл MediEvil II». Рейтинг игр. Получено 28 апреля 2015.
- ^ а б c Спаркс, Шон. «Обзор MediEvil II». GameRevolution. Получено 28 апреля 2015.
- ^ а б Труман, Дуг (июнь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 6. Imagine Media. п. 100.
- ^ «Интерактив - Игры - Консоль 2000». bafta.org. Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве из оригинала 2 апреля 2015 г.. Получено 26 сентября 2015.