WikiDer > Peggle - Википедия
Peggle | |
---|---|
Заголовок Steam для Peggle | |
Разработчики) | PopCap игры |
Издатель (ы) | PopCap игры Electronic Arts |
Серии | Peggle |
Двигатель | Платформа PopCap Games |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Mac OS X iPod Windows Mobile Java ME Заваривать Nintendo DS Xbox 360 PlayStation 3 iOS Zeebo Android |
Релиз | 27 февраля 2007 г.
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Peggle это повседневная головоломка видео игра разработан PopCap игры. Изначально выпущен для Майкрософт Виндоус и Mac OS X систем в 2007 году, с тех пор были выпущены версии для Xbox Live Аркады, PlayStation Network, то Nintendo DS (с помощью Q Entertainment), Windows Mobile, iOS, Zeebo, и Android; игра также была портирована как Ява приложение и расширенный Мини-игра включены в многопользовательская онлайн-игра Мир Warcraft. В сентябре 2008 года было выпущено продолжение под названием Peggle Nights. PopCap, дочерняя компания Electronic Arts, объявил Peggle 2 на E3 2013.
Вдохновлен пачинко и вещица, каждый уровень Peggle предлагает игроку бросить ограниченный запас шаров на поле с цветными колышками, чтобы убрать специально отмеченные колышки, пытаясь получить высокий балл благодаря умелому планированию выстрелов. Чтобы помочь игроку в выполнении этой задачи, можно активировать специальные способности, связанные с рядом мультфильмов «Мастера Пеггла». Peggle изначально продавался медленно, но был усилен включением специально разработанной демонстрации в Клапанс Оранжевая коробка, и с тех пор был загружен более 50 миллионов раз. Как его выпуск в Xbox Live Arcade, так и iOS имели аналогичный успех.
Геймплей
В основном режиме игры «Приключения» Peggle разделен на пятьдесят пять уровней. На каждом уровне расположено около сотни синих «колышков», расположенных так, чтобы соответствовать фоновому изображению уровня, внутри трех стен сверху и по бокам (оставляя нижнюю часть открытой), а также другие фиксированные и подвижные элементы.[2] Цель каждого уровня - очистить доску от двадцати пяти случайных колышков, которые становятся оранжевыми в начале уровня, с помощью гранатомета, расположенного в верхнем центре экрана, чтобы ударить по одному или нескольким колышкам. Колышки загораются при ударе, и как только мяч либо проваливается через нижнюю часть экрана, либо фиксируется ловушкой для мячей, которая движется вперед и назад по дну фиксированным образом, прищепки удаляются. Забитые колышки также удаляются, если на них застрял мяч. Игрок начинает каждый уровень с десяти мячей (двенадцать на версии iPod без Touch), чтобы очистить оранжевые колышки, но может заработать больше, приземлив мяч в ловушку для мячей или набрав высокие баллы за одиночные удары. Неспособность очистить доску с назначенным количеством шаров потребует от игрока перезапуска уровня, в то время как выполнение этой цели позволит игроку перейти к следующей доске.[2]
Каждые пять уровней в режиме Adventure соответствуют игре с одним из десяти «Peggle Masters», мультяшных персонажей, которые помогают игроку. Каждый из мастеров Peggle Masters имеет уникальную особую способность, которая активируется, когда игрок ударяет по одному из двух случайно выбранных зеленых колышков на доске. Некоторые способности активируются немедленно; одна способность вызывает создание второго шара из зеленого колышка при ударе. Другие способности будут иметь эффекты, которые активируются при следующем или нескольких выстрелах; одна способность показывает траекторию мяча, включая отскоки, а другая увеличивает длину ловушки мяча. На последних пяти уровнях режима приключений, называемых «уровнями мастера», игрок может выбрать, какого из мастеров Peggle Masters они хотят использовать.[3]
Помимо очистки доски, игроку предлагается набирать высокие баллы с каждым выстрелом. Очки поступают из двух основных источников: ударные колышки и очки стиля. За каждый удар колышка начисляются очки, а дополнительные бонусы можно получить, ударив по множеству колышков за один выстрел и убрав оранжевые колышки, что увеличивает множитель очков до 10 раз, когда остаются все, кроме нескольких оранжевых колышков. Кроме того, для каждого выстрела один случайный синий колышек будет помечен фиолетовым и станет синим после выстрела, если по нему не попали; удар по этому колышку еще больше увеличит счет игрока. Очки стиля начисляются за выполнение сложных бросков, например, последовательный удар по двум оранжевым колышкам, находящимся на некотором расстоянии друг от друга, или за удачный отскок от ловушки мяча.[2] Когда игрок очищает доску от оранжевых колышков, как объявляется песней "Ода радости"и сообщение" Extreme Fever ",[4] нижняя часть уровня заменяется пятью ячейками с разными значениями очков, в которые упадет мяч. Игрок получает этот счет в дополнение к неиспользованным оставшимся шарам, чтобы получить окончательный счет за уровень. Если все колышки на уровне сброшены, начисляется бонус, и все корзины становятся максимальными, и отображается сообщение «Ultra Extreme Fever».
