WikiDer > TimeSplitters 2
TimeSplitters 2 | |
---|---|
Разработчики) | Свободный радикальный дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Стивен Эллис Дэвид Доук |
Производитель (и) | Стивен Эллис Дэвид Доук |
Программист (ы) | Хасит Зала |
Художник (ы) | Карл Хилтон |
Композитор (ы) | Грэм Норгейт |
Серии | TimeSplitters |
Платформа (и) | PlayStation 2, Xbox, GameCube |
Релиз | PlayStation 2 Xbox GameCube |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер[1] |
TimeSplitters 2 это шутер от первого лица видео игра разработан Свободный радикальный дизайн и опубликовано Eidos Interactive за PlayStation 2, GameCube и Xbox Игровые приставки. Это вторая игра в TimeSplitters серия, и продолжение оригинала TimeSplitters.
В игре присутствует сюжетный режим, состоящий из десяти уровни в котором игрок принимает на себя роль одного из двух космических десантников, пытающихся помешать инопланетной расе TimeSplitters разрушить историю, собирая временные кристаллы в различные периоды времени, начиная от Дикий Запад к 25 век. Имеет несколько многопользовательских режимов.
Геймплей
TimeSplitters 2 - шутер от первого лица, в котором от игроков требуется убивать врагов и выполнять задачи, используя различное оружие и различные тактики в различных заранее определенных сценариях. Броня и полоски здоровья по бокам экрана ниже, когда в игрока стреляют, что можно увеличить, пройдя бронежилет и аптечки.
Оружие TimeSplitters 2 включают пистолеты, винтовки, пистолеты-пулеметы, ружья, ракетные установки, а гранатомет, разные взрывчатка, а арбалет, а огнемет, а огнетушитель и кирпич. Они принадлежат к разным временам, от исторического до футуристического. У некоторых видов оружия есть альтернативный огонь, который активирует такую функцию, как запуск гранаты или подрыв дистанционной мины. Возможно два оружия какое-то оружие.
Режим истории
Основной сюжетный режим TimeSplitters 2 разделен на десять уровней.[2] Каждый уровень находится в разном периоде времени и содержит ряд целей, которые необходимо выполнить. Некоторые цели присутствуют в начале уровня, а другие добавляются во время игры.[3] На некоторых уровнях есть второстепенные цели, которые необязательно выполнять, если они не установлены на нормальной или высокой сложности. Каждый уровень включает в себя одну контрольную точку посередине, где игрок может перезапустить, если он умрет или не сможет выполнить цель (за исключением последнего уровня на любой сложности и четвертого уровня на легком).[4] Для каждого уровня игрок должен выбрать из трех уровни сложности. Эти уровни сложности не только изменяют силу врагов, но и увеличивают длину уровня, добавляя дополнительные цели; например, как на легком, так и на нормальном уровне есть необязательные второстепенные задачи, тогда как на жестком уровне все второстепенные задачи теперь являются основными и должны быть выполнены. В конце каждого уровня необходимо восстановить кристалл времени. После того, как он будет поднят, появится временной портал, в который необходимо войти, чтобы пройти уровень. Однако иногда TimeSplitters усложняет эту задачу. телепорт к месту нахождения игрока. В секретных местах определенных уровней есть патроны старых школьных аркад, таких как Змея, который можно взять и воспроизвести на Temporal Uplink игрока, устройстве, которое обычно показывает карту текущего уровня.[5]
В сюжетный режим игры можно играть в одиночку или совместно с другим игроком.[6] При совместной игре, чтобы сбалансировать игру, количество здоровья двух игроков уменьшается.
