WikiDer > TMNT (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
TMNT | |
---|---|
Обложка ПК региона PAL | |
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Композитор (ы) | Крис Веласко Саша Дикичян Nintendo DS: Джейк Кауфман |
Серии | Черепашки-ниндзя |
Двигатель | Нефритовый двигатель |
Платформа (и) | GameCube Nintendo DS ПК PlayStation 2 PlayStation портативный Wii Xbox 360 |
Релиз | Nintendo DS Wii Windows |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, бей их, платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
TMNT это один игрок приключенческий боевик мультиплатформенный игра в жанре экшн в главной роли Черепашки-ниндзя. Он основан на 2007 г. фильм с таким же названием, и был выпущен за три дня до выхода самого фильма.[1] для Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Nintendo DS, и PlayStation портативный, а также для ПК 20 марта 2007 г.[2]
Геймплей
Геймплей в TMNT содержит много акробатических сегментов в духе другого Ubisoft серия игр принц Персии. В игре 16 сюжетных уровней и 16 открываемых уровней испытаний. В игре также есть четыре игровых персонажа, каждый со своим уникальным стилем боя и способностями. Игра побуждает кооперативный геймплей, так как игроку придется использовать особые способности каждой черепахи, чтобы перемещаться по окружающей среде.
История
Сюжет игры основан на фильме 2007 года. TMNT, но рассказывается в виде воспоминание черепахами и Осколок.
Версии PSP и DS
В отличие от консольных аналогов, версии игры для PSP и DS относительно похожи друг на друга, хотя каждая по-разному использует сильные стороны отдельной системы. Оба основаны на той же сюжетной схеме, что и консольные версии, и переносят действие на крыши Нью-Йорка в динамичном акробатическом платформере. Бои упрощены и реже, чем в консольных версиях.
Разработка
Ubisoft обеспечил права от Konami, который произвел все предыдущие TMNT игры.[3] Креативный директор игры Ник Харпер сказал: TMNT фильм - это эмоции, связанные с семьей и подростковая тревога. Мы взяли эту философию и превратили ее в игровую механику, которая будет увлекательной и сложной ».[4] Ubisoft заявила, что в игре основное внимание уделяется «четырем братьям-черепахам, выясняющим свои различия и разрешающим семейные проблемы».[5]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2012 г.) |
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
TMNT получил смешанные отзывы, многие критики хвалили его платформер, в то время как критика касалась повторяющихся боев, плохой камеры и отсутствия мультиплеера. IGN дал GameCube, Xbox 360, PlayStation 2 и версиям для ПК 6.0 из 10, заявив, что игра предназначена «исключительно для детей».[12] Версия для Wii подверглась критике за то, что в ней использовалось очень мало Пульт Wiiуникальные возможности, так как можно перемещать пульт только вперед и назад, чтобы использовать оружие черепах, при этом оружие не может атаковать в свободном направлении.[13] При просмотре версий Nintendo DS и Wii TMNT, Великобритания Официальный журнал Nintendo обычно сравнивал две игры с 1989 одноименная аркада, и даже сказал в подсказке, что «игры с черепахами когда-то были лучше».[14] Nintendo Power дал ему 5/10, сказав: «Настоящий позор в том, что у TMNT когда-то было наследство хороших видеоигр - недавние игры, такие как эта, отправили эту историю в канализацию».[11]
По состоянию на 26 апреля 2007 г. TMNT продано 1,1 миллиона копий на восьми платформах.[15] Для PlayStation 2 он был переиздан как часть "Величайшие хиты" метка.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Ли К. Куо (20 декабря 2006 г.). "Первые подробности о Черепашки-ниндзя". GameSpy. В архиве из оригинала 29 октября 2013 г.. Получено 29 декабря, 2006.
- ^ а б «TMNT для Xbox 360». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 сентября 2011 г.
- ^ Брендан Синклер (11 января 2007 г.). «Ubisoft получает силу черепахи». GameSpot. Получено 11 января, 2007.
- ^ Брендан Синклер (26 декабря 2006 г.). «Черепашки-ниндзя от Ubisoft выходят из тени». GameSpot. Получено 29 декабря, 2006.
- ^ "Новое интервью TMNT с Ником Харпером". Информер игры. Декабрь 2006 г. Требуется подписка (?).
- ^ «Обзоры». Информер игры. 169. Май 2007 г.
- ^ "IGN: TMNT Review (PS2)". IGN.
- ^ "IGN: TMNT Review (DS)". IGN.
- ^ «Обзор Wii: Черепашки-ниндзя». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 14 января 2013 г.
- ^ "Рассмотрение". Официальный журнал Xbox. 71: 76. Июнь 2007.
- ^ а б Шепперд, Крис (май 2007 г.). «Панцирь». Nintendo Power (215). Nintendo.
- ^ Брудвиг, Эрик (21 марта 2007 г.). «IGN: TMNT Review (GameCube)». IGN.
- ^ Брудвиг, Эрик (21 марта 2007 г.). "IGN: TMNT Review (Wii)". IGN. В архиве из оригинала от 16 июля 2012 г.
- ^ "Обзор черепашек-ниндзя". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 2 ноября 2014 г.
- ^ Крис Графт (26 апреля 2007 г.). «Годовой рост продаж Ubisoft на 24%». Next-Gen.biz. Архивировано из оригинал 15 августа 2011 г.. Получено 14 декабря, 2007.