WikiDer > Механизм кодирования видео - Википедия

Video Coding Engine - Wikipedia

Видеокод движок (VCE, ранее назывался Механизм кодирования видео,[1] Механизм сжатия видео[2] или же Видеокодек Engine[3] в официальной документации AMD) AMD кодирование видео ASIC реализация видео кодек H.264 / MPEG-4 AVC. С 2012 года он интегрирован во все их GPU и ВСУ кроме Оланда.

Механизм кодирования видео был представлен с Radeon HD 7000 серии 22 декабря 2011 г.[4][5][6] VCE занимает значительную часть умереть поверхность и не следует путать с AMD Единый видеодекодер (УВД).

По состоянию на Рэйвен Ридж (выпущен в январе 2018 г.), на смену VCE пришел VCN.

Обзор

В "полностью фиксированный режим" все вычисления выполняются блоком VCE с фиксированной функцией. Доступ к полностью фиксированному режиму можно получить через OpenMAX IL API.
Блок энтропийного кодирования VCE ASIC также доступен отдельно, что позволяет "гибридный режим". В "гибридный режим" большая часть вычислений выполняется 3D-движком графического процессора. С помощью SDK AMD для ускоренного параллельного программирования и OpenCL разработчики могут создавать гибридные кодеры, которые объединяют пользовательскую оценку движения, обратное дискретное косинусное преобразование и компенсацию движения с аппаратным энтропийным кодированием для достижения большей скорости, чем кодирование в реальном времени.

Обработка видеоданных включает вычисление Сжатие данных алгоритмы и, возможно, обработка видео алгоритмы. Как шаблон Методы сжатия показывает, что алгоритмы сжатия видео с потерями включают следующие шаги: Оценка движения (МНЕ), Дискретное косинусное преобразование (DCT) и энтропийное кодирование (ЕС).

AMD Video Code Engine (VCE) - это полная аппаратная реализация видеокодека H.264 / MPEG-4 AVC. ASIC может выдавать 1080p со скоростью 60 кадров в секунду. Поскольку его блок энтропийного кодирования также является отдельно доступным механизмом видеокодеков, он может работать в двух режимах: полностью фиксированном режиме и гибридном режиме.[7][8]

Используя AMD APP SDK, доступный для Linux и Microsoft Windows, разработчики могут создавать гибридные кодеры, которые объединяют пользовательскую оценку движения, обратное дискретное косинусное преобразование и компенсацию движения с аппаратным энтропийным кодированием для достижения более быстрого, чем кодирование в реальном времени. В гибридном режиме используется только блок энтропийного кодирования модуля VCE, а оставшиеся вычисления выгружаются в 3D-движок (GCN) графического процессора, поэтому вычисления масштабируются с количеством доступных вычислительных единиц (CU).

VCE 1.0

По состоянию на апрель 2014 года существует две версии VCE.[1] Версия 1.0 поддерживает H.264 YUV420 (I & P-кадры), H.264 SVC Temporal Encode VCE и Режим кодирования дисплея (DEM).

Его можно найти на:

  • Копер-основан
    • APU Trinity (Ax-5xxx, например A10-5800K)
    • APU Richland (Ax-6xxx, например A10-6800K)
  • Графические процессоры поколения Южных островов (GCN1: CAYMAN, ARUBA (Trinity / Richland), CAPE VERDE, PITCAIRN, TAHITI). Это
    • Radeon HD 7700 Series (кроме HD 7790 с VCE 2.0)
    • Radeon HD 7800 серии
    • Radeon HD 7900 серии
    • Radeon HD 8570 до 8990 (кроме HD 8770 с VCE 2.0)
    • Radeon R7 250E, 250X, 265 / R9 270, 270X, 280, 280X
    • Radeon R7 360, 370, 455 / R9 370, 370X
    • Мобильная Radeon HD 77x0M в HD 7970M
    • Мобильная Radeon HD 8000-Series
    • Серия Mobile Radeon Rx M2xx (кроме R9 M280X с VCE 2.0 и R9 M295X с VCE 3.0)
    • Мобильная Radeon R5 M330 - R9 M390
    • Карты FirePro с GCN 1-го поколения (GCN1) (кроме W2100, который является Oland XT)

VCE 2.0

По сравнению с первой версией VCE 2.0 добавляет H.264 YUV444 (I-Frames), B-кадры для H.264 YUV420 и улучшения DEM (Display Encode Mode), что приводит к лучшему качеству кодирования.

