WikiDer > Звёздные войны: СИД-истребитель - Википедия

Star Wars: TIE Fighter - Wikipedia

Звездные войны: СИД-истребитель
Коробка с изображением Звездных войн: Истребитель галстуков
Разработчики)Totally Games
Издатель (ы)LucasArts
Дизайнер (ы)Лоуренс Холланд
Эдвард Килхэм
Композитор (ы)Питер МакКоннелл
СерииЗвездные войны: X-Wing (серия видеоигр) Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)ДОС, Macintosh, Майкрософт Виндоус
РелизИюль 1994
Жанр (ы)Космическое моделирование
Режим (ы)Один игрок

Звездные войны: СИД-истребитель 1994 год Звездные войны симулятор космического полета и космический бой видео игра, продолжение Звездные войны: X-wing серии. Это ставит игрока в роль Имперский пилот истребителя во время событий, которые происходят между Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая.

Игра была произведена Лоуренс Холланд и Эдвард Килхэм Totally Games студия. На основе X-крыло'игровой движок, TIE Истребитель поддерживает Затенение по Гуро и добавляет функции игрового процесса и ремесла, недоступные в X-крыло. TIE Истребитель был обновлен и переиздан несколько раз и имел успех у критиков. Некоторые критики считают его одним из величайшие видеоигры всех времен.

участок

Сюжет игры начинается вскоре после победы Империи на Хот в Империя наносит ответный удар. Как и с X-крыло, персонаж игрока в игре не назван; однако включенная новелла и Prima Publishingв руководстве по стратегии назовите персонажа Стела Маарек и предоставить фоновое повествование. Помимо боевых действий Альянс повстанцев Силы, игрок летит против пиратов, участников гражданской войны и предательских имперских сил. Оригинальная игра заканчивается тем, что игрок предотвращает переворот против Императора. Палпатин и получить личное вознаграждение во время большой церемонии. Последующие дополнения посвящены Адмиралу. Траунпопытки остановить имперского предателя; последняя миссия второго дополнения завершается незадолго до решающей битвы в конце Возвращение джедая. Хотя играя на стороне Звездные войны злодей саги, игра представляет имперские силы как хранителей мира и порядка в неспокойной галактике, что было усилено тем, что персонаж игрока в основном служит тактическому гению Трауну, а не ужасающему Дарт Вейдер.

Сюжетная линия разделена на тринадцать служебных командиров: семь в оригинале и три в каждом из пакетов расширения, в каждом из которых от четырех до восьми миссий. Хотя некоторые туры могут проходить не по порядку, отдельные миссии в каждой битве выполняются линейно. Брифинги и подведения итогов миссии, катсцены, и общение в полете продвигает историю.

Геймплей

После выбора пилотного файла игрок просматривает «зал», центр с дверями для различных функций игры. Хотя основное внимание в игровом процессе уделяется завершению сражений, в зале также есть несколько других областей. Тренировочный симулятор позволяет игроку управлять каждым пилотируемым имперским кораблем через сложную полосу препятствий. Боевая камера предлагает четыре дополнительных миссии для каждого корабля, начиная от учебных сценариев и заканчивая историческими реконструкциями важных миссий. Также есть комната для просмотра записей миссий и техническая комната для просмотра информации о каждом космическом корабле, который появляется в игре.[1] Когда игрок выбирает миссию, ему дается брифинг, состоящий из диалога, описывающего миссию, и анимированной карты, показывающей позиции судов и основные схемы полета. При желании игрок может прочитать список вопросов и ответов о миссии.[1]

В дополнение к стандартному брифингу миссии, охватывающему основные цели, часто бывает еще один брифинг, который дает таинственная фигура, принадлежащая к Внутреннему кругу Императора. Этот человек сообщает пилоту о дополнительных второстепенных задачах и предоставляет дополнительную информацию о сюжете. Выполнение основных задач позволяет игроку перейти к следующей миссии и заработать Имперское военное продвижение; выполнение второстепенных и секретных задач приносит дополнительные медали и повышение в ближайшем окружении.[2]

Бой

Игрок пилотирует TIE истребитель осмотр грузовых судов в первой сюжетной миссии игры. Затенение по Гуро и трехмерный вид в окне целевой информации являются усовершенствованиями по сравнению с X-крыло игровой движок.

