WikiDer > Естественный отбор 2

Natural Selection 2
Естественный отбор 2
Обложка Natural Selection 2 art.jpg
Обложка Natural Selection 2
Разработчики)Неизвестные миры Развлечения
Издатель (ы)Неизвестные миры Развлечения Отредактируйте это в Викиданных
Дизайнер (ы)Чарли Кливленд
ДвигательSpark (ранее Evolution)
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux
Релиз31 октября 2012 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Мультиплеер

Естественный отбор 2 это мультиплеер видео игра который сочетает в себе шутер от первого лица и стратегия в реальном времени правила. Действие происходит в научно-фантастической вселенной, где команда людей сражается с командой пришельцев за контроль над ресурсами и территорией в больших и сложных помещениях.[1] Это продолжение Естественный отбор.

Геймплей

Инопланетный игрок в роли Ущелья, класс целителя. Можно увидеть необычный инопланетный «рот-кулачок».
Командир морской пехоты наблюдает за атакой пришельцев на дружественную базу.

Как и его предшественник, Natural Selection 2 включает в себя две противостоящие команды игроков. Хараа (Пришельцы) и Пограничники (Морские пехотинцы), стремясь уничтожить соответствующую базу противника. Хотя две команды преследуют одни и те же основные цели, игровой процесс каждой команды сильно различается. Морские пехотинцы в значительной степени полагаются на оружие и другие технические средства, чтобы уничтожить инопланетное присутствие. Однако пришельцы в основном полагаются на рукопашные атаки. Некоторые инопланетные формы жизни могут ходить по стенам, летать и даже бросаться вперед в мгновение ока. У игроков также есть валютная система, которую они используют, чтобы покупать лучшее снаряжение или эволюционировать в более высокие формы жизни.

Основная особенность, которая отличает Natural Selection 2 от других игр в жанре FPS, - это компонент стратегии. Обе команды могут иметь одного игрока в качестве командира, которому предоставляется вид на карту сверху вниз, и он играет в игру в перспективе стратегии в реальном времени. Командир может размещать здания, улучшать исследования и имеет ряд способностей для поддержки своей команды (сбрасывая аптечки и боеприпасы, используя определенные отряды поддержки для помощи в бою или строительстве, или возводя стены, чтобы блокировать движение врага) за счет ресурсов. . Здания в Natural Selection призваны помочь игрокам в их наступательных, оборонительных, скрытных и скоростных способностях.

Чтобы команда достигла победы, она должна устранить все командные структуры противоположной команды (Улей Хараа, Командная станция пограничников). У пришельцев также есть возможность уничтожить все пехотные порталы (Морской структура появления) и любых живых морских пехотинцев, потому что яйца (Структура инопланетян) автоматически появляется вокруг ульев (в отличие от Дрожащий) Морпехи не могут сделать то же самое.

Разработка

Игровой движок, первоначально получивший название «Evolution», был разработан специально для игры. С тех пор он был переименован в «Искру». В игровом движке используется Lua язык сценариев для игровой логики, позволяющий легко расширить игровую механику.[2] Поддержка физики предоставляется несколькими сторонними библиотеками.[3]

Официально игра была анонсирована в октябре 2006 года.[4] Он должен был быть разработан недавно созданной компанией создателя Natural Selection, Unknown Worlds. Чарли «Flayra» Кливленд продолжит работу над игрой, а Кори Стрейдер (концепт-художник Natural Selection) также будет создавать концепт-арты.

1 декабря 2006 года было объявлено первое крупное объявление о возможной функции под названием «Динамическое заражение». Видео, содержащее пример динамического заражения, было размещено в блоге разработчиков Unknown Worlds.[5]

31 августа 2007 г. подкасты к Макс Макгуайр и Чарли Кливленд были выпущены. Эти обновления аудио с тех пор выпускаются нерегулярно. Они обсуждают процесс разработки, финансирование и фокус, а также служат основой для интервью с другими именами в отрасли.

