WikiDer > Звездные войны: Полет сокола - Википедия
Звездные войны: Полет сокола | |
---|---|
Обложка с изображением космического корабля Тысячелетний сокол под атакой СИД-истребители. Хан Соло виден слева и Чубакка справа. | |
Разработчики) | Карманные студии[1] |
Издатель (ы) | THQ[1] |
Программист (ы) | Габриэль Ли |
Художник (ы) | Тахир Рашид |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок[2] |
Режим (ы) | Один игрок |
Звездные войны: Полет сокола это видеоигра, основанная на событиях оригинальной Звездные войны трилогия фильмов, разработанная британской компанией Pocket Studios. Опубликовано THQ для Game Boy Advance, игра позволяет игроку пилотировать различные космические корабли в битвах с антагонистическими Галактическая Империя. Сюжет рассказывает о пилотах космического корабля Тысячелетний сокол, Хан Соло и его Вуки второй пилот Чубакка, поскольку они помогают сэкономить галактика от сил Империи.
Полет сокола это 3D шутер и был разработан Pocket Studios. Впервые об игре анонсировала THQ 23 июня 2003 года. Изначально его планировалось выпустить этим летом, но дату перенесли на 21 ноября 2003 года. Полет сокола получил в основном отрицательные отзывы. Его критиковали за отставание графики и игрового процесса, а также за чрезмерно длинные уровни, из-за которых игра становилась однообразной. Похвала сосредоточена на звуках и музыке в игре, а также на детализированном фоне уровней.
Геймплей и сюжет
Звездные войны: Полет сокола это трехмерный воздушный шутер.[3] Он установлен в то же время, что и оригинал Звездные войны кинотрилогия,[4] когда антагонистическая Галактическая Империя захватила галактику.[2][5] Сюжет рассказывает о пилотах космического корабля Тысячелетний сокол, контрабандист Хан Соло и его второй пилот-вуки Чубакка. Пока они изо всех сил пытаются выплатить долг перед Джабба Хатт, солдаты Галактической Империи садятся на свой корабль. Хан Соло и Чубакка отбиваются от них и после встречи с Оби-Ван Кеноби и Люк Скайуокер, улетает, чтобы спасти галактику от Империи.[6]
В игре игрок может пилотировать различные космические корабли, в том числе «Тысячелетний сокол», чтобы помочь Альянс повстанцев победить силы Галактической Империи.[2][6] Другие космические корабли, которые можно пилотировать в игре, включают спидер велосипед из фильма Возвращение джедая, Крестокрыл, а лендспидер.[3] Они используются либо в боях на близких дистанциях, либо в полете на высокой скорости.[5] Например, быстрый лендспидер используется на уровне, на котором игрок должен закончить гонку до истечения времени.[4] Оружие и защитные щиты на космических кораблях можно модернизировать.
Полет сокола 14 миссий, основанных на сюжетных линиях Звездные войны фильмы. Однако в сюжете игры есть неожиданные повороты, такие как различные новые сражения с силами противника.[2] Места сражений включают поля астероидов, каньоны и небеса таких мест, как планета. Явин и луна Эндор.[7] Игроку предстоит столкнуться с вражескими кораблями, такими как СИД-истребители, Звездные разрушители, и Боба Феттс Раб 1 корабль.[3] В Звезды Смерти из Звездные войны: Новая надежда и Возвращение джедая также атакованы игроком.[3] Полет сокола не имеет функции сохранения. Вместо этого игроки награждаются паролями в игре, которые можно ввести при перезапуске консоли, чтобы они могли продолжить с того места, где они ранее остановились.[4]
Разработка
В 2000 году два издателя видеоигр LucasArts и THQ объявили, что достигли соглашения, которое позволяет THQ превращать лицензии LucasArts в игры для Геймбой консоли.[8] Звездные войны: Полет сокола, игра для Game Boy Advance, была впервые анонсирована THQ 23 июня 2003 года.[5] В пресс-релизе это описывается как игра, в которой игроки смогут пилотировать «самый популярный автомобиль из классической вселенной« Звездных войн »,« Тысячелетний сокол », в 14 боевых миссиях, переплетающих сюжетные линии фильма со всеми новыми поворотами сюжета».[9] В своем заявлении THQ сообщила, что выпуск игры запланирован на лето 2003 года.[5] В июле компания объявила, что дата выпуска перенесена на сентябрь 2003 года.[10] Однако игра была выпущена только 21 ноября 2003 года.[7][11]
Тиффани Тернан, старший вице-президент THQ по продажам и распространению в Северной Америке, сказала, что они «очень рады опубликовать последний Звездные войны видеоигра для Game Boy Advance. Широкая привлекательность Звездные войны франшиза делает его отличным дополнением к нашему ведущему портфелю портативных игр ».[5] Лиз Аллен, директор по маркетингу LucasArts, добавила, что Полет сокола "снова предложит игрокам Game Boy Advance возможность испытать всю драму и волнение вселенной Звездных войн. LucasArts рада работать с THQ, чтобы представить эту захватывающую новую игру в Звездные войны фанаты игр повсюду ".[5] Полет сокола был разработан Pocket Studios.[2] Первые скриншоты из игры опубликовал игровой сайт. IGN 28 августа 2003 г.[3]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Полет сокола получил отрицательные отзывы; Рейтинг игр дал оценку 41,43%,[12] пока Metacritic дал 39 из 100.[13]