Наряду с сюжетным режимом есть два режима одиночной игры: аркадный режим и режим испытаний, в котором игроку дается сценарий, и он должен выполнить его в соответствии с определенными требованиями.[7] Задача варьируется от сбора бананов до отстрела зомби. После выполнения задачи игра завершится, и будет вручена медаль в зависимости от количества набранных очков. Некоторые медали позволяют игроку играть за новых персонажей в многопользовательском режиме или использовать читы. Читы можно включить в меню параметров, чтобы активировать такие функции, как неограниченное количество боеприпасы или умение стрелять пейнтбольные шары. На веб-сайте Free Radical подразумевается, что существуют также активируемые контроллером читы, которые никогда не выпускались. Они говорят, что любят делать вещи «настолько невозможными, насколько это возможно».[8]
Мультиплеер
Аркадный режим - это основной многопользовательский раздел игры. TimeSplitters 2. Обычно в нее могут играть до четырех игроков, причем каждый игрок использует разделение экрана телевизора. Однако с помощью System Link могут участвовать до шестнадцати игроков. Системная ссылка не была включена в GameCube версия.[1] Когда игрока убивают, он возрождается в случайном месте на карте с полным здоровьем. Оружие, доспехи и другие предметы, улучшающие способности игроков, размещаются в нескольких предустановленных позициях, разбросанных по карте. Цель игры зависит от выбранного режима. На старте доступны четыре: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Bag (версия Захват флага) и BagTag (где игрок должен выжить, имея сумку в течение самого длительного периода времени). Всего есть шестнадцать игровых режимов,[9] но двенадцать недоступны, пока игрок не достигнет определенных уровней игры.
Некоторые аспекты многопользовательской игры можно настроить, например, оружие, количество очков, необходимое для победы, количество минут до конца игры, а также музыку, которая играет вместе с уровнем. Есть также множество разных персонажей, которыми игрок может играть, каждый со своей индивидуальной статистикой. Некоторые персонажи из сюжетного режима, а есть другие, более юмористические, например, динозавр и Элвис имитатор. До десяти боты с компьютерным управлением может быть использован. Их внешний вид, сложность и команду можно настроить. Боты могут выполнять некоторые акробатические движения, которые игрок не может делать, например перекаты и сальто.[10]
В конце каждого матча отображаются результаты игры. Сюда входит количество очков, набранных каждым игроком или командой, оружие, которое игрок использовал чаще всего, а также награды, заработанные игроком. В настоящее время насчитывается около 60 наград. TimeSplitters 2.[11] Игроки получают их в зависимости от того, что они сделали в матче. Награды записываются в профиле каждого игрока, который также отслеживает множество других статистических данных.
Существует также режим аркадной лиги, в котором один игрок участвует в аркадном матче с заранее установленными ботами и оружием. В аркадной лиге три уровня сложности: любительский, почетный и элитный. Игроки должны обыграть их в последовательном порядке. После того, как игрок преодолеет уровень Аркадной лиги, ему вручается медаль.
Также доступен MapMaker, который может создавать игровые уровни. Уровни для режима Истории могут быть созданы так же, как уровни для режима Аркады.[12] Однако уровни Created Story нельзя играть совместно. Карты создаются путем выбора и размещения различных готовых плиток и комнат на сетке. Точки появления, оружие, сумки, доспехи и цели могут быть размещены в любом месте уровня. В левой части экрана есть полоса, представляющая память, которая опускается каждый раз, когда размещается плитка или элемент. Когда полоса полностью опустошается, больше ничего нельзя разместить на карте. Однако элементы можно удалить, чтобы увеличить память. Для каждой карты можно выбрать тему, например Викторианскую, Промышленную, Инопланетную и Виртуальную, которая меняет внешний вид комнат.
Поддерживаются только сети LAN, но онлайн-игра возможна с использованием ПК и стороннего сетевого программного обеспечения.[13]
участок
TimeSplitters 2 начинается в 2401 году в разгар войны между человечеством и TimeSplitters, инопланетной расой, стремящейся уничтожить человечество. Однако вместо того, чтобы использовать грубую силу для уничтожения человечества, они используют специальные объекты, называемые кристаллами времени, чтобы путешествовать во времени, изменяя ход истории, приводя Землю к гибели.