В полете игровой процесс похож на X-крыло, играл в основном в первое лицо но с возможностью переключения на третье лицо. Весь полет происходит в космосе; игрок не сталкивается с гравитационными или атмосферными эффектами. Роли в миссии, включая воздушный бой, сопровождение или вывод из строя других кораблей, осмотр транспортных средств и нападение на крупные корабли и космические станции. Начальные миссии помещают игрока в незащищенный TIE истребитель варианты; По ходу игры игрок получает доступ к продвинутым бойцам со щитами и улучшенным вооружением.[3]

Лазерные и ионные пушки служат в качестве оружия ближнего боя, поражая или выводя из строя цели соответственно. Некоторые истребители несут ограниченное количество ракет или торпед для увеличения дальности / огневой мощи. Как и с X-крыло, игроку необходимо сбалансировать распределение мощности между оружием, двигателями и щитами (если доступно); некоторые корабли также требуют от игрока дальнейшего баланса мощности для лучевого оружия (тянущего луча, который может временно препятствовать маневрированию вражеских истребителей, или заглушающего луча, который может оспаривать оборонительный огонь вражеских крупных кораблей). Игрок также может изменять режимы стрельбы оружия своего истребителя (например, иметь пару лазерных пушек, стреляющих вместе или поочередно). Если у корабля есть щиты, игрок выбирает баланс щита между передней и задней частью.

Щиты перезаряжаемые; они защищают от повреждений, но истощаются при поглощении повреждений. Когда корабль игрока не защищен, вражеский огонь повредит корпус игрока. Повреждение корпуса может вывести из строя такие системы, как двигатели или компьютер наведения. Неисправные системы будут медленно ремонтироваться; TIE Истребитель позволяет игроку выбирать порядок ремонта систем. Повреждение корпуса также может привести к поломке дисплеев в кабине, что сделает их бесполезными до конца миссии. Тяжелое повреждение корпуса уничтожит космический корабль игрока. Когда корабль игрока уничтожен до завершения миссии или если миссия не удалась, игрок может попытаться выполнить миссию снова. Однако миссия по-прежнему считается успешной, если корабль игрока уничтожен после того, как все основные цели миссии выполнены.

Хотя на основе X-крыло, TIE Истребитель вводит несколько игровых дополнений, которые сделали его менее сложным, чем его предшественник.[4] Система прицеливания позволяет игрокам нацеливаться на компоненты крупных кораблей и космических станций, такие как генераторы щитов и оружие. Кроме того, на экране прицеливания отображается трехмерная модель и относительная ориентация цели игрока. Статус цели миссии доступен в игре, как и журнал сообщений в полете.

Музыка

Музыка для Звездные войны: СИД-истребитель был составлен Клинт Баякян и содержит многие из Джон Уильямс'темы из оригинальной трилогии. Однако многие мотивы (например, мотивы «Императорского марша»), которые изначально создавались как темные мотивы, используются как героические мотивы. Это соответствует теме игры, в которой игрок играет за пилота Имперского TIE-истребителя, работающего на Галактическая Империя, которые изображаются хранителями мира и порядка в неспокойной галактике, в отличие от их традиционной роли злодеев саги.

Музыка в игре, воспроизводимая во время полетов (миссий), использует iMuse игровой движок. В саундтреке используется лейтмотивы варьировать музыку, воспроизводимую во время миссий, в ответ на действия игрока или другие события миссии. Например, особый мотив воспроизводится, когда игрок одерживает победу, когда миссия не выполняется, когда второстепенные или бонусные цели или завершены, когда имперский или повстанческий капитальный корабль покидает гиперпространство и т. Д. Это отражает использование лейтмотивов в оригинальном фильме музыку, а также меняя музыкальную последовательность в каждой миссии.

Релиз

А Звездный крейсер Мон-Каламари (передний план) и Победа-учебный класс Звездный разрушитель (фон) вид с TIE Avenger кабина в 1998 году Коллекторная серия X-Wing версия TIE Истребитель. Это издание добавляет наложенный на текстуру графика.

LucasArts предложила предварительную демонстрацию двух дискеты в комплекте с Компьютерный игровой мир. Демо-версия одиночной миссии, спонсируемая уклоняться и показывая рекламу Додж Неон, рекламирует весну 1994 г. TIE Истребитель релиз. Тем не мение, TIE Истребитель не был освобожден до июля 1994 года, 17 месяцев спустя X-крыло'дебют. В Защитник Империи Вскоре после этого вышло расширение, которое добавляет три битвы. Позже в том же году LucasArts выпустила коллекционную версию CD-ROM. X-крыло с помощью TIE Истребитель'Обновленный графический движок.

