WikiDer > Расхитительница гробниц: Проклятие меча - Википедия
Расхитительница гробниц: Проклятие меча | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) | Activision |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | Манфред Линцнер |
Серии | Расхитительница гробниц |
Платформа (и) | Цвет Game Boy |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Расхитительница гробниц: Проклятие меча является приключенческий боевик видео игра, часть Расхитительница гробниц серия, разработанная Основной дизайн и опубликовано Activision по лицензии от Eidos Interactive. Он был выпущен для Цвет Game Boy в 2001 году, и это продолжение первого Расхитительница гробниц для той же системы. Следующая игра Tomb Raider для портативной системы была Расхитительница гробниц: Пророчество для Game Boy Advance.
участок
Давным-давно злой маг по имени мадам Паво пришел к власти в подземном мире Жители Нового Орлеана используя ее темная магия и принесение в жертву людей. Преисподняя стала синонимом страха, и только с помощью могущественного и доброжелательного мага люди могли восстать против ее убийственного контроля. После того, как толпа ворвалась в ее особняк и сожгла его, злой маг был уничтожен. Ее тело разбилось о неровные пропасти на дне ближайшего утеса.
Люди верили, что они в безопасности от мадам Паво и ее дьявольских поступков, но они не знали, что один из ее учеников выжил. Он совершил древний обряд через ее разбитое тело и захватил ее душу в священный сосуд. Миньон начал поиск подходящего тела и подходящих заклинаний, которые вернули бы его хозяина к жизни.
В темном музее древностей, Лара Крофт становится свидетелем кражи мощного меча из музея. В суматохе и хаосе кражи Лара рассечена мечом. Ее кровь на клинке делает ее тело необходимым для ритуала. Миньон отправляется собирать оставшиеся предметы, необходимые для переноса души мадам Паво в тело Лары.
Лара начинает заниматься культом, надеясь спасти свою душу. Ларе удается вернуть меч и разбить его надвое, не давая Паво воскреснуть.
Разработка
В июне 2001 г. Activision объявили, что выпустят второй Расхитительница гробниц игра для Цвет Game Boyпод названием Расхитительница гробниц: Проклятие меча, 25 июня. В игре используется игровой движок используется для первый Расхитительница гробниц портативная игра, и будет включать в себя «новые испытания, головоломки и врагов, которых нужно победить». По словам Крейга Харриса из IGN, в игре показано, как «Лара Крофт выходит из руин в города, поскольку ее приключение происходит в таких местах, как Нью-Йорк и Новый Орлеан».[1]
Проклятие меча был запрограммированный Дэна Скотта и Яна Мандерса, и был произведено Энди Ватт и Майк Шмитт. Джейми Мортон и Пол Филд служили дизайнеры уровней.[2] Графика и анимация были выполнены Мэттом Чарльзуортом; дополнительная графика для фонов и катсцены были обработаны Фергусом Дагганом и Паскалом Макгуайром, соответственно.[3] В Музыка а звуковые эффекты были созданы Манфредом Линцнером.[2]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила средний балл 76,71% на Рейтинг игр, на основе 7 отзывов.[4]
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (20 июня 2001 г.). "Расхитительница гробниц Возвращение к Game Boy Color ». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 11 июня 2016 г.. Получено 12 июн 2016.
- ^ а б "Расхитительница гробниц: Проклятие меча - Кредиты ». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 12 июн 2016.
- ^ Основной дизайн (2001). Расхитительница гробниц: Проклятие меча (Цвет Game Boy). Eidos Interactive, Activision. Сцена: Кредиты.
- ^ а б "Расхитительница гробниц: Проклятие меча для Game Boy Color". Рейтинг игр. Получено 2011-08-01.