Два космических десантника с Земли, сержант Кортес и капрал Харт, отправляются на космическую станцию, захваченную TimeSplitters, чтобы забрать кристаллы времени. Однако когда они достигают мост, они опаздывают, так как видят, что последние несколько TimeSplitters переводят временные кристаллы в различные периоды времени с помощью временного портала. Пока сержант Кортес и капрал Харт готовят портал времени, чтобы следовать за Дробителями времени, на них нападает другой отряд Дробителей времени. Капрал Харт решает остаться на мостике, чтобы держать Раздробителей Времени в страхе, в то время как Кортез уходит в разные периоды времени, чтобы забрать временные кристаллы.
По прибытии в каждый период времени Кортез принимает форму человека из этого конкретного периода времени, аналогично Квантовый скачок.[14] Например, когда Кортез прибывает в Дикий Запад, он принимает форму охотник за головами. Когда он попадает на фабрику роботов 24-го века, он принимает форму робота.
После того, как Кортез забирает все кристаллы времени, он возвращается на космическую станцию, чтобы встретиться с Хартом. TimeSplitters снаружи, наконец, удалось прорваться через мост. Капрал Харт убит в завязавшейся битве. У Кортеса мало времени для оплакивания, поскольку Дробители Времени неумолимо пытаются забрать у него Кристаллы Времени. Кортезу удается настроить станцию на самоуничтожение и убежать до того, как она будет разрушена. Это приводит к событиям TimeSplitters: будущее совершенное.
Разработка
В феврале 1999 г., за 15 месяцев до выхода Perfect Dark, несколько членов Редкий которые были частью GoldenEye 007 команда разработчиков, включая Стива Эллиса, Карла Хилтона, Грэм Норгейт, и Дэвид Доук, осталось сформировать собственную компанию под названием Свободный радикальный дизайн. После того, как они разработали первые TimeSplitters, TimeSplitters 2 вошел в разработку, пытаясь создать более интересный сюжетный режим наряду с режимами Arcade и MapMaker. Игра разрабатывалась в течение 23 месяцев, и примерно половина этого времени была посвящена созданию начального уровня.[15]
Это также была одна из первых мультиплатформенных игр, переизданных на лейблах PlayStation 2 Greatest Hits и Xbox Platinum.[16]
Расположение шкалы здоровья и других игровых функций напоминает GoldenEye 007 и Perfect Dark.[нужна цитата] В игровой движок присутствует в TimeSplitters 2 также очень похож на тот, что присутствует в GoldenEye 007. У них одинаковая система прицеливания, и у обоих отсутствует способность прыгать.
Релизы
Есть несколько незначительных отличий между консольными версиями TimeSplitters 2. Например, версия для PlayStation 2 имеет меньшее игровое поле для мини игры Такие как Анаконда. Следовательно, высокие баллы в версии для PlayStation 2 ниже, чем в версиях для Xbox и GameCube, которые имеют большие игровые поля для мини игры.
Существует четыре различных варианта обложки североамериканского релиза игры. Некоторые версии имели уникальную строку тегов для портов GameCube и Xbox. Версия GameCube отображала цитату «Наследник Золотой глаз", от Electronic Gaming Monthly.[17] В версии для Xbox говорилось: «Сначала Гало, теперь это ".[18] Другие версии включают Выбор игрока издание и оригинальный выпуск без кавычек.