В дополнение к режиму «Приключения», в игре есть ряд испытаний, требующих от игрока заполнения досок в соответствии с более строгими требованиями, такими как необходимость убрать больше оранжевых колышков или убрать все колышки с доски. Режим «Дуэль» позволяет игроку соревноваться с другим человеком или компьютером. AI на той же доске в попытке набрать наивысший балл. Поскольку игрок обычно не может предсказать какие-либо закономерности, режим дуэли требует большого мастерства для освоения. Таким образом, дуэль - единственный режим, в котором игроки зарабатывают рейтинговые очки. В версиях для Xbox Live и PlayStation Network добавлен режим «Peg Party», в котором до четырех игроков соревнуются на своих досках, используя ограниченное количество мячей, каждый из которых пытается набрать наивысший балл. В каждом из этих режимов игра обычно предлагает игрокам возможность выбрать, какого Peggle Master они хотят использовать.[2]
Разработка
Peggle изначально был задуман директором студии PopCap Сухбиром Сидху, который был вдохновлен пачинко машины.[5] Тем не менее, он понимал, что пачинко в основном основывается на удаче и плохо переносится в видеоигры. Увидев 2D игровой движок Созданная программистом PopCap Брайаном Ротштейном, Сидху смог реализовать свою игру и работал с Ротштейном в течение первых пяти месяцев ее разработки, прежде чем привлечь дополнительных программистов.[5] Первоначальный дизайн был сосредоточен на объединении элементов пачинко с Прорыв. Команда изначально использовала механику «скорострельности», используемую в пачинко, вместе с многочисленными движущимися целями, но они обнаружили, что это делает уровни либо слишком быстрыми, либо слишком требовательными к игроку. Со временем они обнаружили, что статичное поле из колышков доставляет игрокам больше удовольствия; Путь мяча будет более предсказуемым, что приведет к механике игрового процесса, требующей очищать только случайное подмножество оранжевых колышков.[5] После того, как команда разработала основную механику игры, они пригласили художника по персонажам Уолтера Уилсона, художника фона Марсию Бродерик и дополнительного программиста Эрика Тамса, чтобы они помогли завершить Peggle в течение двухлетнего периода разработки.[5] Даже после того, как их игра была налажена, Сидху и Ротштейн столкнулись с внутренними проблемами в PopCap, чтобы повысить уровень интерактивности с игрой, но оба отстаивали свое видение игры.[5]
Команда разработчиков боролась с темой игры, и какое-то время игра была основана на мифологическом боге. Тор. В то время игра называлась Thunderball и была намного мрачнее финального продукта.[6] В конце концов, игра сменила темы на более беззаботные, и команда поняла, что название больше не соответствует игре.[6] Отсюда дизайнеры и придумали название игры «Пего», а затем «Пого». Позже команда обнаружила, что, поскольку имя Пого уже было Портал EA Flash они не смогут его использовать.[6]
Хотя технически игра была завершена в течение года, PopCap решил потратить больше времени на ее доработку, улучшив визуальные эффекты и фоновые изображения.[5] Команда потратила время на усовершенствование различных звуковых эффектов, используемых в игре, чтобы создать соответствующую атмосферу. В некоторых случаях они находили нужный звук быстро; звук удара мяча о колышек был заимствован из другой игры, разрабатываемой в PopCap, но считался идеальным для Peggle. В других случаях требовалась итерация; звук стрелка изначально был ближе к звуку пушки, в то время как звук удара был использован, когда мяч ловит мяч. Они были изменены на более воздушные звуки (воздушная пушка и короткий ангельский припев), чтобы элементы звучали так, как будто они являются частью музыки игры.[7] Команда обнаружила, что это помогло создать решающий момент в конце каждого уровня, когда игрок находится в нескольких шагах от финальной привязки. Первоначально это было запрограммировано как простое сообщение с надписью «Extreme Fever» и музыкой «Ода радости"в качестве заполнителя. Сидху хотел воссоздать" дикие звуки и изображения ", которые присутствовали при победах в играх пачинко. Тем не менее, команда обнаружила, что игроки хорошо реагировали на более простые элементы-заполнители, и команда сосредоточилась на улучшении их представления , включая добавление увеличения текущего шара, когда он приближается к последнему очищаемому оранжевому колышку.[5]