Его можно найти на:

  • Каток-основан
    • APU Kaveri (Ax-7xxx, например A10-7850K)
    • APU Godavari (Ax-7xxx, например, A10-7890K)
  • Ягуар-основан
    • APU Kabini (например, Athlon 5350, Sempron 2650)
    • APU Temash (например, A6-1450, A4-1200)
  • Пума-основан
    • Бима и Маллинз
  • Графические процессоры поколения Sea Islands, а также графические процессоры Bonaire или Hawaii (графическое ядро ​​2-го поколения Next), такие как
    • Radeon HD 7790, 8770
    • Radeon R7 260, 260X / R9 290, 290X, 295X2
    • Radeon R7 360 / R9 390, 390X
    • Мобильная Radeon R9 M280X
    • Мобильная Radeon R9 M385, M385X
    • Мобильная Radeon R9 M470, M470X
    • Карты FirePro с GCN 2-го поколения (GCN2)

VCE 3.0

Технология Video Code Engine 3.0 (VCE 3.0) отличается новым высококачественным масштабированием видео и Высокоэффективное кодирование видео (HEVC / H.265).[9]

Это вместе с УВД 6.0, можно найти в 3-м поколении Graphics Core Next (GCN3) с аппаратным обеспечением графического контроллера на базе "Tonga", "Fiji", "Iceland" и "Carrizo" (VCE 3.1), которое сейчас используется AMD Radeon Rx 300 серии (Семейство GPU Pirate Islands) и VCE 3.4 по факту AMD Radeon Rx 400 серии и AMD Radeon серии 500 (оба семейства графических процессоров Polaris).

  • Тонга: Radeon R9 285, 380, 380X; Мобильная Radeon R9 M390X, M395, M395X, M485X
  • Тонга XT: FirePro W7100, S7100X, S7150, S7150 X2
  • Фиджи: Radeon R9 Fury, Fury X, Nano; Radeon Pro Duo (2016 г.); FirePro S9300, W7170M
  • Polaris: RX 460, 470, 480; RX 550, 560, 570, 580; Radeon Pro Duo (2017)

VCE 4.0

Кодер Video Code Engine 4.0 и декодер UVD 7.0 включены в графические процессоры на базе Vega.[10][11]

VCE 4.1

Графический процессор AMD Vega20, присутствующий в картах Instinct Mi50, Instinct Mi60 и Radeon VII, включает VCE 4.1 и два экземпляра UVD 7.2.[12][13]

Обзор возможностей

ВСУ

В следующей таблице показаны особенности AMDс ВСУ (смотрите также: Список ускоренных процессоров AMD).

