WikiDer > Игровой автомат

Slot machine
антифа
Ряд цифровых игровых автоматов внутри Международный аэропорт Маккаран в Лас Вегасе

А игровой автомат (Американский английский), известный как фруктовый автомат (Британский английский), болван (Шотландский английский),[1] слоты (Канадский английский и американский английский), покер-машина / игровые автоматы (Австралийский английский и Новозеландский английский), фруктовый (Британский английский) или слоты (Американский английский) - это игровой автомат, который создает азартная игра для своих клиентов. Игровые автоматы также уничижительно называют однорукие бандиты из-за большого механического рычаги прикрепленный к бокам ранних механических машин и способность игр опустошать карманы и кошельки игроков, как это делали воры.[2]

Стандартный макет игрового автомата включает экран с тремя или более барабанами, которые «вращаются» при активации игры. Некоторые современные игровые автоматы до сих пор включают в себя рычаг в качестве скевоморфный конструктивная особенность для запуска игры. Однако механика ранних машин была заменена на генераторы случайных чисел, и большинство из них теперь управляются с помощью кнопок и сенсорные экраны.

Игровые автоматы включают один или несколько детекторы валют которые подтверждают форму оплаты, будь то монета, наличные, ваучер или жетон. Выплата производится в соответствии с набором символов, отображаемым, когда барабаны перестают "вращаться". Игровые автоматы - самый популярный способ азартных игр в казино и составляют около 70% среднего дохода казино в США.[3]

Цифровые технологии привели к вариациям оригинальной концепции игрового автомата. Поскольку игрок по сути играет видео играпроизводители могут предложить больше интерактивных элементов, таких как расширенные бонусные раунды и более разнообразную видеографику.

Этимология

Термин «игровой автомат» происходит от слотов на автомате для вставки и извлечения монет.[4] «Фруктовый автомат» происходит от традиционных изображений фруктов на вращающихся барабанах, таких как лимоны и вишни.[5]

История

1899 г. Машина «Колокол Свободы», изготовленная Чарльзом Фей.
Табличка, обозначающая местонахождение Чарльз Феймастерская в Сан-Франциско, где он изобрел игровой автомат с тремя барабанами. Расположение Историческая достопримечательность Калифорнии.

Ситтман и Питт из Бруклин, Нью-Йорк разработал игровой автомат в 1891 году, который был предшественником современного игрового автомата. Он содержал пять барабанов, вмещавших в общей сложности 50 лицевых сторон карт, и был основан на покер. Машина оказалась чрезвычайно популярной, и вскоре многие бары в городе их было одно или несколько. Игроки вставляли никель и потяните за рычаг, который будет вращать барабаны и карты, которые они держат, игрок надеется на хорошую покерную руку. Механизма прямых выплат не было, поэтому пара королей может дать игроку бесплатное пиво, а Флеш-рояль мог расплачиваться сигарами или напитками; призы полностью зависели от того, что предлагало заведение. Чтобы улучшить шансы дома, две карты обычно удаляли из палуба, десять из лопаты и валет червей, удваивая шансы против выигрыша флеш-рояля. Барабаны также можно было переставить, чтобы еще больше снизить шансы игрока на победу.

Из-за огромного количества возможных выигрышей в первоначальной игре в покер оказалось практически невозможным создать автомат, способный выдавать автоматические выплаты для всех возможных выигрышных комбинаций. Где-то между 1887 и 1895 годами[6] Чарльз Фей из Сан - Франциско, Калифорния разработал гораздо более простой автоматический механизм[7] с тремя вращающимися барабанами, содержащими в общей сложности пять символов: подковы, бриллианты, пики, червы и колокол Свободы; колокол дал машине название. Заменив десять карт пятью символами и используя три барабана вместо пяти барабанов, сложность считывания выигрыша была значительно снижена, что позволило Фею разработать эффективный механизм автоматической выплаты. Три колокола подряд принесли самый большой выигрыш - десять пятак (50 центов). Колокол Свободы имел огромный успех и породил процветающую индустрию механических игровых устройств. Через несколько лет эти устройства были запрещены в Калифорнии, но Фей все еще не мог удовлетворить спрос на них из других стран. Автомат «Колокол свободы» был настолько популярен, что его копировали многие производители игровых автоматов. Первый из них, также называемый «Колокол Свободы», был произведен производителем Гербертом Миллсом в 1907 году. К 1908 году многие «колокольчики» были установлены в большинстве сигарных магазинов, салонов, боулинг-центров, борделей и парикмахерских.[8] Ранние машины, включая Колокол Свободы 1899 года, теперь являются частью коллекции Фей Государственного музея Невады.[9]

Первые машины Колокола Свободы, произведенные Миллсом, использовали те же символы на барабанах, что и оригинал Чарльза Фея. Вскоре после этого была выпущена еще одна версия с патриотическими символами, такими как флаги и венки на колесах. Позже была произведена аналогичная машина под названием Operator's Bell с возможностью добавления камедь-вендинговая насадка. Поскольку предлагаемая жевательная резинка была с фруктовым вкусом, на барабанах были размещены символы фруктов: лимоны, вишня, апельсины и сливы. Сохранился колокольчик, а также присутствовала фотография палочки Bell-Fruit Gum, происхождения символа бара. Этот набор символов оказался очень популярным и использовался другими компаниями, которые начали создавать свои собственные игровые автоматы: Caille, Watling, Jennings и Pace.[10]

В ряде штатов для того, чтобы избежать принятия законов об азартных играх, часто использовалось вручение продовольственных призов. По этой причине ряд жевательная резинка и другие торговые автоматы были восприняты судами с недоверием. Два Айова случаи Государство против Эллиса[11] и State v. Striggles[12] оба используются в уголовное право классы, чтобы проиллюстрировать концепцию опоры на авторитет в связи с аксиоматикой ignorantia juris non excusat («Незнание закона не освобождает от ответственности»).[13] В этих случаях мята Торговый автомат был объявлен устройством для азартных игр, потому что автомат, случайно изготовленный внутри компании, иногда выдавал следующему пользователю некоторое количество жетонов, которые можно было обменять на новые конфеты. Несмотря на отображение результата следующего использования на автомате, суд постановил, что «машина апеллировала к склонности игрока к азартным играм, а это [] порок».[14]

В 1963 г. Балли разработал первый полностью электромеханический игровой автомат под названием Money Honey (хотя более ранние автоматы, такие как игра для игры в покер High Hand от Bally, демонстрировали основы электромеханической конструкции еще в 1940 году). Благодаря электромеханической работе Money Honey стал первым игровым автоматом с бездонным бункером и автоматической выплатой до 500 монет без помощи сопровождающего.[15] Популярность этой машины привела к растущему преобладанию электронные игры, причем боковой рычаг вскоре становится рудиментарным.

Первый игровой автомат был разработан в 1976 году в г. Кирни Меса, Калифорния компании Fortune Coin Co., расположенной в Лас-Вегасе. В этой машине использовался модифицированный 19-дюймовый (48 см) Sony Trinitron цветной приемник для дисплея и логических плат для всех функций игрового автомата. Прототип был установлен в полноразмерном шкафу для игрового автомата. Первые серийные образцы прошли испытания на заводе Отель Las Vegas Hilton. После некоторых модификаций, направленных на предотвращение попыток обмана, игровой автомат был одобрен Комиссией по азартным играм штата Невада и в конечном итоге стал популярным на Лас Вегас Стрип и в казино в центре города. Fortune Coin Co. и ее игровые автоматы были куплены IGT (International Gaming Technology) в 1978 году.[нужна цитата]

Первым американским игровым автоматом, предлагающим бонусный раунд "второй экран", был Reel ’Em In, разработанный компанией WMS Industries в 1996 г.[16] Этот тип машин появился в Австралии по крайней мере с 1994 года с игрой Three Bags Full.[17] В этом типе автомата отображение меняется, чтобы показать другую игру, в которой может быть выплачена дополнительная выплата.

Операция

Ряд игровых автоматов "Wheel of Fortune" в казино в Лас-Вегасе. Этот игровой автомат создан по мотивам телешоу. Колесо фортуны.
РЭЙигровые автоматы Ruusu и Tuplapotti в Финляндия

В зависимости от машины игрок может вставить наличные или, в "вход, билет"автоматов, бумажный билет с штрих-кодв специальный слот на машине. Затем машина активируется с помощью рычага или кнопки (физической или на сенсорном экране), которая активирует вращающиеся и останавливающиеся барабаны для перестановки символов. Если игрок совпадает с выигрышной комбинацией символов, игрок зарабатывает кредиты на основе таблицы выплат. Символы различаются в зависимости от тематики машины. Классические символы включают такие предметы, как фрукты, колокольчики и стилизованные счастливые семерки. У большинства игровых автоматов есть тема, например эстетический, местоположение или персонаж. Символы и другие бонусные функции игры обычно соответствуют теме. Некоторые темы лицензированы у популярных медиа-франшизы, в том числе фильмы, телесериалы (в том числе игра показывает Такие как Колесо фортуны), артистов и музыкантов.