Другие изменения выпуска включают удаление функции редактора карт и переименование на Разделитель времени: захватчики истории о японском выпуске версии для PlayStation 2. Кроме того, в Европе, Франции, Японии, Южной Корее и США есть разные бокс-арты.[19]
В PSM3, Доак выразил заинтересованность в переделке TimeSplitters 2 с HD-графикой и онлайн-мультиплеером.[20]
В интервью в октябре 2012 года соучредитель Free Radical Стив Эллис сказал: «У нас была загружаемая версия HD TimeSplitters 2 в разработке Free Radical в 2008 году. Я не знаю, что с этим произошло, но да, мне бы хотелось, чтобы он когда-нибудь был выпущен. Может быть, это может быть катализатор, необходимый для повышения интереса к TimeSplitters 4 что издатель может захотеть профинансировать его ".[21]
Homefront: революция, игра, разработанная Deep Silver Dambuster (корпоративный преемник Free Radical Design в соответствии с Британский закон о передаче бизнеса в связи с закрытием Crytek UK),[22] содержит пасхальное яйцо с двумя игровыми уровнями из игры, доступными через аркадный шкаф расположен в одной из основных локаций игры.[23]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия PlayStation 2 TimeSplitters 2 получили «всеобщее признание», в то время как версии для GameCube и Xbox получили «в целом положительные отзывы», согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[46][47][48]
По сравнению с первой игрой серии, GamePro называется "TimeSplitters 2 [...] все, чем была оригинальная игра, и многое другое »и« превосходит большинство других шутеров для PS2 в этом процессе ».[36] GameSpot сказал, что игра «вполне может быть лучшим многопользовательским шутером от первого лица с разделенным экраном из когда-либо созданных».[3] Позже издание назвало ее лучшей игрой для GameCube октября 2002 года.[49] IGN пришел к выводу, что игра является «явно лучшим многопользовательским шутером от первого лица на PlayStation 2», но отметил, что сюжет не основан на сюжете, и к персонажам не было сочувствия.[2] GameSpy раскритиковал отсутствие онлайн-игры, но похвалил игру за "отличную смертельный бой действие "и игра на высоте частота кадров. Они также сказали, что игра - это «все, что вы можете пожелать в продолжении».[4] Официальный журнал PlayStation в США оценил его как «один из лучших шутеров от первого лица - на любой системе», но назвал отсутствие онлайн-игры «преступным».[43]
Игру также сравнивали с GoldenEye 007 из-за множества похожих игровых элементов, общих разработчиков и ссылок на эту игру,[50] например, обе игры начинаются Сибирский плотина.[41]
Рекомендации
- ^ а б Сотрудники IGN (2 августа 2002 г.). "Возможность подключения системы Timesplitters 2". IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б c Перри, Дуглас К. (7 октября 2002 г.). "TimeSplitters 2 (PS2)". IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б c d е Герстманн, Джефф (8 октября 2002 г.). "Обзор TimeSplitters 2". GameSpot. Получено 8 мая 2014.
- ^ а б c Местон, Зак (19 октября 2002 г.). «GameSpy: TimeSplitters 2 (PS2)». GameSpy. Получено 4 марта 2013.
- ^ «Читы, коды, разблокируемые возможности Time Splitters 2 - GameCube». IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ «TimeSplitters 2 - PlayStation 2». IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ «TimeSplitters 2 был шутером от первого лица, на целое поколение опередившим свое время. Теперь игры догнали его идеи, серия заслуживает процветания».
- ^ "FAQ FRD". Читы. Архивировано из оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 27 декабря, 2008.
- ^ «TimeSplitters 2 был шутером от первого лица, на целое поколение опередившим свое время. Теперь игры догнали его идеи, серия заслуживает процветания».
- ^ [1]
- ^ xeowulf (25 апреля 2006 г.). "TimeSplitters 2 - Часто задаваемые вопросы о многопользовательских наградах (PS2)". IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ "TimeSplitters 2". Neoseeker. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Док Обливион (24 октября 2002 г.). "Интернет-проект TimeSplitters 2 - Настройка для сетевой игры!". НеоАвалон. Архивировано из оригинал 30 октября 2002 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «TimeSplitters 2 (Xbox) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Кук, Дэйв (23 января 2013 г.). «Вне времени: история свободных радикалов - часть первая». VG247.
- ^ Casamassina, Мэтт. «ФРД Корпоративный». Свободный радикальный дизайн. Архивировано из оригинал 20 января 2009 г.
- ^ "TimeSplitters 2". MobyGames.
- ^ [2]
- ^ «Часто задаваемые вопросы». Свободный радикальный дизайн. Архивировано из оригинал 5 декабря 2006 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Персонал PSM3 (17 апреля 2008 г.). «Кампания для TimeSplitters 2 HD». PSM3. Архивировано из оригинал 4 декабря 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Роджерс, Эмили (1 октября 2012 г.). "Crash Lab: Жизнь после Rareware и Free Radical /". NotEnoughShaders.com. Архивировано из оригинал 4 октября 2012 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Футтер, Майк (30 июля 2014 г.). «[Обновление] Deep Silver покупает Homefront, персонал из Великобритании переходит в новую студию Dambuster, а Crytek USA сокращает масштабы». Информер игры. Получено 30 июля 2014.
