WikiDer > Swagman (видеоигра)
Бродяга | |
---|---|
Разработчики) | Основной дизайн |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Джереми Хит-Смит Трой Хортон |
Дизайнер (ы) | Ричард Мортон |
Программист (ы) | Крис Лонг |
Художник (ы) | Джеймс Райман |
Писатель (ы) | Вики Арнольд |
Композитор (ы) | Натан МакКри |
Платформа (и) | Игровая приставка, Sega Saturn |
Релиз | Сатурн Игровая приставка |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Бродяга 1997 год приключенческий боевик видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive в Европе для Sega Saturn и в Северной Америке для Игровая приставка.[2] В игре игроки берут на себя роль Зака и Ханны, чтобы освободить заключенных фей Снов и не дать злодею Свагману обрушить на мир свою орду монстров, жители которых не могут проснуться от своих кошмаров. Название было разработано совместно с другими проектами Core Design с учетом работ Тим Бертон. Версии как для 32X и Компакт-диск Atari Jaguar были объявлены, но не выпущены. Он был встречен критиками в основном положительно.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Август 2020 г.) |
Бродяга это приключенческая игра с Платформа элементы, которые играют в вид сверху вниз, где игроки сначала берут под свой контроль Зака, а затем Ханну, чтобы путешествовать как через реальный, так и через мир Terrortries, с основными задачами, которые заключаются в том, чтобы спасти захваченных членов Dreamflight и помешать титульному злодею высвободить свою орду монстров в мире, жители которого не могут проснуться от кошмаров.[3][4] Зак / Ханна может путешествовать из реального мира в мир Terrortries практически в любом месте, используя зеркальное искажение.[3][4]
Синопсис
Однажды ночью в Парадайз-Фоллз братья и сестры Зак и Ханна прочитали стихотворение о сущности, известной как Swagman, в которой рассказывается, как он и его приспешники вышли из Terrortries, чтобы сеять кошмары на людей с Dream-Ash.[3][4] И ветер, и шум из их окна тревожно заморозили братьев и сестер, прежде чем они увидели, как Dreamfly окропляет их комнату Dreamdew. Тем не менее, Swagman скрывается в темноте, чтобы захватить Dreamfly с роем Dream-Ash вместе с другими членами Dreamflight, позволяя Swagman отправлять своих миньонов между своим и реальным миром, в результате чего люди не могут просыпаться от их кошмары. Наблюдая за событиями из своей спальни, Зак и Ханна в страхе прячутся, пока их пол не раскололся от злых существ, появляющихся из портала, чтобы вторгнуться в их комнату и украсть их коллекцию насекомых. Ханну находит одно из существ, которое колдует заклинанием, чтобы уменьшить ее, прежде чем она будет заключена в клетку для птиц. Зак должен спасти свою сестру, и оба брата и сестры должны освободить захваченных Dreamflies, прежде чем остановить Swagman и его миньонов от распространения кошмаров среди людей.
Разработка и выпуск
Бродяга был разработан Core Design вместе с другими играми для PlayStation и Sega Saturn в английской студии, включая Расхитительница гробниц и Soulstar X, с командой из двух человек программисты и три художники как сообщается, работает над проектом в какой-то момент.[5][6][7][8] И Джереми Хит-Смит, и Трой Хортон возглавили его создание как производители, а Крис Лонг работал ведущим программистом.[3][4] И Ричард Мортон, и Джеймс Райман действовали как дизайнер и ведущий художник соответственно, сюжет написала Вики Арнольд, а саундтрек был забит Натан МакКри.[3][4] Другие люди также принимали участие в его разработке.[3][4] В названии повлияли работы Тима Бертона,[9] в то время как предварительно обработанный графика и спрайты были созданы как 24-битный цвет изображения с помощью 3D Студия графическое программное обеспечение и Силиконовая Графика (SGI) рабочие станции.[6][10][11][12][13]
Бродяга был выпущен для Sega Saturn компанией Eidos Interactive в Европе в апреле 1997 года.[1] Игровая демоверсия была включена в первый выпуск Сатурн Сила журнал.[14] Версия для PlayStation была выпущена Eidos в Северной Америке в том же году.[15] Версии для 32X и Atari Jaguar CD были объявлены, но не выпущены.[7][16]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Бродяга был встречен критиками в основном положительно.
Рекомендации
- ^ а б c Йео, Мэтт (май 1997 г.). «Рецензия: Swagman». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 62–63.
- ^ Праудлав, Питер (февраль 1997 г.). "ProPreview: Core ... это Swagman". PlayStation Pro. № 4. IDG Media. С. 56–57.
