WikiDer > Естественный отбор (видеоигра)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Естественный отбор | |
---|---|
Разработчики) | Неизвестные миры Развлечения |
Дизайнер (ы) | Чарли Кливленд |
Двигатель | GoldSrc |
Платформа (и) | Windows |
Выпуск | 31 октября 2002 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Естественный отбор это модификация для видео игра Период полураспада. Его концепция представляет собой смесь шутер от первого лица и стратегия в реальном времени игровые жанры. Игра была создана Чарли «Flayra» Кливлендом, который позже основал компанию. Неизвестные миры Развлечения. Natural Selection v1 был впервые публично выпущен на Хэллоуин 2002, а сейчас это версия 3.2. Естественный отбор 2 был выпущен в конце 2012 года.
В игре представлены две команды: Хараа (иностранец вид) и пограничники (человек космодесантники). Видимые «юниты» Хараа на самом деле просто порождение настоящего Хараа (пришельцы), которые, согласно сюжету, являются микроскопическими формами жизни. В 2008 году игра входила в десятку самых популярных Период полураспада модификации в плане игроков, по мнению GameSpy.[1] 22 января 2014 года Unknown Worlds выпустила исходный код для скачивания на GitHub репозиторий под GPLv3.[2]
Геймплей
Естественный отбор это гибрид FPS/РТС которая настраивает морпехов против пришельцев («Хараа»), в которую играют в основном от первого лица, в пределах больших атмосферных карт космических кораблей или космических станций, которые были захвачены Хараа.
В игре есть два режима игры. Естественный отбор: Классический и боевой.
Классика - это оригинал Естественный отбор игра, смешивание FPS и РТС элементы.
Natural Selection была одной из первых многопользовательских игр, шутеры от первого лица включить "Командир",[3] чей вид на поле боя был по сути двухмерным, строго сверху вниз. Один член морской команды должен занять «командирское кресло», чтобы возглавить команду, и таким образом стать «командиром». Отсюда он может приобретать улучшения, отдавать приказы о перемещении и сбрасывать припасы - и все это с точки зрения накладных расходов, как и во многих других случаях. РТС игры. Командир также может размещать здания, хотя они неактивны, пока их не построят игроки в поле. Роль чем-то похожа на офицера разведки Глобальные операции в нем предоставляется обзор карты, хотя возможность размещать объекты и управлять гораздо шире.
Команда пришельцев не имеет определенного лидера, поэтому она должна общаться и сотрудничать, чтобы обеспечить выполнение различных ролей по мере необходимости. Есть только один «Класс Строителей», Ущелье которые можно использовать для строительства множества конструкций. Ущелья могут построить три различных «улучшенных» камеры: Движение, Защита и Сенсор, каждая из которых дает три различные способности, которые может получить каждый инопланетянин. Ущелья также могут строить камеры нападения, которые наносят урон морским пехотинцам на расстоянии, и башни ресурсов. Когда сопло ресурса закрыто, полученные ресурсы равномерно распределяются между всеми пришельцами. Каждый инопланетянин может выбрать, как он хочет использовать свой личный резерв ресурсных очков: строить сооружения (например, ущелье) или вынашивать более высокие формы жизни. В случае смерти формы жизни или конструкции потраченные очки ресурсов не возвращаются. Kharaa "Hive Sight" показывает товарищей по команде сквозь стены и структуры карты, это было первоначально их ответом командиру с его обзором игры сверху вниз. Однако в более поздних версиях обе команды получили существенное преимущество благодаря добавлению горячей клавиши на карте. Это накладывается на весь уровень, показывая товарищей по команде и дружественные структуры; плюс враги и строения, которые сейчас находятся в поле зрения товарищей, и районы, подвергшиеся атаке.
Пришельцы начинают с одного активного улья, случайным образом выбираемого из 3-х ульев на карте. Активные ульи лечат раненых пришельцев и возрождают мертвых игроков. Первоначально морпехи появляются в определенном месте на карте, а затем появляются из пехотных порталов, которые можно построить в заданном радиусе от командирского кресла. Исцеление и боеприпасы могут быть сброшены командиром «пакетами» (за определенную плату) или получены бесплатно из Оружейной.
Команды соревнуются за территорию и за ресурсы («res»), которые она предлагает. Валюта для обеих сторон, ресурсы получаются путем строительства ресурсных башен, чтобы нажимать на сопла, расположенные по карте. Это еще одна область, в которой у команд есть ключевое различие - в то время как морпехи используют общий пул ресурсов, каждый инопланетянин накапливает личный запас. Это еще больше увеличивает потребность в командной работе на стороне инопланетян, чтобы достичь правильного баланса ульев, форм жизни, башен с ресурсами и комнат.
Игра заканчивается, когда либо все морпехи, либо пришельцы мертвы и не имеют возможности возродиться. Для стороны Frontiersmen (морской) это влечет за собой уничтожение всех ульев пришельцев, обеспечение того, чтобы другие инопланетные игроки не могли возродиться, а затем выслеживание остальных. Для стороны Хараа (инопланетянина) победа требует уничтожения всех морских «Пехотных Порталов», чтобы они не возродились, а затем уничтожения остальных морских пехотинцев. Существуют и другие возможности, такие как уничтожение командирского кресла или уничтожение всех готовых ульев и убийство всей команды пришельцев до того, как оставшийся улей полностью вырастет.