Крейг Харрис из IGN раскритиковал графику и игровой процесс игры. Он заявил, что, несмотря на мощный 3D-движок, игра не могла «справиться с тем, что дизайнеры уровней хотели реализовать в игре».[4] Харрис отметил, что по мере того, как миссии становились более сложными, двигатель изо всех сил пытался «не отставать от действия».[4] Информер игры Редактор Эндрю Райнер даже сказал, что «частота кадров резко возрастает до такой степени, что многие этапы следует классифицировать как неиграбельные».[14] АвстралийскийСтив Полак добавил к критике, сказав, что "несмотря на шведский стол окружения и летательного аппарата, трехмерный движок игры не справляется с этой задачей, а игра становится еще менее приятной из-за неудобного управления и жалкой системы прицеливания ».[18]
Критика Харриса игрового процесса включает «разочаровывающий контроль, резкую анимацию и уровни, которые длятся слишком долго».[4] Он чувствовал, что уровни нуждаются в большем разнообразии, заявив, что «миссии ужасно длинны и имеют очень мало изменений в игровом процессе, независимо от настроек и управляемости».[4] Эдуардо Закариас из GameZone также сказал, что в игре плохой контроль, и, как и Харрис, раскритиковал «тот факт, что уровни, кажется, тянутся вечно». Он чувствовал, что есть «несколько вещей, которые действительно мешают игре стать простым шутером в открытом космосе, например, возможность перемещаться по лесам Эндора на спидер-байке», но добавил, что «это лишь незначительные отвлекающие факторы, которые просто скрыть тот факт, что эта игра слишком однообразная ".[6] Закариасу понравилось количество деталей на заднем плане таких локаций, как леса Эндора, но он раскритиковал графику машины за плохую имитацию.[6] Nintendo Power дал Полет сокола оценка 2,3 из 5, что перекликается с критикой Харриса и Закариаса длины уровней. Однако журнал заявил, что в игре есть «безошибочный Звездные войны чутье ".[17]
Звуки и музыка были единственными частями игры, которые были высоко оценены Харрисом, который назвал их «на самом деле довольно хорошими» (не считая исполнения главный Звездные войны тема).[4] Закариас также положительно оценил звук, отметив, что "Императорский марш"звучит" круто, и слышать его через крошечные динамики GBA на удивление хорошо. [...] Звуки Tie Fighters и спидеров звучат прямо из фильма, а прослушивание взрывов и лазерного огня просто переносит нас во вселенную «Звездных войн» ».[6] Как и Харрис, Закариас также раскритиковал исполнение в игре основных Звездные войны тема, заявив, что она не похожа на оригинал.[6]
Рекомендации
- ^ а б c d Звездные войны: Полет сокола в Игры
- ^ а б c d е «Звездные войны: Полет сокола - Game Boy Advance». IGN. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б c d е Харрис, Крейг (28 августа 2003 г.). «Звездные войны: Полет сокола (превью)». IGN. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я Харрис, Крейг (8 декабря 2003 г.). «Звездные войны: Полет сокола». IGN. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж Харрис, Крейг (23 июня 2003 г.). "Следующие звездные войны THQ". IGN. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Закариас, Эдуардо (28 декабря 2003 г.). "Звездные войны: Полет сокола - GBA - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала от 11 сентября 2009 г.. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б Калверт, Джастин (21 ноября 2003 г.). «Полет сокола приземляется в магазинах». GameSpot. Получено 25 августа, 2014.
- ^ «THQ объявляет о выпуске фильма« Звездные войны: Приключения Оби-Вана »для Game Boy Color; изложены новые отношения между издательством и LucasArts». Деловой провод. 13 сентября 2000 г.. Получено 29 января, 2010.[мертвая ссылка]
- ^ «THQ объявляет о выпуске Star Wars: Flight of the Falcon для Game Boy Advance; пилотируйте« Сокол тысячелетия »в битве против Империи». Деловой провод. 23 июня 2003 г.. Получено 10 января, 2010.[мертвая ссылка]
- ^ «Журнал». The Sunday Mail. 13 июля 2003 г. с. F02.
- ^ Сотрудники IGN (21 ноября 2003 г.). «Сокол улетает в розницу». IGN. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б «Звездные войны: Полет сокола для Game Boy Advance». Рейтинг игр. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б «Звездные войны: Полет сокола для обзоров Game Boy Advance». Metacritic. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б Райнер, Эндрю (январь 2004 г.). "Звездные войны: Полет сокола". Информер игры (129): 160. Архивировано с оригинал 21 января 2008 г.. Получено 25 августа, 2014.
- ^ Понг шифу (апрель 2004 г.). "Звездные войны: Полет сокола, обзор для Game Boy Advance на GamePro.com". GamePro: 86. Архивировано с оригинал 4 апреля 2005 г.. Получено 25 августа, 2014.
- ^ Уолгрен, Джон (7 марта 2010 г.). Обзор "Звездных войн: Полет сокола (Game Boy Advance)". NintendoLife. Получено 25 августа, 2014.
- ^ а б «Звездные войны: Полет сокола». Nintendo Power. 177: 154. Февраль 2004.
- ^ Полак, Стив (27 января 2004 г.). "Звезды Стива". Австралийский. п. T07.