WikiDer > Принц Персии: Воин Внутри - Википедия

Prince of Persia: Warrior Within - Wikipedia

Принц Персии: Воин Внутри
Принц Персии - Воин Внутри Coverart.png
Разработчики)Ubisoft Montreal
Издатель (ы)Ubisoft
Gameloft (iOS)[1]
Директор (ы)Жан-Кристоф Гайо
Производитель (и)Бертран Хелиас
Дизайнер (ы)Кевин Гиллеметт
Программист (ы)Режис Жоффрион
Писатель (ы)Кори Г. Мэй
Майкл Вендшу
Композитор (ы)Стюарт Чатвуд
Сериипринц Персии
ДвигательНефрит
Платформа (и)GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox, Мобильный, Ежевика, iOS, PlayStation портативный
РелизGameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2, Xbox
Мобильный
  • NA: 21 декабря 2004 г.
Ежевика
  • NA: Март 2006 г.
iOS
  • WW: 3 июня 2010 г.
PlayStation портативный
Жанр (ы)Приключенческий боевик, Платформа, Круши и руби
Режим (ы)Один игрок

Принц Персии: Воин Внутри является приключенческий боевик видео игра и продолжение Принц Персии: Пески времени. Воин внутри был разработан и опубликован Ubisoft, и выпущен для GameCube, Майкрософт Виндоус, PlayStation 2 и Xbox. Он набирает где Пески времени остановился, добавив новые возможности, в частности, возможности в бою. Принц обладает способностью владеть двумя видами оружия одновременно, а также способностью украсть оружие своих врагов и бросить их. Репертуар боевых приемов Принца был расширен до различных строк, которые позволяют игрокам атаковать врагов с большей сложностью, чем это было возможно в предыдущей игре. Воин внутри имеет более темный тон, чем его предшественник, добавляя возможность принцу уничтожать своих врагов различными кровавыми добивающими ударами. В дополнение к функциям перемотки, замедления и ускорения от пески времени, Принц также имеет новую силу песка: круговую «волну» песка, которая сбивает всех окружающих врагов, а также наносит им урон. Игра была в целом хорошо принята, хвалебные отзывы были направлены на новую боевую систему и саундтрек.

Следующий Воин внутри, второе продолжение и приквел были сделаны, расширяя пески времени история. Принц Персии: Два престола был выпущен 1 декабря 2005 г. и Принц Персии: Забытые пески был выпущен 18 мая 2010 года. Порт Воин внутри было сделано Программное обеспечение Pipeworks, переименован в Принц Персии: Откровения, и был выпущен 6 декабря 2005 г. для PlayStation портативный. Порт включает в себя дополнительный контент, включая новые области, недоступные в исходной версии. 3 июня 2010 г. порт г. Воин внутри разработан Gameloft был выпущен для iPhone. Из-за проблем с внутриигровым меню игра была вытащена из Магазин приложений в тот же день. Он был переиздан 18 июня 2010 года с фиксированным меню и улучшенным руководством. С тех пор он был удален и больше не доступен для загрузки.

участок

Через семь лет после событий Принц Персии: Пески времени, принца постоянно преследует таинственное существо, известное как Дахака. Принц просит совета у старого мудрого человека, который объясняет, что тот, кто освободит Пески времени, должен умереть. Поскольку принц избежал своей участи, миссия Дахаки как хранителя Хронологии состоит в том, чтобы гарантировать, что он умрет, как и было задумано. Старик также рассказывает об Острове Времени, где Императрица Времени впервые создала Пески. Принц отправляется к Острову в попытке предотвратить создание Песков, что, по его мнению, успокоит Дахаку. После битвы на море с вражескими силами во главе с таинственной женщиной в черном опрокидывается корабль принца, принц бессознательно вымывается на берег на Остров времени.

