WikiDer > Поселенцы: Расцвет Империи - Википедия
Поселенцы: Расцвет Империи | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Синий байт |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Производитель (и) | Бенедикт Гриндель |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Дитмар Мешеде |
Художник (ы) | Торстен Мачалл |
Писатель (ы) | Джефф Грабб |
Композитор (ы) | Майкл Паммел |
Серии | Поселенцы |
Двигатель | RenderWare |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Градостроительство, стратегия в реальном времени[3][4][5] |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Поселенцы: Расцвет Империи (Немецкий: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs) это градостроительная игра с стратегия в реальном времени элементы, разработанные Синий байт и опубликовано Ubisoft. Выпущено для Майкрософт Виндоус в сентябре 2007 года это шестая игра в Поселенцы серии. В марте 2008 года Blue Byte выпустила расширение, Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство (Немецкий: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens) с новыми один игрок миссии кампании, новые карты как для одиночной игры, так и мультиплеер режимы и улучшенный редактор карт. В сентябре выпустили Поселенцы: Расцвет Империи - Золотое издание, содержащий исходную игру и Восточное царство расширение, а также дополнительные одиночные и многопользовательские карты. В Золотое издание также был выпущен Пар и Uplay. В 2015 году он был выпущен на GOG.com, а в 2018 году он был переиздан как Поселенцы: Расцвет Империи - Историческое издание.
Одиночная кампания в игре проходит в том же вымышленная вселенная в качестве Поселенцы: Наследие королей, хотя и спустя много веков после событий той игры. Игрок берет на себя роль короля, пытающегося воссоединить некогда процветающую, но теперь раздираемую войной и разделенную Империю Дариона. К группе верных рыцари, ему противостоят Красный принц, диктатор, решивший стать коронованным императором, и самый старший генерал принца Багровый Сабатт. Восточное царство происходит несколько месяцев спустя, когда король и его рыцари медленно воссоединяют Империю. Однако, когда они получают мольбу о помощи из далекого королевства, они сталкиваются с новыми могущественными врагами; женщина, утверждающая, что она богиня, культ, который следует за ней, и города, которые ей служат.
В начале разработка, игры дизайнеры намеревался определить "Поселенец ген"; тот самый важный компонент или компоненты, которые делают Поселенцы серия уникальная. Сделав это, они решили объединить некоторые из наиболее популярных игровая механика из предыдущих заголовков серии; то дорожная сеть из Поселенцы и Поселенцы II; расширение с помощью военных постов из Поселенцы, Поселенцы II, Поселенцы III и Поселенцы IV; соотношение между военной мощью и процветанием своего города от Поселенцы IV; и герои, налогообложение, а солдатская зарплата от Наследие королей. Чувствуя, что Наследство Слишком далеко увели сериал от истоков градостроительства и в большей степени в направлении традиционной боевой стратегии в реальном времени, дизайнеры снизили важность, частоту и сложность боя. Точно так же, желая упростить и перефокусировать геймплей, они также упростили экономическая модель, удаление микроменеджмент и сложные экономические процессы последовательной цепочки.
Расцвет империи получил неоднозначные отзывы, многие критики сочли оптимизированный игровой процесс слишком упрощенным, а игре в целом не хватало глубины. Хотя графика в целом получила высокую оценку, дизайн миссии, AI, и однопользовательский сюжет подверглись критике, а обозреватели сравнили игру с предыдущими Поселенцы названия и игры, такие как Anno 1701. Расцвет империи имел коммерческий успех, продав более 200 000 единиц в Германии за первые два месяца выпуска. В 2007 году Deutscher Entwicklerpreis, он получил шесть наград, в том числе «Лучшую немецкую игру», первую игру в Поселенцы серии сделать так.
Геймплей
Поселенцы: Расцвет Империи это градостроительная игра с стратегия в реальном времени элементы[3][4][5] контролируется через укажите и щелкните интерфейс. На каждой карта, игрок должен достичь определенных заранее поставленных целей, построив поселение с функционирующим экономия. Для достижения этой цели игрок должен строить и улучшать здания, управлять налогообложение и зарплата солдат, обеспечение удовлетворения потребностей и потребностей рабочих, и сбор Ресурсы.[6][7] Хотя игра примерно так же построена спрос и предложение-основан геймплей как видно из предыдущего Поселенцы названия, игровая механика существенно отличаются.[8] Благодаря значительно более простому экономическая модель чем в любой предыдущей игре серии, здесь уделяется меньше внимания микроменеджмент и экономические процессы в цепочку, и многое другое об улучшении зданий, развитии поселения игрока и поддержании высокого уровня уровень жизни.[5][9][10][11][12] Набор в армию также был значительно упрощен, и важность боя в целом была снижена.[5][13][14][15]
Режимы игры
В игру можно играть в одном из двух режимов; один игрок или же мультиплеер.[16] В одиночном режиме игрок может играть либо в миссии кампании, либо в отдельные игры без кампании. В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, каждая из которых имеет несколько целей, большинство из которых основаны на достижении определенных экономических целей, достижении определенного уровня продвижения или выполнении торговых запросов. Хотя на всех картах есть хотя бы один компьютерное управление противник, цели, основанные на бою, встречаются реже.[17] На большинстве карт также есть несколько дополнительных миссий.[4] В первоначальном выпуске игры было шестнадцать миссий кампании.[4] В Восточное царство расширение добавлена новая кампания из восьми миссий.[18]
В однопользовательском и многопользовательском режимах без кампании, в которые можно играть через LAN или онлайн,[6][19] игрок выбирает карту для игры, на каждой карте представлены различные климатические условия, географические особенности, распределение ресурсов и цели миссии. В однопользовательских играх без кампании каждая карта имеет определенные заранее определенные условия победы. Однако в многопользовательских играх все карты можно выиграть, либо уничтожив одно из «Особых построек» противника, либо повысив свое рыцарь до максимально возможного уровня или вторгнувшись в город противника, побудив его жителей объявить забастовку, что в конечном итоге нанесет ущерб их экономике.[17]
Поселение и поселенцы
Независимо от того, играете ли вы в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается примерно одинаково; игрок располагается в заданном месте на карте с тремя заранее построенными «Особыми зданиями»; Замок, Собор, Склад и прилегающий рынок.[20][21] Замок определяет верхний предел солдат, это место, где рыцарь игрока исцеляет, если ранен, и здесь игрок устанавливает ставку налога и зарплату солдат.[20] Собор определяет верхнюю границу переселенцев. Здесь также можно проводить проповеди, которые приносят доход и временно повышают репутацию города.[22] Хранилище - это где сырье хранятся и где торговцы собирают предметы, чтобы производить. Торговля с другими населенными пунктами ведется со Склада.[23] К Хранилищу примыкает Рынок, где игрок может устраивать фестивали.[16][23] Когда игрок призывает к фестивалю, на нем будет присутствовать определенное количество поселенцев-мужчин. В то же время женщины выйдут из Хранилища. Если мужчина и женщина тянутся друг к другу, они будут разговаривать, затем танцевать и впоследствии стать парой. Когда праздник закончится, женщина вернется с мужчиной к его месту работы. Женщины получают больше еды и занимаются уборкой, тем самым давая мужчинам больше времени для работы, что увеличивает производительность.[24]