Продолжительность игры и игровой баланс постоянно рассматривались Unknown Worlds Entertainment на протяжении каждого из своих выпусков с обширными журналами изменений, описывающими эти проблемы.[4] В версии 1 игры были медленнее и часто измерялись часами. Одна из заявленных целей v2 состояла в том, чтобы решить эту проблему, внося широкий спектр изменений в способности, структуры и т. Д.[5] В текущих выпусках (v3) типичная игра длится 5–15 минут, но может длиться более часа, при этом обе стороны соперничают за контроль над стратегически важными Комнаты улья и Узлы ресурсов.
Бой - это команда deathmatch, или режим для начинающих NS. Он был введен в NS 3.0[6] чтобы помочь новым игрокам научиться играть инопланетными формами жизни в более простой среде.
Ни одна команда не может строить постройки, у морских пехотинцев нет командира, а у пришельцев только один улей. У каждого игрока есть индивидуальный счетчик опыта, который увеличивается за счет убийства врагов; нанесение урона вражескому улью / командирскому креслу или исцеление / ремонт собственного улья / командирского кресла. Когда счетчик опыта достигает максимума, игрок получает уровень, и он сбрасывается.
В различных бета-версиях системы появления были внесены различные изменения, чтобы попытаться сделать матчи более интересными и выигрышными, но при этом не сделав так, чтобы команда, которая потерпела большую потерю игроков, все еще могла вернуться. Ограничение времени, настраиваемое администратором (по умолчанию 15 минут), было введено в бета-версии 5, которая остается в окончательной версии. С ограничением по времени морпехи обычно находятся на стороне атаки, а Хараа - на стороне защиты. Неспособность атакующей стороны выиграть в отведенное время приводит к победе защищающейся стороны.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2009 г.) |
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||
|
- GameSpy приветствовал[3] Natural Selection как «возможно, самая амбициозная пользовательская модификация, когда-либо реализованная. Этот многопользовательский мод каким-то образом умудряется превратить стареющий Half-Life в, казалось бы, совершенно новую, атмосферную и удивительно глубокую игру в жанре экшн-стратегии. инопланетяне против изобретательных космических десантников »и« Инновации Natural Selection слишком многочисленны, чтобы перечислять их, но особого упоминания заслуживает режим «командир» морской пехоты. Играя за морского командира, вы можете заказывать и пополнять других морских пехотинцев в RTS стиль, перспектива сверху вниз ".
- Расстрельная команда : «То, как все эти детали сводятся к игровому процессу, просто потрясающе, и иногда интересно просто наблюдать, как разворачивается», и «это, вероятно, один из самых креативных и хорошо продуманных шутеров, в которые мы играли за очень долгое время».[7]
Продолжение
Естественный отбор 2 это продолжение Естественный отбор. Естественный отбор 2 начал разработку, используя Source Engine, но позже объявили об их блоге разработки [1] что «Неизвестные миры» перешли на двигатель Spark, который они создали сами. Естественный отбор 2 имеет тот же базовый игровой процесс, что и Естественный отбор, но с новым оружием и способностями. Он был выпущен коммерчески на Пар. Согласно интервью с игровым директором Чарли Кливлендом (Флейра), сиквел продолжается там, где остановился оригинал, и включает в себя более темную и плотную среду. Несколько режимов игры, которые раньше были доступны только в виде модов, разработанных сообществом (например, Marines vs. Marines), стали официально поддерживаться. Кроме того, важная новая функция Естественный отбор 2 это динамическое заражение [2], выпущен в декабре 2006 г.[нужна цитата]. Предлагаемая функция будет динамически генерировать бактериальное заражение в зависимости от того, какие области карты контролировала команда пришельцев. Альфа-тестирование Естественный отбор 2 началась 26 июля 2010 года. Игра вышла 30 октября 2012 года.[8]
использованная литература
- ^ «Лучшие модификации для Half Life по мнению игроков». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-09-13. Получено 2008-07-09.
- ^ "Выпущен исходный код Natural Selection!". Неизвестные миры Развлечения. 22 января 2014 г.. Получено 23 января 2014.
- ^ а б «Награда за лучшую игру года от Gamespy 2002». 2002. Архивировано с оригинал на 2005-02-08. Получено 2009-06-28.
- ^ "Журналы изменений NS". Архивировано из оригинал на 2008-11-19. Получено 2009-06-28.
- ^ Comprox (31 июля 2003 г.). «Список изменений NS 2.0». Архивировано из оригинал 7 января 2009 г.. Получено 2009-06-28.
- ^ «Список изменений NS 3.0 Beta 1». 24 января 2004 г. Архивировано с оригинал 7 января 2009 г.. Получено 2009-06-28.
- ^ "Витрина естественного отбора". 2 декабря 2002 г.. Получено 2009-06-28.
- ^ «Естественный отбор 2». steampowered.com. Получено 2013-03-09.