WikiDer > Звёздные войны: Рыцарь-джедай - Википедия
Звездные войны: Рыцарь-джедай | |
---|---|
Логотип для Рыцарь-джедай игры, используемые в Джедай-изгой и Академия джедаев | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, шутер от третьего лица |
Разработчики) | LucasArts Программное обеспечение Raven |
Издатель (ы) | LucasArts Activision |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, MS-DOS, Macintosh, Игровая приставка, Linux, GameCube, Mac OS X, Xbox, Nintendo Switch, PlayStation 4 |
Первый выпуск | Звездные войны: Темные силы 1995 |
Последний релиз | Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев 2003 |
Звездные войны: Рыцарь-джедай это шутер от первого лица и шутер от третьего лица видео игра сериал, действие которого происходит в вымышленном Звездные войны расширенная вселенная. В сериале основное внимание уделяется Кайл Катарн, бывший Имперский офицер, который становится наемник работая на Альянс повстанцев, а позже Джедаи и инструктор в Люк СкайуокерАкадемия джедаев. В то время как первая игра разворачивается через год после событий Новая надежда, сиквелы происходят в десятилетие после Возвращение джедая.
В Рыцарь-джедай серия началась в 1995 году с выпуска Звездные войны: Темные силы за ДОС, Macintosh, и Игровая приставка. В 1997 г. Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II за Майкрософт Виндоус, в которой Катарн изучает пути джедая. В 1998 г. Звездные войны: Рыцарь-джедай: Загадки ситхов был выпущен как пакет расширения за Темные силы II, на этот раз давая игроку контроль над Мара Джейд а также Катарн. В 2002, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast был выпущен. Джедай-изгой был разработан Программное обеспечение Raven и питается от id Tech 3 игровой движок. Он был выпущен для Windows, Mac, Xbox и GameCube. Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев последовал в 2003 году на Windows, Mac и Xbox. Он был оснащен тем же игровым движком, что и его предшественник. Академия джедаев была первой игрой в серии, где игрок не контролирует Катарна в любой момент, хотя он занимает видное место в сюжетной линии.
Игры в Рыцарь-джедай сериал получил в целом положительные отзывы. Многочисленные публикации комментировали качество серии в целом. Использование лазерный меч в этой серии, заметный элемент игрового процесса во всех играх, кроме первой, получил особую похвалу за свою реализацию.
Игры
- Звездные войны: Темные силы был разработан и опубликован LucasArtsи выпущен в Северной Америке 28 февраля 1995 г. для MS-DOS и Macintosh,[1] и 30 ноября 1996 г. Игровая приставка.[2] Это был первый официально выпущенный шутер от первого лица установлен в Звездные войны Вселенная.
- Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II был снова разработан и опубликован LucasArts и выпущен в Северной Америке 10 октября 1997 г. для Майкрософт Виндоус.[3][4][5]
- Звездные войны: Рыцарь-джедай: Загадки ситхов является пакет расширения за Темные силы II. Разработанный и изданный LucasArts, он был выпущен 24 февраля 1998 года для Microsoft Windows.[6] Расширение включает в себя один игрок режим и пятнадцать мультиплеер карты.
- Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast был разработан Программное обеспечение Raven для ПК и Mac, и Заместительные видения для Xbox и GameCube. LucasArts опубликовала версию для ПК по всему миру, а также версии для Xbox и GameCube в Северной Америке.[7][8][9] Activision выпустила версии для Xbox и GameCube в Европе,[8][9] и Аспир опубликовал версию для Mac по всему миру.[10] Версия для ПК была выпущена в Северной Америке 26 марта 2002 года.[11] версия для Mac 5 ноября,[12] и Xbox и GameCube версии от 19 ноября.[13][14]
- Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев был разработан Raven Software для ПК и Mac, и Заместительные видения для Xbox. LucasArts выпустила версии для ПК и Xbox в Северной Америке,[15][16] Activision опубликовала их в Европе,[15][16] и Aspyr опубликовали версию для Mac по всему миру.[17] Академия джедаев был выпущен 16 сентября 2003 г. для Mac,[18] 17 сентября для Windows,[19] и 18 ноября для Xbox.[20]
Обзор
Геймплей
В Рыцарь-джедай Серия состоит в основном из элементов игрового процесса шутера от первого / третьего лица, с некоторыми вариациями по нормам жанра в каждой игре. Во всех играх используется уровень основанная на системе система, которая содержит ряд задач, которые необходимо выполнить, прежде чем игрок сможет продолжить.[21][22][23][24] Из Темные силы II и далее игры включали боевые действия на световых мечах и использование Сила полномочия[25] которые были доработаны и модифицированы по мере развития серии.[26]
В первой игре Темные силы, основное внимание уделяется боям с различными существами и персонажами из Звездные войны Вселенная, и включает в себя загадки окружающей среды и опасности, при этом следуя центральной сюжетной линии, изложенной в брифингах миссии и катсцены.[27] Для боя игрок может использовать кулаки, взрывчатку. фугасы и тепловые детонаторы, а также бластеры и другое оружие дальнего боя, игровой процесс больше ориентирован на дальний бой.