Позже он просыпается и преследует женщину в черном через крепость Императрицы Времени к порталу, который переносит их двоих в прошлое. Принц спасает женщину по имени Кайлина от убийства женщиной в черном, которая позже стала известна как Shahdee. Не имея возможности предоставить Принцу аудиенцию у Императрицы Времени, которая занята подготовкой к созданию Песков, Кайлина вместо этого говорит ему, как открыть дверь в тронный зал, в котором проживает Императрица. Принц пробирается через крепость, используя песчаные порталы, чтобы путешествовать между прошлым и настоящим, и чудом избегает нескольких столкновений с Дахакой, которые, как он обнаруживает, не могут пройти через воду. Принц активирует механизмы в двух башнях крепости: Садовой башне и Механической башне, которые служат замками для двери. Он возвращается в тронный зал только для того, чтобы обнаружить, что Кайлина на самом деле сама Императрица Времени, которая предвидела во Временной шкале, что Принц убьет ее, и которая решила попытаться бросить вызов ее судьбе, как это делает Принц. Начинается битва, и принц побеждает; он убивает Кайлину и возвращается в настоящее.

Он считает, что изменил свою судьбу, но еще одна встреча с Дахакой заставляет его осознать, что, убивая Кайлину, он, по сути, был тем, кто создал Пески Времени, поскольку Пески были созданы из ее останков, и они текут. в песочные часы. Принц впадает в отчаяние, но затем находит проблеск надежды, узнав о магическом артефакте под названием Маска Призрака, который, как говорят, переносит владельца в прошлое, также позволяя владельцу изменять свою собственную временную шкалу, безопасно сосуществуя с его другое я. Принц, не теряя времени, ищет и надевает маску, которая превращает его в Песчаного Призрака, сущность, которая постоянно угнетает жизнь и отправляет его обратно в точку, когда он впервые прибыл на Остров Времени. Он формулирует план, чтобы заставить Кайлину пройти через песчаный портал вместе с ним, перенеся их обоих в настоящее, полагая, что, если он убьет ее тогда, Пески времени будут созданы через семь лет после событий Пески времени, а это значит, что принц не сможет освободить их в Азад. Находясь все еще в прошлом, Принц (как Песчаный Призрак) гарантирует, что Дахака поймает и уничтожит свое второе Я, которое только что закончило отпирать дверь в тронный зал, оставив Песочного Призрака единственным Принцем в этой временной шкале. Это действие ослабляет хватку Маски Призрака с лица Принца, позволяя ему снять ее и вернуться к своей нормальной форме. Принц продолжает путь в тронный зал, и, несмотря на его мольбы к Кайлине, битва с ней начинается, как и раньше. Он принуждает ее к настоящему, и именно в этот момент у игры есть два альтернативных финала. Какой финал будет разыгран, зависит от того, были ли собраны все улучшения жизни и особое основное оружие, называемое Водным мечом.[3]

Первый финал, без водяного меча

Принц сражается и убивает Кайлину в настоящем, и Дахака прибывает, чтобы забрать ее тело, а также амулет Фары от Принца, так что Пески Времени и все относящиеся к ним реликвии удалены с Временной шкалы. Принц один плывет домой в Вавилон и обнаруживает, что город разорен войной. Слышен голос старого мудреца, который снова заявляет: «Твое путешествие не закончится хорошо. Ты не можешь изменить свою судьбу. Ни один человек не может». Затем принц в ужасе говорит: «Что я наделал?»

Вторая концовка с Водным мечом

В настоящее время, перед началом битвы между Принцем и Кайлиной, появляется Дахака и пытается удалить Кайлину с временной шкалы. Принц пытается спасти ее и понимает, что Водяной Меч может повредить, казалось бы, непобедимую Дахаку. Сразившись с чудовищем и победив его, принц и Кайлина вместе отправляются в дом принца, Вавилон. Во время путешествия он, очевидно, занимается любовью с Кайлиной, где в сознании принца появляется мечта, представляющая собой пылающий Вавилон с золотой короной, катящейся к ногам таинственная, призрачная фигура который зловеще заявляет: «Все, что твое, по праву принадлежит мне ... и моим будет». Как и в первом финале, слышен голос старого мудреца, говорящего: «Твое путешествие не закончится хорошо. Ты не можешь изменить свою судьбу. Никто не может». Этот финал является каноническим и продолжает историю в Принц Персии: Два престола.

Геймплей

Принц сражается с одним из множества монстров, встречающихся в игре.