6 апреля 2008 года «Неизвестные миры» открыли офис.[6]

10 июля 2008 года Unknown Worlds объявили о своем уходе из Source Engine к двигателю собственной разработки, получившему название «Spark».[2][7] Концепт-арты часто показывались в блоге разработчиков Unknown Worlds.[8][9][10][11]

В октябре 2009 года Unknown Worlds подтвердила планы по поддержке Mac OS X, Linux платформы и, возможно, консоли.[12] Однако в феврале 2010 года Макс Макгуайр объявил, что поддержка OS X, Linux и Xbox не будет доступна при первом запуске игры. Также выяснилось, что Natural Selection собрала более 200000 долларов на предварительных заказах и 500000 долларов через бизнес-ангелы.[13]

9 апреля 2010 г. стала доступна отдельная сборка ядра, в которую входила служебная программа для создания внешних карт.[14] 7 мая Engine Build начал использовать Пар в качестве основного дистрибутива и источника обновлений.[15]

13 июля 2010 года Unknown Worlds Entertainment объявила, что 26 июля 2010 года в Steam будет выпущена частная альфа-версия для всех заказчиков Special Edition. Она будет обновляться в процессе разработки игры и в конечном итоге станет бета-версией. Впоследствии будет выпущена полная версия игры.

В альфа-тест стартовал 26 июля 2010 года, и те, кто оформил предварительный заказ "Special Edition", смогли активировать его через Steam. Игра вышла в Steam 31 октября 2012 года.[16]

18 ноября 2010 года Unknown Worlds Entertainment изменила статус с частной альфы на закрытую, что позволило любому, кто ранее оформил предзаказ любой версии игры, а также первые 10 000 предзаказов после объявления, перейти к бета-версии. Это было в первую очередь для привлечения большего капитала.[17]

Прием

За первую неделю было продано 144 000 копий игры, заработав более 1 миллиона долларов.[18] По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано 300 000 копий игры.[19]

Агрегатор обзоров Metacritic показывает в целом положительные отзывы с рейтингом Metascore 80.[20]

Рекомендации

  1. ^ «Официальный сайт Natural Selection 2». Неизвестные миры Развлечения. Получено 18 мая 2013.
  2. ^ а б Подкаст "Неизвестные миры" (mp3), Неизвестные миры, получено 2008-09-30
  3. ^ Вопросы и ответы по двигателю, Неизвестные миры, получено 2008-09-30
  4. ^ Новый сайт, старый Макс, NS четыре и анонсирует ... NS2!, Неизвестные миры, получено 2006-10-31
  5. ^ Динамическое заражение, Неизвестные миры, получено 2008-09-30
  6. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2008/4site_problems
  7. ^ "Искра" Двигатель, Неизвестные миры, получено 2015-01-09
  8. ^ Концепции окружающей среды, Неизвестные миры, получено 2008-09-30
  9. ^ Концепция компьютерного терминала, Неизвестные миры, архив из оригинал на 2008-08-29, получено 2008-09-30
  10. ^ Морские концепции, Неизвестные миры, получено 2008-09-30
  11. ^ Нам понадобится оружие побольше, Неизвестные миры, получено 2008-09-30
  12. ^ NS2 Q&A, Неизвестные миры, получено 2011-03-08
  13. ^ http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036
  14. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/4/ns2_engine_test_released
  15. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/5/friday_update_first_steam_release
  16. ^ Информация о выпуске, Неизвестные миры, получено 2012-10-11
  17. ^ http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2010/11/ns2_closed_beta_released_and_how_we_got_here
  18. ^ Матулеф, Джеффри. «Natural Selection 2 за первую неделю заработала 1 миллион долларов». Eurogamer. Получено 10 ноября 2012.
  19. ^ Кливленд, Чарли (26 февраля 2013 г.). "Постмортем: Естественный отбор Unknown Worlds Entertainment 2". Гамасутра. Think Services. Получено 23 января 2014.
  20. ^ "Natural Selection 2 Metacritic Reviews". Metacritic. Получено 27 января 2013.

внешняя ссылка