WikiDer > Rockstar Lincoln
Раньше |
|
---|---|
Дочернее предприятие | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 5 мая 1992 г. |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Англия |
Родитель |
|
Rockstar Lincoln Limited (ранее Spidersoft Limited и Студии Тарантула) является британцем разработчик видеоигр и студия Rockstar Games основанный в Линкольн. Компания была основана как Spidersoft Стивом Марсденом и Дэвидом Куком в мае 1992 года. В то время они в основном разрабатывали Геймбой и Игровое снаряжение порты различных названий, в том числе пинбол видеоигры для издателя 21st Century Entertainment. Издатель приобрел Spidersoft в 1995 году, но закрылся в марте 1998 года.
Take-Two Interactive приобрела Spidersoft в июне 1998 года, переименовав ее в Tarantula Studios. Студия продолжила работу над Game Boy и Цвет Game Boy игры, такие как Grand Theft Auto (1999). В 2002 году часть разработки Tarantula Studio была закрыта, в то время как гарантия качества часть была интегрирована в лейбл Rockstar Games Take-Two Interactive как Rockstar Lincoln.
История
Стив Марсден и Дэвид Кук при содействии Эндрю Хьюсона основали Spidersoft 5 мая 1992 года.[1] Марсден и Кук ранее разработали ZX Spectrum игра Техник Тед, который был опубликован Hewson's Hewson Consultants в 1984 г.[2] Spidersoft в основном разрабатывала порты или адаптации других игр, преимущественно для Геймбой, Игровое снаряжение и MS-DOS, включая пинбол видеоигры разработан Цифровые иллюзии.[1] Последние были опубликованы компанией 21st Century Entertainment, преемницей Hewson Consultants, основанной Hewson в 1991 году.[1][3] После успеха Пинбол Фантазии в 1992 году игра была перенесена на несколько других платформ. Spidersoft разработала их для Атари Ягуар, Геймбой, Игровая приставка, и Система развлечений Super Nintendoвсе выпущены в 1995 году. 21st Century Entertainment впоследствии приобрела контрольный пакет в Spidersoft, стремясь обеспечить стабильное предложение игр для пинбола без необходимости полагаться на сторонних подрядчиков. По словам Hewson, Digital Illusions, разработчика Пинбол Фантазии, очевидно, хотел прекратить разработку игр в пинбол нишевый рынок.[4] К моменту приобретения в Spidersoft работало около 20 сотрудников.[1] В марте 1998 года компания 21 Century Entertainment прекратила свою деятельность.[5]
1 июня 1998 г. Take-Two Interactive объявила о приобретении компании Spidersoft, которая отныне будет называться Tarantula Studios.[6] В рамках сделки Tarantula Studio сместит акцент на разработку игр исключительно для Game Boy и Цвет Game Boy, начиная с Возвращение Монтесумы!, Охотник на окуня в рыбака и неанонсированный проект для бывшей платформы, а также Три льва и Космическая станция Кремниевая долина для последнего.[6] Известные игры, разработанные Tarantula Studios, включают: Лас-Вегас Cool Hand (1998),[7] Возвращение Монтесумы! (1998),[8] Крысы! (1998),[9] Космическая станция Кремниевая долина (1999),[10][11] Маппеты Джима Хенсона (1999),[12] Эвел Книвел (1999),[13][14] Grand Theft Auto (1999),[15][16] Великая кража авто 2 (2000),[17] Остин Пауэрс: добро пожаловать в мое подземное логово! (2000),[18][19] и Остин Пауэрс: О, веди себя так! (2000).[20][21] Среди игр Tarantula Studios некоторые получили очень негативную оценку: IGN, Эвел Книвел и Маппеты Джима Хенсона каждая из них получила оценку 2,0 / 10, что является самой низкой оценкой сайта для игры Game Boy Color, где Эвел Книвел была названа худшей игрой на платформе.[22]
К 2001 году развитие и гарантия качества Отделения Tarantula Studios были выделены, из которых первое было закрыто в 2002 году.[23] Остальное было интегрировано в Take-Two Interactive Rockstar Games лейбл и переименовали в Rockstar Lincoln.[24] В январе 2011 года Марк Ллойд, давний руководитель студии Rockstar Lincoln, работавший в компании с 1999 года, объявил о своей отставке.[23][25] Его уход совпал с уходом Марка Уошбрука, основателя и бывшего руководителя студии Rockstar London.[26][25] Rockstar Games заявили, что ни один из них не повлияет на проекты, находящиеся в разработке в соответствующих студиях в то время.[25] Ллойда сменил Тим Бейтс как главный управляющий.[27] Ллойд основал консалтинговую службу по видеоиграм Titanium Consultancy, которую позже добровольно свернул. Вместе с Вашбруком он присоединился ActivisionСтудия Activision Leeds, ориентированная на мобильные устройства, в мае 2012 года.[26]
Культура
Rockstar Lincoln предложила своим сотрудникам субсидию спортзал членство и принимала команду «Sports & Social», которая организовывала спортивные и развлекательные мероприятия.[27] Студия получила награду «Активное рабочее место» на конкурсе Lincolnshire Sports Awards в 2015 и 2016 годах, а в 2017 году была номинирована в третий раз.[27]
В преддверии выпуска Red Dead Redemption 2 в октябре 2018 года выяснилось, что сотрудники Rockstar Lincoln пострадали больше всех других студий Rockstar Games "время крушения".[28] Как бывшие сотрудники, так и сотрудники, работавшие в студии в то время, сообщали, что тестировщикам платили низкую заработную плату, они должны были работать сверхурочно и подвергались строгим правилам безопасности.[28] Обязательная сверхурочная работа для работы на Red Dead Redemption 2 предположительно начался в августе 2017 года, до того, как Rockstar Games перешла в «официальный режим кранча» в октябре того же года.[28] Тестеров Rockstar Lincoln попросили работать по вечерам и в выходные дни; первоначально они работали три ночи в неделю, а затем пять.[28] Из тех, кто работал сверхурочно, местным мастерам и ведущим тестировщикам выплачивалась годовая заработная плата, и, следовательно, они не получали компенсации за дополнительные часы работы.[28] Между тем, постоянные тестировщики получали почасовую оплату и, в зависимости от того, как долго они работали, зарабатывали больше, чем их лиды.[28] В ответ на сообщения о сверхурочной работе руководство студии объявило на собрании, состоявшемся 19 октября 2018 года, что с этого момента сверхурочная работа в студии станет необязательной.[29] После большой публичной критики такой практики Rockstar Lincoln заметила изменения в своей политике. К 1 августа 2019 года все тестеры студии должны были быть переведены на на постоянной основе сотрудников, меры безопасности были снижены настолько, что сотовые телефоны можно было использовать на рабочем месте, и гибкий график была введена система.[30]
Игры разработаны
Как Spidersoft
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1992 | Крюк | Игровое снаряжение | Sony Imagesoft | Только портировано; игра, разработанная Укиетей |
1993 | Poker Face Блэкджек Пола | Адреналин Развлечения | Нет данных | |
Пинбол мечты | Геймбой, Игровое снаряжение, MS-DOS, Система развлечений Super Nintendo | 21st Century Entertainment, GameTek | Только портировано; игра, разработанная Цифровые иллюзии | |
Чак Рок | Геймбой | Sony Electronic Publishing | Только портировано; игра, разработанная Основной дизайн | |
Клиффхэнгер | Amiga, Game Boy, Игровое снаряжение, Система развлечений Nintendo | Sony Imagesoft, Психноз | Нет данных | |
1994 | Лемминги 2: Племена | Геймбой | Психноз | Только портировано; игра, разработанная Дизайн DMA |
Андре Агасси Теннис | Игровое снаряжение | Lance Investments | Только портировано; игра, разработанная TecMagik | |
Пинбол Аркады | MS-DOS | Развлечения 21st Century | Нет данных | |
Poker Face Пасьянс Пола | Игровое снаряжение | Sega | ||
Пинбол мечты 2 | MS-DOS | Развлечения 21st Century | ||
Math Blaster Эпизод I: В поисках пятна | Sega Genesis, Система развлечений Super Nintendo | Дэвидсон и партнеры | Только портировано; игра, разработанная Davidson & Associates | |
1995 | Пинбол Фантазии | Атари Ягуар, Геймбой, Игровая приставка, Система развлечений Super Nintendo | 21st Century Entertainment, GameTek | Только портировано; игра, разработанная Digital Illusions |
Мир пинбола | MS-DOS | 21st Century Entertainment, События Rebellion | Нет данных | |
Пинбол Томас и его друзья | Амига, Амига CD32, MS-DOS | Альтернативное программное обеспечение | ||
Пинбол мания | Амига, Game Boy, MS-DOS | 21st Century Entertainment, GameTek | ||
1996 | Конструктор пинбола | Майкрософт Виндоус | Развлечения 21st Century | |
Тотальный пинбол 3D | MS-DOS |
Как Tarantula Studios
Год | Заголовок | Платформа (и) | Издатель (ы) | Примечания |
---|---|---|---|---|
1998 | Лас-Вегас Cool Hand | Геймбой, Цвет Game Boy | Take-Two Interactive | Нет данных |
Возвращение Монтесумы! | ||||
Крысы! | ||||
1999 | Голливудский пинбол | Цвет Game Boy | ||
Космическая станция Кремниевая долина | ||||
Три льва | ||||
Маппеты Джима Хенсона | ||||
Эвел Книвел | Rockstar Games | |||
Grand Theft Auto | ||||
2000 | Остин Пауэрс: О, веди себя так! | |||
Остин Пауэрс: добро пожаловать в мое подземное логово! | ||||
Великая кража авто 2 | ||||
Формула-1 2000 | Take-Two Interactive | |||
2001 | Поцелуй пинбол | Игровая приставка | Только портировано; игра, разработанная Wildfire Studios | |
Скрытый и опасный | Только портировано; игра, разработанная Иллюзия Softworks |
Рекомендации
- Хьюсон, Эндрю (9 мая 2016 г.). Советы и подсказки для пионеров видеоигр (Первое изд.). Lulu.com. ISBN 9781844991365. Получено 16 декабря 2017.
- ^ а б c d Хьюсон 2016, п. 208
- ^ Хьюсон 2016, п. 79
- ^ Хьюсон 2016, п. 187
- ^ Хьюсон 2016, п. 203
- ^ "21st Century Entertainment Ltd R.I.P". Башня Пин. 10 марта 1998 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2011 г.. Получено 16 декабря 2017.
- ^ а б Джонстон, Крис (1 июня 1998 г.). "Take 2 Capture Tarantula". GameSpot. Архивировано из оригинал 3 февраля 1999 г.
- ^ Кливленд, Адам (24 сентября 1999 г.). "Крутая рука Лас-Вегаса". IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (20 марта 2000 г.). "Возвращение Монтесумы". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Кливленд, Адам (29 сентября 1999 г.). "Крысы!". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (30 июля 1999 г.). «Космическая станция Силиконовая долина». IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Джонс, Тим (20 июня 2000 г.). «Космическая станция Силиконовая долина». IGN. В архиве из оригинала 16 октября 2012 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Никс, Марк (17 апреля 2000 г.). "Маппеты". IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (17 сентября 1999 г.). "Эвел Книвел". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (7 декабря 1999 г.). "Эвел Книвел". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (29 ноября 1999 г.). "Grand Theft Auto". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (15 сентября 1999 г.). "Grand Theft Auto". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (19 декабря 2000 г.). "Grand Theft Auto 2". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (28 июня 2000 г.). "Остин Пауэрс: Добро пожаловать в мое подземное логово". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Карл, Крис (29 сентября 2000 г.). "Остин Пауэрс: Добро пожаловать в мое подземное логово". IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Харрис, Крейг (28 июня 2000 г.). "Остин Пауэрс: О, веди себя!". IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Карл, Крис (29 сентября 2000 г.). "Остин Пауэрс: О, веди себя!". IGN. В архиве из оригинала 17 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ IGN Nintendo Team (31 октября 2008 г.). «Худшие обзоры консольных игр Nintendo, страница 1 из 2». IGN. В архиве из оригинала 14 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ а б Ллойд, Марк (23 мая 2019 г.). «От руководителя студии Rockstar Lincoln до защитника антикруча». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 8 ноября 2020 г.. Получено 14 ноября 2020.
- ^ Форд, Мэтт (17 сентября 2017 г.). «Характеристика: Полная история игр Rockstar на платформах Nintendo». Nintendo Life. В архиве из оригинала 7 января 2019 г.. Получено 2 ноября 2018.
- ^ а б c Александр, Ли (27 января 2011 г.). «Руководитель студии Rockstar London подает в отставку». Гамасутра. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ а б Мартин, Мэтт (22 мая 2012 г.). «Экс-боссы Rockstar работают со студией Activision Leeds». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 9 декабря 2017.
- ^ а б c Франклин, Эшли (12 июля 2017 г.). «Lincolnshire Sports Awards 2017 - Rockstar ждет жесткая конкуренция в стремлении сделать это три раза подряд». Линкольншир Live. В архиве из оригинала 14 ноября 2020 г.. Получено 2 ноября 2018.
- ^ а б c d е ж Шрайер, Джейсон (23 октября 2018 г.). «Внутри Rockstar Games 'Culture Of Crunch». Котаку. В архиве из оригинала на 1 ноября 2018 г.. Получено 2 ноября 2018.
- ^ Ким, Мэтт (19 октября 2018 г.). «Тестировщик качества Rockstar Lincoln заявляет, что сверхурочные работы больше не являются обязательными». USgamer. В архиве из оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 2 ноября 2018.
- ^ Бейли, Дастин (6 августа 2019 г.). "Rockstar нанимает тестировщиков на полную ставку после критики -" с прошлого года дела пошли лучше"". PCGamesN. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 6 августа 2019.