Основной игровой процесс вращается вокруг крепостные (титульные «поселенцы»), которые населяют и выполняют необходимое задание каждого здания. Как и во всех предыдущих Поселенцы названия кроме Наследие королей, игрок не может напрямую управлять отдельным поселенцем.[11] Вместо этого, когда игрок решает построить здание, поселенец автоматически выходит из Хранилища с необходимым строительным материалом, отправляется на площадку и строит здание.[25] В отличие от всех предыдущих Поселенцы названия, в Расцвет империи, здания строятся и улучшаются поселенцами, работающими в них.[26][27] Рабочее место каждого поселенца также является его местом жительства.[13] Каждый раз, когда здание улучшается, к рабочей силе этого здания присоединяется дополнительный поселенец, при этом новый поселенец приносит на место требуемый строительный материал, модернизирует здание и затем въезжает.[28] Все постройки можно улучшать дважды.[29] Когда ресурсное здание улучшается, количество ресурсов, которое может быть накоплено до того, как рабочий должен принести их в Хранилище, увеличивается с трех до шести и, наконец, до девяти.[24] Каждое обновление также улучшает вид транспорта; на первом уровне поселенцы несут ресурсы на своей спине; на втором уровне они транспортируют ресурсы с помощью нарисованной вручную тележки, а на третьем уровне - с помощью осла и телеги.[21][30] Чтобы помочь в транспортировке товаров, в игре есть дополнительный дорожная сеть.[31] Изначально игрок может строить только тропы, по которым поселенцы передвигаются немного быстрее, чем по пересеченной местности. Когда рыцарь игрока достигает определенного уровня продвижения, игрок может строить дороги, по которым поселенцы передвигаются намного быстрее.[24]
Единственный поселенец, которым игрок может управлять напрямую, - это вор. Не имея возможности сражаться, вор может украсть товары, золото и информацию у противников. Воры могут проходить по вражеской территории, выглядя так, как будто они являются членами поселения противника. Однако, если вор подойдет слишком близко к вражескому батальону, он будет идентифицирован и убит. Если вор отправляется во вражеский замок и успешно крадет информацию, туман войны над территорией противника временно поднимет.[32] Представлено в Восточное царство был еще одним поселенцем-специалистом; геолог. Когда железный рудник или каменный карьер истощаются, если игрок отправляет геолога в этот район, он частично пополнит истощенный рудник или карьер.[33][34]
Экономика
Экономическая модель игры значительно упрощена по сравнению с предыдущей. Поселенцы названия.[35] Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих в нем поселенцев перенесет ресурсы в Хранилище. Поселенец в производственном здании затем пойдет к Хранилищу и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для изготовления готовой продукции, которая затем будет продана в том же здании.[15][36] Все ресурсы, кроме воды, собираются ресурсными зданиями; вода собирается по мере необходимости из колодца на Рынке поселенцами в производственных зданиях.[36] Новое в Расцвет империи потребности и желания. У поселенцев в ресурсных зданиях есть только одна потребность (еда) и никаких желаний.[26] Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности под двумя заголовками (процветание и украшение), и по мере роста города у них появляются все более разнообразные потребности.[37] Потребности подразделяются на четыре категории; еда, одежда, чистота и развлечения. Если игрок не обеспечит удовлетворение потребностей поселенца, он в конечном итоге объявит забастовку.[24][38]
Золото - единственный способ улучшать особые здания, набирать армию, строить военные заставы и устраивать фестивали. Основной способ заработать золото - это налогообложение; Сборщики налогов регулярно проезжают по городу, собирая налог с каждого производственного здания по ставке, установленной игроком.[39] Вторичные источники золота включают сбор на проповедях, продажу излишков товаров в другое поселение, кражу из замков других поселений и кражу торговых тележек других поселенцев.[40]
В игре представлены пять различных типов дипломатических отношений; «Враг» (обмен невозможен, действует туман войны, атакует игрока), «Неизвестно» (нет обмена, туман войны, но не атакует), «Установленный контакт» (игрок может продавать товары, но не покупать ничего, нет тумана войны, может попросить помощи у игрока), «Торговый контакт» (торговля возможна в обоих направлениях, когда рыцарь игрока находится на их Хранилище, без тумана войны) и «Союзники» (нет туман войны, рыцарю не нужно находиться на складе для торговли, он встанет на защиту игрока, когда его атакуют, и будет ожидать той же поддержки в ответ).[41][42] Представлено в Восточное царство были торговые посты, которые позволяли игрокам устанавливать повторяющиеся ежемесячные сделки.[43][44]
Также для экономики важны климатические зоны и времена года, которые могут по-разному влиять на поселение игрока. Например, зимой нельзя выращивать урожай, нет рыбной ловли, а пчеловоды не могут производить мед.[6][7] Четыре климатические зоны: Северный, умеренный, южный и южный. В Нортленде долгие зимы с обильными снегопадами. Умеренный северный климат отличается снежной зимой и теплым летом. Южно-умеренный климат имеет продолжительное жаркое лето и отсутствие снега зимой, но плодородные почвы встречаются реже. В Саутленде длинное и сухое лето, а земледелие и животноводство возможно только в реках и оазисах и вокруг них.[45] Восточная Империя добавлена пятая климатическая зона; Дальний Восток, который предусматривает двухмесячный дождливый сезон приносящий муссоны. В этот период нельзя переходить реки, фермеры и пчеловоды не могут работать, рыбалка невозможна, бани закрыты.[46][47]
Военный
Территорию игрока можно расширить, только построив форпост на незанятой территории.[48] Каждая карта в игре разделена на территории, при этом количество золота, необходимое для постройки форпоста, определяется количеством и типом ресурсов, доступных на этой территории.[14][49] Аванпостам не требуются войска для захвата территории.[49] Если территория уже занята, игра должна атаковать аванпост противника, и если он достаточно поврежден, территория становится нейтральной, а все здания внутри нее разрушаются. Чтобы претендовать на территорию, игрок должен либо занять поврежденный форпост, либо построить новый форпост, как обычно.[50] Аванпосты можно строить только на незанятой территории, когда на этой территории находится рыцарь игрока.[51][52]