Версии и сиквелы
Peggle Extreme был упакован с версией Windows Оранжевая коробкас уровнями, вдохновленными Half Life 2, Team Fortress 2, и Портал. Он включает в себя десять уровней с одним мастером Peggle и пятью испытаниями.[8] Peggle Extreme был в конечном итоге сделан бесплатным для всех, у кого есть Пар учетная запись.[8] Игра разработана совместно с Клапан после того, как команды PopCap узнали, что Peggle в нее часто играли в офисах Valve, и что компания помогла продвинуть игру в Steam. PopCap предложила версию, которая отдала бы дань уважения играм Valve, к которым Valve с готовностью отнеслась, помогая PopCap в его разработке, включая предоставление графических ресурсов и иллюстраций.[5]
Peggle был перенесен на Xbox Live Аркады,[9] то PlayStation Network,[10] то iPod,[11] и iOS.[12] Версии Xbox Live Arcade и PlayStation Network включают режим «Peg Party», в котором одновременно могут соревноваться до четырех игроков. Версии Xbox Live Arcade, PlayStation Network и iOS включают режим «Дуэль», при этом в версии для iOS игроки используют iPhone между ходами. Peggle также был портирован как Мини-игра внутри Мир Warcraftс уровнями, основанными на игре, но с ограниченным набором мастеров Peggle Masters. военный корабль игроки также могут использовать Peggle решить, как раздавать добыча из успешных рейдов или подземелий.[13] Впоследствии, в июле 2009 года, была выпущена бесплатная автономная десятиуровневая версия Peggle тематически военный корабль аналогично Peggle Extreme был выпущен.[14]
PopCap выпустила продолжение оригинальной игры, Peggle Nights, в сентябре 2008 г. для Windows. Продолжение расширяет Peggle добавив одного нового мастера Peggle в дополнение к новым уровням и испытаниям.[15] Версии Xbox Live и PlayStation Network Peggle получила Ночи как загружаемое расширение к игре 19 ноября 2009 года.[10][16] Peggle Nights был доступен как покупка в приложении для устройств iOS.[17][18] Peggle: Двойной выстрел это Nintendo DS порт игры, разработанный Q Entertainment; игра включает в себя контент из обоих Peggle и Peggle Nights.[19] Эта версия игры награждает игрока звездой каждый раз, когда нажимается фиолетовый бонусный колышек, активируя новую бонусную мини-игру при сборе пяти звезд. Мини-игра требует, чтобы игрок постоянно отбивал мяч с бортиками, похожими на пинбол, чтобы собирать алмазы и дополнительные шары. В 2013 году PopCap Games анонсировала Peggle 2 на выставке E3 2013. Год спустя, Peggle Blast был анонсирован для мобильных устройств.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Peggle был хорошо принят критиками. Алек Меер из Eurogamer обнаружил, что игра представляет собой «постоянную серию наград» в игровом процессе, графике и звуке, которые будут продолжать удовлетворять игрока.[3] Гас Мастрапа из А.В. Клуб считала игру «комфортной пищей для всеядного геймера» с ее способностью привлекать даже заядлых геймеров своими фантастическими визуальными эффектами.[26] IGNцитирует Эрика Брудвига Peggle как «достаточно простой, чтобы любой мог понять и немедленно начать получать удовольствие».[2] Версия для Xbox Live считалась верной версии для ПК, и хотя режим Peggle Party считался интересным дополнением, Дэн Уайтхед из Eurogamer посчитали, что это был «странно удаленный подход», который не полностью интегрировал многопользовательский режим в игру,[22] Об этом же сказал Мастрапа, который посетовал на отсутствие онлайн-таблиц лидеров.[26]
Когда игра была выпущена для Windows, изначально она не имела хороших продаж, но, по словам Сидху, продажи игры резко выросли после выпуска Peggle Extreme как часть Оранжевая коробка; Сидху заявил, что специальная версия игры помогла привлечь игроков в видеоигры, которых «никогда не поймают мертвыми, играя в игру с единорогами и радугами».[5] Peggle (как пробная, так и полная версия) была загружена из Интернета более 50 миллионов раз по состоянию на начало 2009 года, хотя PopCap не сообщает, сколько из этих загрузок предназначалось для полных продаж игры.[27][28]
После выпуска в Xbox Live Arcade, Peggle была самой продаваемой игрой на сервисе в течение двух недель и оставалась в первой десятке приложений в течение нескольких недель после этого. В течение месяца более 100 000 игроков были перечислены в списках лидеров Xbox для Peggle, хотя в это число также входят игроки, купившие игру через PopCap Аркады Том 2 розничная упаковка, в которой также находилась игра.[29] IGN Редактор Кэм Ши поставил его на восьмое место в своей десятке лучших аркадных игр Xbox Live. Он заявил, что, хотя его тема может легко выключить игроков, они не должны позволять этому, поскольку, по его словам, это «заразительно и, что самое главное, весело».[30] В списке, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 г., Peggle была занесена в 10-е место среди лучших аркад Xbox Live всех времен.[31]
Выпуск Peggle на iOS был чрезвычайно популярен, входя в десятку лучших приложений, купленных через Магазин приложений первые две недели он был доступен.[32] В выходные в июне 2009 года название было выставлено на продажу за $1 (обычно 5 долларов); благодаря этой продаже игра стала самым покупаемым приложением в App Store. Представитель PopCap заявил, что за этот четырехдневный период они сделали столько же продаж, сколько за три недели до этого, после запуска игры в магазине.[33]
Peggle рассматривается некоторыми критиками как вызывающий привыкание игра, с Forbes отмечая, что это побуждает пользователя поиграть «еще несколько минут».[34][35] MSNBC названный Peggle входит в «Топ-5 самых захватывающих компьютерных игр всех времен».[36] PopCap профинансировал исследование Университет Восточной Каролины который обнаружил, что Peggle игроков испытали "45% -ное снижение депрессия"у лиц младше 25 лет.[37] Rock Paper Shotgun интерпретировал то же исследование более творчески, сообщая: «Пеггл был явным чемпионом, улучшив общее« настроение »на 573% по всем предметам исследования».[38] Peggle Наряду с другими играми PopCap также было обнаружено, что они помогают детям с СДВГ улучшить их концентрацию внимания и вспомнить память, в опросе, проведенном Information Solutions Group от имени PopCap.[39]
Peggle номинирован на 2007 г. Награды Game Developers Choice Awards за «Лучшую загружаемую игру», «Лучшую портативную игру» (для порта iPod) и «Инновации».[40] Игра также была номинирована как «Лучшая загружаемая игра» 2007 года. Награды за интерактивные достижения посредством Академия интерактивных искусств и наук.[41] Peggle появился как # 40 на 2007 Журнал PC Gamer (Великобритания) список 100 своих любимых компьютерных игр всех времен.[42]
Рекомендации
- «Изготовление Peggle». PopCap игры. 2008.
- ^ "Ознакомительные сведения Peggle (TM) Deluxe". Pop Cap Игры. 27 февраля 2008 г. Архивировано из оригинал на 2010-05-11. Получено 2010-06-01.
- ^ а б c d е ж Брудвиг, Эрик (10 марта 2009 г.). "Peggle Review". IGN. Архивировано из оригинал на 2012-07-09. Получено 2009-05-29.
- ^ а б c Меер, Алек (28.06.2007). «Лучшее в Steam». Eurogamer. Получено 2009-05-29.
- ^ Зальцман, Марк (2007-03-08). «Peg 'Peggle' как игра для ПК, вызывающая сильное привыкание». USA Today. Получено 2009-05-19.
- ^ а б c d е ж грамм час я «ОСОБЕННОСТЬ: Изготовление Peggle». Край. 2007-11-27. Архивировано из оригинал на 2011-12-03. Получено 2009-05-29.
- ^ а б c «Создание Peggle, страница 2». ПК-геймер. Получено 25 августа, 2014.
- ^ Мастрапа, Гас (10.06.2009). "Звуки PopCap. Часть 3: Peggle". Crispy Gamer. Архивировано из оригинал на 2009-06-15. Получено 2009-06-15.
- ^ а б "Peggle Extreme в Steam". Steampowered.com. Получено 2007-10-14.
- ^ Арендт, Сьюзен (2008-01-09). «Peggle Coming to Xbox Live Arcade». Проводной. Получено 2009-05-29.
- ^ а б Лэнгли, Райан (16 ноября 2009 г.). "PSN, XBLA: на этой неделе мания пигмента". Геймерские байты. Получено 2009-11-16.
- ^ Бьюкенен, Леви (2007-12-07). "Peggle for iPod Review". IGN. Архивировано из оригинал на 2009-02-14. Получено 2009-06-12.
- ^ Эванс, Дэниел С. (21 мая 2009 г.). «Peggle (для iPhone OS)». Журнал ПК. Получено 2009-05-29.