Кодовое названиеСерверБазовыйТоронто
МикроКиото
Рабочий столОсновной потокКарризоБристольский хребетРэйвен РиджПикассоРенуар
ВходLlanoТроицаRichlandКавери
БазовыйКабини
МобильныйСпектакльРенуар
Основной потокLlanoТроицаRichlandКавериКарризоБристольский хребетРэйвен РиджПикассо
ВходДали
БазовыйДесна, Онтарио, СакатеКабини, ТемашБима, МаллинзКарризо-ЛStoney Ridge
ВстроенныйТроицаБелоголовый орланМерлин Сокол,
Коричневый сокол
Большая Рогатая СоваСерый ястребОнтарио, ЗакатеКабиниСтепной орел, Венценосный орел,
LX-Семья
Калифорнийский соколПолосатая пустельга
ПлатформаВысокая, стандартная и низкая мощностьНизкая и сверхнизкая мощность
ВышелАвгуст 2011 г.Октябрь 2012 г.Июн 2013Январь 2014 г.Июн 2015Июн 2016Октябрь 2017Янв 2019Март 2020 г.Январь 2011 г.Май 2013Апрель 2014 г.Май 2015 г.Февраль 2016 г.Апрель 2019
ЦПУ микроархитектураK10КоперКатокЭкскаватор"Экскаватор +"[14]ДзенДзен +Дзен 2РысьЯгуарПумаПума +[15]"Экскаватор +"Дзен
ЭТОx86-64x86-64
РазъемРабочий столВысокого классаНет данныхНет данных
Основной потокНет данныхAM4
ВходFM1FM2FM2 +[а]Нет данных
БазовыйНет данныхНет данныхAM1Нет данных
ДругойFS1FS1 +, FP2FP3FP4FP5FP6FT1FT3FT3bFP4FP5
PCI Express версия2.03.02.03.0
Fab. (нм)GF 32ШП
(HKMG ТАК ЧТО Я)
GF 28ШП
(HKMG навалом)
GF 14LPP
(FinFET масса)
GF 12LP
(FinFET оптом)
TSMC N7
(FinFET оптом)
TSMC N40
(масса)
TSMC N28
(HKMG навалом)
GF 28SHP
(HKMG навалом)
GF 14LPP
(FinFET масса)
Умереть площадь (мм2)228246245245250210[16]15675 (+ 28 FCH)107?125149
Мин. TDP (Вт)351712104.543.95106
Макс ВСУ TDP (Вт)10095651825
Максимальная базовая частота APU (ГГц)33.84.14.13.73.83.63.73.81.752.222.23.23.3
Максимальное количество APU на узел[b]11
Максимум ЦПУ[c] ядра на ВСУ48242
Максимум потоки на ядро ​​процессора1212
Целочисленная структура3+32+24+24+2+11+1+1+12+24+2
i386, i486, i586, CMOV, NOPL, i686, PAE, Бит NX, CMPXCHG16B, AMD-V, RVI, ПРОи 64-битный LAHF / SAHFдада
IOMMU[d]Нет данныхда
ИМТ1, AES-NI, CLMUL, и F16CНет данныхда
MOVBEНет данныхда
AVIC, ИМТ2 и RDRANDНет данныхда
ADX, SHA, RDSEED, SMAP, SMEP, XSAVEC, XSAVES, XRSTORS, CLFLUSHOPT и CLZEROНет данныхдаНет данныхда
WBNOINVD, CLWB, RDPID, RDPRU и MCOMMITНет данныхдаНет данных
FPUs на основной10.5110.51
Трубы на FPU22
Ширина трубы FPU128 бит256 бит80-битный128 бит
ЦПУ Набор инструкций SIMD уровеньSSE4a[e]AVXAVX2SSSE3AVXAVX2
3DNow!3DNow! +Нет данныхНет данных
PREFETCH / PREFETCHWдада
FMA4, LWP, TBM, и XOPНет данныхдаНет данныхНет данныхдаНет данных
FMA3дада
L1 кэш данных на ядро ​​(КиБ)64163232
Кэш данных L1 ассоциативность (способы)2488
Кешей инструкций L1 на основной10.5110.51
Максимальный общий кэш инструкций L1 APU (КиБ)2561281922565126412896128
Кэш инструкций L1 ассоциативность (способы)2348234
Кеши L2 на основной10.5110.51
Максимальный общий объем кеш-памяти второго уровня APU (МиБ)424121
Кэш L2 ассоциативность (способы)168168
Всего ВСУ Кэш L3 (МиБ)Нет данных48Нет данных4