Аналогично Поселенцы IV, в Расцвет империи, военная мощь игрока зависит от репутации его поселения; чем выше репутация, тем выше боевая сила армии.[53] Репутация поселения определяется уровнем улучшения особых зданий, состоянием потребностей и желаний, приобретением редких предметов, таких как соль и краситель, разнообразием еды, одежды и чистящих средств, доступными развлечениями, частотой проповедей. о соборе и праздниках на рынке, количестве украшений в поселении и количестве богатых построек. Репутация упадет, если враги вторгнутся, налоги будут слишком высокими, солдатам нельзя будет платить или поселенцы нанесут удар из-за невыполненных потребностей.[3][53]
Как и с Наследие королей, Расцвет империи особенности героев, но в отличие от Наследие королей, на карте можно использовать только одного рыцаря, и игрок может выбрать, какого именно.[15][51] Помимо выполнения квестов, повышение уровня рыцаря отмечает общий прогресс поселения, при этом определенные здания и опции становятся доступными только тогда, когда рыцарь достигает определенного уровня. Каждый уровень продвижения также вводит более сложные потребности и желания по мере достижения более высокого уровня жизни. Чтобы игрок мог повысить своего рыцаря, поселение должно соответствовать различным критериям на каждом уровне.[54] В оригинальной игре было шесть рыцарей.[55] Восточная Империя добавил еще одного рыцаря.[56] Каждый рыцарь имеет свои собственные атрибуты и способности, каждый из которых имеет одну пассивную и одну активную способность.[4] После использования активную способность нельзя использовать снова, пока не пройдет определенное время. Если рыцарь потерпел поражение в битве, он / она возвращается в Замок для лечения, в течение которого игрок не может использовать рыцаря.[51]
В игре есть два класса воинских частей; фехтовальщики и лучники.[4] Оба типа должны набираться группами по шесть человек за раз, то есть игрок не может нанимать солдат, если у них нет достаточных ресурсов для набора как минимум шести.[57] Для атаки вражеских зданий солдаты используют факелы, количество которых у них ограничено (каждый солдат несет по одному факелу), а чтобы пополнить запас факелов, батальон должен отправиться в казармы, аванпост или замок игрока.[58] Игрок также может строить как наступательные, так и оборонительные осадные машины. Катапульты используются для прорыва вражеских стен, но не могут повредить ворота; тараны может пробивать вражеские ворота, но не может атаковать стены; осадные башни используются для переброски солдат через вражеские стены. Для сборки и эксплуатации наступательных двигателей требуется полный батальон из шести солдат.[59] Что касается защитных двигателей, игрок может строить навесные катапульты, которые размещаются на башнях вдоль стен игрока; камнеуловители, которые можно использовать у ворот. Навесные катапульты срабатывают автоматически, но каменные ловушки необходимо запускать вручную.[59] Игрок также может строить стены вокруг своего города; палисады могут быть сожжены и на них нельзя размещать войска или катапульты. Стены могут поддерживать войска и катапульты и могут быть повреждены только осадными машинами, особенно катапультами.[7]
участок
Игра проходит в том же вымышленная вселенная в качестве Наследие королей, где прошло много столетий с тех пор, как Дарио победил Мордреда и Кербера, воссоединив Старую Империю.[60][61] Однако Империя, теперь известная как «Империя Дариона», снова распалась. Века вторжений, восстаний и политических махинаций превратили его в группу автономных провинции в состоянии постоянной войны друг с другом.[62] В провинции Вестхольм на острове Вестерлин недавно вознесшийся король полон решимости восстановить Империю, и игра начинается с двух его самых доверенных рыцари, Леди Аландра и лорд Маркус, предупреждая его, что бандиты совершали набеги на торговые телеги, направлявшиеся в город. Основывая поблизости поселение, чтобы защитить торговцев, рыцари затем направляются в ближайшую Чаллию, чтобы выяснить, почему повозки прибывают без военной защиты. Там они узнают, что Нарлиндир Викинги совершали нападения на прибрежные поселения. Оттеснив викингов, к ним присоединяется купец Элиас, и они направляются в Галлос, где наемник Kestral также пополняет их ряды.
Когда они путешествуют на континент Нарлинд, Элиас предполагает, что кто-то, кроме самих викингов, может дергать за ниточки.[63] Направляясь в провинцию Нарфанг, они узнают, что южный посол был недавно взят в плен женщиной по имени Багровый Сабатт, ответственной за набеги викингов. Они спасают посла Хакима Абд-Аль-Сара, который сообщает им, что прибыл в Нарфанг в поисках союзников против хозяина Сабатта, Красного принца, и он тоже присоединяется к группе. Тем временем Сабатт сообщает принцу о миссии короля. Однако он безразличен и приказывает Сабатту уничтожить его.[64]
По-прежнему в Нарлинд, к партии присоединяются бард Тордал, и после оказания различной помощи местным деревням многие нарлиндеры клянутся в верности королю. Тем временем Сабатт сообщает Красному принцу, что Нарлинд присоединился к королю. В ярости он призывает к оружию, но Сабатт предполагает, что один из рыцарей короля может обратиться к их делу.[65] Возвращаясь на материк, отряд отправляется на юг, в родную провинцию Хакима, Сахир. Когда партия заключает союз с местными племенами, Маркус встречается с Сабаттом,[а] который говорит ему, что если он поможет принцу, ему будет позволено править Вестерлином, предложение, на которое он соглашается.[66]
Затем группа направляется в Геранну, дом Сабатта, где они штурмуют ее цитадель и арестовывают ее. Однако по возвращении в Вестхольм они обнаруживают, что армия Красного принца марширует к городу, и узнают о предательстве Маркуса. Решив, что лучше всего, если король останется со всеми, кроме одного из рыцарей, чтобы защитить его, этот рыцарь сбегает, связывается с их союзниками и вырывает остальную часть группы из тюрьмы. Впоследствии они захватывают Маркуса, когда принц отступает в свою крепость высоко в горах Россоторрес. Партия и их союзники штурмуют крепость, арестовывая принца. Приведенный к царю, он злорадствует, что через триста лет Империя будет забыта. Затем игра сокращается до шестисот лет спустя - в наши дни. Отец и его дочь идут к замку, чтобы отметить годовщину объединения Империи. Отец рассказывает дочери о «Первом короле» и о том, как он объединил Империю, но она указывает, что все знают ту историю, которую изучают в школе.[67]
Восточное царство
Восточное царство начинается через несколько месяцев после поражения Красного Принца, когда Элиас, Хаким и Маркус (которому было прощено его предательство) предупреждают короля о том, что южное королевство Баса потеряло контакт с соседним королевством Хидун. В ответ король отправляет троицу в Басриму, провинцию на границе Басы и Хидуна. После того, как бандиты проехали по местности, перехватывающей связь между двумя королевствами, местная женщина приводит группу в лагерь бандитов. Там они обнаруживают, что бандиты служили «богине зеленого огня». Затем женщина представляется как Сарая, дочь Прафата, могола Хидуна. Она присоединяется к вечеринке, говоря им, что после потери контакта с Басой, Прафат отправился на расследование. Однако связь с его экспедицией также была потеряна, и Сарая искала его, когда на нее напала армия, возглавляемая «странными священниками».