В Темные силы II, игрок может вид от третьего лица, а также возможность автоматического переключения на вид от третьего лица, когда в качестве оружия выбран световой меч.[25] В этой игре представлены три типа силовых способностей: силы света обеспечивают ненасильственные преимущества, Темные силы дают жестокие, в то время как нейтральные силы улучшают спортивные способности.[28] Игра имеет две концовки, в зависимости от того, предпочитает ли игрок сосредоточиться на Светлой или Темной стороне.[29]
В отличие от своего предшественника, Тайны ситхов имеет единый, нравственно позитивный курс,[30] по мере того, как игрок продвигается по игре линейно. В игре есть большинство врагов, представленных в Темные силы II, плюс несколько новых монстров.[31] Игроку доступны силы Силы и метательное оружие, такое как бластер или же рельсотрон, а также световой меч.
Джедай-изгой'игровой процесс похож на игровой процесс его предшественников, с некоторыми небольшими дополнениями, такими как доступ к орудийные башни, или использование комбо уникальный для каждого из трех стилей светового меча в игре; быстрый, средний и сильный. Как и с Темные силы II и Тайны ситхов, использование силовых способностей ограничено «измерителем силы», который истощается при использовании этих способностей.[32]
Академия джедаев имеет очень похожий игровой процесс на Джедай-изгой, хотя одна из новых функций заключается в том, что игрок может настраивать свой световой меч в самом начале игры.[33] Позже у игрока есть возможность выбрать парные сабли или «сабельный посох», аналогичный Дарт Молдвусторонний световой меч в Скрытая угроза.[34] Вместо того, чтобы линейно перемещаться от одного уровня к другому, игрок выбирает из множества различных миссий, которые можно выполнять в любом порядке.[35] В игре также представлены автомобили, управляемые игроком, и уровни, основанные на транспортных средствах.[36]
Начиная с Рыцарь-джедай, в каждую игру включен многопользовательский режим, в котором до восьми человек могут соревноваться друг с другом через LAN или до четырех человек в сети.[25][37] В Рыцарь-джедай, игрок создает аватар, а затем выбирает рейтинг, при этом более высокие рейтинги имеют доступ к большему количеству способностей Силы. Доступны два типа многопользовательской игры; "Захват флага" и "Обучение джедаев".[25] Тайны ситхов включает пятнадцать многопользовательских карт,[38] четыре из которых позволяют игрокам сражаться только на световых мечах,[39] и система ранжирования, которая отслеживает опыт игрока. Многопользовательский режим позволяет использовать предустановленных персонажей, представленных в обоих Рыцарь-джедай и Тайны ситхов,[40] а также персонажи из Звездные войны фильмы, такие как Люк Скайуокер, Дарт Вейдер и Боба Фетт. В Тайны, режим «Захват флага» изменяется с постепенным уменьшением Силы игрока, несущего флаг.[39]
Джедай-изгой имеет несколько многопользовательских режимов, в которые в версиях для ПК и Mac можно играть по локальной сети или Интернет. Многопользовательский режим ограничен двумя игроками в версиях игры для Xbox и GameCube.[41][42] Игровые режимы включают «Free-For-All», «Team Deathmatch», «Capture the Flag», «Power Duel» и «Siege», во все из которых можно играть с другими игроками. боты, или оба.[43][44][45] Академия джедаев вводит несколько многопользовательских модификаций, таких как Битвы из фильма II что позволяет игрокам принимать участие в дуэлях на световых мечах, представленных в Звездные войны фильмы.[46] Битвы из фильмов также позволяет игрокам выбирать разные классы персонажей, от рыцаря-джедая до Вуки.[47] Еще одна популярная модификация, Эволюция боя, позволяет игрокам использовать более реалистичный кинематографический бой на саблях наряду с другими дополнениями, такими как точная система классов с участием десятков новых персонажей.[48]
История
