WikiDer > Естественный отбор (видеоигра)

Natural Selection (video game)
Естественный отбор
Логотип Natural Selection 1.png
Разработчики)Неизвестные миры Развлечения
Дизайнер (ы)Чарли Кливленд
ДвигательGoldSrc
Платформа (и)Windows
Выпуск31 октября 2002 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Мультиплеер

Естественный отбор это модификация для видео игра Период полураспада. Его концепция представляет собой смесь шутер от первого лица и стратегия в реальном времени игровые жанры. Игра была создана Чарли «Flayra» Кливлендом, который позже основал компанию. Неизвестные миры Развлечения. Natural Selection v1 был впервые публично выпущен на Хэллоуин 2002, а сейчас это версия 3.2. Естественный отбор 2 был выпущен в конце 2012 года.

В игре представлены две команды: Хараа (иностранец вид) и пограничники (человек космодесантники). Видимые «юниты» Хараа на самом деле просто порождение настоящего Хараа (пришельцы), которые, согласно сюжету, являются микроскопическими формами жизни. В 2008 году игра входила в десятку самых популярных Период полураспада модификации в плане игроков, по мнению GameSpy.[1] 22 января 2014 года Unknown Worlds выпустила исходный код для скачивания на GitHub репозиторий под GPLv3.[2]

Геймплей

Скриншот класса инопланетян-строителей Ущелья

Естественный отбор это гибрид FPS/РТС которая настраивает морпехов против пришельцев («Хараа»), в которую играют в основном от первого лица, в пределах больших атмосферных карт космических кораблей или космических станций, которые были захвачены Хараа.

В игре есть два режима игры. Естественный отбор: Классический и боевой.

Классика - это оригинал Естественный отбор игра, смешивание FPS и РТС элементы.

Режим командира сверху вниз

Natural Selection была одной из первых многопользовательских игр, шутеры от первого лица включить "Командир",[3] чей вид на поле боя был по сути двухмерным, строго сверху вниз. Один член морской команды должен занять «командирское кресло», чтобы возглавить команду, и таким образом стать «командиром». Отсюда он может приобретать улучшения, отдавать приказы о перемещении и сбрасывать припасы - и все это с точки зрения накладных расходов, как и во многих других случаях. РТС игры. Командир также может размещать здания, хотя они неактивны, пока их не построят игроки в поле. Роль чем-то похожа на офицера разведки Глобальные операции в нем предоставляется обзор карты, хотя возможность размещать объекты и управлять гораздо шире.

Команда пришельцев не имеет определенного лидера, поэтому она должна общаться и сотрудничать, чтобы обеспечить выполнение различных ролей по мере необходимости. Есть только один «Класс Строителей», Ущелье которые можно использовать для строительства множества конструкций. Ущелья могут построить три различных «улучшенных» камеры: Движение, Защита и Сенсор, каждая из которых дает три различные способности, которые может получить каждый инопланетянин. Ущелья также могут строить камеры нападения, которые наносят урон морским пехотинцам на расстоянии, и башни ресурсов. Когда сопло ресурса закрыто, полученные ресурсы равномерно распределяются между всеми пришельцами. Каждый инопланетянин может выбрать, как он хочет использовать свой личный резерв ресурсных очков: строить сооружения (например, ущелье) или вынашивать более высокие формы жизни. В случае смерти формы жизни или конструкции потраченные очки ресурсов не возвращаются. Kharaa "Hive Sight" показывает товарищей по команде сквозь стены и структуры карты, это было первоначально их ответом командиру с его обзором игры сверху вниз. Однако в более поздних версиях обе команды получили существенное преимущество благодаря добавлению горячей клавиши на карте. Это накладывается на весь уровень, показывая товарищей по команде и дружественные структуры; плюс враги и строения, которые сейчас находятся в поле зрения товарищей, и районы, подвергшиеся атаке.

Пришельцы начинают с одного активного улья, случайным образом выбираемого из 3-х ульев на карте. Активные ульи лечат раненых пришельцев и возрождают мертвых игроков. Первоначально морпехи появляются в определенном месте на карте, а затем появляются из пехотных порталов, которые можно построить в заданном радиусе от командирского кресла. Исцеление и боеприпасы могут быть сброшены командиром «пакетами» (за определенную плату) или получены бесплатно из Оружейной.

Команды соревнуются за территорию и за ресурсы («res»), которые она предлагает. Валюта для обеих сторон, ресурсы получаются путем строительства ресурсных башен, чтобы нажимать на сопла, расположенные по карте. Это еще одна область, в которой у команд есть ключевое различие - в то время как морпехи используют общий пул ресурсов, каждый инопланетянин накапливает личный запас. Это еще больше увеличивает потребность в командной работе на стороне инопланетян, чтобы достичь правильного баланса ульев, форм жизни, башен с ресурсами и комнат.

Игра заканчивается, когда либо все морпехи, либо пришельцы мертвы и не имеют возможности возродиться. Для стороны Frontiersmen (морской) это влечет за собой уничтожение всех ульев пришельцев, обеспечение того, чтобы другие инопланетные игроки не могли возродиться, а затем выслеживание остальных. Для стороны Хараа (инопланетянина) победа требует уничтожения всех морских «Пехотных Порталов», чтобы они не возродились, а затем уничтожения остальных морских пехотинцев. Существуют и другие возможности, такие как уничтожение командирского кресла или уничтожение всех готовых ульев и убийство всей команды пришельцев до того, как оставшийся улей полностью вырастет.