Группа отправляется в провинцию Хендалла в Хидуне, где они узнают, что священники недавно сказали поселенцам, что Хидун был проклят, и только Хана, лидер жрецов, может их спасти. Вскоре прибывает Прафет и сообщает группе, что послал шпиона в лагерь Ханы, прежде чем отправиться в Тела, столицу Хидуна. Тем временем шпион сообщает, что Хана находится в Аместхане. Сопровождаемый батальоном войск Прафата, отряд попадает в засаду, как только они прибывают, попав в ловушку. Удерживая войска Ханы, они были шокированы, когда батальон Прафета также напал на них. Они отражают атаку, но не могут понять, как Хана смогла убедить войска присоединиться к ней.[68] Вскоре они узнают, что батальон атаковал по приказу самого Прафата.[69] Затем Маркус сообщает, что Хана напала на Телу, которая сильно повреждена, но не побеждена. Впоследствии Прафат приказал своим людям похитить Сараю, сказав ей: «Я пришел спасти тебя от захватчиков. Хана защитит нас обоих».
Узнав, что Сарайя должна быть принесена в жертву публично, группа отправляется в Альмерабад, где ее держат. Там их встречает Намавили, ученик настоящей Ханы. Они освобождают Сараю, которая говорит им, что Хана послала Прафата в Прафатстан, чтобы собрать армию, чтобы прикончить Тела. Намавили говорит, что Тела может быть укреплена до нападения армии, но только в том случае, если группа сможет найти сокровища Дарио, спрятанные в горах Идукуна.[61][70] Они забирают сокровища, которые переносят на Тела, прежде чем отправиться в Прафатстан. Хотя они не могут сравниться с обороной города, они отрезали военные здания от их железных источников. Сообщив группе, что армия в Прафатстане была лишь частью плана, а другой легион дислоцирован в другом месте, Прафат бежит. Затем группа отправляется в Нахару, родную провинцию Ханы. Когда она злорадствует, что уже отправила Прафата уничтожить Телу, группа штурмует город и арестовывает ее. Они также узнают, что Хана заручилась лояльностью Прафата, дав ему зелье, разрушившее его волю.
В Тела, когда партия приступила к обеспечению поддержки местных деревень, Намавили прибывает с рецептом противоядия от призыва Ханы. Добыв необходимые ингредиенты, Намавили варит противоядие. Когда Прафат ведет серию рейдов против местных деревень, группа захватывает его и управляет им. Вскоре после этого он приходит в себя и говорит Сарае, что ему приснилась ведьма в зеленом. Когда война окончена и Хидун в безопасности, Прафат благодарит партию и говорит королю, что у него всегда будет союзник в Хидуне.
Разработка
Поселенец ген
Синий байт началось разработка из Расцвет империи в 2005 году, сразу после выхода Поселенцы: Наследие королей - Диск расширения Legends.[71] В пресс-релизе за октябрь 2006 г. Ubisoft заявил: «В центре внимания шестой части серии строительство больших и укрепленных городов, их планирование и оптимизация в средневековый Мир."[72] Ссылаясь на игру графика как "лучшее, что когда-либо видели в стратегическая игра, "они объяснили, что дизайнеры работал над выявлением " Поселенец ген"; тот важнейший компонент или компоненты, которые делают Поселенцы серия уникальная.[72] В интервью с 4 игрока несколько недель спустя режиссер Бенедикт Гриндель объяснил, что дизайн философия игры заключалась в том, чтобы «понять Поселенцы серию целиком ".[73] Также обращаясь к 4 игрока в октябре 2006 года со-дизайнер Андреас Суйка объяснил: «мы берем что-то из всех Поселенцы части, и сделать лучшее Поселенцы может быть."[74]
Blue Byte создавали игру на краеугольных камнях градостроительство, стратегия в реальном времени, и экономическое моделирование, с графикой, основанной на сочетании карикатурный мультяшный дизайн поселенцев из первых четырех игр (получивших название «Wuselfaktor»), а более реалистичный 3D графика из Наследие королей.[75] Чтобы максимально облегчить их поиск Поселенец ген, команда разработчиков была заполнена многочисленными Поселенцы ветераны; Андреас Суйка и ведущий программист Дитмар Мешеде работал над Поселенцы IV и Наследие королей; дизайнер карт Фрэнк Хоффмайстер работал над Наследие королей и The Settlers II (10 лет); ведущий художник Торстен Мучалл работал над Поселенцы III, Поселенцы IV, и Наследие королей; и Бенедикт Гриндель работали над Наследие королей.[31][76]
К июню 2007 года дизайнеры были уверены, что изолировали Поселенец ген, раскрывая, что в игре будет комбинация некоторых из наиболее популярных игровая механика из предыдущих заголовков серии; то дорожная сеть из Поселенцы, Поселенцы II и The Settlers II (10 лет), расширение за счет военных постов из Поселенцы, Поселенцы II, Поселенцы III, Поселенцы IV, и The Settlers II (10 лет), соотношение между военной мощью и процветанием города от Поселенцы IV, и включение героев, налогообложение, а солдатская зарплата от Наследие королей.[3] Гриндель сказал об игре: «Это игра-стратегия строительства, сочетающая сильные стороны своего непосредственного предшественника; легкий доступ, использование героических рыцарей, через которые рассказывается история, и выдающаяся графика».[25] Точно так же на мероприятии Ubisoft Ubidays в июле 2007 года Гриндель заявил: «Мы действительно хотели уловить суть того, что людям нравится в разных играх, чтобы сделать одну. Поселенцы игра, которая действительно суммирует то, о чем сериал ».[42] Это было подтверждено ассоциированным продюсером Деннисом Ролфингом незадолго до выхода альбома Восточное царство расширение в 2008; "мы вернулись к истокам серии, но при этом включили многие сильные стороны Наследие королей, например, плавное обучение и герои, несущие историю. Кроме того, внешний вид снова изменился; хотя все еще средневековый мир, он довольно идеализирован, с множеством отсылок к внешнему виду более старых Поселенец игры ".[77]
Геймплей и графика
В своем интервью в октябре 2006 г. 4 игрокаАндреас Суйка рассказал об отношениях между Расцвет империи и предыдущие Поселенцы названия, в частности Наследие королей;
если вы посмотрите на Наследие королейи последовательно развивая серию с этого момента, мы получим чистую стратегию в реальном времени без экономии. А мы этого не хотим. Многие говорят, что в Поселенцы 5, и мы согласны. Мы хотим уменьшить это в пользу экономически обоснованных геймплей. Но все, что работало хорошо и было хорошо принято, например, 3D двигатель или более реалистичная графика, которую мы хотим усилить и расширить ».[74]
