WikiDer > Swagman (видеоигра)

Swagman (video game)
Бродяга
Обложка Sega Saturn Swagman art.jpg
Разработчики)Основной дизайн
Издатель (ы)Eidos Interactive
Производитель (и)Джереми Хит-Смит
Трой Хортон
Дизайнер (ы)Ричард Мортон
Программист (ы)Крис Лонг
Художник (ы)Джеймс Райман
Писатель (ы)Вики Арнольд
Композитор (ы)Натан МакКри
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn
РелизСатурн
Игровая приставка
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Бродяга 1997 год приключенческий боевик видео игра разработан Основной дизайн и опубликовано Eidos Interactive в Европе для Sega Saturn и в Северной Америке для Игровая приставка.[2] В игре игроки берут на себя роль Зака ​​и Ханны, чтобы освободить заключенных фей Снов и не дать злодею Свагману обрушить на мир свою орду монстров, жители которых не могут проснуться от своих кошмаров. Название было разработано совместно с другими проектами Core Design с учетом работ Тим Бертон. Версии как для 32X и Компакт-диск Atari Jaguar были объявлены, но не выпущены. Он был встречен критиками в основном положительно.

Геймплей

Скриншот версии для PlayStation.

Бродяга это приключенческая игра с Платформа элементы, которые играют в вид сверху вниз, где игроки сначала берут под свой контроль Зака, а затем Ханну, чтобы путешествовать как через реальный, так и через мир Terrortries, с основными задачами, которые заключаются в том, чтобы спасти захваченных членов Dreamflight и помешать титульному злодею высвободить свою орду монстров в мире, жители которого не могут проснуться от кошмаров.[3][4] Зак / Ханна может путешествовать из реального мира в мир Terrortries практически в любом месте, используя зеркальное искажение.[3][4]

Синопсис

Однажды ночью в Парадайз-Фоллз братья и сестры Зак и Ханна прочитали стихотворение о сущности, известной как Swagman, в которой рассказывается, как он и его приспешники вышли из Terrortries, чтобы сеять кошмары на людей с Dream-Ash.[3][4] И ветер, и шум из их окна тревожно заморозили братьев и сестер, прежде чем они увидели, как Dreamfly окропляет их комнату Dreamdew. Тем не менее, Swagman скрывается в темноте, чтобы захватить Dreamfly с роем Dream-Ash вместе с другими членами Dreamflight, позволяя Swagman отправлять своих миньонов между своим и реальным миром, в результате чего люди не могут просыпаться от их кошмары. Наблюдая за событиями из своей спальни, Зак и Ханна в страхе прячутся, пока их пол не раскололся от злых существ, появляющихся из портала, чтобы вторгнуться в их комнату и украсть их коллекцию насекомых. Ханну находит одно из существ, которое колдует заклинанием, чтобы уменьшить ее, прежде чем она будет заключена в клетку для птиц. Зак должен спасти свою сестру, и оба брата и сестры должны освободить захваченных Dreamflies, прежде чем остановить Swagman и его миньонов от распространения кошмаров среди людей.

Разработка и выпуск

Бродяга был разработан совместно с другими проектами Core Design для Sega Saturn и PlayStation.

Бродяга был разработан Core Design вместе с другими играми для PlayStation и Sega Saturn в английской студии, включая Расхитительница гробниц и Soulstar X, с командой из двух человек программисты и три художники как сообщается, работает над проектом в какой-то момент.[5][6][7][8] И Джереми Хит-Смит, и Трой Хортон возглавили его создание как производители, а Крис Лонг работал ведущим программистом.[3][4] И Ричард Мортон, и Джеймс Райман действовали как дизайнер и ведущий художник соответственно, сюжет написала Вики Арнольд, а саундтрек был забит Натан МакКри.[3][4] Другие люди также принимали участие в его разработке.[3][4] В названии повлияли работы Тима Бертона,[9] в то время как предварительно обработанный графика и спрайты были созданы как 24-битный цвет изображения с помощью 3D Студия графическое программное обеспечение и Силиконовая Графика (SGI) рабочие станции.[6][10][11][12][13]

Бродяга был выпущен для Sega Saturn компанией Eidos Interactive в Европе в апреле 1997 года.[1] Игровая демоверсия была включена в первый выпуск Сатурн Сила журнал.[14] Версия для PlayStation была выпущена Eidos в Северной Америке в том же году.[15] Версии для 32X и Atari Jaguar CD были объявлены, но не выпущены.[7][16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PSСатурн
AllGame2/5 звезд[15]Нет данных
Край5/10[17]Нет данных
IGN5.0/10[18]Нет данных
Jeuxvideo.com14/20[19]14/20[20]
Абсолютная PlayStation8.0/10[21]Нет данных
GamesMaster68%[22]Нет данных
Хобби Consolas87/100[23]87/100[23]
Джойстик82%[24]Нет данных
ЧЕЛОВЕК! AC60%[25]60%[25]
Мега удовольствие76/100[26]76/100[26]
Micromanía75/100[27]Нет данных
Первый игрок89%[28]Нет данных
PSX Nation75%[29]Нет данных
Sega PowerНет данных86%[30]
Журнал Sega SaturnНет данных88%[1]
Видеоигры65%[31]Нет данных
Общий балл
Рейтинг игр68.33%[32]Нет данных

Бродяга был встречен критиками в основном положительно.