В Рыцарь-джедай видеоигры установлены в Звездные войны Вселенная. В большинстве серий игрок управляет Кайл Катарн, который начинается как наемник, в конце концов изучив пути Силы, став мастером-джедаем и преподавая в Академии джедаев.[49]
До событий Темные силыКатарн был студентом, который продолжил карьеру своего отца сельскохозяйственным механиком. Однако во время учебы в академии чиновники сказали ему, что Альянс повстанцев убил своих родителей. Его гнев заставил его записаться в Императорская армия, где он вскоре встретился Ян Орс, под прикрытием двойной агент работает на Альянс. Орс раскрыла настоящую информацию о родителях Катарн; они были фактически убиты Империей. Вскоре после этого прикрытие Орс было взорвано, и она попала в плен. Катарн помог ей сбежать, завершив тем самым свою карьеру в Империи. Затем он стал наемником и из-за своей ненависти к Империи регулярно брал работу на Альянс.[50]
На первом уровне Темные силы, который устанавливается до Новая надежда, Катарн восстанавливает планы Звезда Смерти, хорошо вооруженный космическая станция способный уничтожить целые планеты. Альянс повстанцев использует планы, чтобы найти слабое место в Звезде Смерти и затем уничтожить ее. Затем Катарн помогает повстанцам остановить угрозу имперского проекта «Темный солдат». Однако, несмотря на успешные миссии от имени Альянса, Катарн не присоединяется к их делу.[51] Темные силы II начинается через несколько лет после разрушения второй Звезды Смерти в Возвращение джедая, когда Катарну сообщают точные подробности смерти его отца. Его отец, Морган Катарн, обнаружил местонахождение «Долины джедаев», источника огромной силы, но Темный джедай названный Джерек убил Моргана, пытаясь найти место. Катарн отправляется в Долину джедаев, изучая пути самого джедаев. В конце концов, он противостоит и побеждает Джерека, отомстив за смерть своего отца.[51] Однако Катарн по-прежнему не присоединяется к Ордену джедаев, вместо этого используя свои силы для Новая Республика, и брать ученика с похожей историей на себя; Мара Джейд. За это время Катарн узнает о Ситх храм на планете Дромунд Каас. Там Катарн испорчен Темной стороной Силы. Однако Джейд удается убедить его вернуться к Свету, и они уходят вместе.
Этот инцидент заставляет Катарна дистанцироваться от Силы и возвращаться к миссиям наемников с Джен Орс.[49] В Джедай-изгой, Орс захвачен Desann, бывший ученик Люка Скайуокера, перешедший на Тёмную сторону. Катарн считает, что Десанн убил Орса, и поэтому он возвращается в Долину джедаев, пытаясь восстановить связь с Силой, чтобы остановить Десанна.[52] В конце концов выясняется, что смерть Орса - это уловка Десанна с явной целью - вернуть Катарна в Долину, чтобы Десанн мог узнать о ее местонахождении. Десанн, в союзе с Осколок Империи, использует силу Долины, чтобы наделить свои войска силой Силы, прежде чем использовать их для атаки на Академию джедаев. Однако Катарн побеждает Десанна и открывает свой истинный путь, став наставником в Академии. В Академия джедаевКатарн принимает двух учеников: Джейдена Корра и Рош Пенин.[53] Главный герой игры - Джейден, которого отправляют в различные миротворческие миссии по всей галактике, иногда с Катарном, иногда в одиночку. В конце концов Джейден сталкивается с культом ситхов, возглавляемым Тавион (Бывший ученик Десанна), который планирует вернуть ситхов к власти, используя украденную энергию Силы, чтобы воскресить древнего лорда ситхов, Марка Рагноса.[54] Узнав, что Рош предал джедаев и присоединился к Тавиону, Джейден может либо убить его и перейти на Темную сторону, либо позволить ему выжить и остаться на Светлой стороне.[53] Если Джейден выбирает Темную сторону, он убивает Тавиона, побеждает Катарна и убегает с посохом Тавиона, который способен поглощать Силу. Игра заканчивается тем, что Катарн отправляется в погоню за Джейденом. Если Джейден решит пощадить Роша, он в конечном итоге побеждает и Тавиона, и дух Рагноса, и его действия хвалят Катарн и Люк.