Говоря о Наследие королейПо мнению Гринделя, «мы слишком далеко отошли от основной концепции Поселенцы, "признав, что военный аспект игры был слишком выдвинут на первый план.[25] Надеясь исправить это в Расцвет империи, он объяснил, что по большей части бой будет необязательным.[3] Он повторил это в интервью в июле 2007 г. IGN, объясняя, "как Поселенцы: Расцвет Империи сосредотачивается на строительстве, есть способы убедиться, что у вас есть достаточно времени для подготовки к обороне. Сражение - это вызов, с которым игрок сталкивается при создании своего города, а не конечная цель каждой карты ».[21]
Что касается графики, Расцвет империи использует тот же движок, что и Наследие королей, RenderWare, хотя и сильно модифицированный.[52][78] В пять раз больше полигоны были использованы для строительства и в три раза больше для поселенцев и солдат, в то время как текстура разрешение увеличилось в четыре раза.[52] Торстен Мутшалл объяснил, что графическая цель заключалась в первую очередь в поддержании того, что Blue Byte называет «эффектом аквариума» (детализированная графика, четко изображающая задачу поселенца; например, поселенец в мастерской осадных машин управляет механизмами). Наряду с этим дизайнеры также хотели создать живой мир, реалистично реагирующий на события; например, поселенцы, выходящие из таверны, будут неустойчиво стоять на ногах, мужчин и женщин можно увидеть танцующими вместе на фестивалях, когда два поселенца приближаются друг к другу по дороге, один уходит с дороги другого, животные реагируют на присутствие поселенцев поблизости, бабочки приземляются на цветы, собаки мочатся на стены, свет в окнах мерцает по-разному в зависимости от времени года.[52][79]
Повышение
В июле 2007 года Ubisoft выпустила «Мед для короля», Мини-игра предназначена для продвижения основной игры, в которой игрок должен помогать пчеловоду собирать мед, направляя стаи пчел. Доступная для бесплатной загрузки с веб-сайтов Ubisoft и Blue Byte, игра позволяла игрокам загружать свои результаты в глобальную таблицу рекордов.[80][81] В августе открытая бета был доступен для скачивания.[82] На Конвенция об играх позже в том же месяце, Microsoft объявила, что Ubisoft выпустит несколько своих будущих игр под Игры для Windows бренд, с Расцвет империи первое такое название.[83]
Незадолго до релиза игры Ubisoft анонсировала Вегетарианская версия будет выпущен как бесплатно загружаемый мод, что исключило бы сосиски и копченую рыбу из экономики игры.[84] В Вегетарианская версия был выпущен в марте 2008 года вместе с двумя специально разработанными картами.[85]
В сентябре 2007 года Ubisoft объявила, что выпустит игру в трех версиях в Германии; стандартное издание, Ограниченный выпуск (содержащий DVD с документальным фильмом о создании фильма, артбук, компакт-диск с саундтреком, дерево технологий карту, две внутриигровые статуи, недоступные в обычном выпуске, и демо), и Издание Ubisoft (доступно только в магазинах Ubisoft и содержит обычное издание, две внутриигровые статуи и Поселенцыкожаная сумка).[86][87] За несколько дней до выпуска игры Ubisoft сообщила, что редактор карт будет доступен для бесплатной загрузки позже в этом году.[88] Включая как базовую версию, так и профессиональную версию для более опытных пользователей,[89] редактор вышел в ноябре.[90]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Расцвет империи получил "смешанные или средние" отзывы и набрал 66 баллов из 100 на Metacritic, на основе девятнадцати обзоров.[91]
Компьютерные игры' Петра Фрёлих забила 74% гола, уступив первым четырем Поселенцы названия и Anno 1701, но превосходит Наследие королей. Она критиковала как ИИ, так и игровую механику управления городом, утверждая, что, казалось, не имеет значения, что делает игрок, поскольку «даже худшее поселение каким-то образом работает нормально». Она также была разочарована применением дипломатии, которая, как она обнаружила, «не существует в прямом смысле слова». Хотя она хвалила графику, считая, что это была самая красивая стратегическая игра из когда-либо созданных, она пришла к выводу, что «все сырье, здания, улучшения, герои и сезоны предполагают большую сложность и разнообразие, чем на самом деле предлагает игра».[94] В ретроспективе 2010 г. Поселенцы серии, Томас Уилке процитировал Расцвет империи как самый слабый Поселенцы название, назвав одиночную кампанию «скучной и без изюминки», а игровой процесс «нетребовательным даже для новичков в жанре».[96]
GameSpot's Бретт Тодд набрал 7 баллов из 10, в отличие от Уилки, «самой интересной игрой в серии». Несмотря на это, он критиковал однопользовательскую кампанию как «линейную и предсказуемую», а также критиковал программирование, ссылаясь на частые аварии и «проблемы с производительностью». Однако в заключение он признал, что игра «проделывает впечатляющую работу по перемещению Поселенцы серия ближе к высшей лиге ".[15] Позже он забил Золотое издание 6.5 из 10, находка Восточное царство "шаблонный" и состоящий из "в основном апатичных" дизайн миссии."[8]
IGN's Дэн Адамс набрал 6,5 из 10. Хотя он признал, что у него «лучшие визуальные эффекты, которые когда-либо видел сериал», он критиковал однопользовательскую кампанию, которую он нашел слишком простой, «практически несуществующей» дипломатии, и механика боевой игры, которая, по его мнению, была «грустной по стандартам стратегии» и «проста до крайности». Он также критически относился к частым сбоям в игре, и, хотя он считал ее «лучшей игрой в серии», он также чувствовал, что ей «все еще удается напортачить достаточно, чтобы это раздражало».[14] Написание для IGN UK, Джейк Северн получил 7 баллов из 10, посчитав, что он «не изо всех сил, чтобы ослепить, шокировать или развлечь». Утверждая, что в нем нет ничего такого, чего раньше не было в других играх, он заключил: "Расцвет империи не прорыв. Он настолько далек от новаторства, насколько это возможно, [но] в конечном итоге он делает то, что намеревается делать ».[11]
GameSpy's Аллен Рауш набрал 2,5 балла из 5, посчитав его «слишком простым для собственного блага» и аргументируя это тем, что по большей части он играет сам по себе, с минимальным участием игрока. Хотя хвалил графику и анимации, он чувствовал, что это была «явно посредственная игра» и «узкая по своему охвату».[12]
Eurogamer'Дэн Уайтхед получил 5 баллов из 10. Он также раскритиковал программирование игры, заявив, что «Blue Byte кажется более чем неуместным, пытаясь поддерживать свою флагманскую серию в соответствии с требованиями современных игр». Finding the single-player campaign "uninspired" and the streamlined economic system "simplified to an almost insulting degree," he was also critical of combat, which he found was void of any kind of strategic elements. Although he found it slightly superior to Наследие королей, he concluded, "there's no getting away from the fact that judged against its peers, or even its own ancestors, this is an average offering."[5]