Многолинейные игровые автоматы стали более популярными с 1990-х годов. Эти автоматы имеют более одной линии выплат, что означает, что видимые символы, которые не выровнены по основной горизонтали, могут рассматриваться как выигрышные комбинации. Традиционные игровые автоматы с тремя барабанами обычно имеют одну, три или пять линий выплат, в то время как видеослоты могут иметь 9, 15, 25 или до 1024 различных линий выплат. Большинство из них принимают для игры различное количество кредитов, обычно от 1 до 15 кредитов на линию. Чем выше сумма ставки, тем выше будет выплата, если игрок выиграет.

Одно из основных различий между видео-слотами и барабанными автоматами заключается в способе расчета выплат. В барабанных машинах единственный способ выиграть максимальный джекпот - сыграть максимальное количество монет (обычно три, иногда четыре или даже пять монет за спин). В видео-автоматах фиксированные значения выплат умножаются на количество монет на линию, на которую делается ставка. Другими словами: на барабанном автомате шансы более благоприятны, если игрок играет с максимальным доступным количеством монет.[18] Однако, в зависимости от структуры игры и ее бонусных функций, некоторые видеослоты могут по-прежнему включать функции, которые повышают шансы на выплаты за счет увеличения ставок.

«Многосторонние» игры избегают фиксированных линий выплат в пользу того, чтобы символы выплачивались где угодно, при условии, что хотя бы один из трех следующих друг за другом барабанов слева направо. Многосторонние игры могут быть настроены так, чтобы позволить игрокам делать ставки на барабанах: например, в игре с шаблоном 3x5 (часто называемой игрой с 243 участниками), игра на одном барабане позволяет всем трем символам на первом барабане потенциально платит, но только центральный ряд платит на оставшихся барабанах (часто обозначаемых затемнением неиспользуемых частей барабанов). В других многопользовательских играх используется шаблон 4x5 или 5x5, где на каждом барабане находится до пяти символов, что позволяет выиграть до 1024 и 3,125 способов соответственно. Австралийский производитель Аристократ Досуг бренды игр с этой системой как "Reel Power", "Xtra Reel Power" и "Super Reel Power" соответственно. Вариант включает шаблоны, в которых символы платят рядом друг с другом. Большинство этих игр имеют шестиугольную форму барабана, и, как и в играх с множеством участников, любые неиспользованные узоры затемняются и не используются.

Номинал может варьироваться от 1 цента («щели для пенни») до 100 долларов США и более за кредит. Последние обычно известны как машины с «высокими лимитами», и машины, сконфигурированные для таких ставок, часто расположены в специально отведенных местах (в которых может быть отдельная команда обслуживающего персонала для удовлетворения потребностей тех, кто играет там). Автомат автоматически рассчитывает количество кредитов, которые игрок получает в обмен на вложенные деньги. Более новые автоматы часто позволяют игрокам выбирать номиналы на заставка или меню.

Терминология

А бонус - это особенность конкретной игровой темы, которая активируется, когда определенные символы появляются в выигрышной комбинации. Бонусы и количество бонусных функций варьируются в зависимости от игры. Некоторые бонусные раунды представляют собой специальный сеанс бесплатных вращений (количество которых часто зависит от выигрышной комбинации, запускающей бонус), часто с другим или измененным набором выигрышных комбинаций в качестве основной игры и / или другими множителями или увеличенными частотами. символов или механику «удержания и повторного вращения», в которой определенные символы (обычно отмеченные значениями кредитов или других призов) собираются и фиксируются на месте в течение конечного числа вращений. В других бонусных раундах игроку на экране предоставляется несколько предметов, из которых он может выбрать. По мере того, как игрок выбирает предметы, открывается и присуждается количество кредитов. В некоторых бонусах используется механическое устройство, такое как вращающееся колесо, которое вместе с бонусом отображает выигранную сумму.

А свеча это свет на верхней части игрового автомата. Он мигает, чтобы предупредить оператора о необходимости замены, о необходимости ручной оплаты или о потенциальной проблеме с машиной. Его может зажечь игрок, нажав кнопку «сервис» или «помощь».

Карусель относится к группировке игровых автоматов, обычно в форме круга или овала.

А монетоприемник - это контейнер, в котором хранятся монеты, сразу доступные для выплаты. Бункер - это механическое устройство, которое вращает монеты в лоток для монет, когда игрок собирает кредиты / монеты (путем нажатия кнопки «Cash Out»). Когда достигается определенная предустановленная вместимость монет, устройство для отклонения монет автоматически перенаправляет или «сбрасывает» лишние монеты в «ведро для сброса» или «ящик для сброса». (Неиспользованные хопперы для монет все еще можно найти даже в играх, в которых исключительно используются технологии Ticket-In и Ticket-Out.)

В счетчик кредита отображает количество денег или количество кредитов на автомате. На механических игровых автоматах это обычно семисегментный дисплей, но игровые автоматы обычно используют стилизованный текст, соответствующий тематике игры и пользовательскому интерфейсу.

В падение ведро или же коробка падения - это контейнер, расположенный в основании игрового автомата, куда отводятся лишние монеты из бункера. Как правило, для игровых автоматов с низким номиналом используется дроп-корзина, а для слот-машин с большим номиналом - дроп-ящик. Капельный ящик содержит откидную крышку с одним или несколькими замками, в то время как капельное ведро не имеет крышки. Содержимое бакетов и контейнеров собирается и посчитал казино по расписанию.

ВОСА это сокращение от «Electronic Gaming Machine».

Бесплатные вращения являются распространенной формой бонуса, при котором серия вращений автоматически разыгрывается бесплатно по текущей ставке игрока. Бесплатные вращения обычно запускаются с помощью разброса по крайней мере трех обозначенных символов (количество вращений зависит от количества выпавших символов). В некоторых играх бонус бесплатных вращений можно «перезапустить», что добавляет дополнительные вращения к уже начисленным. Нет теоретических ограничений на количество доступных бесплатных вращений. В некоторых играх могут быть другие функции, которые также могут срабатывать во время бесплатных вращений.

А ручная оплата относится к выплате, производимой обслуживающим персоналом или в пункте обмена («клетке»), а не самим игровым автоматом. Ручная выплата происходит, когда сумма выплаты превышает максимальную сумму, установленную оператором игрового автомата. Обычно максимальная сумма устанавливается на уровне, с которого оператор должен начать удержание налогов. Ручная оплата также может быть необходима в результате короткой оплаты.

Заполнение бункера - это документ, используемый для регистрации пополнения монеты в монетоприемнике после того, как он истощается в результате выплаты игрокам. В квитанции указывается количество монет, помещенных в бункеры, а также подписи сотрудников, участвующих в транзакции, номер игрового автомата, местонахождение и дату.

ЕДА книга (Mачин епопытка ауторизация лog) - это журнал записей сотрудника в машине.

Низкий уровень или же скошенный игровые автоматы включают стул, чтобы игрок мог сесть. Вставать или же прямо в игровые автоматы играют стоя.

Оптимальная игра - это процент окупаемости, основанный на использовании игроком оптимальной стратегии в игре на игровом автомате, основанной на навыках.

Линия выплат представляет собой линию, пересекающую один символ на каждом барабане, по которой оценивается выигрышная комбинация. Классические игровые автоматы с вращающимися барабанами обычно имеют до девяти линий выплат, в то время как игровые автоматы для видео могут иметь до сотни. Линии выплат могут быть различной формы (горизонтальные, вертикальные, наклонные, треугольные, зигзагообразные и т. Д.).

Постоянное состояние относится к пассивным функциям на некоторых игровых автоматах, некоторые из которых могут запускать бонусные выплаты или другие специальные функции, если со временем игроки на этом автомате соблюдают определенные условия.[19]

Свернуть это процесс инсценировки победы путем воспроизведения звуков, пока метры подсчитайте до выигранной суммы.

Короткая оплата относится к частичной выплате, произведенной игровым автоматом, которая меньше суммы, причитающейся игроку. Это происходит, если монетоприемник исчерпан в результате выплаты игрокам ранее выплаты. Оставшаяся сумма, причитающаяся игроку, либо выплачивается вручную, либо обслуживающий персонал приходит и заполняет автомат.

А разбросать представляет собой выигрышную комбинацию, основанную на появлении обозначенного символа, выпадающего в любом месте на барабанах, а не на последовательном выпадении на одной и той же линии выплат. Для выплаты разброса обычно требуется минимум три символа, и автомат может предлагать увеличенные призы или джекпоты в зависимости от выпадающего числа. Скаттеры часто используются для запуска бонусных игр, таких как бесплатные вращения (количество вращений умножается в зависимости от количества выпавших символов разброса). Символ разброса обычно не может быть сопоставлен с использованием диких символов, и в некоторых играх для выплаты может потребоваться, чтобы символы разброса появлялись на последовательных барабанах. В некоторых многосторонних играх символы разброса по-прежнему выплачиваются в неиспользуемых областях.