Разработка
Изготовление Звездные войны: Темные силы началась в сентябре 1993 года, когда Дарон Стиннетт был руководителем проекта, а Джастин Чин - ведущим сценаристом. Разработчики хотели адаптировать формат шутера от первого лица, включив в него стратегию и головоломки, чего в то время никогда не было. Темные силы таким образом, имеется множество логические головоломки и части игры требуют стратегического метода продвижения, часто включающего манипулирование окружающей средой. Этот стиль игры остался неизменным во всех Рыцарь-джедай игры.[27] Другой аспект, который остался прежним с тех пор Темные силы использование Джон Уильямссаундтрек из Звездные войны фильмы. В Темные силы музыка была реализована с использованием iMuse,[27] программное обеспечение, изменяющее музыку в зависимости от того, что происходит в любой момент игры.[55] Лукасартс разработал Джедайский игровой движок властвовать Темные силы, добавляя необычные в то время функции в жанре шутеров от первого лица, такие как многоуровневые этажи и свободный взгляд, а также спортивные способности, такие как бег, прыжки, ныряние и плавание.[56] В первоначальных планах игры главным героем был Люк Скайуокер, но из-за ограничений, которые это накладывало на сюжет, разработчики создали нового персонажа, Кайла Катарна.[51]
Еще до выхода Темные силы, Джастин Чин спланировал роль Катарна в Темные силы II, что указывает на то, что Катарн столкнется с «большим испытанием» в игре, которая будет «обрядом посвящения».[27] Чин стал руководителем проекта Темные силы II.[57] В игре цифровой звук из Темные силы был заменен на CD аудио. Темные силы II добавляет в серию два аспекта «джедаев»; использование Силы и светового меча. Сила играет важную роль в том, как игрок играет в игру.[28] Метод распределения кредитов силам Силы был разработан с учетом РПГ стиль, позволяющий игроку выбирать, какие способности улучшать. Чин сказал в одном из первых интервью, что прогресс в игре зависит от способностей, которые развивает игрок.[58] Новый игровой движок Двигатель ситхов, был разработан для Темные силы II, который использует оба 3D графика и звук.[59] Это была одна из первых игр, в которой использовалась трехмерная графика. аппаратное ускорение с помощью Microsoft Direct3D.[60] Еще одним событием было то, что Темные силы II перешли от статических изображений между уровнями, используемыми в Темные силы к видео полного движения кат-сцены. Персонажи представлены живыми актерами, а фоны предварительно обработанный.[61] Кат-сцены включали первые кадры со световым мечом, снятые после Возвращение джедая в 1983 г.[62] Темные силы II также представила в серии многопользовательские игры, позволяющие игрокам играть онлайн или через локальную сеть.
Спустя почти четыре года после выпуска Темные силы II, LucasArts объявила на E3 2001, что Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай будет выпущен в 2002 году.[63] В отличие от предыдущих игр серии, Джедай-изгой был разработан не компанией LucasArts, а Raven Software. Последующий успех Изгой побудили LucasArts продолжить сотрудничество с Raven, что привело к разработке Рыцарь-джедай: Академия джедаев год спустя; "Благодаря огромному успеху и признанию критиков Звездные войны: Джедай-изгой, продолжение альянса с Activision и Raven Software было ясным и очень простым решением », - сказал тогдашний президент LucasArts, Саймон Джеффри.[64] Джедай-изгой и Академия джедаев оба питаются от Quake III: командная арена игровой движок, с модификациями для использования светового меча и Силы.[63] Академия джедаев это единственная игра в Рыцарь-джедай серия, которая ни в коем случае не дает игроку контроля над Катарном. Вместо этого в центре внимания находится Джейден Корр, ученик Силы под руководством Катарна. Решение о смене главного героя было принято разработчиками из соображений игрового процесса.[65]
Прием
Игра | Рейтинг игр | Metacritic |
---|---|---|
Звездные войны: Темные силы (ПК) | 77%[1] | |
Звездные войны: Темные силы (PS) | 60%[2] | |
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II (ПК) | 89%[4] | 91/100[5] |
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Загадки ситхов (ПК) | 76%[66] | |
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (ПК) | 87%[67] | 89/100[68] |
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (Xbox) | 79%[69] | 81/100[70] |
Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (GameCube) | 75%[71] | 75/100[72] |
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК) | 80%[73] | 81/100[74] |
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox) | 75%[75] | 76/100[76] |
В Рыцарь-джедай серия в целом была хорошо принята. Сам сериал был охарактеризован как "высоко оцененный".[77] и был отмечен IGN как один из немногих Звездные войны тематические франшизы видеоигр, неизменно высокого качества на ПК.[78] GamersMark.com назвал сериал «довольно занимательным».[79] пока GameNOW оценил его как "неизменно отличный".[80]
По отдельности каждая игра в серии в целом была хорошо принята. В 1995 г. Темные силы стал самым высоким в LucasArts продавать с более чем 300 000 копий на момент запуска.[81] Игры в этой серии стабильно получают положительные отзывы от большинства публикаций и имеют высокие совокупные баллы по обоим Metacritic и Рейтинг игр. Единственным исключением является версия для PlayStation. Темные силы, который, как считалось, имел графические проблемы[82] и версия GameCube Джедай-изгой, который был признан значительно уступающим версиям для ПК и Xbox.[83]
Игры в Рыцарь-джедай сериалы также получили особые благодарности и награды. Темные силы II была признана лучшей игрой 1997 года пятью изданиями и заняла первое место в рейтинге ПК-геймер'Список "50 лучших игр когда-либо" за 1998 год.[84] Джедай-изгой был финалистом в Академия интерактивных искусств и наук «Интерактивные достижения» в категории «Игра года 2002». Игра также получила похвалы от ПК-геймер и Компьютерный игровой мир.[84]
Геймплейные аспекты серии также были хорошо восприняты. Световой меч обозначен номером 7 в UGO Networksотсчет 50 лучших видов оружия в видеоиграх. Издание отметило, что использование такого оружия в игре «чрезвычайно приятно», и заявило, что использование светового меча было усовершенствовано по мере продолжения серии.[26]
Кайл Катарн также получил положительный прием. IGN поставили его на 22 место Звездные войны персонаж, восхваляя его как «надежное пустое состояние игрока», что, по их мнению, сделало его одним из самых «человечных» Звездные войны символы. Они также заявили, что привязанность Катарна к фанатам была вызвана его «мешаниной причуд и нравов».[85] В GameSpotГолосуя за величайшего героя видеоигр всех времен, Катарн выбыл во втором раунде, столкнувшись с Лара Крофт, набрав 27,5% голосов.[86] В первом раунде он победил Копать выкопал, набрав 67,6% голосов.[87]
Рекомендации
- ^ а б «Звездные войны: Темные силы для ПК». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ а б «Звездные войны: Темные силы для PlayStation». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ Персонал (10 октября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
«Сегодня в магазинах [есть] Рыцарь-джедай от LucasArts ...» - ^ а б «Звездные войны: рыцарь-джедай: Темные силы II». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ а б «Звездные войны: рыцарь-джедай: Темные силы II». Metacritic. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: рыцарь-джедай: Загадки ситхов». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
- ^ "Данные о выпуске Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (PC)". Игры. Получено 19 августа, 2013.
- ^ а б «Данные выпуска Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (Xbox)». Игры. Получено 19 августа, 2013.
- ^ а б «Данные выпуска Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (GameCube)». Игры. Получено 19 августа, 2013.
- ^ «Данные о релизе Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast (Mac)». Игры. Получено 19 августа, 2013.
- ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (ПК): резюме". GameSpot. Архивировано из оригинал 5 июня 2013 г.. Получено 19 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (Mac)». GameSpot. Архивировано из оригинал 2 ноября 2011 г.. Получено 13 октября, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (GameCube)». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
- ^ а б "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Данные выпуска Академии джедаев (ПК)". Игры. Получено 20 августа, 2013.
- ^ а б "Данные о выпуске" Звездных войн "Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)". Игры. Получено 19 августа, 2013.
- ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: данные о выпуске Академии джедаев (Mac)". Игры. Получено 20 августа, 2013.
- ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Mac)". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 20 августа, 2013.
- ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 июля 2012 г.. Получено 20 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)». GameSpy. Получено 20 октября, 2013.
- ^ Чин, Эллиотт; Касавин, Грег. «История игр« Звездные войны »от GameSpot». GameSpot. Архивировано из оригинал 7 октября 2012 г.. Получено 20 октября, 2013.
- ^ Конг Луи, Чи (12 февраля 1998 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II - Обзор». GameCritics. Получено 17 декабря, 2008.
- ^ Райнер, Эндрю. «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Обзор джедая-изгоя». Информер игры. Архивировано из оригинал 16 июня 2004 г.. Получено 17 декабря, 2008.
- ^ Туза, Дэн (18 октября 2003 г.). "Что-то на сабле". Возраст. Получено 17 декабря, 2008.
- ^ а б c d Боэро, Молли; Юнкер, Джейсон; Гилстрап, Дойл; Тости, Бретт; Глисон, Барбара (1997). Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II.. LucasArts.
- ^ а б "50 лучших видов оружия в видеоиграх: 7. Световой меч". UGO Networks. Архивировано из оригинал 16 августа 2009 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ а б c d Мизелл, Лесли (октябрь 1994). «Звездные войны: Темные силы превью». ПК-геймер. Будущее издательство: 34–37.
- ^ а б Ли, Кеннет (26 октября 1997 г.). «Игра джедаев: сила, с которой нужно считаться». New York Daily News. Получено 14 декабря, 2008.[мертвая ссылка]
- ^ Дулин, Рон (9 октября 1997 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II». GameSpot. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Кертисс, Аарон (23 марта 1998 г.). «ПЕРСОНАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ; Gamers 'Corner; Звук и история: Rocks сиквела Quake». LA Times. Получено 10 декабря, 2008.
- ^ "Официальный LucasArts Тайны ситхов интернет сайт". LucasArts. Архивировано из оригинал 24 августа 2005 г.. Получено 12 декабря, 2008.
- ^ Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Руководство для ПК. LucasArts. 2002.
- ^ Хэм, Том (21 сентября 2003 г.). «Летучая мышь 2.0; Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев; Охота Кабелы: Сезон 2004». Вашингтон Пост. Получено 24 ноября, 2008.
- ^ «Академия джедаев не может почувствовать силу». Wired.com. 26 ноября 2003 г. Архивировано с оригинал 23 декабря 2008 г.. Получено 14 ноября, 2008.
- ^ Майлз, Стюарт (16 декабря 2003 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев - ПК. Полный обзор». Pocket-Lint.co.uk. Получено 24 ноября, 2008.
- ^ Бейкер, Эрик Т. (27 октября 2003 г.). "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев". scifi.com. Архивировано из оригинал 4 марта 2009 г.. Получено 22 августа, 2013.
- ^ Эвенсон, Лаура (18 декабря 1997 г.). «Название игры то же: сиквелы видео и компьютерных игр остаются в том же духе». sfgate.com. Получено 14 декабря, 2008.
- ^ Маллинсон, Пол (13 августа 2001 г.). "Рыцарь-джедай: Загадки ситхов". Зона ПК. Архивировано из оригинал 14 сентября 2007 г.. Получено 17 августа, 2013.
- ^ а б Райан, Майкл Э. (17 февраля 1998 г.). "Загадки обзора ситхов". GameSpot. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай - Загадки ситхов». Allgame. Получено 12 декабря, 2008.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». IGN. Получено 15 июня, 2007.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (Gamecube)». IGN. Получено 15 июня, 2007.
- ^ Аджами, амер. "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast PC, обзор". GameSpot. Получено 15 июня, 2007.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox.com)». Xbox.com. Архивировано из оригинал 4 августа 2008 г.. Получено 6 декабря, 2008.
- ^ Моррисон, Брюс (29 августа 2003 г.). "Та же игра Оле", новое название ". thetigernews.com. Получено 24 ноября, 2008.[мертвая ссылка]
- ^ Нагата, Тайлер (19 декабря 2007 г.). «20 модов Kickass». GamesRadar. Получено 14 ноября, 2008.
- ^ Терпин, Даррен (31 августа 2004 г.). «Важность модов». sky.com. Архивировано из оригинал 8 апреля 2009 г.. Получено 14 ноября, 2008.
- ^ «EoCIV - Preview 4 news - Evolution of Combat IV mod for Star Wars: Jedi Academy». Мод БД. Получено 8 декабря, 2015.
- ^ а б "Отправляйтесь в Академию джедаев". xbox.com. Архивировано из оригинал 18 июня 2008 г.. Получено 17 декабря, 2008.
- ^ Эшберн, Джо; Картрайт, Марк (1995). Звездные войны: Руководство темных сил. LucasArts.
- ^ а б c "Катарн, Кайл". starwars.com. Архивировано из оригинал 12 сентября 2011 г.. Получено 22 августа, 2013.