Sales and awards
The game was a commercial success, and was the highest selling German-made game of 2007.[77] By January 2008, it had sold over 100,000 units in Germany.[97]
В 2007 году Deutscher Entwicklerpreis, it won six awards; "Best German Game" (the first game in the series to do so), "Best Level Design", "Best Интерфейс", "Best Катсцены", "Best Graphics", and "Best Score".[95] It also won the TOMMI award at the 2007 Deutscher Kindersoftwarepreis.[98]
Расширения
The Eastern Realm
Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство was announced in January 2008, and released in March,[99][100] featuring a new eight-mission single-player campaign,[18] fifteen new maps for single-player and multiplayer modes,[101] an enhanced map editor,[102] a new knight,[56] and several new embellishments for the player's settlement.[103] A new climatic zone was also added; the Far East, featuring a two-month monsoon season during which time farmers and beekeepers cannot work, fishing is impossible, rivers cannot be crossed, and bathhouses are closed.[46] The expansion also added geologists, whom the player can send to depleted iron mines or stone quarries to partially replenish them.[33] Additionally, players could use trading posts to establish regular (once a month) trade with a trading partner.[43]
Gold Edition
Released in September 2008,[104] The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition contains the original game and The Eastern Realm expansion, plus three new maps for single player and multiplayer modes.[8] В Gold Edition также был выпущен Uplay и Пар,[105] and in 2015 was made available on GOG.com.[106]
History Edition
In November 2018, Ubisoft re-released the Gold Edition as both a standalone History Edition and as part of The Settlers: History Collection. Optimised for Windows 10, the re-release contains both the original game and The Eastern Realm expansion, and features adjustable resolutions and online multiplayer.[107][108] Доступно только на Uplay, History Collection also includes re-releases of Поселенцы, Поселенцы II, Поселенцы III, Поселенцы IV, Наследие королей, и Поселенцы 7: Пути в королевство.[109]
Рекомендации
- ^ Thöing, Sebastian (September 10, 2007). "Made in Germany - So entsteht Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". Компьютерные игры (на немецком). Получено 11 мая, 2018.
- ^ Lohse, Sören (September 14, 2007). "Die Siedler 6 - Goldstatus erreicht: Erlebt den Aufstieg eines Königreichs". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ а б c d е Menna, Tanja (June 22, 2007). "Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs: Ich kam, sah und...suchte die Bienen". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б c d е ж Burman, Rob (July 12, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Hands-on". IGN. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
- ^ а б c d е ж Whitehead, Dan (October 18, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Review: Fall of a Franchise". Eurogamer. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
- ^ а б c Onyett, Чарльз (23 мая 2007 г.). "Settlers: Rise of an Empire Предварительный просмотр ». IGN. В архиве с оригинала 7 апреля 2018 г.. Получено 7 апреля, 2018.
- ^ а б c Ocampo, Jason (August 24, 2007). "GC '07: Поселенцы: Расцвет Империи Обновленные показы ". GameSpot. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ а б c d Todd, Bret (October 20, 2008). "The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Рассмотрение". GameSpot. В архиве из оригинала от 6 апреля 2018 г.. Получено 6 апреля, 2018.
- ^ Hoffmann, Vitus (June 21, 2007). "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs Preview: Zurück zu den Wurzeln?". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
- ^ Kleffmann, Marcel (June 21, 2007). "Форшау: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ а б c d Severn, Jake (October 1, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Review (UK)". IGN. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ а б c Rausch, Allen (October 3, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". GameSpy. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
- ^ а б Linken, André (September 12, 2007). "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs Preview: Der kommende Teil der Erfolgsserie". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 28 апреля 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ а б c d Adams, Dan (October 1, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". IGN. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
- ^ а б c d е Todd, Brett (October 4, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". GameSpot. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
- ^ а б Bramwell, Tom (April 25, 2007). "Sixth Settlers game unveiled: Well I'm not moving again". Eurogamer. В архиве с оригинала 23 апреля 2018 г.. Получено 23 апреля, 2018.
- ^ а б "Gameplay: Victory Conditions". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 17. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б Lohse, Sören (January 24, 2008). "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens: Erstes Add-on angekündigt". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ "Game Setup: Main Menu". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. pp. 6–7. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б "Gameplay: Special Buildings". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 30. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б c Ring, Bennett (July 4, 2007). "Pre-E3 2007: Поселенцы: Расцвет Империи Interview". IGN. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ "Gameplay: Special Buildings". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 31. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б "Gameplay: Special Buildings". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 32. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б c d Lohse, Sören (April 19, 2007). "Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs - Details zu Wirtschaft & Handel: Anbauen, Optimieren, Handeln". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.
- ^ а б c Kleffmann, Marcel (June 21, 2007). "Interview: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ а б "Die Woche der Siedler: #3 Was man so zum Leben braucht". Компьютерные игры (на немецком). 14 февраля 2007 г.. Получено 10 мая, 2018.
- ^ "Die Siedler 6: Aufstieg eines Königreichs". Компьютерные игры (на немецком). 16 июля 2007 г.. Получено 11 мая, 2018.