Как и его предшественник, Воин внутри это 3D платформер сосредоточены на исследовании и рукопашном бою. Как и в приквеле, дизайн уровней вращается вокруг навигации по коварным средам с паркур и свободный бегстилизованные ходы. В отличие от пески времени, игровой мир сильно нелинейен; игрок часто возвращался в уже посещенные места несколько раз с разных направлений, часто пересекая временные порталы, чтобы посетить одни и те же места в настоящем и прошлом, чтобы найти пути вокруг препятствий, которые были бы непроходимыми в любое время. Секретные области можно найти и исследовать, чтобы получить дополнительные очки здоровья и уникальное оружие, что завершается обнаружением оружия, способного нанести урон Дахаке, разблокируя игру канонический окончание. Помимо обычного платформера, в игре также есть эпизоды, в которых Дахака преследует принца, и ему нужно быстро перемещаться по коридорам, заполненным ловушками, чтобы спастись. Атмосфера игры отличается более темной и суровой темой, в отличие от красочной палитры предыдущей игры.

Боевая система претерпела изменения и позволяет игроку использовать дополнительное вторичное оружие в дополнение к основному оружию после получения оружия либо от павших врагов, либо от оружейных стоек. Благодаря этой дополнительной функции эта новая боевая система подчеркивает свободный стиль боя. Идея состоит в том, чтобы использовать окружающую среду, дополнительное оружие и собственные акробатические способности принца, чтобы с легкостью и агрессивностью расправляться с врагами, в комплекте с сцены насилия эффекты, которые можно переключать в меню параметров игры. Двуручный бой включает в себя множество дополнительных акробатических комбо, позволяющих уничтожать врагов с большей эффективностью и жестокостью. У оружия для левой руки есть различные бонусы и штрафы, применяемые к урону и хит-поинтам игрока; они могут быть брошены во врагов, чтобы позволить ограниченную форму дальнего боя. Большинство из них также имеют ограниченную прочность и становятся непригодными для использования после нескольких ударов или после того, как они были брошены как снаряды. Помимо боссы, враги - песчаные существа разных размеров. в отличие от пески времени, где раунды тяжелого боя перемежаются раундами исследования, враги могут встречаться где угодно по пути, в одиночку и стаями; некоторые общие враги респаун когда игрок повторно посещает локации.

Как в пески времени, Принц обладает ограниченным контролем времени с его Медальоном Времени; Пески можно использовать для более эффективного боя, а также для замедления и даже перемотки времени, позволяя принцу повторять несвоевременные прыжки или вырваться из когтей Дахаки.

Разработка

В отличие от более коротких волос и изысканных мантий из первой игры, у принца длинные волосы, он носит доспехи и бинты. В игре произошла смена голосовых актеров; Принца озвучивает Робин Аткин Даунс, в предыдущей (и последующей) игре его озвучивал Юрий Ловенталь. Кайлину озвучивает итальянская актриса Моника Беллуччи и похожий на звук актриса (Алисин Паккард). Пески времени показал саундтрек Стюарт Чатвуд, состоящий из слияния Арабский- и С индийским влиянием мелодии с тяжелый металл. Чатвуд оставался композитором для Воин внутри, хотя музыка стала более гитарной; он показал Godsmack"s"Я стою в одиночестве"без вокала как тема погони Дахаки и"Прямо вне линии"сверх кредитов в игре.[4][5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCiOSПКPS2PSPXbox
КрайНет данныхНет данныхНет данных7/10[6]5/10[7]Нет данных
ВОСА8.5/10[8]Нет данныхНет данных8.5/10[8]Нет данных8.5/10[8]
EurogamerНет данныхНет данныхНет данныхНет данных6/10[9]7/10[10]
Информер игры9.25/10[11]Нет данныхНет данных9.25/10[11]7.75/10[12]9.25/10[11]
GameProНет данныхНет данныхНет данных4.5 / 5 звезд[13]Нет данныхНет данных
GameRevolutionB[14]Нет данныхНет данныхB[14]Нет данныхB[14]
GameSpot8.8/10[15]Нет данных8.6/10[16]8.8/10[17]7.4/10[18]8.7/10[19]
GameSpy3/5 звезды[20]Нет данных3,5 / 5 звезд[21]3/5 звезды[22]3/5 звезды[23]3/5 звезды[24]
GameZoneНет данныхНет данных9.1/10[25]9.4/10[26]Нет данных8.7/10[27]
IGN8.6/10[28]6.9/10[29]8.6/10[30]8.5/10[31]6/10[32]8.7/10[33]
Nintendo Power4.6/5[34]Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных
OPM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данных4/5 звезд[35]2,5 / 5 звезд[36]Нет данных
OXM (НАС)Нет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных9.6/10[37]
ПК-геймер (НАС)Нет данныхНет данных64%[38]Нет данныхНет данныхНет данных
Детройт Фри ПрессНет данныхНет данныхНет данныхНет данныхНет данных4/4 звезды[39]
Sydney Morning Herald4/5 звезд[40]Нет данных4/5 звезд[40]4/5 звезд[40]Нет данных4/5 звезд[40]
Общий балл
Metacritic83/100[41]72/100[42]83/100[43]83/100[44]65/100[45]83/100[46]