- ^ Программное обеспечение Raven. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast. LucasArts.
- ^ а б Программное обеспечение Raven (2003). Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев. LucasArts.
- ^ Пиво, Крейг (30 апреля 2017 г.). «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Обзор ПК Академии джедаев». GameSpot. Получено 22 августа, 2013.
- ^ Фам, Алекс (27 декабря 2001 г.). «Дизайн игры; музыка выходит на грань Голливуда». Лос-Анджелес Таймс. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ Стейтен, Джеймс (4 декабря 1995 г.). "Темные силы". MacWEEK. Архивировано из оригинал 19 июля 2009 г.. Получено 22 августа, 2013. - через AccessMyLibrary (требуется подписка)
- ^ Том, Чик (16 октября 2000 г.). "PC Retroview: Рыцарь-джедай". IGN. Получено 11 декабря, 2008.
- ^ Дулин, Рон (24 сентября 1996 г.). «Рыцарь-джедай: Темные силы II, превью». GameSpot. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ «Интервью со звукорежиссером Дэйвом Левисоном». GoodDealGames. Получено 2 апреля, 2008.
- ^ «Microsoft Direct3D добивается больших успехов у разработчиков игр» (Пресс-релиз). Microsoft. 28 апреля 1997 г. Архивировано с оригинал 25 января 2009 г.. Получено 14 декабря, 2009.
- ^ Ваггонер, Бен (3 января 2000 г.). «Состояние отрасли». Гамасутра. Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 16 декабря, 2008.
- ^ Эмеран, Рияд (12 сентября 2006 г.). "TrustedReviews: 5 лучших игр всех времен". TrustedReviews. Получено 2 апреля, 2008.
- ^ а б Аджами, Амер (17 мая 2001 г.). «E3 2001: LucasArts анонсирует Jedi Outcast: Jedi Knight II». GameSpot. Получено 20 июня, 2007.
- ^ Варанини, Джанкарло (3 апреля 2003 г.). «Академия джедаев анонсирована для Xbox, ПК». GameSpot. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ "Звездные войны: Рыцарь-джедай: Дневник дизайнера Академии джедаев №1". GameSpot. 25 августа 2003 г.. Получено 26 апреля, 2008.
- ^ «Звездные войны: рыцарь-джедай: Тайны ситхов». Рейтинг игр. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай для ПК». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (ПК)». Metacritic. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай для Xbox». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай II: Изгой-джедай (Xbox)». Metacritic. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай для GameCube». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай 2: Изгой-джедай (GameCube)». Metacritic. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев для ПК». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (ПК)». Metacritic. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев для Xbox». Рейтинг игр. Получено 22 августа, 2013.
- ^ «Звездные войны: Рыцарь-джедай: Академия джедаев (Xbox)». Metacritic. Получено 19 августа, 2013.
- ^ Ргербино (23 сентября 2003 г.). "Обзор ПК Академии джедаев". GameZone. Архивировано из оригинал 8 апреля 2008 г.. Получено 22 августа, 2013.
- ^ Боулдинг, Аарон (19 ноября 2002 г.). "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Xbox, обзор". IGN. Получено 16 июня, 2007.
- ^ Дунис, Элиас (7 декабря 2005 г.). «Обзор Quake 4». GamersMark.com. Архивировано из оригинал 10 мая 2007 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ «Рыцарь-джедай: Академия джедаев». GameNOW. Зифф Дэвис. 1 ноября 2003 г.
- ^ "Вехи LucasArts". LucasArts. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ Виггинс, Уайли (23 декабря 1996 г.). "Звездные войны: Обзор темных сил (PlayStation)". GameSpot. Получено 30 апреля, 2017.
- ^ Боулдинг, Аарон (19 ноября 2002 г.). "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Обзор GameCube". IGN. Получено 19 августа, 2013.
- ^ а б "LucasArts Awards". LucasArts. Архивировано из оригинал 7 мая 2008 г.. Получено 18 декабря, 2008.
- ^ «100 лучших персонажей Звездных войн». IGN. Архивировано из оригинал 3 июня 2012 г.. Получено 2 апреля, 2011.
- ^ «Величайший игровой герой всех времен». GameSpot. 16 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 20 октября, 2013.
- ^ «Величайший игровой герой всех времен». GameSpot. 8 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 20 октября, 2013.