Кэш APU L3 ассоциативность (способы)1616
Схема кеш-памяти L3ЖертваНет данныхЖертваЖертва
Максимальный запас DRAM поддерживатьDDR3-1866DDR3-2133DDR3-2133, DDR4-2400DDR4-2400DDR4-2933DDR4-3200, LPDDR4-4266DDR3L-1333DDR3L-1600DDR3L-1866DDR3-1866, DDR4-2400DDR4-2400
Максимум DRAM каналов на APU212
Максимальный запас DRAM пропускная способность (ГБ / с) на APU29.86634.13238.40046.93268.25610.66612.80014.93319.20038.400
GPU микроархитектураTeraScale 2 (VLIW5)TeraScale 3 (VLIW4)GCN 2-го поколенияGCN 3-го поколенияGCN 5-го поколения[17]TeraScale 2 (VLIW5)GCN 2-го поколенияGCN 3-го поколения[17]GCN 5-го поколения
GPU Набор инструкцийTeraScale Набор инструкцийНабор инструкций GCNTeraScale Набор инструкцийНабор инструкций GCN
Максимальная базовая частота графического процессора (МГц)6008008448661108125014002100538600?8479001200
Максимальное количество базовых графических процессоров GFLOPS[f]480614.4648.1886.71134.517601971.22150.486???345.6460.8
3D двигатель[грамм]До 400: 20: 8До 384: 24: 6До 512: 32: 8До 704: 44: 16[18]До 512:?:?80:8:4128:8:4До 192:?:?До 192:?:?
IOMMUv1IOMMUv2IOMMUv1?IOMMUv2
Видео декодерУВД 3.0УВД 4.2УВД 6.0VCN 1.0[19]VCN 2.0[20]УВД 3.0УВД 4.0УВД 4.2УВД 6.0УВД 6.3VCN 1.0
Кодировщик видеоНет данныхVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.1Нет данныхVCE 2.0VCE 3.1
AMD Fluid MotionНетдаНетНетдаНет
Энергосбережение GPUPowerPlayPowerTunePowerPlayPowerTune[21]
TrueAudioНет данныхда[22]Нет данныхда
FreeSync1
2
1
2
HDCP[час]?1.41.4
2.2
?1.41.4
2.2
PlayReady[час]Нет данных3.0 еще нетНет данных3.0 еще нет
Поддерживаемые дисплеи[я]2–32–433 (рабочий стол)
4 (мобильный, встроенный)
4234
/ DRM / radeon[j][24][25]даНет данныхдаНет данных
/ drm / amdgpu[j][26]Нет данныхда[27]даНет данныхда[27]да
  1. ^ Модели APU: A8-7680, A6-7480. Только процессор: Athlon X4 845.
  2. ^ ПК будет одним узлом.
  3. ^ APU сочетает в себе процессор и графический процессор. У обоих есть ядра.
  4. ^ Требуется поддержка прошивки.
  5. ^ Нет SSE4. Нет SSSE3.
  6. ^ Одинарная точность производительность рассчитывается исходя из базовой (или ускоренной) тактовой частоты ядра на основе FMA операция.
  7. ^ Унифицированные шейдеры : блоки наложения текстуры : единицы вывода рендеринга
  8. ^ а б Для воспроизведения защищенного видеоконтента также требуется поддержка карты, операционной системы, драйверов и приложений. Для этого также необходим совместимый дисплей HDCP. HDCP является обязательным для вывода определенных аудиоформатов, что накладывает дополнительные ограничения на настройку мультимедиа.
  9. ^ Чтобы питать более двух дисплеев, дополнительные панели должны иметь собственный DisplayPort поддерживать.[23] В качестве альтернативы можно использовать активные адаптеры DisplayPort-to-DVI / HDMI / VGA.
  10. ^ а б DRM (Менеджер прямого рендеринга) является компонентом ядра Linux. Поддержка в этой таблице относится к самой последней версии.