Вкус Это ссылка на небольшую сумму, которую часто выплачивают, чтобы игрок сидел и постоянно делал ставки. Лишь в редких случаях машины не могут выплатить даже минимум за несколько проходов.

Экран дисплея игрового автомата в режиме наклона

Наклон это термин, производный от электромеханических игровых автоматов ""переключатели наклона", которые могли бы замкнуть или разорвать цепь, когда они были наклонены или иным образом взломаны, что вызвало бы тревогу. В то время как современные машины больше не имеют переключателей наклона, любые технические неисправности (дверной переключатель в неправильном состоянии, отказ двигателя мотовила, выход из строя). бумага и т. д.) еще называют "наклоном".

А теоретический рабочий лист - это документ, предоставляемый производителем для каждого игрового автомата, в котором указывается теоретический процент, который автомат должен удерживать в зависимости от внесенной суммы. Рабочий лист также указывает настройки полосы барабана, количество монет, которые могут быть сыграны, график выплат, количество барабанов и другую информацию, описывающую конкретный тип игрового автомата.

Волатильность или же отклонение относится к степени риска, связанного с игрой на игровом автомате. Игровой автомат с низкой волатильностью дает регулярные, но меньшие выигрыши, тогда как игровой автомат с высокой дисперсией дает меньше, но более крупных выигрышей.

Подсчет веса - американский термин, обозначающий общую стоимость монет или жетонов, удаленных из выпадающего ведра или выпадающего ящика игрового автомата для подсчета казино. жесткий подсчет команда с помощью весов.

Дикие символы заменяет большинство других символов в игре (аналогично шутник card), обычно исключая символы разброса и джекпота (или предлагая более низкий приз за неестественные комбинации, которые включают в себя джокеры). Поведение джокеров зависит от конкретной игры и от того, находится ли игрок в режиме бонусной или бесплатной игры. Иногда дикие символы могут появляться только на определенных барабанах или могут «складываться» по всему барабану.

Таблица выплат

У каждого автомата есть таблица, в которой указано количество кредитов, которые игрок получит, если символы, перечисленные в таблице выплат, выстроятся в линию на линии выплат автомата. Некоторые символы являются дикими и могут представлять многие или все другие символы для завершения выигрышной линии. Таблица выплат, особенно на старых машинах, указана на лицевой стороне машины, обычно выше и ниже области с колесами. На видео-слотах они обычно содержатся в меню справки вместе с информацией о других функциях.

Технологии

Катушки

Исторически сложилось так, что все игровые автоматы использовали вращающиеся механические барабаны для отображения и определения результатов. Хотя в оригинальном игровом автомате использовалось пять барабанов, что было проще и, следовательно, более надежно, трехбарабанные автоматы быстро стали стандартом.

Проблема с трехбарабанной машиной заключается в том, что количество комбинаций только кубический - в оригинальном игровом автомате с тремя физическими барабанами и 10 символами на каждом барабане было всего 103 = 1000 возможных комбинаций. Это ограничивало возможность производителя предлагать крупные джекпоты, поскольку вероятность даже самого редкого события составляла 0,1%. Максимальная теоретическая выплата, предполагающая 100% -ный возврат игроку, будет в 1000 раз больше ставки, но это не оставит места для других выплат, что сделает автомат очень рискованным, а также довольно утомительным.

Хотя количество символов в конечном итоге увеличилось примерно до 22, что позволило использовать 10 648 комбинаций,[20] это по-прежнему ограниченные размеры джекпота, а также количество возможных исходов.

Однако в 1980-х годах производители игровых автоматов включили электронику в свои продукты и запрограммировали их на взвешивание определенных символов. Таким образом, вероятность проигрыша символов, появляющихся на линии выплат, стала непропорциональной их реальной частоте на физическом барабане. Символ может появляться только один раз на барабане, отображаемом для игрока, но на самом деле может занимать несколько остановок на нескольких барабанах.

В 1984 году Инге Телнаес получила патент на устройство под названием «Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положений остановки барабана» (патент США 4448419).[21] в котором говорится: «Важно создать машину, которая, как считается, дает больше шансов на выигрыш, чем это есть на самом деле в рамках юридических ограничений, которые должны действовать в азартных играх». [22] Позже патент был куплен Международные игровые технологии и с тех пор истек.

Виртуальный барабан с 256 виртуальными стопами на барабан позволяет использовать до 2563 = 16 777 216 конечных позиций. Производитель может предложить джекпот в 1 миллион долларов при ставке в 1 доллар, будучи уверенным, что в долгосрочной перспективе это будет происходить только один раз в 16,8 миллиона раз.

Компьютеризация

С микропроцессоры Теперь повсеместно используемые компьютеры в современных игровых автоматах позволяют производителям назначать различную вероятность каждому символу на каждом барабане. Игроку может показаться, что выигрышный символ был «так близок», тогда как на самом деле вероятность намного ниже.

В 1980-х годах в Великобритании стали обычным явлением машины, содержащие микропроцессоры. В них использовался ряд функций, обеспечивающих контроль выплат в рамках законодательства об азартных играх. Когда монета вставлялась в автомат, она могла поступать либо непосредственно в кассу для выгоды владельца, либо в канал, образующий резервуар для выплат, при этом микропроцессор отслеживал количество монет в этом канале. Сами барабаны приводились в движение шаговыми двигателями, управляемыми процессором и датчиками приближения, контролирующими положение барабанов. «Справочная таблица» в программном обеспечении позволяет процессору узнать, какие символы отображались на барабанах для игрока. Это позволило системе контролировать уровень выплаты, останавливая барабаны в определенных ею положениях. Если канал выплат заполнялся, выплаты становились более щедрыми; если она почти пуста, выплата становится меньше (что дает хороший контроль над шансами).

Видео игровые автоматы

В игровых автоматах не используются механические барабаны, вместо использования графических барабанов на компьютеризированной отображать. Так как конструкция игровых автоматов не имеет механических ограничений, в играх часто используется не менее пяти барабанов, а также могут использоваться нестандартные макеты. Это значительно расширяет возможности: в автомате может быть 50 или более символов на барабане, что дает шансы 300 миллионов против 1 - этого достаточно даже для самого крупного джекпота. Поскольку существует так много возможных комбинаций с пятью барабанами, производителям не нужно взвешивать символы выплаты (хотя некоторые все еще могут это делать). Вместо этого более высокооплачиваемые символы обычно появляются только один или два раза на каждом барабане, в то время как более общие символы, зарабатывающие более частые выплаты, будут появляться много раз. Видео-игровые автоматы обычно более широко используют мультимедиа, и может содержать более сложные мини игры в качестве бонусов. Современные шкафы обычно используют плоские дисплеи, но шкафы с использованием больших изогнутые экраны (которые могут обеспечить игроку более захватывающий опыт) не редкость.[23]

Видео-игровые автоматы обычно поощряют игрока играть по нескольким «линиям»: вместо того, чтобы просто брать середину из трех символов, отображаемых на каждом барабане, линия может идти от верхнего левого угла до нижнего правого или любого другого шаблона, указанного производителем. Поскольку каждый символ одинаково вероятен, для производителя нетрудно разрешить игроку взять столько из возможных линий, сколько пожелает - долгосрочная отдача для игрока будет такой же. Разница для игрока в том, что чем больше линий он играет, тем выше вероятность того, что он получит деньги за данный спин (потому что он делает больше ставок).

Чтобы не создавалось впечатление, будто деньги игрока просто уходят (в то время как выплата 100 кредитов на однострочном автомате будет равна 100 ставкам, и игрок будет чувствовать, что они сделали существенный выигрыш, на 20-линейном автомате это будет всего пять ставок и не кажутся такими значительными), производители обычно предлагают бонусные игры, которые могут многократно возвращать их ставку. Игроку рекомендуется продолжать играть, чтобы получить бонус: даже если он проигрывает, бонусная игра может позволить отыграть его проигрыши.

Генераторы случайных чисел

Все современные машины разработаны с использованием генераторы псевдослучайных чисел («ГПСЧ»), которые постоянно генерируют последовательность смоделированных случайных чисел со скоростью сотни или, возможно, тысячи в секунду. Как только кнопка «Play» нажата, для определения результата используется самое последнее случайное число. Это означает, что результат зависит от того, когда именно играете. На долю секунды раньше или позже результат будет другим.

Важно, чтобы машина содержала качественную реализацию ГСЧ. Поскольку все ГПСЧ должны в конечном итоге повторить свою числовую последовательность[24] и, если период короткий или ГПСЧ имеет другие недостатки, опытный игрок может «предсказать» следующий результат. Имея доступ к коду ГПСЧ и начальным значениям, Рональд Дейл Харрис, бывший программист игровых автоматов, обнаружил уравнения для определенных азартных игр, таких как Кено Это позволило ему предсказать, какой будет следующий набор выбранных чисел на основе предыдущих сыгранных игр.

Большинство машин предназначены для борьбы с этим путем генерации чисел, даже когда на машине не играют, поэтому игрок не может сказать, где они находятся, даже если он знает, как машина была запрограммирована.

Процент выплаты

Игровые автоматы обычно запрограммированы на выплату выигрышей от 0% до 99% денег, которые ставят игроки. Это известно как «теоретический процент выплаты» или RTP, «возврат игроку». Минимальный теоретический процент выплаты варьируется в зависимости от юрисдикции и обычно устанавливается законом или нормативным актом. Например, минимальная выплата в Невада составляет 75%, в Нью-Джерси 83%, а в Миссисипи 80%. Выигрышные схемы на игровых автоматах - суммы, которые они выплачивают, и частота этих выплат - тщательно отбираются, чтобы дать определенную долю денег, выплаченных «дому» (оператору игрового автомата), а остальную часть вернуть игрокам. во время игры. Предположим, что некий игровой автомат стоит 1 доллар за спин и дает 95% дохода игроку.Можно подсчитать, что за достаточно длительный период, например 1000000 вращений, автомат вернет своим игрокам в среднем 950 000 долларов, которые за это время вложили 1 000 000 долларов. В этом (упрощенном) примере говорят, что игровой автомат выплачивает 95%. Остальные 50 000 долларов оператор оставляет себе. В некоторых организациях-разработчиках EGM эта концепция упоминается просто как «номинал». «Par» также проявляется для игроков как рекламные приемы: «Наши« свободные слоты »окупаются 93%! Играйте сейчас!»[нужна цитата]

Теоретический процент выплаты игрового автомата устанавливается на заводе, когда программного обеспечения написано. Для изменения процента выплат после того, как игровой автомат был размещен на игровой площадке, требуется физическая замена программного обеспечения или прошивка, который обычно хранится на EPROM но может быть загружен в энергонезависимую оперативную память (NVRAM) или даже хранится на CD-ROM или же DVDв зависимости от возможностей машины и действующих нормативов. С учетом современных технологий это трудоемкий процесс и поэтому выполняется нечасто.[нужна цитата] В некоторых юрисдикциях, таких как Нью-Джерси, EPROM имеет очевидный тюлень и может быть изменено только при наличии Плата управления играми должностные лица. Другие юрисдикции, включая Неваду, случайным образом аудит игровые автоматы, чтобы убедиться, что они содержат только утвержденное программное обеспечение.

Исторически сложилось так, что многие казино, как онлайн, так и офлайн, не желали публиковать показатели RTP отдельных игр, что не позволяло игроку узнать, играет ли он в «лузовую» или «тайтовую» игру. С начала века некоторая информация об этих цифрах стала поступать в общественное достояние либо через различные казино, публикующие их - в первую очередь это относится к онлайн-казино, - либо через исследования, проведенные независимыми властями по азартным играм.[нужна цитата]

В вернуться к игроку это не единственная интересная статистика. Вероятность каждой выплаты в таблице выплат также имеет решающее значение. Например, рассмотрим гипотетический игровой автомат с дюжиной различных значений в таблице выплат. Однако вероятность получить все выплаты, кроме самой большой, равна нулю. Если выплата в 4000 раз превышает сумму ввода, и это происходит в среднем каждые 4000 раз, вернуться к игроку ровно 100%, но в игру было бы скучно играть. Кроме того, большинство людей ничего не выиграет, и наличие записей в таблице выплат с нулевым возвратом было бы обманчивым. Поскольку эти индивидуальные вероятности являются тщательно охраняемыми секретами, возможно, что рекламируемые машины с высокой отдачей для игрока просто увеличивают вероятность этих джекпотов. Казино может на законных основаниях размещать автоматы с аналогичным стилем выплат и рекламировать, что некоторые автоматы приносят игроку 100% отдачу. Дополнительным преимуществом является то, что эти крупные джекпоты увеличивают азарт других игроков.

Таблица вероятностей для конкретной машины называется отчетом о вероятности и бухгалтерском учете или листом PAR, также как PARS обычно понимается как таблица выплат и полосы барабана. Математик Майкл Шеклфорд показали PARS для одного коммерческого игрового автомата, оригинального Международные игровые технологии Красный белый и синий машина. Эта игра в ее первоначальном виде устарела, поэтому эти конкретные вероятности не применяются. Он опубликовал шансы только после того, как его поклонник прислал ему некоторую информацию об игровом автомате, который был размещен на автомате в Нидерландах. Быстро раскрывается психология конструкции машины. Существует 13 возможных выплат от 1: 1 до 2400: 1. Выплата 1: 1 происходит каждые 8 ​​игр. Выплата 5: 1 происходит каждые 33 игры, а выплата 2: 1 - каждые 600 игр. Большинство игроков полагают, что вероятность увеличивается пропорционально выплате. Единственная выплата среднего размера, которая призвана доставить удовольствие игроку, - это выплата 80: 1. Он запрограммирован на то, чтобы происходить в среднем один раз каждые 219 воспроизведений. Выплата 80: 1 достаточно высока, чтобы вызвать азарт, но недостаточно высока, чтобы было возможно, что игрок заберет свой выигрыш и выйдет из игры. Скорее всего, игрок начал игру с как минимум 80-кратной ставкой (например, 80 четвертей в 20 долларов). Напротив, выплата 150: 1 происходит только в среднем один раз за 6 241 игру. Наибольшая выплата 2400: 1 происходит в среднем один раз каждые 64.3 = 262 144 воспроизведения, поскольку у машины 64 виртуальных остановки. Игрок, продолжающий кормить автомат, скорее всего, получит несколько выплат среднего размера, но вряд ли получит крупную выплату. Он уходит, когда ему становится скучно или он исчерпал свой банкролл.[нужна цитата]

Несмотря на их конфиденциальность, иногда на веб-сайтах размещается лист PAR. Они имеют ограниченную ценность для игрока, потому что обычно в автомате есть от 8 до 12 различных возможных программ с разными выплатами. Кроме того, небольшие вариации каждой машины (например, с двойные джекпоты или же пять раз играть) всегда развиваются. Оператор казино может выбрать, какую микросхему EPROM установить в конкретную машину, чтобы выбрать желаемую выплату. В результате на самом деле не существует такого понятия, как машина с высокой окупаемостью, поскольку каждая машина потенциально имеет несколько настроек. С октября 2001 г. по февраль 2002 г. обозреватель Майкл Шеклфорд получил листы PAR для пяти различных никелевых машин; четыре игры IGT Остин Пауэрс, Печенье удачи, Леопардовые пятна и Колесо фортуны и одна игра производства WMS; Reel 'Em In. Не раскрывая конфиденциальной информации, он разработал программу, которая позволяла ему определять, обычно менее чем за дюжину воспроизведений на каждой машине, какая микросхема EPROM была установлена. Затем он провел исследование более 400 автоматов в 70 различных казино Лас-Вегаса. Он усреднил данные и назначил средний процент окупаемости автоматам в каждом казино. Полученный список был широко разрекламирован в маркетинговых целях (особенно казино Palms, которое имело наивысший рейтинг).[нужна цитата]

Одна из причин того, что игровой автомат настолько прибылен для казино, заключается в том, что игрок должен играть в высокое преимущество казино и высокие выплаты пари вместе с низкий перевес казино и низкие выплаты пари. В более традиционной игре на ставки, такой как крэпс, игрок знает, что некоторые ставки имеют почти 50/50 шансов на выигрыш или проигрыш, но они выплачивают только ограниченное кратное первоначальной ставки (обычно не более трех раз). Другие ставки имеют более высокое преимущество казино, но игрок награждается более крупным выигрышем (до тридцати раз в крэпсе). Игрок может выбрать, какую ставку он хочет сделать. Игровой автомат не дает такой возможности. Теоретически оператор может сделать эти вероятности доступными или позволить игроку выбрать, какую из них, чтобы игрок мог сделать выбор. Однако ни один оператор никогда не применял эту стратегию. Разные автоматы имеют разные максимальные выплаты, но, не зная шансов на получение джекпота, нет рационального способа дифференцировать.

На многих рынках, где централизованные системы мониторинга и управления используются для соединения машин в целях аудита и безопасности, обычно в глобальных сетях с несколькими площадками и тысячами машин, возврат игрока обычно должен быть изменен с центрального компьютера, а не на каждой машине. Диапазон процентов задается в игровом ПО и выбирается удаленно.

В 2006 году Комиссия по азартным играм Невады начала работать с казино Лас-Вегаса над технологией, которая позволила бы руководству казино удаленно изменять игру, коэффициенты и выплаты. Изменение не может быть выполнено мгновенно, а только после того, как выбранная машина простаивает не менее четырех минут. После внесения изменения автомат должен быть заблокирован для новых игроков на четыре минуты и отображать на экране сообщение, информирующее потенциальных игроков о внесении изменений.[25]

Связанные машины

Некоторые разновидности игровых автоматов могут быть объединены в систему, известную как «игра сообщества». Самая простая форма этой установки включает прогрессивные джекпоты которые используются в банке машин, но могут включать в себя многопользовательские бонусы и другие функции.[26]

В некоторых случаях несколько автоматов связаны между собой в нескольких казино. В этих случаях машины могут принадлежать производителю, который несет ответственность за выплату джекпота. Казино арендовать машины, а не владеть ими напрямую. Казино в Нью-Джерси, Неваде и южная Дакота теперь предлагают прогрессивные джекпоты с несколькими штатами, которые теперь предлагают более крупные пулы джекпотов.[27][28]

Мошенничество

Механические игровые автоматы и их монетоприемники иногда были уязвимы для мошенничества и других видов мошенничества. Один исторический пример связан с вращением монеты с помощью короткой пластиковой проволоки. Вес и размер монеты будут приняты автоматом, и будут предоставлены кредиты. Однако вращение, создаваемое пластиковой проволокой, заставило бы монету выйти через лоток для отбраковки в лоток для выплаты. Эта конкретная афера устарела из-за улучшений в новых игровых автоматах. Еще одним устаревшим методом победы над игровыми автоматами было использование источника света, чтобы сбить с толку оптический датчик, используемый для подсчета монет во время выплаты.[29]

Современные игровые автоматы управляются с помощью компьютерных микросхем EPROM, и в крупных казино монетоприемники стали устаревшими в пользу купюроприемников. Эти машины и их купюроприемники разработаны с учетом передовых мер защиты от мошенничества и подделки, и их сложно обмануть. Ранние компьютеризированные игровые автоматы иногда обманывались с помощью мошеннических устройств, таких как «ползунок», «обезьянья лапа», «световой жезл» и «язык». Многие из этих старых мошеннических устройств были созданы покойным Томми Гленном Кармайклом, мошенником на игровых автоматах, который, как сообщается, украл более 5 миллионов долларов.[30] В наши дни компьютеризированные игровые автоматы полностью детерминированы, и поэтому результаты иногда можно успешно предсказать.[31]

Ошибки джекпота

Неисправные электронные игровые автоматы могут показывать выигрыши джекпотов, намного превышающие заявленные.[32] Два таких случая произошли в казино Колорадо в 2010 г. программные ошибки привели к указанным джекпотам в размере 11 и 42 миллиона долларов.[нужна цитата] Анализ автоматических отчетов государственной игровой комиссии выявил неисправности, при этом истинный джекпот был значительно меньше.[33] Законы штата об азартных играх не требуют от казино выплаты выплат.

Законодательство

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах доступность игровых автоматов для публичных и частных лиц ограничена. строго регулируется правительствами штатов. Многие государства установили игровые платы управления для регулирования владения и использования игровых автоматов и других форм игр.

Невада - единственное государство, которое не имеет существенных ограничений в отношении игровых автоматов как для общественного, так и для частного использования. В Нью-Джерси, игровые автоматы разрешены только в отелях-казино, работающих в Атлантик-Сити. Несколько штатов (Индиана, Луизиана и Миссури) разрешать игровые автоматы (а также любые азартные игры в стиле казино) только на лицензированных речные лодки или на постоянной основе баржи. С ураган Катрина, Миссисипи снял требование о том, чтобы казино на побережье Мексиканского залива работали на баржах, и теперь разрешает им находиться на суше вдоль береговой линии. Делавэр позволяет использовать игровые автоматы на трех конных дорожках; они регулируются государственная лотерея комиссия. В Висконсине в барах и тавернах разрешено иметь до пяти машин. Эти автоматы обычно позволяют игроку либо получить выплату, либо сыграть в «побочную игру» с двойным или нулевым выигрышем.

В территория из Пуэрто-Рико налагает значительные ограничения на владение игровыми автоматами, но закон широко игнорируется, и игровые автоматы широко распространены в барах и кофейнях.[34]

В отношении племенные казино расположен на Индейские резервации, игровые автоматы, играемые против дома и работающие независимо от централизованная компьютерная система классифицируются как игры «Класса III» Закон о регулировании азартных игр в Индии (IGRA), а иногда и продвигаемые как игровые автоматы в стиле Вегаса.[35] Чтобы предложить игры Класса III, племена должны вступить в компактный (договор) с государством, утвержденный Министерство внутренних дел, который может содержать ограничения на типы и количество таких игр. В качестве обходного пути некоторые казино могут использовать игровые автоматы как игры «Класса II» - категорию, включающую игры, в которых игроки играют исключительно против хотя бы одного другого оппонента, а не дома, например бинго или любые связанные игры (например, язычки). В этих случаях барабаны представляют собой развлекательный дисплей с заранее определенным результатом на основе централизованной игры, в которой играют против других игроков. Согласно IGRA игры Класса II регулируются отдельными племенами и Национальная комиссия по азартным играм Индии, и не требуют дополнительного разрешения, если в штате уже разрешены племенные игры.[36][37]

Немного ставка на историческую гонку терминалы работают аналогичным образом: автоматы используют слоты в качестве развлекательного дисплея для результатов, оплачиваемых с использованием паримутуел пари система, основанная на результатах случайно выбранных, ранее проведенных лошадиные скачки (с игроком, который может просматривать выбранные детали о гонке и корректировать свои выборы, прежде чем играть в кредит, или иным образом использовать систему автоматической ставки).[38]

Частная собственность

Аляска, Аризона, Арканзас, Кентукки, Мэн, Миннесота, Невада, Огайо, Род-Айленд, Техас, Юта, Вирджиния, и Западная Виргиния не устанавливают ограничений на частное владение игровыми автоматами. И наоборот, в Коннектикут, Гавайи, Небраска, Южная Каролина, и Теннесси, частное владение любым игровым автоматом полностью запрещено. В остальных штатах разрешены игровые автоматы определенного возраста (обычно 25–30 лет) или игровые автоматы, изготовленные до определенной даты. Для получения подробного списка государственных правил владения частными игровыми автоматами см. Правила владения игровыми автоматами в США.

Канада

Правительство Канады минимально вовлечено в азартные игры за пределами Канады. Уголовный кодекс. По сути, термин «схема лотереи», используемый в коде, означает игровые автоматы, бинго и настольные игры, обычно связанные с казино. Они подпадают под юрисдикцию провинции или территории безотносительно к федеральному правительству; на практике во всех провинциях Канады есть игровые площадки, которые контролируют лотереи, казино и терминалы видео лотереи под их юрисдикцией.

OLG запустил систему классификации игровых автоматов на Гоночная трасса Гранд Ривер разработан профессором Университета Ватерлоо Кевином Харриганом в рамках инициативы PlaySmart по ответственной игре. Вдохновлен этикетки с питанием на пищевых продуктах они отображали такие показатели, как волатильность и частота выплат.[39]

Австралия

В Австралия «Покерные машины» или «игровые автоматы»[40] официально называются «игровыми автоматами». В Австралии игровые автоматы находятся в ведении правительств штатов, поэтому законы в разных штатах различаются. Игровые автоматы есть в казино (примерно по одному в каждом крупном городе), пабы и клубы в некоторых штатах (обычно спортивные, социальные или RSL клубы). Первым австралийским штатом, легализовавшим этот стиль азартных игр, был Новый Южный Уэльс, когда в 1956 году они были легализованы во всех зарегистрированных клубах штата. Есть предположения, что распространение покерных автоматов привело к повышению уровня проблема с азартными играми; однако точный характер этой связи все еще открыт для исследования.[41]

В 1999 году Австралийская комиссия по производительности сообщила, что почти половина игровых автоматов Австралии находится в Новом Южном Уэльсе. В то время в Австралии работало 21% всех игровых автоматов в мире, а в пересчете на душу населения в Австралии было примерно в пять раз больше игровых автоматов, чем в Соединенных Штатах. Австралия занимает 8-е место по общему количеству игровых автоматов после Японии, США, Италии, Великобритании, Испании и Германии. В первую очередь это связано с тем, что игровые автоматы были легальными в штате Новый Южный Уэльс с 1956 года; Со временем количество машин выросло до 97 103 (на декабрь 2010 г., включая Австралийскую столичную территорию). Для сравнения, в штате Невада в США, который легализовал игры, включая игровые автоматы, за несколько десятилетий до Нового Южного Уэльса, было 190 135 игровых автоматов.[42]

Доходы от игровых автоматов в пабах и клубах составляют более половины из 4 миллиардов долларов доходов от азартных игр, собранных правительствами штатов в 2002–03 финансовом году.[нужна цитата]

В Квинслендигровые автоматы в пабах и клубах должны обеспечивать коэффициент возврата 85%, а автоматы, расположенные в казино, должны обеспечивать коэффициент возврата 90%.[нужна цитата] В большинстве других штатов есть аналогичные положения. В Виктория, игровые автоматы должны обеспечивать минимальную ставку возврата 87% (включая взнос джекпота), включая машины в Корона Казино. С 1 декабря 2007 года Виктория запретила игровые автоматы, которые принимали банкноты по 100 долларов; все игровые автоматы, произведенные с 2003 года, соответствуют этому правилу. Этот новый закон также запретил машины с функцией автоматического воспроизведения. В Crown Casino существует одно исключение для любого игрока с VIP-картой лояльности: они все еще могут вставлять банкноты по 100 долларов и использовать функцию автовоспроизведения (при этом автомат будет автоматически играть до тех пор, пока кредит не будет исчерпан или не вмешается игрок). Все игровые автоматы в Виктории имеют информационный экран, доступный пользователю по нажатию кнопки «i», на котором показаны правила игры, таблица выплат, процент возврата к игроку, а также пять верхних и нижних пяти комбинаций с их шансами. Утверждается, что в этих комбинациях используется минимальная ставка (обычно 1 кредит на линию при игре на 1 линии или барабане, хотя на некоторых более новых машинах нет возможности играть на 1 линию; некоторые машины могут разрешать играть только на максимальных линиях) , исключая выигрыш по функциям.

Западная Австралия имеет самые строгие правила в отношении электронных игровых автоматов в целом, с Краун Перт казино-курорт - единственное место, которому разрешено управлять ими,[43] и полностью запретить игровые автоматы с вращающимися барабанами. Эта политика имела обширную политическую историю, подтвержденную Королевской комиссией по азартным играм 1974 года:[44]

Игра в покер на автоматах - это бессмысленная, повторяющаяся и коварная форма азартной игры, которая имеет множество нежелательных особенностей. Это не требует ни мысли, ни навыков, ни социального контакта. Шансы никогда не связаны с выигрышем. Наблюдение за людьми, играющими на машинах в течение длительного периода времени, по крайней мере свидетельствует о том, что они вызывают привыкание у многих людей. Исторически покерные автоматы были запрещены в Западной Австралии, и мы считаем, что в общественных интересах они должны оставаться запрещенными.

Хотя игровые автоматы Западной Австралии похожи на игровые автоматы других штатов, у них нет вращающихся барабанов. Поэтому вместо вращающихся барабанов используются разные анимации для отображения результатов каждой игры.

Ник Ксенофонт был избран на независимой Нет игровых автоматов билет в Законодательный совет Южной Австралии на 1997 г. выборы в штате Южная Австралия на 2,9 процента, переизбран на Выборы 2006 г. на 20,5 процента, и избран в Сенат Австралии на Федеральные выборы 2007 г. на 14,8 процента. Независимый кандидат Эндрю Уилки, участник кампании против игровых автоматов, был избран в Палата представителей Австралии место Денисон на Федеральные выборы 2010 г.. Уилки был одним из четырех кроссбенчеров, которые поддержали Гиллард Труд правительство после подвешенный парламент результат. Уилки немедленно начал налаживать связи с Ксенофонтом, как только стало очевидно, что он был избран. В обмен на поддержку Уилки лейбористское правительство пытается реализовать предварительное обязательство технология для покерных автоматов с высокими ставками / высокой интенсивностью, против сопротивления со стороны Тони Эбботт Коалиция и клубы Австралии.

Вовремя COVID-19 В связи с пандемией 2020 года все заведения в стране, выпускавшие покерные автоматы, были закрыты в попытке обуздать распространение вируса. Сведение к нулю использования покерных автоматов в Австралии. [45]

Россия

В России «игровые клубы» появились довольно поздно, только в 1992 году. До 1992 года игровые автоматы были только в казино и небольших магазинах, но позже игровые клубы стали появляться по всей стране. Самыми популярными и многочисленными были «Вулкан 777» и «Тадж-Махал». С 2009 года, когда игорные заведения были запрещены, почти все игровые клубы исчезли и находятся только в специально авторизованных игорных зонах.

объединенное Королевство

Ряд старых фруктовых автоматов в пирсе Тинмут, Девон
Однорукие бандиты на Пещеры Вуки-Хоул

Игровые автоматы покрываются Закон об азартных играх 2005 г., который заменил Закон об играх 1968 года.[46]

Игровые автоматы в Великобритании классифицируются по определениям, разработанным Комиссия по азартным играм в рамках Закона об азартных играх 2005 года.

Категория машиныМаксимальная ставка (с января 2014 г.)Максимальный приз (с января 2014 г.)
АБезлимитныйБезлимитный
B1£510 000 фунтов стерлингов или если в игре есть прогрессивный джекпот, который может достигать 20 000 фунтов стерлингов.
Би 2100 фунтов стерлингов (кратно 10 фунтов стерлингов)£500
B3£2£500
B3A£1£500
B4£2£400
C£1100 фунтов стерлингов или 200 фунтов стерлингов, если джекпот повторяется
D (разные)От 10 пенсов до 8 фунтов стерлингов8 фунтов стерлингов наличными или 50 фунтов стерлингов безналичными средствами

Казино, построенные в соответствии с положениями Закона 1968 года, могут вмещать до двадцати автоматов категорий B – D или любое количество автоматов C – D. Согласно определению Закона 2005 г., в крупных казино может быть не более ста пятидесяти автоматов в любой комбинации категорий B – D (при соотношении числа игровых автоматов к столам 5: 1); в небольших казино может быть до восьмидесяти автоматов в любой комбинации категорий B – D (при соотношении количества машин к столу 2: 1).

Категория А

Игры категории А были определены в рамках подготовки к запланированному "Супер казино". Несмотря на длительный процесс торгов с Манчестер будучи выбранным в качестве единственного запланированного места, застройка была отменена вскоре после Гордон Браун стал Премьер-министр Соединенного Королевства. В результате в Великобритании нет законных игр категории А.

Категория B

Игры категории B разделены на подкатегории. Различия между играми B1, B3 и B4 в основном заключаются в ставке и призах, как определено в приведенной выше таблице. Игры категории B2 - Терминалы для ставок с фиксированным коэффициентом (FOBT) - имеют совершенно другие правила ставок и призов: FOBT в основном встречаются в лицензированных букмекерские конторы, или букмекерские конторы, обычно в виде электронных рулетка.

Игры основаны на генератор случайных чисел; таким образом, вероятность получения джекпота в каждой игре не зависит от любой другой игры: все вероятности равны. Если генератор псевдослучайных чисел используется вместо действительно случайного, вероятности не являются независимыми, поскольку каждое число определяется, по крайней мере, частично тем, которое сгенерировано перед ним.

Категория C

Игры категории C часто называют фруктовые машины, однорукие бандиты и AWP (развлечение с призом). Фруктовые автоматы обычно встречаются в пабы, клубы, и аркады. У машин обычно три, но можно найти с четырьмя или пятью барабанами, на каждом из которых напечатано 16–24 символа. Барабаны вращаются при каждой игре, при этом появление определенных комбинаций символов приводит к выплате автоматом связанных с ними выигрышей (или, альтернативно, к запуску вспомогательной игры). В этих играх часто есть много дополнительных функций, трасс и дополнительных игр с возможностью выиграть деньги; обычно больше, чем можно выиграть за счет выплат по комбинациям барабанов.

Фруктовые автоматы в Великобритании почти всегда имеют следующие функции, которые обычно выбираются случайным образом с помощью генератор псевдослучайных чисел:

  • Игрок (известный в отрасли как игрок) может быть предоставлена ​​возможность держать один или несколько барабанов перед вращением, что означает, что они не будут вращаться, а вместо этого сохранят свои отображаемые символы, но в противном случае обычно учитываются для этой игры. Иногда это может увеличить шансы на выигрыш, особенно если удерживаются два или более барабана.
  • Игроку также может быть дано количество подталкивает после вращения (или, в некоторых машинах, в результате вспомогательной игры). Подталкивание - это пошаговое вращение барабана, выбранного игроком (автомат может не разрешать подталкивать все барабаны для определенной игры).
  • Читы также могут быть доступны в Интернете или рассылаются подписчикам по электронной почте. Эти читы создают у игрока впечатление преимущества, тогда как в действительности процент выплат остается неизменным. Наиболее широко используемый чит известен как удерживать после толчка и увеличивает шанс того, что игрок выиграет после неудачного толчка. Машины начала 1990-х не рекламировали концепцию удерживать после толчка когда эта функция была впервые представлена, она стала настолько известной среди игроков и широко распространена среди новых выпусков машин, что теперь широко рекламируется на машинах во время игры. Это характеризуется сообщениями на дисплее, такими как НЕ ДЕРЖАТЬ или же ДАВАЙТЕ ЭМ ВРАЩАТЬ и это конструктивная особенность машины, а вовсе не чит.

Известно, что автоматы выплачивают несколько джекпотов один за другим (это называется полоса или же бред), но для каждого джекпота требуется сыграть новую игру, чтобы не нарушать закон о максимальной выплате за одну игру. Обычно при этом игрок нажимает только кнопку «Старт», для которой берется один кредит, независимо от того, вызывает ли это вращение барабанов или нет. Минимальный процент выплаты составляет 70%, при этом пабы часто устанавливают выплату около 78%.

Япония

Японский игровые автоматы, известные как пачисуро (パ チ ス ロ) или же пахислот от слов «патинко» и «игровой автомат», являются потомками традиционных японских пачинко игра. Игровые автоматы - довольно новое явление, и их можно найти в основном в залах патинко и в секциях для взрослых. игровые автоматы, известные как игровые центры.

Машины регулируются интегральные схемы, и иметь шесть разных уровней, меняющих шансы 777. Уровни обеспечивают приблизительный результат от 90% до 160% (200% для опытных игроков). Японские игровые автоматы «обыграны». Операторы доильного зала, естественно, настраивают большинство автоматов на простой сбор денег, но намеренно ставят несколько автоматов на полу, чтобы хоть кто-то выигрывал,[нужна цитата] поощрение игроков на проигрышных машинах продолжать играть, используя психологию заблуждение игрока.

Несмотря на множество разновидностей пачислот-автоматов, существуют определенные правила и положения, разработанные Ассоциацией безопасности, электроники и коммуникационных технологий. (保安 電子 通信 技術 協会), филиал Национальное полицейское агентство. Например, должно быть три барабана. Все барабаны должны сопровождаться кнопками, которые позволяют игрокам вручную останавливать их, барабаны не могут вращаться быстрее 80 об / мин, а барабаны должны останавливаться в течение 0,19 секунды после нажатия кнопки. На практике это означает, что машины не могут пропускать на барабанах более 4 символов. Другие правила включают ограничение на выплату 15 монет, ограничение на 50 кредитов на автоматах, максимальную ставку в 3 монеты и другие подобные правила.[нужна цитата]

Хотя выплата 15 монет может показаться довольно низкой, правила разрешают режимы «Большой бонус» (около 400–711 монет) и «Обычный бонус» (около 110 монет), где эти выплаты 15 монет производятся почти непрерывно, пока бонусный режим не будет завершен. . Пока автомат находится в бонусном режиме, игрок развлекается специальными выигрышными сценами на ЖК-дисплее, и слышится зажигательная музыка, выплата за выплатой.

Три других уникальных особенности машин Pachisuro - это «сток», «ренчан» и Tenj (天井). На многих машинах, когда получено достаточно денег, чтобы позволить себе бонус, бонус не начисляется сразу. Обычно игра просто перестает заставлять барабаны выпадать бонусные символы на несколько игр. Если игроку не удается получить бонус во время этих «резервных игр», он добавляется в «запас» для последующего сбора. Многие современные игры после завершения бонусного раунда устанавливают вероятность выпустить дополнительный запас (полученный от предыдущих игроков, которые не смогли получить бонус в последний раз, когда машина перестала заставлять барабаны немного скользить) очень высокой для первых нескольких игр. В результате удачливый игрок может сыграть несколько бонусных раундов подряд ("renchan"), сделав возможными выплаты в размере 5 000 или даже 10 000 монет. Приманка «инвентаря», ожидающего в автомате, и возможность «ренчана» дразнят игрока, чтобы он продолжал кормить автомат. Чтобы подразнить их дальше, есть Tenj (потолок), максимальный лимит на количество игр между «стоковыми» релизами. Например, если Tenj составляет 1500, а количество игр, сыгранных с момента последнего бонуса, составляет 1490, игрок гарантированно получит бонус всего за 10 игр.

Из-за «акций», «ренчан» и Tenj систем, можно зарабатывать деньги, просто играя на автоматах, на которых кто-то только что проиграл огромную сумму денег. Это называется "гиена". Их легко узнать, бродя по проходам в поисках" камо "("присоска"на английском языке), чтобы оставить его машину.

Короче говоря, правила, разрешающие "сток", "ренчан" и Tenj всего несколько лет назад пачисуро превратилось из развлечения с низкими ставками в хардкорные азартные игры. Многие люди могут играть в азартные игры больше, чем они могут себе позволить, а большие выплаты также заманивают сомнительные «гиены» в игровые залы.

Для решения этих социальных проблем в 2006 году был принят новый регламент (версия 5.0), который ограничивает максимальное количество «запаса», которое может вместить автомат, на сумму около 2 000–3 000 монет для бонусных игр. Более того, каждые три года все машины для пачисуро должны проходить повторную оценку на соответствие нормативным требованиям. Версия 4.0 вышла в 2004 году, а это означает, что все машины с выплатой до 10 000 монет будут выведены из эксплуатации к 2007 году.

Игровые автоматы и игровые автоматы

Наташа Доу Шюлл, доцент кафедры Нью-Йоркский университетДепартамент СМИ, культуры и коммуникаций использует термин «машинная зона» для описания состояния погружения, которое пользователи игровых автоматов испытывают во время азартных игр, когда они теряют чувство времени, пространства, телесного осознания и денежной ценности. .[47]

Майк Диксон, доктор философии, профессор психологии Университет Ватерлоо,[48] изучает отношения между игроками в игровые автоматы и игровыми автоматами. В одном из исследований Диксона было замечено, что игровые автоматы испытывали повышенное возбуждение от сенсорный раздражитель идёт от машин. Они «стремились показать, что эти« проигрыши, замаскированные под победы »(LDW) будут столь же возбуждающими, как и победы, и более возбуждающими, чем обычные проигрыши».[49]

Психологи Роберт Брин и Марк Циммерман[50][51] обнаружили, что игроки игровых автоматов достигают изнурительного уровня вовлеченности в азартные игры в три раза быстрее, чем те, кто играет в традиционные игры казино, даже если в прошлом они регулярно играли в другие формы азартных игр без проблем.

Исследование слежения за глазами в местных бухгалтерских офисах в Великобритании показало, что в игровых автоматах игровые автоматы доминируют над визуальным вниманием игроков, и проблемные игроки чаще смотрят сообщения с выигранной суммой, чем те, у кого нет проблем с азартными играми.[52]

2011 год 60 минут репортаж «Игровые автоматы: большая игра»[53] сосредоточился на связи между игровыми автоматами и игровой зависимостью.

Старинный игровой автомат Mills Novelty Co. Horse Head Bonus

Умение останавливается

Кнопки остановки навыков появились еще до появления электромеханических игровых автоматов Bally 60-70-х годов. Они появились на механических игровых автоматах производства Mills Novelty Co. еще в середине 1920-х годов. Эти машины имели модифицированные рычаги остановки барабана, которые позволяли снимать их с планки времени раньше, чем при обычном воспроизведении, простым нажатием кнопок на передней части машины, расположенных между каждой катушкой.

Кнопки «Остановить умение» были добавлены в некоторые игровые автоматы Захариасом Энтони в начале 1970-х годов. Это позволяло игроку останавливать каждый барабан, обеспечивая определенную степень «умения», чтобы удовлетворить Нью-Джерси игровые законы того времени, которые требовали, чтобы игроки могли каким-то образом управлять игрой. Первоначальное преобразование было применено примерно к 50 игровым автоматам Bally последней модели. Поскольку обычная машина останавливала барабаны автоматически менее чем за 10 секунд, к механическим таймерам были добавлены веса, чтобы продлить автоматическую остановку барабанов. К тому времени, когда Комиссия по алкогольным напиткам Нью-Джерси (ABC) одобрила преобразование для использования в игровых автоматах Нью-Джерси, об этом уже не было речи, и все остальные дистрибьюторы начали добавлять ограничения по навыкам. Машины стали большим хитом Jersey Shore а оставшиеся непереоборудованные машины Bally были уничтожены, так как они мгновенно устарели.[нужна цитата]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Партридж, Эрик (2006). Словарь сленга и нетрадиционного английского языка New Partridge: J – Z. Тейлор и Фрэнсис. п. 1552. ISBN 9780415259385. Получено 17 октября 2014.
  2. ^ бандит в Оксфордском словаре английского языка
  3. ^ Купер, Марк (декабрь 2005 г.). «Как игровые автоматы помогают игрокам вести бизнес». The Atlantic Monthly Group. Получено 2008-04-21.
  4. ^ «Игровой автомат - определение игрового автомата от Merriam-Webster». merriam-webster.com.
  5. ^ OED, фрукты, п.
  6. ^ «История игровых автоматов».
  7. ^ "Статья Чарльза Фея". Casinogambling.about.com. 2009-06-22. Получено 2009-08-04.
  8. ^ «Длинная, красочная, прибыльная история игровых автоматов». Индийский наблюдатель. Архивировано из оригинал 30 января 2014 г.. Получено 2016-07-18.
  9. ^ «CM-5716-P-06 Станок, паз». Государственный музей Невады. Архивировано из оригинал 1 октября 2015 г.. Получено 2015-09-18.
  10. ^ Фей, Маршалл (1983). Игровые автоматы Живописная история первых 100 лет. Liberty Belle Книги. ISBN 0-9623852-7-1.
  11. ^ 200 Айова 1228, 206 Северо-запад 105. (Айова, 1925).
  12. ^ 202 Айова 1318, 210 северо-запад 137. (Айова, 1926).
  13. ^ Певец, Ричард Г. Предлагаемая обязанность по расследованию в связи с недавними решениями по уголовному законодательству в Верховном суде США В архиве 2008-12-19 на Wayback Machine. 24 апреля 2000 г.
  14. ^ Государство против Эллиса. 200 Айова 1228, 206 Северо-запад 105. (Айова, 1925). (со ссылкой на Фергюсон против штата Индиана, 178 Ind. 568, 99 N. E. 806 (1912); Город Моберли против Дескина, 169 мес., Заяв. 672, 155 S. W. 842. (1913).)
  15. ^ "Bally Technologies, Inc. | Информация о компании". Ballytech.com. Архивировано из оригинал 30 сентября 2009 г.. Получено 2009-08-04.
  16. ^ «ЗАЛ СЛАВЫ В СЛОТОВЫХ ИГРАХ: Журнал Casino Player - Журнал Strictly Slots - Советы по азартным играм в казино». casinocenter.com.
  17. ^ «3 полных мешка». arcade-history.com.
  18. ^ Харрис, Том (26 февраля 2002). «Как работают игровые автоматы». Получено 10 июля 2014.
  19. ^ «Тенденции игровых автоматов, представленные на G2E». Журнал казино. Получено 2020-03-01.
  20. ^ "Информация" (PDF). gaming.unlv.edu.
  21. ^ Электронное игровое устройство, использующее генератор случайных чисел для выбора положений остановки барабана
  22. ^ Кольер, Роджер (1 июля 2008 г.). «Играют ли игровые автоматы в интеллектуальные игры с игроками?». Журнал Канадской медицинской ассоциации. 179 (1): 23–4. Дои:10.1503 / cmaj.080870. ЧВК 2464464. PMID 18591518.
  23. ^ Томпсон, Эндрю (2015-05-06). «Игровые автоматы усовершенствовали захватывающие игры. Теперь технологии хотят их уловок». Грани. Получено 2019-11-30.
  24. ^ Кнут, Дональд Э. «3. Случайные числа». Искусство программирования. II. Получисловые алгоритмы (1-е изд.). С. 3–4.
  25. ^ Рихтел, Мэтт (12 апреля 2009 г.). «Из бэк-офиса: казино может заменить игровой автомат за секунды». Нью-Йорк Таймс. Получено 10 декабря 2009.
  26. ^ «Последние игровые автоматы сообщества предлагают игровую механику и функции, призванные преодолеть недостатки предыдущих продуктов и концепций». Журнал казино. Получено 2019-12-03.
  27. ^ «Подразделение по контролю за игорным бизнесом объявляет об утверждении межгосударственных прогрессивных игровых автоматов» (PDF). Нью-Джерси Отдел контроля за соблюдением правил игры.
  28. ^ «Отдел контроля за соблюдением правил игры объявляет о соединении между штатами прогрессивных игровых автоматов и Невадой» (PDF). Нью-Джерси Отдел контроля за соблюдением правил игры.
  29. ^ «Игровые автоматы обманывают казино хитроумными гаджетами». USAToday.com. Получено 2014-06-08.
  30. ^ ЛаПуант, Майкл (2020-02-04). "Эдисон игровых автоматов". Парижский обзор. Получено 2020-10-08.
  31. ^ Кёрнер, Брендан (8 февраля 2017 г.). «Русские изобретают блестящую читерку для игровых автоматов - а у казино нет исправления». Проводной. Получено 7 февраля 2017.
  32. ^ Джефф Райниц. "Женщина подает в суд на Айл после того, как ей отказали в 42 миллионах долларов из-за неисправности слота". Курьер Ватерлоо Сидар Фоллс.
  33. ^ Женщина, которая думала, что выиграла 42 миллиона долларов в казино, вместо этого получает 20,18 доллара IEEE Spectrum 25 мая 2010 года
  34. ^ Кото, Даника (13 августа 2012 г.). «Незаконные игровые автоматы угрожают казино Пуэрто-Рико». Deseret News. Получено 23 июня, 2016.
  35. ^ SouthFloridaReporter.com (05.09.2018). «10 казино, в которые можно играть в Южной Флориде». Репортер Южной Флориды. Получено 2019-10-10.
  36. ^ Сушилка, Кэролайн. «Заказаны игровые автоматы; объяснены казино класса II». Звезда Глендейла. Получено 2019-09-21.
  37. ^ «Новые игровые автоматы без ниточек». Лос-Анджелес Таймс. 2004-06-21. Получено 2019-09-21.
  38. ^ Минор, Робин Л. «Kentucky Downs запускает мгновенные гонки». Боулинг Грин Daily News. Получено 2019-11-22.
  39. ^ Гесген, Мирьям (10.09.2018). «Могут ли« калорийные этикетки »на игровых автоматах способствовать более здоровой игре?». TheRecord.com. Получено 2019-09-24.
  40. ^ «Австралийский национальный словарь: Pokie». Издательство Оксфордского университета. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 2 октября 2014.
  41. ^ PC.gov.au В архиве 2006-08-19 на Wayback Machineсм. главу 8, Отчет комиссии по производительности № 10
  42. ^ «Один игровой автомат на каждые 110 из нас». Fairfax Media. SMH. 17 января 2010 г.. Получено 28 ноября 2015.
  43. ^ «Джеймс Пакер заключил сделку с казино Plum от правительства Западной Австралии». Сеть больших новостей. Архивировано из оригинал 17 января 2013 г.. Получено 2 августа 2012.
  44. ^ Западная Австралия, Отчет Королевской комиссии по азартным играм (1974), стр. 72–73.
  45. ^ https://www.theage.com.au/sport/afl/afl-clubs-to-face-double-hit-with-pokies-downturn-20200316-p54am3.html
  46. ^ «Закон об играх 2005 г.». Канцелярский офис. 2005. Получено 2 ноября 2009.
  47. ^ Шюлл, Наташа (2012). Зависимость от дизайна: автоматические азартные игры в Лас-Вегасе. Принстон, Нью-Джерси: Издательство Принстонского университета. ISBN 978-0-69-116088-7. OCLC 866583433.
  48. ^ "Майк Дж. Диксон". Сайт кафедры психологии. Университет Ватерлоо. 2013-04-04.
  49. ^ Диксон, Майк Дж .; Харриган, Кевин А.; Сандху, Раджвант; Коллинз, Карен; Фугельсанг, Джонатан А. (октябрь 2010 г.). «В современных многолинейных игровых автоматах проигрыши замаскированы под выигрыши: проигрыши замаскированы под выигрыши». Зависимость. 105 (10): 1819–1824. Дои:10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x. PMID 20712818.
  50. ^ Брин, Роберт Б; Циммерман, М. (2002). «Быстрое начало патологической азартной игры у автоматных игроков». Журнал исследований азартных игр. 18 (1): 31–43. Дои:10.1023 / А: 1014580112648. PMID 12050846. S2CID 10700182.
  51. ^ Брин, Роберт Б. (2004). "Быстрое начало патологической азартной игры у автоматных игроков: повторение". ECommunity: Международный журнал психического здоровья и наркозависимости. 2 (1): 44–49.
  52. ^ Роджерс, Р. Д., Батлер, Дж., Миллард, С., Кристино, Ф., Дэвит, Л. И., и Лик, Э. К. (2018). Предварительное исследование отслеживания взгляда в игре Electronic Gambling Machine (EGM). Бангор: Университет Бангора. Извлекаются из: https://research.bangor.ac.uk/portal/files/20304339/2018_RGT_Eye_tracking_machines.pdf
  53. ^ «Игровые автоматы: большая игра». 60 минут. 7 января 2011 г. CBS. Получено 8 мая 2011.

Библиография

  • Брисман, Эндрю. Путеводитель American Mensa по азартным играм в казино: способы выигрыша (Стирлинг, 1999) ISBN 0-8069-4837-X
  • Гроховски, Джон. Книга ответов на игровые автоматы: как они работают, как они изменились и как преодолеть преимущество дома (Бонусные книги, 2005 г.) ISBN 1-56625-235-0
  • Легато, Фрэнк. Как выиграть миллионы игровых автоматов! ... Или проиграть попытку (Бонусные книги, 2004 г.) ISBN 1-56625-216-4

внешняя ссылка