WikiDer > Властелин колец онлайн: Мордор - Википедия

The Lord of the Rings Online: Mordor - Wikipedia
Властелин колец онлайн:
Мордор
Властелин колец онлайн Mordor.jpg
Разработчики)Стоячий камень игры
Издатель (ы)Компания Daybreak Game
ДвигательТурбина G3
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз31 июля 2017 г.
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Властелин колец онлайн: Мордор это шестое расширение для Властелин колец онлайн MMORPG, выпущенный 31 июля 2017 года. Он поднял максимальный уровень игры со 105 до 115 и добавил новое плато региона Горгорот в Мордор, которые свободные люди Средиземье начать исследовать после падения Саурон, а также новый кластер инстансов в конце игры и рейд.

Выпуск Мордор расширение совпало с Девятой и последней Книгой Том IV: Сила Саурона который изображал разрушение Единое кольцо и следующее празднование на Кормалленском поле в Итилиэн.[1] Чтобы обозначить важность завершения основной истории Властелин колецследующая Эпическая история называется не «Томом», а просто «Черной книгой Мордора». В отличие от предыдущих эпических квестов, которые были доступны бесплатная игра игрокам или тем подписчикам, которые не покупали предыдущее расширение, для доступа к «Черной книге Мордора» необходимо приобрести либо »Мордор"или последующие Минас Моргул расширение.

Сюжетная линия

Глава 1 - Где лежат тени

После победы над Темным Лордом и свержением Черных Врат Свободные Люди Средиземья впервые за тысячу лет отправляются в Мордор. Некоторые ищут знания, некоторые - сокровища, а некоторые - месть оставшимся слугам Саурона. Исследуя бывшую гондорскую крепость Дуртанг, игрок случайно выпускает устрашающий Истерлинг атаман среди других заключенных. Игрок преследует Истерлинга по имени Айорзен и, поймав его, доставляет его Гэндальф для допроса.

Глава 2 - Свет Эарендила

Неожиданный посланник появляется из Черной земли: Уста Саурона пережил падение своего хозяина и провозгласил себя Наследником Саурона и Правителем Мордора. Он просит уговорить короля Элессара, который выбирает игрока своим представителем. Его тон изменился после битвы у Черных ворот, Уста Саурона предлагает признать власть Арагорна как Короля Гондор и стать его подданным в обмен на разрешение управлять тем, что осталось от Мордора. Хотя его условия полностью отвергнуты, само предложение выдает его слабость и показывает, что власть Наследника Саурона над Мордором далека от того, чем он может похвастаться.

Глава 3 - Гурзыул

Допрос Айорзена показывает, что Мордор по-прежнему представляет множество опасностей, в отличие от Гурзюлов, могущественных слуг Саурона. Назгул пережили своего хозяина и по-прежнему представляют большую угрозу для свободных народов. Игрок отправляется вглубь Мордора, чтобы узнать больше о Гурзюлах, и узнает, что они - бывшие смертные, чьи жизни неестественно продлил Саурон, хотя, в отличие от Назгул, они все еще привязаны к своим телам и могут быть убиты. Помимо Уста Саурона, известные Гурзюлы - это Капитан Ямы Угрухор, Каменная Дева Урудани и Ларет Окрашенная, главный отравитель Саурона, ответственный за Великую Чуму, которая опустошила Эриадор, Рованион и Гондор 1500 лет назад. За ценную информацию Айорзену предлагается королевское помилование и разрешается остаться в Королевстве Гондор.

Глава 4 - Союз зла

Перехваченное сообщение показывает, что Гурзыул и другие Мастера Мордора готовятся к совместной встрече. Их объединение может означать гибель для свободных народов, и игрок отправляется наблюдать за собраниями в лохмотьях пленного раба. На встрече Уста Саурона объявляет о своем союзе с Ларет, на котором он намеревается жениться, но Ларет предает и отравляет его, обвиняя его в том, что он позволил лорду Саурону победить. Затем Ларет заявляет о своей власти над Мордором, а другие Гурзюлы признают ее власть, объединяя силы Мордора.

Глава 5 - Наследие некроманта

Один из Гурзюлов, Каразгар Плачущий воин, подозрительно отсутствовал на встрече и, фактически, в самом Горгороте. Ходят слухи, что он ищет артефакт Саурона в Дол Гулдур достаточно, чтобы вызвать беспокойство даже у Гэндальфа, и Волшебник отправляет игрока подальше от Мордора, чтобы найти и остановить планы Плачущего Воина. На Холме Колдовства игрок встречается с Лордом и Леди Лотлориэн и король Трандуил лесных эльфов. Игрок совершает последнее путешествие в подземелья Дол Гулдура, где они находят Сигилет из Скрытой Стражи, пропавшую без вести и считающуюся мертвой после событий Осада Лихолесья. Без пения о Каразгаре или артефакте, который он искал, они сбегают из крепости и Леди. Галадриэль разрушает его стены навсегда. Затем король Трандуил приглашает игрока в свои Залы, где ученые стремятся изучить и очистить артефакты, извлеченные из темной крепости.

Глава 6 - Дерево, озеро, гора и камень

Игрок отправляется в Фелегот, Залы лесных эльфов в лесу, теперь известном как Эрин Ласгален, и вскоре к нему присоединяется сам Гэндальф. Реликвии из Дол Гулдура не рассказывают о планах Каразгара, и Белый Волшебник предлагает игроку отправиться в Одинокая гора. По пути игрок узнает, что Плачущий воин действительно находится на севере, создавая проблемы в Озерный город и ища кости Дракон Смауг с какой-то неизвестной целью. По достижении Эребор игрок узнает, что мастерство гномов находится в упадке в течение многих лет, и что некоторые считают, что причина связана с Arkenstone. Чтобы убедиться, что драгоценный камень не был украден, король Торин III Каменный Шлем дает Гэндальфу разрешение открыть гробницу своего тезки. В присутствии выживших членов роты Торин Дубощит и его сестра Дис, Гэндальф открывает свою гробницу и находит Аркенстон, где он был захоронен, начиная сомневаться, что Каразгар ищет какой-то конкретный артефакт.

Глава 7 - Железные холмы

Король Торин III Каменный Шлем предлагает игроку отправиться в Iron Hills и вернуть его сына Дурина VII, которого держали подальше от Эребора во время Война кольца. Сопровождаемый несколькими гномами, игрок отправляется в Железный холм, где после приветствия брата короля Наина делает тревожное открытие: секретная дверь в доме гномов открывает скрытую комнату, в которой находится единственный фолиант с Глазом Саурона на обложке.

Глава 8 - Серые горы

Лорд Наин приказывает убрать реликвию Мордора из своих Залов, и игрок предлагает отнести ее Гэндальфу. Во время его и Дурина обратного пути в Эребор они сталкиваются с большой группой Желрука, клана гномов с Востока, направляющихся в Серые горы, веря, что владения этих древних дварфов теперь могут быть возвращены после победы над Темным Лором. Игрок доставляет Черную книгу Гэндальфу в Эребор, но узнает, что Дурин ослушался приказа своего отца и присоединился к отряду Желрука. Король Торин приказывает игроку вернуть своего сына, но молодой принц, которому было отказано в шансе заработать славу во время войны, полон решимости доказать свою ценность другим способом. Дварфы Желрука укрепляются в заброшенной дворфской крепости, когда Каразгар заявляет о своем присутствии и дает им один шанс уйти, пообещав убить всех, кто решит остаться на этой земле. Гномы полны решимости сражаться, но Плачущий воин показывает свое мастерство над ледяным драконом Севера, отправляя их против гномов и нанося им серьезные потери.

Глава 9 - Серые горы

Даже зная мощь своего врага, гномы по-прежнему полны решимости сражаться и послать отряд в наступление против Каразгара и его драконов. Когда игрок помогает с подготовкой к новому нападению, прибывает Гэндальф, чтобы сообщить им, что Черная книга написана на многих шифрах и тайных языках, что займет некоторое время, чтобы перевести. Экспедиция гномов успешна, и они верят, что Плачущий воин находится в бегах, но вместо этого он входит в их крепость через скрытый вход, убивая всех на своем пути, пока не наткнется на самого Белого Волшебника. Увидев Черную книгу Мордора, Каразгар немедленно желает завладеть ею, но Гэндальф легко одолевает его, заставляя его бежать.

Глава 10 - Долины Андуина

Поскольку Черная книга теперь находится в центре внимания могущественного врага, Гэндальф решает увести ее из Серых гор и определяет ближайшее самое безопасное место, которое будет Ложей Гримборна в Долине Андуина. Игрок сопровождает Волшебника туда, а Гэндальф размышляет над ближайшим Gladden Fields, где Одно кольцо когда-то был потерян и прятался более двух тысяч лет. Гримбеорн вскоре обнаруживает, что у него больше гостей, чем их двое, как лорд Элронд и большая часть его семьи проходит через те же земли на пути к Минас Тирит, где Арагорн и Арвенсвадьба скоро состоится.

Интерлюдия: Тени на болоте

Пока Мудрые отдыхают под крышей Гримберна, Гэндальф обращает внимание игрока на недавние волнения на Гладденских полях, где местные лесники видели доли погибших. Игрок отправляется на расследование в сопровождении Гэндальфа, лорда Элронда и Глорфиндель. Вместе они обнаруживают, что Дева-Река Глэдден (дух той же природы, что и Том Бомбадилжена Голдберри) уже неисчислимое количество лет хранит оттенок человека в глубоком сне. К их изумлению, Элронд узнает в тени дух не кого иного, как Исильдур сам.

Сюжетная линия Черной книги завершается Минас Моргул расширение.

Новые зоны

В Мордор расширения добавляет Мордор сам как новый раздел Средиземье, первым регионом которого было плато Горгорот. Само Плато делится на пять отдельных областей, каждая из которых имеет отдельную сюжетную линию и набор дел:

  • Удун: Область Мордора прямо за теперь разрушенным Черные ворота Мордора где оружие для армий Саурон были подделаны.
  • Дол Амарт: территория к северу от Mount Doom достигнув Горы Тени, а также содержащих руины Барад-Дур.
  • Лингрис: Долина между Западными горами Мордора и Моргай, в которой находится Башня Кирит Унгол и вход в ШелобЛогово.
  • Талат Уруи: равнина к югу от Ородруин, извержение которого создало в нем озеро расплавленной лавы и огня, опасное для всех, кроме самых смертоносных слуг Саурона.
  • Агарнаит: область к востоку от Роковой горы и к югу от Барад-Дура. Агарнаит - это кроваво-красное болото, созданное в результате экспериментов главного отравителя Саурона, который в прошлом был ответственен за Великую чуму.

Улучшения игрового процесса

Мордор представили три новых элемента игрового процесса: распыление, Shadow of Mordor и систему Allegiance.

«Распыление» означает уничтожение части экипировки из Мордора в обмен на определенное количество новой валюты (первоначально «Пепел Горгорота», позже переименованный в Motes / Embers), которые можно потратить на оборудование в конце игры. Этот процесс позволяет игроку получить что-то ценное за нежелательные или непригодные для использования награды за квесты и инстансы, в то время как ранее нежелательное снаряжение, привязанное к персонажу, можно было продать продавцам только за скудную сумму серебра.

«Тень Мордора» - это региональный эффект, присутствующий в ландшафте и инстанциях Мордора, который дает персонажу игрока прогрессивный дебафф по мере того, как он углубляется в Страну Теней. Очень похоже на механику мрака / сияния из Шахты Мории "Тень Мордора" можно противопоставить только новому стату "Свет Мордора". Эарендил"который присутствует в снаряжении, полученном в Мордоре. При следующем повышении уровня всем персонажам предоставляется определенное количество Света Эарендила, чтобы компенсировать его недостаток на новом уровне экипировки.[2]

Система верности похожа, но отличается от существующих фракций репутации и позволяет игрокам присягать одной из четырех фракций: «Королевство Гондор", "Хоббиты Компании »,« Народ Дурина »и« Суд Лотлориэн". Каждый союз имеет 30 рангов, которые открывают как награды за снаряжение, так и уникальную сюжетную линию для каждого союза, и игроки могут выбрать, обменивать реликвии, полученные от приключений в Мордоре, на снаряжение или потреблять их для повышения своего ранга верности. Игроки могут решить: в конечном итоге завершите все четыре присяги, но после первого каждого из них требуется все больше очков преданности, чтобы набрать максимум.[3]

Сюжетная линия Королевства Гондор начинается с коронации Арагорн и справляется с новыми проблемами, с которыми он сталкивается как первый король Гондора за более чем тысячелетие. Сюжетная линия Двора Лотлориэна изображает надвигающуюся атаку эльфов Лотлориэна и Лихолесье против Дол Гулдур а также приготовления Элронддомочадцев на юг и леди Арвенсвадьба. Сюжетная линия Durin's Folk показывает Торина III Каменного Шлема, нового Короля Под Горой, который возглавит свой народ после смерти своего отца. Даин Железноногий в последние дни Война кольца. Сюжетная линия «Хоббиты компании» более беззаботна по сравнению с другими и сосредоточена на Веселый и Пиппинделами до того, как хоббиты отправились в обратный путь Шир.

Саундтрек

Музыка для Мордор расширение снова было составлено Шанс Томас, последним вкладом которого в игру стал Всадники Рохана саундтрек за пять лет до этого. Он был выпущен как цифровой альбом для скачивания, получивший положительные отзывы.[4][5]

Критический прием

MMORPG.com дал расширению 7,0 / 10, высоко оценив повествование и новый ландшафт, но отметив, что новые игровые системы были слишком похожи на те, что были раньше, и критикуя цены на расширение.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Epic Book & Beyond - Интервью с разработчиками». LOTRO.com. 2017-07-28. Получено 2020-03-06.
  2. ^ а б Брэдфорд, Джозеф (18.08.2017). «Мордор: знаковые моменты, великие идеи, но немного отстает». MMORPG.com. Получено 2020-03-06.
  3. ^ «Новая система преданности - интервью с разработчиками». LOTRO.com. 2017-07-20. Получено 2020-03-06.
  4. ^ Лиден, Рэнди (2017-11-01). "Обзор саундтрека Мордора - эпическое повествование через музыку". MMORPG.com. Получено 2020-03-06.
  5. ^ Ри, Даррен (2017-11-01). "ОБЗОР ЗВУКА". Обзор кладбище. Получено 2020-03-06.