GPU

В следующей таблице показаны особенности AMDс GPU (смотрите также: Список графических процессоров AMD).

Имя GPU серииЗадаваться вопросомМах3D яростьЯрость ProЯростьR100R200R300R400R500R600RV670R700ВечнозеленыйСеверный
Острова
Южный
Острова
Море
Острова
Вулканический
Острова
Арктический
Острова / Полярная звезда
ВегаNavi
Вышел19861991199619971998Апр 2000Август 2001 г.Сентябрь 2002Май 2004 г.Октябрь 2005 г.Май 2007 г.Ноя 2007Июнь 2008 г.Сентябрь 2009 г.Октябрь 2010 г.Янв 2012Сентябрь 2013Июн 2015Июн 2016Июн 2017Июл 2019
Маркетинговое названиеЗадаваться вопросомМах3D яростьЯрость ProЯростьRadeon 7000Radeon 8000Radeon 9000Radeon X700 / X800Radeon X1000Radeon HD 1000/2000Radeon HD 3000Radeon HD 4000Radeon HD 5000Radeon HD 6000Radeon HD 7000Radeon Rx 200Radeon Rx 300Radeon RX 400/500Radeon RX Vega / Radeon VII (7-нм)Radeon RX 5000
Поддержка AMDЗавершеноТекущий
вид2D3D
Набор инструкцийНеизвестно публичноTeraScale Набор инструкцийНабор инструкций GCNНабор инструкций RDNA
МикроархитектураTeraScale 1TeraScale 2 (VLIW5)TeraScale 3 (VLIW4)GCN 1-го поколенияGCN 2-го поколенияGCN 3-го поколенияGCN 4-го поколенияGCN 5-го поколенияRDNA
ТипФиксированный трубопровод[а]Программируемые пиксельные и вершинные конвейерыЕдиная шейдерная модель
Direct3DНет данных5.06.07.08.19.0
11 (9_2)
9.0b
11 (9_2)
9.0c
11 (9_3)
10.0
11 (10_0)
10.1
11 (10_1)
11 (11_0)11 (11_1)
12 (11_1)
11 (12_0)
12 (12_0)
11 (12_1)
12 (12_1)
Шейдерная модельНет данных1.42.0+2,0b3.04.04.15.05.15.1
6.3
6.4
OpenGLНет данных1.11.21.32.0[b]3.34.5 (в Linux + Mesa 3D: 4.2 с поддержкой FP64 HW, 3.3 без)[28][29][30][c]4.6 (в Linux: 4.6 (Mesa 20.0))
ВулканНет данных1.0
(Победа 7+ или же Меса 17+)
1.2 (Adrenalin 20.1, Linux Mesa 20.0)
OpenCLНет данныхБлизко к металлу1.11.22.0 (Драйвер адреналина включен Win7 +)
(1.2 на Linux, 2.1 с AMD ROCm)
?
HSAНет данныхда?
Декодирование видео ASICНет данныхAvivo/УВДУВД +УВД 2УВД 2.2УВД 3УВД 4УВД 4.2УВД 5.0 или же 6.0УВД 6.3УВД 7[10][d]VCN 2.0[10][d]
Кодирование видео ASICНет данныхVCE 1.0VCE 2.0VCE 3.0 или 3.1VCE 3.4VCE 4.0[10][d]
Жидкое движение ASIC[e]НетдаНет
Энергосбережение?PowerPlayPowerTunePowerTune & ZeroCore Power?
TrueAudioНет данныхЧерез выделенный DSPЧерез шейдеры
FreeSyncНет данных1
2
HDCP[f]?1.41.4
2.2
1.4
2.2
2.3
PlayReady[f]Нет данных3.0Нет3.0
Поддерживаемые дисплеи[грамм]1–222–6?
Максимум. разрешающая способность?2–6 ×
2560×1600
2–6 ×
4096 × 2160 при 60 Гц
2–6 ×
5120 × 2880 при 60 Гц
3 ×
7680 × 4320 при 60 Гц[31]
?
/ DRM / radeon[час]даНет данных
/ drm / amdgpu[час]Нет данныхЭкспериментальный[32]да
  1. ^ Radeon 100 Series имеет программируемые пиксельные шейдеры, но не полностью совместимы с DirectX 8 или Pixel Shader 1.0. См. Статью о Пиксельные шейдеры R100.
  2. ^ Эти серии не полностью соответствуют OpenGL 2+, поскольку оборудование не поддерживает все типы текстур без мощности двух (NPOT).
  3. ^ Для соответствия OpenGL 4+ требуется поддержка шейдеров FP64, которые эмулируются на некоторых чипах TeraScale с использованием 32-разрядного оборудования.
  4. ^ а б c UVD и VCE были заменены ASIC Video Core Next (VCN) в Рэйвен Ридж Реализация APU Vega.
  5. ^ Обработка видео ASIC для метода интерполяции частоты кадров видео. В Windows он работает как фильтр DirectShow в вашем плеере. В Linux нет поддержки со стороны драйверов и / или сообщества.
  6. ^ а б Для воспроизведения защищенного видеоконтента также требуется поддержка карты, операционной системы, драйверов и приложений. Для этого также необходим совместимый дисплей HDCP. HDCP является обязательным для вывода определенных аудиоформатов, что накладывает дополнительные ограничения на настройку мультимедиа.
  7. ^ Больше дисплеев может поддерживаться родным DisplayPort подключений или разделение максимального разрешения между несколькими мониторами с активными преобразователями.
  8. ^ а б DRM (Менеджер прямого рендеринга) является компонентом ядра Linux. Поддержка в этой таблице относится к самой последней версии.