Согласно Ubisoft, Принц Персии: Воин Внутри продано 1,9 миллиона единиц по всему миру за месяц своего дебюта.[47] Воин внутри's PlayStation 2 получила награду "Gold" за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[48] с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве.[49]

Критические обзоры Воин внутри варьировались от одобрения критиков до смешанного. Версии для GameCube, ПК, PlayStation 2 и Xbox получили «положительные» отзывы, а версии для iOS и PSP получили «смешанные или средние отзывы» в соответствии с обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[41][42][43][44][45][46] Версия для мобильного телефона получила "всеобщее признание" по мнению Рейтинг игр.[50] Рецензенты похвалили включение и знакомые элементы платформеров предыдущей игры со смешанными чувствами новых боевых элементов.[20][31] Воин внутри также содержал больше контента, чем Пески времени, что занимает от 15 до 20 часов.[16]

Джордан Мехнер, кто был создателем оригинала принц Персии и работал над Пески времени но нет Воин внутри, однако, прокомментировал в Проводной что «я не фанат художественного направления или насилия, которое принесло ему рейтинг M. История, персонаж, диалоги, озвучка и визуальный стиль мне не по вкусу».[51]

Eurogamer жаловался, что игра потеряла большую часть своего очарования из-за того, что визуальные эффекты игры стали мрачнее, а история менее увлекательной и зрелой по сравнению с пески времени, а добавление крови и скудно одетых женских персонажей было дурным тоном.[10] Пенни Аркада пародировал принца в комической форме, утверждая, что некогда остроумный и симпатичный персонаж принца превратился в более агрессивного Готика характер, что делает его «задумчивым крутым парнем с нулевым характером».[52][53] GameSpot также критиковал игру за неравномерное развитие сложности и многочисленные глюки и ошибки.[16]

IGN дал мобильной версии 9.6 из 10, назвав ее «триумфом Gameloft» и «вероятно, лучшей игрой года».[54] GameSpot дал ту же версию 9.2 из 10, назвав ее «доминирующей игрой по своим достоинствам, но она идентична первой игре в одном отношении: любой, кто хоть отдаленно заинтересован в игре в экшен на своем телефоне, должен ее загрузить».[55] В Японии, Famitsu дал версии для PS2 одну девятку, две восьмерки и одну девятку, что в сумме составляет 34 из 40.[56]

Неигровые публикации также дали игре положительные отзывы. Детройт Фри Пресс присвоил версии Xbox все четыре звезды и заявил: «Принц прошел путь от подростка в стиле« Аладдина »до мрачного, злого молодого человека. Он нарисован еще красивее, чем раньше, и в этом году в выпуске добавлена ​​гораздо лучшая боевая система. "[39] Sydney Morning Herald дал игре четыре звезды из пяти, сказав: «Исследование лабиринта цитадели полезно, хотя возвращение назад и частые смерти могут разочаровывать».[40] Тем не мение, Нью-Йорк Таймс раскритиковал игру, поставив на нее неблагоприятный обзор и заявив, что «тон игры перешел от фэнтези Arabian Nights к чему-то похожему на Мэрилин Мэнсон клип. В мрачной и грязной обстановке некогда галантный принц ругается и насмехается, размахивая мечом в демонах, обезглавливание которых любовно показано в замедленной съемке под звуки визжащих гитар ».[57]

Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Воин внутри за награду "Экшен года" 2004 года, которая в конечном итоге досталась Хроники Риддика: Побег из Бухты Мясников.[58]

Рекомендации

  1. ^ Эриксон, Трейси (3 июня 2010 г.). «Принц Персии: Воин внутри теперь доступен для iPhone». Карманный геймер. Получено 20 ноября, 2014.
  2. ^ Адамс, Дэвид (2 декабря 2004 г.). "Принц снова идет". IGN. Архивировано из оригинал 7 декабря 2004 г.. Получено 15 октября, 2019.
  3. ^ http://guides.ign.com/guides/654709/
  4. ^ http://www.blabbermouth.net/news/godsmack-music-to-be-featured-in-prince-of-persia-warrior-within-videogame/
  5. ^ Принц Персии: Воин внутри (2004) (VG) - актеры и съемочная группа
  6. ^ Edge Staff (25 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри (PS2)». Край. № 144. с. 80.
  7. ^ Edge Staff (февраль 2006 г.). «Принц Персии: Откровения». Край. № 159. с. 93.
  8. ^ а б c Персонал ВОСА (январь 2005 г.). «Принц Персии: Воин внутри». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 187. с. 126.
  9. ^ Брамвелл, Том (19 декабря 2005 г.). "Откровения принца Персии". Eurogamer. Получено 3 мая, 2014.
  10. ^ а б Брамвелл, Том (1 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри (Xbox)». Eurogamer. Получено 17 августа, 2010.
  11. ^ а б c Мейсон, Лиза (январь 2005 г.). "Принц Персии: Воин внутри". Информер игры. № 141. с. 112. Архивировано с оригинал 11 января 2008 г.. Получено 3 мая, 2014.
  12. ^ Мейсон, Лиза (февраль 2006 г.). "Откровения принца Персии". Информер игры. № 154. с. 111. Архивировано с оригинал 1 апреля 2009 г.. Получено 3 мая, 2014.
  13. ^ Мэнни Ламанча (6 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within: обзор для PS2 на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 2 января 2005 г.. Получено 3 мая, 2014.
  14. ^ а б c Джи, Брайан (8 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин в обозрении". Game Revolution. Получено 3 мая, 2014.
  15. ^ Колайко, Боб (1 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (GC)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
  16. ^ а б c Колиако, Боб (2 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (PC)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
  17. ^ Колайко, Боб (2 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (PS2)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
  18. ^ Колайко, Боб (14 декабря 2005 г.). «Обзор откровений принца Персии». GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
  19. ^ Колайко, Боб (1 декабря 2004 г.). «Prince of Persia: Warrior Within Review (Xbox)». GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
  20. ^ а б Тернер, Бенджамин (3 декабря 2004 г.). "GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (GCN)". GameSpy. Получено 20 января, 2009.
  21. ^ Рауш, Аллен (3 декабря 2004 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (PC)». GameSpy. Получено 20 января, 2009.
  22. ^ Тернер, Бенджамин (3 декабря 2004 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (PS2)». GameSpy. Получено 3 мая, 2014.
  23. ^ ВанОрд, Кевин (21 декабря 2005 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Revelations». GameSpy. Получено 3 мая, 2014.
  24. ^ Тернер, Бенджамин (3 декабря 2004 г.). «GameSpy: Prince of Persia: Warrior Within (Xbox)». GameSpy. Получено 3 мая, 2014.
  25. ^ Дэвид, Майк (29 декабря 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 3 мая, 2014.
  26. ^ The Bearer (14 декабря 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 3 мая, 2014.
  27. ^ Кнутсон, Майкл (12 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри - XB - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 13 февраля 2009 г.. Получено 3 мая, 2014.