- ^ Брекон, Ник (2009-04-23). «Пеггл попадает в World of Warcraft с перебросом добычи на основе Пеггла и особым деревом талантов». Shacknews. Получено 2009-05-29.
- ^ О'Коннер, Элис (2008-07-08). "Peggle: World of Warcraft Edition распространяет бесплатное ликование". Shacknews. Получено 2009-07-08.
- ^ Ральф, Нейт (17 сентября 2008 г.). «Обзор: Peggle Nights предлагает новый хит такого же захватывающего игрового процесса». Проводные новости. Получено 2009-05-08.
- ^ Фейлор, Крис (2009-08-26). "Peggle XBLA получает расширение" Nights "". Shacknews. Получено 2009-08-26.
- ^ «Peggle Nights выпущена для iPhone в качестве платного DLC к оригинальной Peggle». Shacknews. Получено 19 апреля 2018.
- ^ "Покупатель приложений: Peggle (Игры)". Appshopper. 2010-10-04. Получено 2010-10-06.
- ^ Хэтфилд, Демон (23.02.2009). "Peggle: Dual Shot Review". IGN. Получено 2009-05-09.
- ^ «Peggle (pc: 2007)». Metacritic. Получено 2009-05-29.
- ^ «Peggle (Xbox 360: 2009)». Metacritic. Получено 2009-05-29.
- ^ а б Уайтхед, Дэн (2009-03-11). "Peggle". Eurogamer. Получено 2009-05-29.
- ^ Маккаффри, Райан (11 марта 2009 г.). «Пеггл Делюкс». Официальный журнал Xbox. Получено 2009-05-29.
- ^ «Пеггл». PC Gamer UK. Июнь 2007. с. 76.
- ^ «Пеггл». Зона ПК. Август 2007. с. 76.
- ^ а б Мастрапа, Гас (30 апреля 2007 г.). "Peggle". А.В. Клуб. Получено 2009-10-28.
- ^ «PopCap объявляет о выпуске Peggle (TM) Dual Shot для Nintendo DS (R)». Обзор рынка. 2009-03-03. Получено 2009-05-29.
- ^ Масгроув, Майк (2009-05-02). «Пеггл находит новый дом». Вашингтон Пост. Получено 2009-06-12.
- ^ Лэнгли, Райан (14 апреля 2009 г.). «XBLA: Дорога к NPD - распродажа аркад для Xbox Live в марте 2009 г.». Геймерские байты. Получено 2009-06-12.
- ^ «10 лучших аркадных игр для Xbox Live по версии IGN». IGN. 2009-05-07. Получено 2009-08-07.
- ^ «25 лучших аркадных игр Xbox Live». IGN. 2010-09-16. Архивировано из оригинал на 2010-09-18. Получено 2010-09-16.
- ^ Томпсон, Эми (2009-06-04). «Palm Pre Games Limited, поскольку дизайнеры ждут доступа (Update3)». Bloomberg L.P. Получено 2009-06-12.
- ^ Фруштик, Расс (15.06.2009). "'Peggle 'Метеоритное ускорение магазина приложений для iPhone ". MTV. Получено 2009-06-15.
- ^ Бьюкенен, Леви (2007-04-23). «Peggle от PopCap - это постепенная зависимость». Новости NBC. Получено 2009-06-12.
- ^ Войк, Элизабет (2008-10-03). "Техно-наркоманы". Forbes. Получено 2009-06-12.
- ^ Смит, Кен (23 августа 2007 г.). «Топ-5 самых захватывающих игр». Новости NBC. Получено 2007-10-17.
- ^ Руссонейо, Кармен В. (2008). «Рандомизированное контролируемое исследование влияния игр PopCap на настроение и стресс». Университет Восточной Каролины. Получено 2009-06-15.
- ^ Меер, Алек (2008-04-28). «Пеггл полезен для вас». Ружье из каменной бумаги. Получено 2009-06-15.
- ^ "'Казуальные видеоигры приносят облегчение и удовольствие детям с СДВГ ». PR Newswire. 2008-07-16. Получено 2009-06-15.
- ^ «8-я ежегодная премия Game Developer Choice Awards - номинанты и получатели наград». Конференция разработчиков игр. 2008-02-20. Архивировано из оригинал 19 мая 2009 г.. Получено 2009-10-28.
- ^ «Ежегодная премия AIAS - 11-я ежегодная награда». Академия интерактивных искусств и наук. 2008-02-07. Архивировано из оригинал 3 марта 2009 г.. Получено 2009-10-28.
- ^ «100 лучших компьютерных геймеров: 50–01». Журнал PC Gamer. 2007-08-13. Архивировано из оригинал на 2010-01-29. Получено 2009-05-08.