Продолжительность игры и игровой баланс постоянно рассматривались Unknown Worlds Entertainment на протяжении каждого из своих выпусков с обширными журналами изменений, описывающими эти проблемы.[4] В версии 1 игры были медленнее и часто измерялись часами. Одна из заявленных целей v2 состояла в том, чтобы решить эту проблему, внося широкий спектр изменений в способности, структуры и т. Д.[5] В текущих выпусках (v3) типичная игра длится 5–15 минут, но может длиться более часа, при этом обе стороны соперничают за контроль над стратегически важными Комнаты улья и Узлы ресурсов.

Бой - это команда deathmatch, или режим для начинающих NS. Он был введен в NS 3.0[6] чтобы помочь новым игрокам научиться играть инопланетными формами жизни в более простой среде.

Ни одна команда не может строить постройки, у морских пехотинцев нет командира, а у пришельцев только один улей. У каждого игрока есть индивидуальный счетчик опыта, который увеличивается за счет убийства врагов; нанесение урона вражескому улью / командирскому креслу или исцеление / ремонт собственного улья / командирского кресла. Когда счетчик опыта достигает максимума, игрок получает уровень, и он сбрасывается.

В различных бета-версиях системы появления были внесены различные изменения, чтобы попытаться сделать матчи более интересными и выигрышными, но при этом не сделав так, чтобы команда, которая потерпела большую потерю игроков, все еще могла вернуться. Ограничение времени, настраиваемое администратором (по умолчанию 15 минут), было введено в бета-версии 5, которая остается в окончательной версии. С ограничением по времени морпехи обычно находятся на стороне атаки, а Хараа - на стороне защиты. Неспособность атакующей стороны выиграть в отведенное время приводит к победе защищающейся стороны.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Зона ПК93% (12/16/02)
Расстрельная команда5 из 5
Награда
ПубликацияНаграда
GameSpy2002 мод года
  • GameSpy приветствовал[3] Natural Selection как «возможно, самая амбициозная пользовательская модификация, когда-либо реализованная. Этот многопользовательский мод каким-то образом умудряется превратить стареющий Half-Life в, казалось бы, совершенно новую, атмосферную и удивительно глубокую игру в жанре экшн-стратегии. инопланетяне против изобретательных космических десантников »и« Инновации Natural Selection слишком многочисленны, чтобы перечислять их, но особого упоминания заслуживает режим «командир» морской пехоты. Играя за морского командира, вы можете заказывать и пополнять других морских пехотинцев в RTS стиль, перспектива сверху вниз ".
  • Расстрельная команда : «То, как все эти детали сводятся к игровому процессу, просто потрясающе, и иногда интересно просто наблюдать, как разворачивается», и «это, вероятно, один из самых креативных и хорошо продуманных шутеров, в которые мы играли за очень долгое время».[7]

Продолжение

Естественный отбор 2 это продолжение Естественный отбор. Естественный отбор 2 начал разработку, используя Source Engine, но позже объявили об их блоге разработки [1] что «Неизвестные миры» перешли на двигатель Spark, который они создали сами. Естественный отбор 2 имеет тот же базовый игровой процесс, что и Естественный отбор, но с новым оружием и способностями. Он был выпущен коммерчески на Пар. Согласно интервью с игровым директором Чарли Кливлендом (Флейра), сиквел продолжается там, где остановился оригинал, и включает в себя более темную и плотную среду. Несколько режимов игры, которые раньше были доступны только в виде модов, разработанных сообществом (например, Marines vs. Marines), стали официально поддерживаться. Кроме того, важная новая функция Естественный отбор 2 это динамическое заражение [2], выпущен в декабре 2006 г.[нужна цитата]. Предлагаемая функция будет динамически генерировать бактериальное заражение в зависимости от того, какие области карты контролировала команда пришельцев. Альфа-тестирование Естественный отбор 2 началась 26 июля 2010 года. Игра вышла 30 октября 2012 года.[8]


использованная литература

  1. ^ «Лучшие модификации для Half Life по мнению игроков». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2008-09-13. Получено 2008-07-09.
  2. ^ "Выпущен исходный код Natural Selection!". Неизвестные миры Развлечения. 22 января 2014 г.. Получено 23 января 2014.
  3. ^ а б «Награда за лучшую игру года от Gamespy 2002». 2002. Архивировано с оригинал на 2005-02-08. Получено 2009-06-28.
  4. ^ "Журналы изменений NS". Архивировано из оригинал на 2008-11-19. Получено 2009-06-28.
  5. ^ Comprox (31 июля 2003 г.). «Список изменений NS 2.0». Архивировано из оригинал 7 января 2009 г.. Получено 2009-06-28.
  6. ^ «Список изменений NS 3.0 Beta 1». 24 января 2004 г. Архивировано с оригинал 7 января 2009 г.. Получено 2009-06-28.
  7. ^ "Витрина естественного отбора". 2 декабря 2002 г.. Получено 2009-06-28.
  8. ^ «Естественный отбор 2». steampowered.com. Получено 2013-03-09.

внешние ссылки