Рекомендации

  1. ^ а б c Йео, Мэтт (май 1997 г.). «Рецензия: Swagman». Журнал Sega Saturn. № 19. Emap International Limited. С. 62–63.
  2. ^ Праудлав, Питер (февраль 1997 г.). "ProPreview: Core ... это Swagman". PlayStation Pro. № 4. IDG Media. С. 56–57.
  3. ^ а б c d е ж Бродяга руководство (Sega Saturn, ЕС)
  4. ^ а б c d е ж Бродяга руководство (PlayStation, США)
  5. ^ "Мировая сеть: прямо в ядро!". Мир игр. № 6. Издательство Paragon Publishing. Декабрь 1994. С. 8–9.
  6. ^ а б «Репортаж - Swagman - Prevu sur Saturn et PS-X». CD консоли (На французском). № 4. Pressimage. Февраль 1995. с. 64.
  7. ^ а б "WCES Special - Winter CES '95". GameFan. Vol. 3 шт. 3. Клуб жестких геймеров. Март 1995. с. 110.
  8. ^ Ли, Алекс (декабрь 1996). «Превью - The Eidos Five: Swagman». PlayStation Pro. № 1. IDG Media. С. 74–76.
  9. ^ Эллис, Лес. «Превью (Сатурн) - Swagman». GamesMaster. Будущее издательство. п. 26.
  10. ^ "Новости - Ядро, черт возьми!". Официальный британский журнал PlayStation Magazine. № 1. Будущее издательство. Ноябрь 1995. с. 17.
  11. ^ «Степень - Ядро». Ultimate Future Games. № 13. Будущее издательство. Декабрь 1995. с. 97.
  12. ^ Монтон, Рауль (апрель 1997 г.). «Супер Нуэво - Свагман». Superjuegos (на испанском). № 60. Grupo Zeta. п. 31.
  13. ^ «Превью - Swagman». Всего Сатурн. Vol. 1 шт. 6. Rapide Publishing. Июль 1997. С. 12–15.
  14. ^ "На вашем компакт-диске: плейлист - Swagman". Сатурн Сила. № 1. Future plc. Июнь 1997. с. 4.
  15. ^ а б Дом, Майкл Л. (1998). «Swagman (PlayStation) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала 16.11.2014. Получено 2020-06-20.
  16. ^ "Новости - Больше Core 32X". Злые машины Sega. № 25. EMAP. Ноябрь 1994. с. 11.
  17. ^ "Обзор Testscreen - Swagman (PlayStation)". Край. № 46. Future plc. Июнь 1997. с. 95.
  18. ^ «Swagman - Core и Eidos могут скоро выпустить ряд хороших игр, но это не одна из них». IGN. Зифф Дэвис. 15 мая 1997 г.. Получено 2020-06-20.
  19. ^ ToLy (7 марта 2013 г.). "Test de Swagman sur PS1 от jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 2020-06-20.
  20. ^ ToLy (7 марта 2013 г.). "Test de Swagman sur Saturn par jeuxvideo.com". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 2020-06-20.
  21. ^ Мартин; Джим (август 1997 г.). «Swagman - Обзор». Абсолютная PlayStation. Абсолютная PlayStation International. В архиве из оригинала от 30.05.2000. Получено 2020-06-20.
  22. ^ Всегда, Робин (июнь 1997 г.). «Обзоры (PlayStation) - Swagman». GamesMaster. № 56. Будущее издательство. С. 36–37.
  23. ^ а б Наварро, Рубен Дж. (Май 1997 г.). "Novedades - PlayStation / Sega Saturn: Swagman - Pesadilla antes del verano". Хобби Consolas (на испанском). № 68. Hobby Press. С. 92–93.
  24. ^ Шрифтгизер Грегори; Сантони, Жан (июнь 1997 г.). «Тест - PlayStation: Swagman». Джойстик (На французском). №65. Желтые СМИ. С. 92–93.
  25. ^ а б Эрле, Оливер (сентябрь 1997 г.). «Тест - Swagman (PS / SA)». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 47. Кибермедиа. п. 72.
  26. ^ а б Шнайдер, Рене (сентябрь 1997 г.). «Spieletest - PlayStation / Sega Saturn Action-Adventure; Swagman» (PDF). Мега удовольствие (на немецком). № 60. Computec. п. 63.
  27. ^ C.F.M. (Июнь 1997 г.). "Punto De Mira: Swagman (PlayStation) - Creador de malos sueños". Micromanía (на испанском). Vol. 3 шт. 29. HobbyPress. п. 115.
  28. ^ Адлофф, Денис (июнь 1997 г.). «Тесты - PlayStation: Swagman». Первый игрок (На французском). № 76. Média Système Édition. С. 84–85.
  29. ^ Грей, Джоуи (28 июня 1997 г.). «Обзоры PS1 - Swagman». PSX Nation. UGO Networks, Inc. В архиве из оригинала от 04.01.2005. Получено 2020-06-20.
  30. ^ «Обзоры - Сатурн - Свагман». Sega Power. № 91. Future plc. Апрель 1997 г.
  31. ^ Карелс, Ральф (июль 1997 г.). «Тесты - Playstation: Swagman» (PDF). Видеоигры (на немецком). №68. Future-Verlag. С. 94–95.
  32. ^ «Swagman для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала на 2019-12-09. Получено 2020-06-20.

внешняя ссылка