- ^ "Gameplay: Construction and Upgrading". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 15. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: Upgrading City Buildings". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 15. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: Upgrading Resource Buildings". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 16. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б Hoffmann, Vitus (October 9, 2006). "Siedler 6 enthüllt!: Es wird gewuselt wie lange nicht mehr". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.
- ^ "Gameplay: The Thief". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 39. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б "Playing the Game: The Geologist". The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm Instruction Manual (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 6. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ Kleffmann, Marcel (January 24, 2008). "Die Siedler: AeK bekommt ein Add-On". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Laschewski, Julian (June 29, 2015). "Die Siedler - History: Die Geschichte der Siedler". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ а б "Gameplay: Resources". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 10. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Ocampo, Jason (May 23, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Первые впечатления". GameSpot. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
- ^ "Gameplay: Settlers Needs and Wants". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 14. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Die Siedler 6". Компьютерные игры (на немецком). 28 октября 2006 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ "Gameplay: Gold". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 11. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: Diplomacy". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. pp. 19–20. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б Elliott, Phil (July 16, 2007). "Поселенцы: Расцвет Империи Q&A ". GameSpot. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
- ^ а б "Playing the Game: New Buildings". The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm Instruction Manual (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 8. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ Salomon, Steffen (March 13, 2008). "Die Siedler - Aufstieg eines Königreichs: Reich des Osten: Durch den Monsun". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ "Gameplay: Climatic Zones". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. С. 12–13. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б "Playing the Game: New Climate Zone". The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm Instruction Manual (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 6. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ Kleffmann, Marcel (April 4, 2008). "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Osten Test". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Hatfield, Damon (August 22, 2007). "GC 2007: Поселенцы Tutorial". IGN. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ а б "Gameplay: Claiming Territory". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 18. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: Conquering Territory". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 18. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б c "Gameplay: The Knights". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 20. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б c d Menne, Tanja (October 18, 2006). "Die Siedler 6: Ab Sommer 2007 "lebt" Euer PC". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б "Gameplay: City Reputation". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 16. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: Knights Titles". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 14. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: The Knights". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. С. 20–22. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б "Playing the Game: New Characters". The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm Instruction Manual (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 7. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ "Gameplay: Military". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 36. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ "Gameplay: The Knights". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. С. 36–37. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ а б "Gameplay: Siege Engines". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. pp. 37–38. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
- ^ Синий байт (2008). Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство. Ubisoft. Level/area: Almerabad.
Namawili: Hidden in the far mountains of Idukun, there is a long-lost treasure, the legacy of the great Dario.
- ^ а б Синий байт (2008). Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство. Ubisoft. Level/area: Idukun.
Элиас: Long ago, in the grey mists of time, Dario established a kingdom beyond a remote mountain pass.
- ^ "Вступление". The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition Instruction Manual (NA) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 6. В архиве (PDF) с оригинала от 9 января 2018 г.. Получено 9 января, 2018.
The Empire aged and crumbled, brought to its knees by hostile invasions, internal rebellions, and political intrigue. All that remains of this once-mighty Empire is a multitude of warring провинции.
- ^ Синий байт (2007). Поселенцы: Расцвет Империи. Ubisoft. Level/area: Narfang.
Элиас: After Challia, the Vikings should have curbed their activities. I sense another player in this game.
- ^ Синий байт (2007). Поселенцы: Расцвет Империи. Ubisoft. Level/area: Narfang.
Crimson Sabatt: You have a rival my prince. / Red Prince: The Red Prince has no rivals; only upstarts and challengers to my rule. / Crimson Sabatt: A challenger then. A king from the west. A very effective King. / Red Prince: And what does this petty king offer that I do not already have? Security? Мощность? Gold? / Crimson Sabatt: This upstart is very popular with the settlers. / Red Prince: The settlers mean nothing. You of all people should know that. Deal with him as you have dealt with the others before him.
- ^ Синий байт (2007). Поселенцы: Расцвет Империи. Ubisoft. Level/area: Seydiir.
Crimson Sabatt: I bear grim tidings. Your western rival - / Red Prince: The upstart! / Crimson Sabatt: Yes, the upstart. He has been surprisingly successful. The Northern Reaches have sworn fealty to him. / Red Prince: The insolent wretches! Call my generals. We shall march at once. We shall crush him. / Crimson Sabatt: With my Prince's indulgence, there is an easier way. / Red Prince: You have a plan, my servant? / Crimson Sabatt: One of our enemy's own knights may be induced to aid our cause. / Red Prince: And you believe you can turn this knight to our side? / Crimson Sabatt: I am most persuasive.
- ^ Синий байт (2007). Поселенцы: Расцвет Империи. Ubisoft. Level/area: Sahir.
Sabatt: What my master offers is simple; you keep your king's original kingdom, plus the adjacent lands on your island. Of course, you must swear fealty to the Red Prince, but my lord will not interfere with you as long as the taxes are paid. We shall supply military and financial aid, naturally, at the beginning, to help defeat our foe. Do we have a deal? / Маркус: Yes. It would be a change to work with a more honourable lord, one who understands the meaning of chivalry.
- ^ Синий байт (2007). Поселенцы: Расцвет Империи. Ubisoft. Level/area: Rossotorres.
Отец: Do you know what day it is? / Дочь: It's the day we celebrate the First King. / Отец: That's right. Hundreds of years ago, our nation was a collection of feuding kingdoms, but our First King and his knights brought them together and ruled for many, many years. / Дочь: Everyone knows that story. We learned it in school.
- ^ Синий байт (2008). Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство. Ubisoft. Level/area: Amesthan.
Элиас: What is going on? What has Khana done so that even Hidun's troops obey her.
- ^ Синий байт (2008). Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство. Ubisoft. Level/area: Amesthan.
Saraya: The attackers were acting on the orders of my father. What insane treachery. What has happened to the Mogul of Hidun?
- ^ Синий байт (2008). Поселенцы: Расцвет Империи - Восточное царство. Ubisoft. Level/area: Almerabad.
Namawili: Thela can still be saved. Hidden in the far mountains of Idukun, there is a long-lost treasure, the legacy of the great Dario. Find it, and then you will be able to strengthen Thela for the expected attack.
- ^ "Ubisoft's Blue Byte Studio to Release a Sixth Title in Поселенцы Series in 2007". Ubisoft.com. 9 октября 2006 г. В архиве из оригинала 5 мая 2018 г.. Получено 5 мая, 2018.
- ^ а б Menna, Tanja (October 9, 2006). "Die Siedler 6 kommen 2007: Entwicklung offiziell bestätigt". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Oertel, Mathias (October 23, 2006). "Interview: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 16 мая 2018 г.. Получено 16 мая, 2018.