- ^ а б c d е ж Бродяга руководство (Sega Saturn, ЕС)
- ^ а б c d е ж Бродяга руководство (PlayStation, США)
- ^ "Мировая сеть: прямо в ядро!". Мир игр. № 6. Издательство Paragon Publishing. Декабрь 1994. С. 8–9.
- ^ а б «Репортаж - Swagman - Prevu sur Saturn et PS-X». CD консоли (На французском). № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 64.
- ^ а б "WCES Special - Winter CES '95". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. Март 1995. с. 110.
- ^ Ли, Алекс (декабрь 1996). «Превью - The Eidos Five: Swagman». PlayStation Pro. № 1. IDG Media. С. 74–76.
- ^ Эллис, Лес. «Превью (Сатурн) - Swagman». GamesMaster. Будущее издательство. п. 26.
- ^ "Новости - Ядро, черт возьми!". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 1. Будущее издательство. Ноябрь 1995. с. 17.
- ^ «Степень - Ядро». Ultimate Future Games. № 13. Будущее издательство. Декабрь 1995. с. 97.
- ^ Монтон, Рауль (апрель 1997 г.). «Супер Нуэво - Свагман». Superjuegos (на испанском). № 60. Grupo Zeta. п. 31.
- ^ «Превью - Swagman». Всего Сатурн. Vol. 1 шт. 6. Rapide Publishing. Июль 1997. С. 12–15.
- ^ "На вашем компакт-диске: плейлист - Swagman". Сатурн Сила. № 1. Future plc. Июнь 1997. с. 4.
- ^ а б Дом, Майкл Л. (1998). «Swagman (PlayStation) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 16.11.2014. Получено 2020-06-20.
- ^ "Новости - Больше Core 32X". Злые машины Sega. № 25. EMAP. Ноябрь 1994. с. 11.
- ^ "Обзор Testscreen - Swagman (PlayStation)". Край. № 46. Future plc. Июнь 1997. с. 95.
- ^ «Swagman - Core и Eidos могут скоро выпустить ряд хороших игр, но это не одна из них». IGN. Зифф Дэвис. 15 мая 1997 г.. Получено 2020-06-20.
- ^ ToLy (7 марта 2013 г.). "Test de Swagman sur PS1 от jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 2020-06-20.
- ^ ToLy (7 марта 2013 г.). "Test de Swagman sur Saturn par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 2020-06-20.
- ^ Мартин; Джим (август 1997 г.). «Swagman - Обзор». Абсолютная PlayStation. Абсолютная PlayStation International. В архиве из оригинала от 30.05.2000. Получено 2020-06-20.
- ^ Всегда, Робин (июнь 1997 г.). «Обзоры (PlayStation) - Swagman». GamesMaster. № 56. Будущее издательство. С. 36–37.
- ^ а б Наварро, Рубен Дж. (Май 1997 г.). "Novedades - PlayStation / Sega Saturn: Swagman - Pesadilla antes del verano". Хобби Consolas (на испанском). № 68. Hobby Press. С. 92–93.
- ^ Шрифтгизер Грегори; Сантони, Жан (июнь 1997 г.). «Тест - PlayStation: Swagman». Джойстик (На французском). №65. Желтые СМИ. С. 92–93.
- ^ а б Эрле, Оливер (сентябрь 1997 г.). «Тест - Swagman (PS / SA)». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 47. Кибермедиа. п. 72.
- ^ а б Шнайдер, Рене (сентябрь 1997 г.). «Spieletest - PlayStation / Sega Saturn Action-Adventure; Swagman» (PDF). Мега удовольствие (на немецком). № 60. Computec. п. 63.
- ^ C.F.M. (Июнь 1997 г.). "Punto De Mira: Swagman (PlayStation) - Creador de malos sueños". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 29. HobbyPress. п. 115.
- ^ Адлофф, Денис (июнь 1997 г.). «Тесты - PlayStation: Swagman». Первый игрок (На французском). № 76. Média Système Édition. С. 84–85.
- ^ Грей, Джоуи (28 июня 1997 г.). «Обзоры PS1 - Swagman». PSX Nation. UGO Networks, Inc. В архиве из оригинала от 04.01.2005. Получено 2020-06-20.
- ^ «Обзоры - Сатурн - Свагман». Sega Power. № 91. Future plc. Апрель 1997 г.
- ^ Карелс, Ральф (июль 1997 г.). «Тесты - Playstation: Swagman» (PDF). Видеоигры (на немецком). №68. Future-Verlag. С. 94–95.
- ^ «Swagman для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-06-20.