  28. ^ Гольдштейн, Хилари (24 ноября 2004 г.). "Принц Персии: Воин Внутри (GCN)". IGN. Получено 3 мая, 2014.
  29. ^ Бьюкенен, Леви (23 июня 2010 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (iOS)". IGN. Получено 3 мая, 2014.
  30. ^ Гольдштейн, Хилари (1 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри (ПК)". IGN. Архивировано из оригинал 6 сентября 2007 г.. Получено 3 мая, 2014.
  31. ^ а б Гольдштейн, Хилари (24 ноября 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри (PS2)". IGN. Получено 3 мая, 2014.
  32. ^ Кастро, Хуан (20 декабря 2005 г.). "КНЯЗЬ ПЕРСИИ: ОТКРОВЕНИЯ". ign.com. Получено 21 июля, 2017.
  33. ^ Гольдштейн, Хилари (24 ноября 2004 г.). «Принц Персии: Воин внутри (Xbox)». IGN. Получено 3 мая, 2014.
  34. ^ «Принц Персии: Воин внутри». Nintendo Power. Vol. 188. Февраль 2005. с. 111.
  35. ^ "Принц Персии: Воин внутри". Официальный журнал PlayStation в США. Январь 2005 г. Архивировано с оригинал 14 мая 2015 г.. Получено 3 мая, 2014.
  36. ^ Рыбицки, Джо (март 2006 г.). "Принц Персии: Откровения". Официальный журнал PlayStation в США. п. 92. Архивировано с оригинал 15 мая 2015 г.. Получено 3 мая, 2014.
  37. ^ «Принц Персии: Воин внутри». Официальный журнал Xbox. Декабрь 2004 г. с. 30.
  38. ^ «Принц Персии: Воин внутри». ПК-геймер. Март 2005. с. 64.
  39. ^ а б Ньюман, Хизер (26 декабря 2004 г.). "Принц Персии: Воин внутри". Детройт Фри Пресс. Архивировано из оригинал 26 декабря 2004 г.. Получено 3 мая, 2014.
  40. ^ а б c d е Хилл, Джейсон (2 декабря 2004 г.). "Выбор из множества". Sydney Morning Herald. Получено 3 мая, 2014.
  41. ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Обзоры критиков для GameCube". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
  42. ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews для iPhone / iPad". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
  43. ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Critic Reviews для ПК". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
  44. ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Обзоры критиков для PlayStation 2". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
  45. ^ а б "Отзывы критиков о Prince of Persia Revelations для PSP". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
  46. ^ а б "Prince of Persia: Warrior Within Обзоры критиков для Xbox". Metacritic. Получено 3 мая, 2014.
  47. ^ B2B Staff (23 января 2005 г.). "Ubisoft: 3 ° триместр 2004-2005 гг., 186 миллионов евро". Multiplayer.it (на итальянском). Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
  48. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Золото». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 19 марта 2009 г.
  49. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  50. ^ "Prince of Persia: Warrior Within для мобильных устройств". Рейтинг игр. Получено 3 мая, 2014.
  51. ^ Колер, Крис (декабрь 2005 г.). "Что они сделали с моей игрой ?!". Проводной. п. 4. Получено 7 декабря, 2016.
  52. ^ http://www.penny-arcade.com/comic/2004/12/03
  53. ^ http://www.penny-arcade.com/news/post/2004/12/3
  54. ^ Бьюкенен, Леви (30 ноября 2004 г.). «Принц Персии, воин внутри (камера)». IGN. Получено 3 мая, 2014.
  55. ^ Пелли, Стивен (30 ноября 2004 г.). "Prince of Persia: Warrior Within Review (мобильный)". GameSpot. Получено 3 мая, 2014.
  56. ^ "Новости Famitsu на этой неделе (стр. 4)". NeoGAF. 5 октября 2005 г.. Получено 7 декабря, 2016.
  57. ^ Герольд, Чарльз (6 января 2005 г.). «Продолжение снимает перчатки». Нью-Йорк Таймс. Получено 3 мая, 2014.
  58. ^ Редакторы CGW (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир. № 249. С. 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)

внешняя ссылка