Поддержка операционной системы

Ядро VCE SIP должно поддерживаться драйвер устройства. Драйвер устройства предоставляет один или несколько интерфейсы, е. грамм. OpenMAX IL. Затем один из этих интерфейсов используется программным обеспечением конечного пользователя, например GStreamer или же Ручной тормоз (HandBrake отказался от поддержки VCE в декабре 2016 г.,[33] но добавил его в декабре 2018 г.[34]), чтобы получить доступ к оборудованию VCE и использовать его.

AMD проприетарный драйвер устройства AMD Catalyst доступен для нескольких операционных систем, и к нему добавлена ​​поддержка VCE[нужна цитата]. Кроме того, бесплатный драйвер устройства доступен. Этот драйвер также поддерживает оборудование VCE.

Linux

Поддержка VCE ASIC содержится в Ядро Linux драйвер устройства amdgpu.

Windows

Программное обеспечение «MediaShow Espresso Video Transcoding», кажется, использует VCE и UVD в максимально возможной степени.[39]

XSplit Broadcaster поддерживает VCE с версии 1.3.[40]

Программное обеспечение Open Broadcaster (OBS Studio) поддерживает VCE для записи и потоковой передачи. Исходное программное обеспечение Open Broadcaster Software (OBS) требует сборки вилки для включения VCE.[41]

Программное обеспечение AMD Radeon поддерживает VCE со встроенным захватом игр («Radeon ReLive») и использует AMD AMF / VCE на APU или видеокарте Radeon, чтобы уменьшить падение FPS при захвате игрового или видеоконтента.[42]

Ручной тормоз добавлена ​​поддержка Video Coding Engine в версии 1.2.0 в декабре 2018.[34]

Преемник

На смену VCE пришла AMD Video Core Next в серии APU Raven Ridge, выпущенной в октябре 2017 года. VCN сочетает в себе функции кодирования (VCE) и декодирования (UVD).[43]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б https://web.archive.org/web/20160604071338/http://developer.amd.com/community/blog/2014/02/19/introduction-video-coding-engine-vce/
  2. ^ https://www.amd.com/en/media/43876/download
  3. ^ https://subscriptions.amd.com/newsletters/channelnews/pdf_guides/51884i_update_to_the_qrg_october2014.pdf
  4. ^ "Официальный документ AMD UnifiedVideoDecoder (UVD)" (PDF). 2012-06-15. Получено 2017-05-20.
  5. ^ "Портал AnandTech | Обзор AMD Radeon HD 7970: 28-нм графическое ядро ​​и следующее, вместе как одно целое". Anandtech.com. Получено 2014-03-27.
  6. ^ "Графический процессор AMD Radeon HD 7970 - Технический отчет - Стр. 5". Технический отчет. Получено 2014-03-27.
  7. ^ "Видео и фильмы: движок видеокодеков, UVD3 и Steady Video 2.0". АнандТех. 22 декабря 2011 г.. Получено 2017-05-20.
  8. ^ «Характеристики Radeon HD 8900». AMD. Получено 2016-07-18.
  9. ^ https://lists.freedesktop.org/archives/dri-devel/2015-June/084083.html [тянуть] amdgpu drm-next-4.2
  10. ^ а б c d Киллиан, