WikiDer > Звездные войны: Battlefront (видеоигра, 2004) - Википедия

Star Wars: Battlefront (2004 video game) - Wikipedia
Звездные войны: Battlefront
Star wars battlefront cover art.jpg
Разработчики)Pandemic Studios
Beenox (Mac)[1]
Издатель (ы)LucasArts (консоль и ПК)
THQ (сотовый)
Директор (ы)Эрик Гевиртц
Производитель (и)Кристофер Уильямс
Дизайнер (ы)Йенс Хартвиг ​​Андерсен
Художник (ы)Дин Беттон
Мэтью Палмер
Хуан Л. Санчес
СерииЗвездные войны: Battlefront
ДвигательНуль
Платформа (и)Windows, PlayStation 2, Xbox, Macintosh, Мобильный телефон
РелизWindows, PlayStation 2, Xbox
21 сентября 2004 г.
Mac OS
Июль 2005 г.
Мобильный
1 ноября 2005 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица, шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Звездные войны: Battlefront это первый и шутер от третьего лица видео игра на основе Звездные войны кинофраншиза. Разработан Pandemic Studios и опубликовано LucasArts, это первая игра в Звездные войны: Battlefront серии. Он был выпущен 21 сентября 2004 г. для PlayStation 2, Xbox и Майкрософт Виндоус приурочить выпуск Трилогия Звездных войн Набор DVD. Его также можно купить как на Xbox 360 и Xbox One через их функции обратной совместимости. Аспир выпустила Macintosh порт в июле 2005 г. и версия для сотового телефона, Star Wars Battlefront Mobile, был выпущен 1 ноября 2005 года. Продолжение, Звездные войны: Battlefront II, был выпущен 1 ноября 2005 г. для Windows, Xbox, PlayStation 2 и PlayStation портативный. Игра в основном ведется как игра о завоевании, однако другие режимы, такие как Galactic Conquest, привносят в название элементы стратегии.

Battlefront включает несколько локаций из главных сражений Звездных войн, а также включает озвучку старых актеров озвучивания Темуера Моррисон, Том Кейн, и Ник Джеймсон. Он получил в целом положительные отзывы критиков, в среднем около 80% рейтинга одобрения на всех платформах на совокупных веб-сайтах. Рейтинг игр и Metacritic. Критики высоко оценили многопользовательский режим и возможность участвовать в крупных сражениях Звездных войн, однако компонент для одного игрока и бедный AI вызывали беспокойство.

Геймплей

Геймплей в Звездные войны: Battlefront. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все силы противника или захватить все командные пункты (выделены красным на заднем плане).

Звездные войны: Battlefront включает в себя сражения между четырьмя основными фракциями как из оригинальной, так и из приквеловой трилогии: Галактическая Республика и Конфедерация независимых систем (СНГ) из эпохи приквелов, а Альянс повстанцев и Галактическая Империя из оригинальной трилогии. В каждой фракции доступны пять разных классов персонажей. Четыре основных класса похожи для каждой фракции, пехота, тяжелое вооружение, пилот и снайпер, а пятая уникальна. У каждой фракции также есть неигровой герой, который участвует в битве ограниченное время: Граф Дуку (СНГ), Мейс Винду (Республика), Люк Скайуокер (Повстанцы) и Дарт Вейдер (Империя).[2]

Геймплей в Battlefront основан на завоевании. Каждая фракция имеет ограниченное количество подкреплений, и каждой дается контроль над установленным количеством командных пунктов на данном уровне.[3] Цель состоит в том, чтобы либо уничтожить силы противника, либо захватить и удерживать все командные пункты одновременно в течение 20 секунд. На поле боя доступно несколько наземной и воздушной техники. Они варьируются от огромных AT-AT к посту спидер велосипед и варьируются в зависимости от уровня. В игре более 25 машин. Некоторые более крупные автомобили также функционируют как мобильные командные пункты, которые невозможно захватить, но они теряются при уничтожении транспортного средства. Кроме того, на некоторых картах присутствуют коренные силы. Они могут быть нейтральными для обеих фракций, например Jawas, враждебные одной фракции, например вуки, или враждебные обеим фракциям, например Таскенские налетчики. Командные посты, принадлежащие враждебным туземцам, также могут быть захвачены, чтобы минимизировать их присутствие.[2]

Версии Microsoft Windows и Macintosh Звездные войны: Battlefront можно играть онлайн до 64 игроков через локальная сеть (LAN) или через Интернет через GameSpy.[4] Версии для PlayStation 2 и Xbox могут вместить до 32 игроков или могут играть в режиме разделенного экрана с двумя игроками. Версия для PlayStation 2 использует специализированные серверы GameSpy, а Xbox - серверы Microsoft. Xbox Live сеть.[4] Сетевая игра Xbox больше не доступна в оригинальной версии. Xbox Live серверы были отключены 15 апреля 2010 г.[5]

Одиночные режимы

В то время как игра ведется одинаково во всех режимах, каждый из них представляет собой уникальный сценарий, в котором используются особенности режима для дальнейшего расширения игрового процесса. Игроку представлены три режима: Кампания, которая служит сюжетным режимом игры, Галактическое завоевание, в котором игрок должен завоевывать планеты, и Мгновенное действие, которое позволяет игроку выбрать битву, в которой он хочет играть, и настроить такие параметры, как подкрепления по своему вкусу.[4]

Кампания группирует несколько сражений вместе в установленном порядке, в зависимости от исторической кампании либо Войны клонов или Галактическая гражданская война. В качестве Эпизод III не был выпущен в то время, кампания Войн клонов заканчивается Битвой за Кашиик. Кадры из пяти выпущенных фильмов используются в качестве кат-сцен между боями.[6] Игрок начинает кампанию либо как член армии сепаратистов, либо как Имперский штурмовик. Примерно в середине выбранной кампании перспектива переключается на солдат-клонов или повстанцев. Для поддержания непрерывности миссии, предшествующие битве на Джеонозисе, сталкивают сепаратистов только с местными силами, а в первых двух миссиях они супер боевой дроид недоступен, заменен на стандартный боевой дроид.[6]

В Galactic Conquest игрок использует стратегию, чтобы взять под контроль планеты и доминировать над областью галактики. Сначала игрок выбирает конфигурацию карты на основе конфликтов обеих эпох Звездные войны история.[3] На некоторых картах обе стороны начинаются одинаково, на других - одна фракция. Затем игрок выбирает, за какую фракцию играть. Игра ведется по очереди, игрок начинает первым. Игрок может выбрать для атаки вражескую или нейтральную планету. Выбрав планету для атаки, игрок может активировать бонус с одной из своих планет (если есть). Каждая планета предоставляет свой уникальный бонус, но его необходимо захватить, прежде чем игрок сможет его использовать. Бонусы помогают игроку в бою, препятствуя врагу или помогая команде игрока. Если одной стороне удается выиграть четыре битвы (не обязательно подряд), она получает доступ к бонусу секретной базы своей фракции. Бонусы Секретной базы очень мощные и могут изменить ход игры. Их можно использовать на любой вражеской планете, кроме секретной базы противника. Игра завершена, когда одна фракция контролирует все планеты на карте.[2]

Режим мгновенного действия позволяет игрокам сразу же вступить в битву по своему выбору.[6] Игрок также может настроить список сражений, которые затем можно будет проходить в выбранном им порядке или в случайном порядке. Игроки могут выбирать между игрой за Республику, СНГ, Империю или Повстанцев на каждой из карт, кроме Камино, Джеонозис, Эндор и Хот, которые не позволяют игроку выбирать свою боевую эру, поскольку они соответствуют своим каноническим настройкам. Игроки также могут выбрать, хотят ли они, чтобы герои сражались за каждую сторону.[6]

Разработка

Темуера Моррисон повторяет свою роль озвучки для солдат-клонов в Battlefront.

Разработка для Звездные войны Battlefront началось в Pandemic Studios в 2002 году. Грег Беррод, исполнительный продюсер Battlefront заявил: «Мы хотели создать сетевой шутер для Xbox, PS2 и ПК, который позволил бы использовать командную стратегию и включал бы сражения и миры из каждого из шести фильмов« Звездных войн ».[7] Модели и анимации для игры были созданы в Softimage XSI, приложение для 3D-разработки. Большинство персонажей использовали общий набор анимации и минимальное количество костей из-за проблем с аппаратными ограничениями в то время.[8] Мировые среды создавались с помощью проприетарного редактора разработчика, ZeroEditor. Ландшафт на основе ландшафта был сформирован с помощью кистей редактора для настройки высоты, нанесения текстуры и цветовой заливки.[9] 3D модели затем были заложены в этот фундамент вместе с общими целями развития искусственного интеллекта (ИИ).[9] ИИ использовал две основные системы, опять же, чтобы обеспечить минимальную нагрузку на оборудование. Более высокая общая цель, например, к какому командному пункту двигаться, будет рассчитываться только каждые несколько секунд для каждого подразделения. Цели нижнего уровня, например, по какому противнику вести огонь или какую оборонительную стратегию предпринять против входящего огня, рассчитываются непрерывно.[10]

Некоторые звуки и Фоли для игры были взяты из Звездные войны справочный материал, а другие были записаны во время двухдневного посещения Скайуокер Ранч, возле Никасио, Калифорния. В игре около 1200 фолиевых звуков, которые используются для создания впечатления от таких аспектов, как взаимодействие с флорой и фауной, водой и металлами.[11] Актер Темуера Моррисон озвучил солдат-клонов, повторив свою роль из Атака клонов фильм. Том Кейн озвучили персонажа адмирал Акбар и Йода. Ник Джеймсон озвучивает Дарт Сидиус / Император Палпатин. И Кейн, и Джеймсон озвучили несколько персонажей во вселенной «Звездных войн», включая репрессалии за соответствующие роли Йоды и Палпатина в сериале 2008 года. Звездные войны: Войны клонов.[2]

LucasArts выпустила эксклюзивную игровую демоверсию для Xbox на DVD-диске Star Wars Trilogy. Демо включало один уровень - битву при Эндоре.[12] Игра была выпущена 21 сентября 2004 года, в тот же день, что и DVD-диск Trilogy.[4] В конце 2004 года Pandemic Studios выпустила неподдерживаемую мод инструменты для Microsoft Windows, позволяющие игрокам создавать свои собственные карты, а также редактировать оружие и персонажей для всех сторон в игре. Этот выпуск не поддерживается Lucasarts. В настоящее время существует ряд сообществ, основанных исключительно на создании карт и персонажей с помощью этих инструментов и их загрузке для загрузки другими. Aspyr заключила контракт на перенос игры на системы Macintosh; он был выпущен в июле 2005 года для Mac OS.[13] 1 ноября 2005 г. мобильный разработчик Mikoishi и издатель THQ вышел Star Wars Battlefront Mobile для сотовых телефонов.[14] Спустя восемь лет GameSpy Серверы подбора игроков были отключены 7 ноября 2012 года. Представитель GameSpy заявил, что соглашение об обслуживании между LucasArts и GameSpy было расторгнуто, поскольку LucasArts решила прекратить поддержку игры.[15]

Игра была доступна на торговой площадке Steam 2 мая 2019 года, а поддержка многопользовательской игры в Steam была объявлена ​​1 мая 2020 года.[16][17]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(PS2) 83%[18]
(XBOX) 80%[19]
(ПК) 78%[20]
Metacritic(PS2) 82/100[21]
(XBOX) 80/100[22]
(ПК) 76/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край8/10[24]
ВОСА8.33/10[25]
Eurogamer8/10[26]
Информер игры8/10[27]
GamePro4/5 звезд[28]
GameRevolutionB[29]
GameSpot(Xbox) 8.2 / 10[30]
7.9/10[31]
GameSpy4/5 звезд[32][33]
(ПК) 3,5 / 5 звезд[34]
GameZone8.5/10[35]
IGN(Мобильный) 9/10[36]
(Xbox) 8,5 / 10[37]
(PS2) 8,4 / 10[38]
(ПК) 7.5 / 10[39]
OPM (НАС)4.5 / 5 звезд[40]
OXM (НАС)8.2/10[41]
ПК-геймер (НАС)80%[42]
Sydney Morning Herald4/5 звезд[43]

В Соединенных Штатах, Battlefront'Компьютерная версия ее была продана 290 000 копий и заработала 2,6 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в сентябре 2004 года. Это была 65-я самая продаваемая компьютерная игра в стране с января 2000 года по август 2006 года. Battlefront Компьютерные игры, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 460 000 единиц в Соединенных Штатах к последней дате.[44] К июлю 2006 года ее PlayStation 2 было продано 1,5 миллиона копий и заработано в США 53 миллиона долларов. Следующее поколение поставил ее на 31 место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или же GameCube с января 2000 г. по июль 2006 г. в этой стране. Совместные продажи Battlefront К июлю 2006 года количество выпущенных консолей в США достигло 3,8 миллиона.[45] Battlefront в конечном итоге к 2007 году было продано 4 миллиона копий.[46]

После его выпуска Звездные войны: Battlefront получил в целом положительные отзывы в СМИ. В настоящее время он имеет общие оценки на уровне Metacritic 76/100, 82/100 и 80/100 для версий для ПК, PlayStation 2 и Xbox соответственно.[21][22][23] Сайт-партнер Рейтинг игр сообщает об аналогичных показателях 78% для ПК,[20] 83% для PlayStation 2,[18] и 80% для версии Xbox.[19] Оценки по отзывам варьировались от 50% до 94% на всех трех платформах.[21][22][23]

GameSpot Редактор Боб Колайко высоко оценил игровой процесс в целом, который он выгодно сравнил с Поле боя 1942. Он высоко оценил универсальность игровых режимов, таких как управление транспортным средством и пеший бой.[30][31] Он также похвалил версию для ПК за обширную онлайн-игру.[31] Иван Сулич из IGN похвалил графику, звук, в целом Звездные войны настройки и онлайн-режим, но очень критично относился как к ИИ, так и к однопользовательскому режиму. «Это многопользовательский шутер от третьего и первого лица, [что] означает, что игрокам, которые предпочитают одиночную игру, будет чем заняться, но они не будут достаточно взволнованы, чтобы желать расширенной игры».[39] Он назвал три основных проблемы с одиночным элементом игры: легкая сложность, отсутствие сплоченности и плохие товарищи по команде и враги с ИИ.[38] Что касается ИИ, Сулич заявил: «Все - идиоты. В игре, похоже, используется своего рода контекстно-зависимый ИИ, что означает, что боты в правильных позициях будут делать что-то (например, использовать турели и транспортные средства и открывать огонь прикрытия), но не сразу вовлеченные в бой, будут бездельничать, помогая себе сделать бесконечную передышку ".[37]

GameSpyУилл Таттл и Сэл Аккардо также похвалили графику и онлайн-режим, но они тоже раскритиковали одиночную кампанию.[34] «Историческая кампания [...] становится очень запутанной, потому что вы часто переходите от битвы к битве», - заявил Таттл.[33] Он добавил, что казалось, что кампания игры была «нацелена на то, чтобы люди без PS2 онлайн могли повеселиться».[33] 1UP.comЭндрю Пфистер последовал его примеру, также высоко оценив графику. "Визуально, Battlefront является исключительным. Никогда раньше не было Звездные войны так хорошо воссозданы и детализированы сражения ».[47] Однако он раскритиковал ИИ игры. Он чувствовал, что их было слишком легко победить, и что они часто не следовали командам игрока. Как и другие обозреватели, Пфистер считал однопользовательский режим слабым местом игры, ссылаясь на версию для PlayStation 2, специально предназначенную для игроков без доступа к сети. В целом он чувствовал, что проблемы с игрой перевешиваются ее качествами. "Battlefront удается выстоять как отличная игра, которая делает лучшую работу, которую мы когда-либо видели, - разыгрывая битвы Звездные войны фильмы."[47]

Журнал компьютерных игр назначен Battlefront за награду "Лучший саундтрек" 2004 года, которая в конечном итоге досталась Поле битвы во Вьетнаме.[48]

Рекомендации

  1. ^ "Aspyr Media, Inc. поставляет Star Wars Battlefront (TM) для Macintosh". Деловой провод. 19 июля 2005 г.. Получено 19 июля, 2005.
  2. ^ а б c d Pandemic Studios (2004). Star Wars: Battlefront Инструкция по эксплуатации. LucasArts.
  3. ^ а б «Интервью по Star Wars Battlefront». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 15 мая, 2012.
  4. ^ а б c d «Интервью разработчика Star Wars Battlefront». GameSpot. 20 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 15 мая, 2012.
  5. ^ Планкетт, Люк (14 апреля 2010 г.). «Сегодня умирает оригинальный Xbox Live». Котаку. Архивировано из оригинал 17 апреля 2010 г.. Получено 20 августа, 2014.
  6. ^ а б c d «Официальный сайт Star Wars: Battlefront». LucasArts. Получено 15 мая, 2012.
  7. ^ Сотрудники GameSpy (27 февраля 2004 г.). «Star Wars Battlefront - дневник дизайнера №1». GameSpy. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 20 августа, 2014.
  8. ^ Санчес, Хуан (1 апреля 2004 г.). «Star Wars Battlefront - дневник дизайнера №2». GameSpy. Получено 15 мая, 2012.
  9. ^ а б Беттон, Дин (3 июня 2004 г.). «Star Wars Battlefront - дневник дизайнера №4». GameSpy. Получено 15 мая, 2012.
  10. ^ Нортан, Джон (8 мая 2004 г.). «Star Wars Battlefront - дневник дизайнера №3». GameSpy. Получено 15 мая, 2012.
  11. ^ Пек, Ник (6 июля 2004 г.). «Star Wars Battlefront - дневник дизайнера №5». GameSpy. Получено 15 мая, 2012.
  12. ^ Берардини, Сезар А. (20 апреля 2004 г.). "Демонстрация Battlefront на DVD с трилогией" Звездных войн ". TeamXbox. Архивировано из оригинал 2 января 2008 г.. Получено 20 августа, 2014.
  13. ^ jkdmedia (27 сентября 2004 г.). "Star Wars Battlefront выходит на Mac". GameZone. Получено 15 мая, 2012.
  14. ^ Бьюкенен, Леви (1 ноября 2005 г.). «Звездные войны Battlefront Mobile». IGN. Получено 20 августа, 2014.
  15. ^ Сэвидж, Фил (10 декабря 2012 г.). «GameSpy прекращает поддержку многопользовательской игры для Swat 4, Neverwinter Nights и других классических игр». ПК-геймер. Получено 26 марта, 2013.
  16. ^ «Оригинальный Star Wars Battlefront теперь доступен в Steam». comicbook.com. 2 мая, 2019. Получено 12 июня, 2019.
  17. ^ Гослин, Остин (2020-05-01). «В оригинальной Star Wars: Battlefront теперь есть мультиплеер в Steam». Многоугольник. Получено 2020-05-15.
  18. ^ а б «Звездные войны: Battlefront для PlayStation 2». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 августа, 2014.
  19. ^ а б «Звездные войны: Battlefront для Xbox». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 августа, 2014.
  20. ^ а б «Звездные войны: Battlefront (2004) для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 20 августа, 2014.
  21. ^ а б c «Звездные войны: Battlefront для PlayStation 2. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 августа, 2014.
  22. ^ а б c «Звездные войны: Battlefront для Xbox. Обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 27 марта, 2012.