В 1995 г. TIE Истребитель также получил Коллекционный компакт-диск. Версия для CD-ROM предлагается дополнительно SVGA графика, увеличив разрешение игры с 320x200 до 640x480.[2] Кинематографические ролики также были улучшены, и игра получила множество озвучивания. CD-ROM включает ранее выпущенные Защитник Империи расширение и дополнительные Враги Империи расширение. Этот CD-ROM также добавил поддержку игрового процесса в Mac OS 8 и Mac OS 9.

TIE Истребитель является частью 1998 Коллекторная серия X-Wing, который также включает обновленные версии X-крыло и урезанная версия X-Wing против TIE Fighter. В этой версии отсутствует поддержка DOS, установка выполняется только под Windows 9x. TIE Истребитель и X-крыло использовать X-Wing против TIE Fighter полетный движок, который добавляет 3D-ускоренную графику и наложение текстуры. В MIDI- интерактивный саундтрек, использованный в предыдущих версиях, заменен на зацикленный Красная книга аудио записи Джон Уильямс' Звездные войны счет.[2] Для этой версии также требуется джойстик; раньше игроки могли использовать мышь и клавиатуру. Эта версия позже была включена в X-Wing Трилогия, который включает X-крыло и X-Wing Alliance.

28 октября 2014 г. TIE Истребитель вместе с X-крыло были выпущены в цифровом виде впервые на GOG.com. Были включены как оригинальные выпуски DOS, так и Windows, с обновлениями для работы на современных ПК.[5]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5[6]
GameSpot8.8[4]
Следующее поколение3/5 звезды[7]
Macworld4.5 / 5 звезд[14]
Награды
ПубликацияНаграда
CGW"Зал славы"[8]
GameSpot«Величайшие игры всех времен» (2004)[9]
IGN"25 лучших компьютерных игр всех времен" №3 (2007)[10]
IGN«Зал славы» (2007)[11]
IGN№2 "25 лучших компьютерных игр всех времен" (2009 г.)[12]
ПК-геймер"50 лучших игр всех времен" №1 (1997)[13]
Стратегия Плюс«Лучшая игра года» (1993)[6]

Журнал Gamebytes дал исходному выпуску «очень высокую рекомендацию», сославшись на многочисленные улучшения по сравнению с X-крыло. Рецензент назвал графику "потрясающей" и отметил улучшение искусственный интеллект и бортовые информационные системы. «Единственной жалобой» обзора стал тусклый финал.[1] Край высоко оценил многие улучшения графики и игрового процесса, а также новые функции X-крыло, но описал миссии как повторяющиеся и пожаловался, что игра теряет привлекательность, когда игрок не сражается за восстание неудачника.[3] GameSpot'обзор коллекционного издания CD-ROM под названием TIE Истребитель "лучшая космическая боевая игра из когда-либо созданных" и похвалил обновленную графику.[4]

Macworld's Майкл Гоуэн резюмировал TIE Истребитель как «отличная игра», которая предлагает «действие воздушного боя Второй мировой войны».[14]

Следующее поколение рассмотрел версию игры для Macintosh, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что "TIE Истребитель, как и фильмы, на самом деле не самые современные, но они все же предлагают более глубокий и продуманный дизайн, чем многие молодые любители ослепления ».[7]

Награды и наследие

TIE Истребитель была названа лучшей "Fantasy Simulation" и лучшей компьютерной игрой 1994 года Компьютерные игры Стратегия Плюс,[15] в то время как редакторы PC Gamer США объявил ее лучшей игрой года в жанре экшн и «лучшим космическим боевым симулятором из когда-либо созданных». Он занял второе место в общей награде журнала "Игра года", которая досталась Рок.[16] По аналогии, Компьютерный игровой мир назначен TIE Истребитель в категориях "Экшн года" и "Игра года", но вручил эти призы Командир крыла III: Сердце тигра и НЛО: Неизвестный враг, соответственно.[17]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен TIE Истребитель 56-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[18] TIE Истребитель стала второй игрой Лоуренса Холланда, вошедшей в Компьютерный игровой мир's "Зал славы"[8] и был введен в GameSpotс «Величайшие игры всех времен» в июле 2004 г.[9] и IGN"Зал славы" 2007 г.[11]

PC Gamer США названный CD-ROM коллекционера Tie Fighter "Лучшее улучшение CD-ROM" 1995 года. Редакторы назвали его "улучшенной версией CD-ROM, которая близка к тому, чтобы быть совершенно новой игрой, и которую стоит иметь, даже если у вас уже есть оригинал TIE Истребитель."[19] В мае 1997 года журнал поместил коллекционное издание на компакт-дисках №1 в своем списке «50 величайших игр всех времен».[13] Она заняла 3-е место в списке 25 лучших компьютерных игр всех времен по версии IGN в 2007 году и 2-е место в 2009 году.[10][12] Игра была снова признана IGN в 2010 году, когда он был назван "лучшим Звездные войны игра когда-либо созданная ".[20]

В 1998 г. ПК-геймер объявил CD-ROM коллекционера СИД-истребителей 4-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных, и редакторы назвали ее «Теперь обновлена ​​и выглядит лучше, чем когда-либо [...] TIE Истребитель остается безупречной классикой ».[21]

В 1996 г. Следующее поколение в рейтинге TIE Истребитель и Звездные войны: X-wing вместе заняли 23-е место в их «100 лучших игр всех времен», ссылаясь на графику, звуковые эффекты, двигатель полета и чувство выполненного долга после завершения миссии.[22]

Маарек Стела из руководства по стратегии Prima Publishing позже появится как TIE Advanced[23] и TIE Защитник[24] пилот в Звездные войны: X-wing игра в миниатюры производства Игры Фэнтези Полет.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c Сэндлер, Фил (1994). "БОРЬБА С ТАЙСТОМ от LucasArts".
  2. ^ а б c «GameSpot представляет величайшие игры всех времен». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 24 апреля 2006 г.
  3. ^ а б "Обзор TIE-истребителя". Край. Мэтью Пирс. 28 июля 1994 г. Архивировано с оригинал 18 июня 2014 г.
  4. ^ а б c Макдональд, Т. Лиам (1 мая 1996 г.). "Звездные войны TIE Fighter: Обзор коллекционного компакт-диска". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 7 октября 2013 г.
  5. ^ «Новый издатель: Disney Interactive / Lucasfilm - GOG.com». 28 октября 2014 г.. Получено 28 октября, 2014.
  6. ^ а б "Информационный бюллетень". Totally Games.
  7. ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 36. Imagine Media. Декабрь 1997. с. 176.
  8. ^ а б "Зал славы CGW". 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 17 ноября, 2010.
  9. ^ а б «Величайшие игры всех времен». Архивировано из оригинал 19 августа 2006 г.. Получено 17 ноября, 2010.
  10. ^ а б Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). "25 лучших компьютерных игр всех времен". IGN. Получено 20 марта, 2009.
  11. ^ а б "IGN Videogame Hall Of Fame: Star Wars: TIE Fighter". IGN. 2007. Архивировано с оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 17 ноября, 2010.
  12. ^ а б "25 лучших компьютерных игр всех времен". IGN. 6 августа 2009 г. Архивировано с оригинал 9 августа 2009 г.. Получено 22 июля, 2016.
  13. ^ а б «PC Gamer». Май 1997 г. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  14. ^ а б Гован, Майкл (февраль 1999). "Назови свою игру; От Гуфи до Гори, Macworld Обзоры 48 способов играть ». Macworld. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.
  15. ^ Персонал (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр; победители 1994 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  16. ^ Персонал (март 1995 г.). "Первый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. 2 (3): 44, 45, 47, 48, 51.
  17. ^ Персонал (май 1995 г.). "The Компьютерный игровой мир 1995 Премьер Награды ". Компьютерный игровой мир (130): 35, 36, 38, 40, 42, 44.
  18. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  19. ^ Редакторы ПК-геймер (Март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer США. 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  20. ^ "Лучшие игры по" Звездным войнам ". IGN. J2 Global. 20 мая 2010 г.
  21. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  22. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 63.
  23. ^ Элитные пилоты и продвинутая тактика: предварительный просмотр предстоящего пакета расширения TIE Advanced для X-крыло компании Fantasy Flight Games
  24. ^ Defend the Empire: Preview of the Imperial Veterans Expansion Pack для X-крыло компании Fantasy Flight Games

внешняя ссылка