- ^ Филлипс, Том (17 мая 2016 г.). «Смотрите: первый уровень TimeSplitters 2 в Homefront: The Revolution». Eurogamer. Получено 17 мая 2016.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «TimeSplitters 2 (GC) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «TimeSplitters 2 (Xbox) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ Edge Staff (ноябрь 2002 г.). «TimeSplitters 2 (PS2)». Край (116).
- ^ "TimeSplitters 2 (GC)". Ежемесячный отчет об электронных играх (161): 236. Декабрь 2002 г.
- ^ Персонал ВОСА (декабрь 2002 г.). "TimeSplitters 2 (PS2)". Ежемесячный отчет об электронных играх (161): 224. Архивировано с оригинал 14 мая 2004 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ "TimeSplitters 2 (Xbox)". Ежемесячный отчет об электронных играх (161): 270. Декабрь 2002 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2004 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б c Рид, Кристан (19 октября 2002 г.). "TimeSplitters 2". Eurogamer. Получено 4 марта 2013.
- ^ "Оценка журнала". Форумы Neoseeker. 20 февраля 2003 г.. Получено 9 декабря 2016.
- ^ "TimeSplitters 2 (GC)". Информер игры (116): 128. Декабрь 2002.
- ^ «TimeSplitters 2 (PS2)». Информер игры (116): 123. Декабрь 2002.
- ^ Райнер, Эндрю (декабрь 2002 г.). "TimeSplitters 2 (Xbox)". Информер игры (116): 141. Архивировано с оригинал 19 ноября 2005 г.. Получено 8 мая 2014.
- ^ Бро Базз (14 октября 2002 г.). "Обзор TimeSplitters 2 для GameCube на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б D-Pad Destroyer (8 октября 2002 г.). «Обзор TimeSplitters 2 для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Мастер Дунджин (28 октября 2002 г.). «Обзор TimeSplitters 2 для Xbox на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ Стейнберг, Скотт (7 ноября 2002 г.). "GameSpy: TimeSplitters 2 (GCN)". GameSpy. Получено 8 мая 2014.
- ^ Павлацка, Адам (7 ноября 2002 г.). «GameSpy: TimeSplitters 2 (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 1 января 2006 г.. Получено 8 мая 2014.
- ^ Tha Wiz (23 октября 2002 г.). «TimeSplitters 2 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 5 октября 2008 г.. Получено 9 мая 2014.
- ^ а б c Касамассина, Мэтт (11 октября 2002 г.). «TimeSplitters 2 (Xbox, GCN)». IGN. Получено 8 мая 2014.
- ^ «TimeSplitters 2». Nintendo Power. 161: 193. Октябрь 2002.
- ^ а б Рыбицки, Джо (декабрь 2002 г.). "TimeSplitters 2". Официальный журнал PlayStation в США: 176. Архивировано с оригинал 26 марта 2004 г.. Получено 10 апреля 2010.
- ^ «TimeSplitters 2». Официальный журнал Xbox: 147. Декабрь 2002.
- ^ а б c Кейли, Джефф (4 октября 2002 г.). "Обзор TimeSplitters 2". Entertainment Weekly (675–676): 158. Получено 9 декабря 2016.
- ^ а б "TimeSplitters 2 для обзоров GameCube". Metacritic. Получено 4 марта 2013.
- ^ а б "TimeSplitters 2 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 4 марта 2013.
- ^ а б "TimeSplitters 2 для Xbox Обзоры". Metacritic. Получено 4 марта 2013.
- ^ Редакторы GameSpot (2 ноября 2002 г.). "GameSpot's Игра месяца, октябрь 2002 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 октября 2003 г.
- ^ "TimeSplitters 2 - Goldeneye Lives On". Детстар. Архивировано из оригинал 8 августа 2003 г.. Получено 9 декабря 2016.