  23. ^ а б c «Звездные войны: Battlefront (2004) для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 31 января 2013 г.. Получено 20 августа, 2014.
  24. ^ Edge Staff (ноябрь 2004 г.). «Звездные войны: Battlefront (PS2, Xbox)». Край (142): 102.
  25. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2004 г.). «Звездные войны: Battlefront (PS2, Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (185): 124.
  26. ^ Брамвелл, Том (5 октября 2004 г.). «Звездные войны: Battlefront (Xbox)». Eurogamer. Получено 21 августа, 2014.
  27. ^ Райнер, Эндрю (октябрь 2004 г.). «Star Wars Battlefront (PS2, Xbox)». Информер игры (138): 121. Архивировано с оригинал 1 августа 2008 г.. Получено 21 августа, 2014.
  28. ^ Железная обезьяна (20 сентября 2004 г.). «Звездные войны Battlefront». GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 21 августа, 2014.
  29. ^ Додсон, Джо (октябрь 2004 г.). «Звездные войны: Обзор Battlefront (PS2, Xbox)». Game Revolution. Получено 21 августа, 2014.
  30. ^ а б Колайко, Боб (22 сентября 2004 г.). «Звездные войны: Обзор Battlefront (Xbox)». GameSpot. Получено 20 августа, 2014.
  31. ^ а б c Колайко, Боб (22 сентября 2004 г.). «Звездные войны: Обзор Battlefront». GameSpot. Получено 20 августа, 2014.
  32. ^ Таттл, Уилл (21 сентября 2004 г.). «GameSpy: Star Wars Battlefront». GameSpy. Получено 27 марта, 2014.
  33. ^ а б c Таттл, Уилл (20 сентября 2004 г.). «GameSpy: Star Wars Battlefront». GameSpy. Получено 27 марта, 2012.
  34. ^ а б Аккардо, Сал (24 сентября 2004 г.). «GameSpy: Звездные войны: Battlefront». GameSpy. Получено 27 марта, 2014.
  35. ^ Сандовал, Ангелина (5 октября 2004 г.). «Star Wars Battlefront - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 25 января 2009 г.. Получено 21 августа, 2014.
  36. ^ Бьюкенен, Леви (1 ноября 2005 г.). «Звездные войны Battlefront Mobile». IGN. Получено 21 августа, 2014.
  37. ^ а б Сулич, Иван (17 сентября 2004 г.). «Звездные войны: Battlefront (Xbox)». IGN. Получено 20 августа, 2014.
  38. ^ а б Сулич, Иван (17 сентября 2004 г.). «Звездные войны: Battlefront (PS2)». IGN. Получено 20 августа, 2014.
  39. ^ а б Сулич, Иван (17 сентября 2004 г.). «Звездные войны: Battlefront». IGN. Получено 20 августа, 2014.
  40. ^ «Звездные войны: Battlefront». Официальный журнал PlayStation в США: 114. Ноябрь 2004.
  41. ^ «Звездные войны: Battlefront». Официальный журнал Xbox: 86. Ноябрь 2004.
  42. ^ «Звездные войны: Battlefront». ПК-геймер: 110. Декабрь 2004.
  43. ^ Хилл, Джейсон (7 октября 2004 г.). «Детская зона». Sydney Morning Herald. Получено 21 августа, 2014.
  44. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  45. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.
  46. ^ Фам, Алекс (12 октября 2007 г.). «EA покупает силы в новых жанрах». Лос-Анджелес Таймс. В архиве из оригинала от 4 октября 2008 г.
  47. ^ а б Пфистер, Эндрю (29 октября 2004 г.). «Звездные войны Battlefront». 1UP.com. Архивировано из оригинал 16 января 2013 г.. Получено 27 марта, 2012.
  48. ^ Персонал (март 2005 г.). "Лучшее за 2004 год; 14-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (172): 48–56.

внешняя ссылка