WikiDer > Скотт Цумура

Scott Tsumura

Скотт Цумура
Скотт Цумура.jpg
Родившийся (1942-01-01) 1 января 1942 г. (возраст 78)
Нагоя, Аичи, Япония
ГражданствоСоединенные Штаты
ОбразованиеОсакский университет торговли(Экономика)
Род занятийСоучредитель и исполнительный продюсер Tozai, Inc. (Tozai Games), соучредитель Tozai Games Japan, Inc.

Скотт Цумура (Яп. ス コ ッ ト 津 村) - американский производитель видеоигр японского происхождения. Он создал и локализовал ряд культовых видеоигр, таких как Спелеолог, Lode Runner, Лунный патруль, Мастер кунг-фу и Размеры R-типа. Он соучредитель и исполнительный продюсер в Tozai, inc, основанный в Белвью, Вашингтон.

Хотя настоящее японское имя Цумуры - Кендзи, он принял прозвище Скотт незадолго до переезда в Америку по предложению друга. Это имя нашло отклик у Цумуры из-за его глубокого восхищения шотландским историческим писателем, драматургом и поэтом. Вальтер Скотт. Он стал гражданином США в 2005 году.

Карьера

Ранняя карьера

После окончания колледжа Цумура начала работать барменом в Кобе Клуб. С тех пор он сменил семнадцать или восемнадцать профессий, работая в сфере продаж, сантехники, гражданского строительства, одежды, архитектуры, оптовой торговли, торговли, вождения и рисования. Цумура переезжал двенадцать раз и жил в разных местах по всей Японии, включая Кобе, Осака, Нагоя и Токио.[1]

Ирем

Через десять лет после выпуска Цумура устроился на работу в игровой автомат промышленность. В то время немецкий игровой автомат под названием 'Ротаминт'был очень популярен. Он был преобразован для работы с японскими монетами номиналом 100 иен и, как говорят, приносил более 1,5 миллиона иен в месяц.[2]Год спустя Предприятия, влияющие на Закон о регулировании общественной морали был пересмотрен, и использование реальных денег в игровых автоматах стало незаконным, а использование жетонов стало обязательным. Машины Rotamint вскоре были заменены видеоиграми. Знакомый Цумуры, Кензо Цудзимото, понял, что эта разработка может быть потенциальным благом для индустрии видеоигр, и основал игровую компанию под названием IPM (которая позже стала Ирем, перед разделением на Apies и Ирем Программная инженерия). Цумура присоединился к IPM и руководил распространением шкафов для видеоигр до того, как открыл глобальный отдел продаж.

Цумура остался в Иреме, когда NANAO (Сейчас же EIZO) приобрел Irem в 1980 году, а также когда Цудзимото покинул компанию, чтобы основать Capcom в 1983 году. Как руководитель отдела разработки аркадных игр, Цумура выпустил ряд игр, таких как Лунный патруль, 10-ярдовый бой, MotoRace США и Мастер кунг-фу. Когда Семейный компьютер (NES), Цумура начал разработку игрового программного обеспечения для рынка домашних консолей. В 1984 году Цумура получил права от Brøderbund за Lode Runner, который был выпущен для аркадных систем в июле. Цумура лицензирована Спелеолог в июне 1985 г. и выпустил Система развлечений Nintendo порт шесть месяцев спустя. Он также помог создать TurboGrafx-16 версия R-Тип, который был их первым портом аркадной игры, требующей повышенного качества графики и скорости обработки данных для игровых консолей. NES была выпущена 18 октября 1985 года с 17 играми, включая Kung-Fu Master и 10-Yard Fight, которые Nintendo по лицензии IREM.

НАС.

В мае 1988 г. на основе идеи Дуг Карлстон, генеральный директор Бродербунд, Цумура переехал в США, чтобы создать совместное предприятие в Сан-Франциско под названием, Kyodai Software Marketing, с 13 японскими производителями компьютерных игр.

Цумура планировал пробыть в США всего около года, чтобы начать работу с Kyodai Software Marketing.[2] Однако к 1989 г. Nintendo и Sega количество домашних консолей росло, поэтому, чтобы извлечь выгоду из этой тенденции, Цумура и Хенк Роджерс, Генеральный директор японской студии видеоигр BPS, решил основать филиал в Сиэтле. Это было Bullet-Proof Software, которое лицензировало Тетрис, который Алексей Пажитнов был разработан в Советский союз, выпуская Геймбой версия. Позже Цумура и Шейла Ботен, затем вице-президент по маркетингу Bullet-Proof Software (ныне президент Tozai, Inc.) помог Пажитнову и его семье иммигрировать в США, предложив ему должность разработчика в Bullet-Proof Software US. Когда Цумура посетил Пажитнова в России после распада Советского Союза, экономика была настолько неспокойной, и Цумура пережил несколько опасных ситуаций, в том числе почти грабеж. В 1993 году Bullet-Proof Software была приобретена Спектр HoloByte (потом MicroProse), базирующаяся в Сан-Франциско. Проведя два года в путешествиях между Сан-Франциско и Сиэтлом, Цумура наконец покинул Spectrum HoloByte. Он стал соучредителем консалтинговой фирмы Tozai, Inc. вместе с Шейлой Ботен и студией разработки, Программное обеспечение Big Bang, в Сиэтле в 1996 году. Первый стал Tozai, Inc. / Игры Тозай (издатель Игры), и последний был объединен в Nintendo.[3]

Минору Аракава, первый генеральный директор Nintendo of America, попросил Цумуру помочь ему основать внутреннюю американскую студию разработки. Результат был Программные технологии Nintendo. В течение 4 лет Цумура руководил NST в качестве главного операционного директора / президента. Затем он покинул NST и основал и / или руководил несколькими другими компаниями и студиями, такими как Удивите Развлечения (Студия Черного Корабля), Kemco США и MTO США, прежде чем вернуться в Tozai Inc. Tozai Inc. (Tozai Games), консалтинговая фирма с 1996 по 2007 год, консультировала многие компании, такие как Mitsui & Co., Межканальный NEC, Bandai, Эйдос, MicroProse и Hasbro, теперь разрабатывали собственные игры. Цумура и Ботен наблюдали за приобретением Tozai Games прав интеллектуальной собственности на Lode Runner и Spelunker и стали соучредителями Tozai Games с Такуя Банно. Затем Цумура выпустил такие названия, как Xbox Live Аркады версия/Xbox One из Lode Runner, Lode Runner X/Lode Runner Classic за смартфоны и Спелункер HD (PlayStation 3), Коллекция Spelunker (PlayStation 3) и Spelunker World (PlayStation 4).

Названия должностей

Основные работы

Перспективы

Первой видеоигрой, которая действительно захватила воображение Цумуры, была Lode Runner, что требует рефлексов типа игры действия и стратегии вроде пазлы видеоигры. Он считает, что Lode Runner положил начало идее встроенного редактор уровней.

Цумуру особенно привлекла уникальная тема подземных приключений Спелеолог. Он сделал версию Семейной компьютерной дисковой системы чрезвычайно сложной, чтобы игроки могли научиться разрабатывать стратегии и чувствовать удовлетворение во время игры. По его словам, «в то время у домашних видеоигр не было особого стимула заставлять игроков попробовать еще раз, тогда как аркадные игры должны были побуждать игроков принять вызов в первые несколько минут».

Цумура отвечает на Тетрис потому что он считает, что это глубокая игра, но настолько простая, что в нее может играть каждый. Более того, он считает, что не может быть обстоятельного разговора об истории видеоигр без упоминания Тетриса.

Выпуск игр для Цумуры похож на продажу удовольствия. Даже после стольких смен карьеры в юном возрасте он провел почти 40 лет в индустрии видеоигр.[2] Он считает, что Spelunker, Lode Runner и Tetris навсегда изменили его жизнь.

Связанные люди

  • Кензо Цудзимото (Основатель Ирем и Capcom) дал Цумуре первую возможность поучаствовать в индустрии видеоигр и показал ему все о бизнесе. Цудзимото был генеральным директором IPM, который впоследствии стал известен как Ирем. Ирем был приобретен NANAO (Сейчас же ЭИЗО) в 1980 году. Цудзимото основал I.R.M в 1979 году, но остался в Иреме и создал студию разработки аркад, прежде чем покинуть компанию и основать Capcom в 1983 году.
  • Сигеру Сайто (Основатель Tose) был частью команды разработчиков версии Spelunker для NES и с тех пор продолжал работать с Цумурой над разработкой игр. Из-за их хороших отношений Цумура иногда позволял разработчикам Irem помогать в проектах Tose.
  • Дуг Карлстон (Юрист и основатель Brøderbund) помог Цумуре иммигрировать в США. Brøderbund известен своими названиями видеоигр Lode Runner, Spelunker, Myst, принц Персии, Где во времени Кармен Сандиего? и Типография.
  • Хенк Роджерс (Основатель BPS Japan) дал Цумуре не только возможность постоянно жить в США, но и принять участие во всемирно известной игре, Тетрис.
  • Алексей Пажитнов (Разработчик Тетрис) - Цумура основал в США офис Bullet-Proof Software, лицензиата Tetris для Геймбой, а затем помог Пажитнову переехать в США, предложив ему должность в Bullet-Proof Software US.
  • Минору Аракава (Основатель Нинтендо Америки) попросил Цумуру создать собственную студию разработки игр для Nintendo of America, Программные технологии Nintendo. Усилия Аракавы не только сделали бренд Nintendo более известным в мире, но и способствовали подъему индустрии видеоигр.

Фотография

Хобби Цумуры берет снимки людей, ловя их в неохраняемые моменты. Он также любит пейзажная фотография. Он любит дальномерные камеры, особенно Leica, часто размещающий в своем блоге последние фотографии и эссе с 2011 по 2016 год, Ветер из Сиэтла, спонсором которого является Камера Ёдобаши. В апреле 2013 года Цумура провел свою первую персональную фотовыставку «With the Wind - Scott Tsumura Photo Exhibit» в галерее Yodobashi Camera Instance в Токио.

Его первая книга, С ветром, который был основан на его блоге, Ветер из Сиэтла, был опубликован 20 ноября 2017 года. Бумажные копии были быстро раскуплены.[4]

Его личный фотоблог, выстрел и выстрел часто обновляется. Название блога было вдохновлено его опытом стрельбы из винтовки; по словам Цумуры, и у стрельбы, и у фотографии есть цели, требующие одинаковой степени точности. Цумура занял второе место в Осаке по стрельбе из винтовки и тринадцатое место в Японии. Цумура тоже любит джаз и классическая музыка, особенно романтическая музыка с 19 века до начала 20 века. Его фотографии черпают вдохновение из вызывающего воспоминания эмоционального диапазона, присутствующего в великой классической музыке. Его любимые оценки: Симфония № 3 (Сен-Санс), Симфония № 8 (Дворжак) и Симфония №2 (Брамс).

Примечания

В 2002 г. ему было присвоено звание почетного бакалавра наук Технологический институт DigiPen за руководство, которое он предлагал студентам.

Цумура женился на своей девушке из колледжа в 1966 году, у него есть сын и две дочери, а также внук и две внучки.

Рекомендации

  1. ^ フ ァ ミ コ ン ゲ ー ム ム ス ペ ラ カ ー 』の 生 み の ・ ス コ ッ ト 村 講演 会 参加 レ ポ ー ト (ツ カ ウ エ イ ゴ), 2014 4 月 20
  2. ^ а б c ス コ ッ ト 津 村 に よ 「型 破 り Исполнительный продюсер に よ る ゲ ー ロ デ ュ ー ス 裏 話」 講演 会 & 交流 会 開! 大 爆笑 の 渦! В архиве 23 ноября 2015 г. Wayback Machine (Сиэтлские специалисты по информационным технологиям в Японии), 2014 4 29
  3. ^ フ ァ ミ コ ン 版 ー ー 」制作 者 に る 裏 こ こ に。
  4. ^ «Скотт Цумура 写真 集「 With the Wind 」発 売 (2017, 11, 20 日) の お 知 ら せ». [PY] フ ォ ト ヨ ド バ シ RANGEFINDER. Получено 13 января, 2018.

внешняя ссылка