- ^ а б Oertel, Mathias (October 23, 2006). "Interview: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4players (на немецком). В архиве с оригинала от 23 июня 2017 г.. Получено 13 мая, 2018.
- ^ Thöing, Sebastian (October 9, 2006). "Ubisoft enthüllt den sechsten Teil der beliebten Serie". Компьютерные игры (на немецком). Получено 8 апреля, 2018.
- ^ Sinclair, Brendan (October 9, 2006). "Blue Byte set on Settlers VI". GameSpot. В архиве из оригинала от 6 апреля 2018 г.. Получено 6 апреля, 2018.
- ^ а б Linken, André (February 27, 2008). "Die Siedler 6: Reich des Ostens - Interview: Nachgefragt: Hintergründe zum Add-on". Gameswelt (на немецком). В архиве from the original on May 7, 2018. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Oertel, Mathias (October 23, 2006). "First Facts: Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ Hoffmann, Vitus (October 20, 2006). "Die Siedler 6 (Arbeitstitel)". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 28 апреля 2018 г.. Получено 28 апреля, 2018.
- ^ Lohse, Sören (July 4, 2007). "Siedler 6 - Jetzt Minispiel herunterladen!: Ubisoft veröffentlicht Honig für den König". Gameswelt (на немецком). В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.
- ^ "Honig für den König - das Minispiel zum Siedler-Imker". Компьютерные игры (на немецком). 5 июля 2007 г.. Получено 10 мая, 2018.
- ^ Anderson, Lark (August 10, 2007). "Daily Downloads: The Settlers VI beta, Локи demo". GameSpot. В архиве с оригинала от 24 апреля 2018 г.. Получено 24 апреля, 2018.
- ^ "GC '07: Ubisoft opening game Windows". GameSpot. 23 августа 2007 г. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ Jakobs, Benjamin (July 19, 2007). "Die Siedler 6: Ubisoft bringt Vegetarier Edition: Schützt die Tiere". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Thöing, Sebastian (March 27, 2008). "Update 1.5 bringt die Vegetarier-Edition für Die Siedler". Компьютерные игры (на немецком). Получено 11 мая, 2018.
- ^ Ludwig, Andreas (September 6, 2007). "Siedler 6 - Gleich zwei Sammler-Editionen angekündigt: Riesengroßes Angebot für Wusel-Fans". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Jakobs, Benjamin (September 6, 2007). "Siedler 6: 2 Limited Editions: Mit unterschiedlichem Inhalt". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Lohse, Sören (September 26, 2007). "Die Siedler 6 - Map-Editor angekündigt: Erstellt eure eigenen Welten - ab Oktober". Gameswelt (на немецком). В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 6 мая, 2018.
- ^ Jakobs, Benjamin (September 26, 2007). "Siedler 6: Karteneditor kommt: Mitte Oktober wird gebastelt". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Jakobs, Benjamin (October 31, 2007). "Siedler 6: Update mit Editor: Jetzt runterladen". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б "Поселенцы: Расцвет Империи (ПК)". Metacritic. В архиве с оригинала 31 декабря 2017 г.. Получено 26 декабря, 2017.
- ^ "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". PC Gamer (Великобритания). No. 181. December 2007. p. 68.
- ^ "Поселенцы: Расцвет Империи Рассмотрение". PC Gamer (US). No. 168. December 2007. p. 72.
- ^ а б Fröhlich, Petra (September 28, 2007). "Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs Test". Компьютерные игры (на немецком). Получено 6 апреля, 2018.
- ^ а б "Deutscher Entwicklerpreis Preisträger Chronologie: 2007". Deutscherentwicklerpreis.de (на немецком). Архивировано из оригинал 7 мая 2018 г.. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Wilke, Thomas (March 27, 2010). "Die Siedler: Großer Rückblick auf eine große Spiele-Serie (Siedler 5 bis Siedler 7)". Компьютерные игры (на немецком). Получено 25 апреля, 2018.
- ^ "Ubisoft kündigt Add-on zu Die Siedler 6 ". Компьютерные игры (на немецком). 23 января 2008 г.. Получено 11 апреля, 2018.
- ^ "Ausgezeichnete PC-Spiele für Kinder". Spiegel Online (на немецком). 15 октября 2007 г. В архиве from the original on May 7, 2018. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Jakobs, Benjamin (January 24, 2008). "Die Siedler 6: Add-On angekündigt: Auf nach Indien". Eurogamer.de (на немецком). В архиве из оригинала 8 мая 2018 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Thöing, Sebastian (January 24, 2008). "Ubisoft kündigt Mission Pack für Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs ". Компьютерные игры (на немецком). Получено 14 мая, 2018.
- ^ Linken, André (February 27, 2008). "Die Siedler: Austeig eines Königreichs – Reich des Ostens Preview: Nachschlag für die Siedler". Gameswelt (на немецком). В архиве from the original on May 7, 2018. Получено 7 мая, 2018.
- ^ Kleffmann, Marcel (March 3, 2008). "First Facts: Die Siedler: Austeig eines Königreichs – Reich des Ostens". 4players (на немецком). В архиве из оригинала 17 мая 2018 г.. Получено 17 мая, 2018.
- ^ "Playing the Game: New Embellishment Objects". The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm Instruction Manual (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ) (PDF). Ubisoft. 2008. с. 7. В архиве (PDF) с оригинала 5 апреля 2018 г.. Получено 5 апреля, 2018.
- ^ "Shippin' Out Sept. 21-27: Братья по оружию, Самба де Амиго". GameSpot. September 22, 2008. В архиве с оригинала 25 апреля 2018 г.. Получено 25 апреля, 2018.
- ^ "Поселенцы: Расцвет Империи". Пар. В архиве с оригинала 2 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ "Release - Поселенцы: Расцвет Империи". GOG.com. 3 сентября 2015 года. В архиве с оригинала 2 января 2018 г.. Получено 2 января, 2018.
- ^ "The Settlers: Rise of an Empire - History Edition". Ubistore. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
- ^ "The Settlers: Rise of an Empire - History Edition". The Settlers Alliance. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
- ^ "The Settlers: History Collection". Ubistore. В архиве с оригинала 28 ноября 2018 г.. Получено 28 ноября, 2018.
- ^ The game automatically selects whichever knight the player has used the least as the traitor.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на немецком) (Site dead; В архиве 5 августа 2018 г. Wayback Machine)
- Официальный веб-сайт (по-английски) (Site dead; В архиве June 19, 2019, at the Wayback Machine)
- The Settlers Alliance (по-английски) (В архиве April 13, 2020, at the Wayback Machine)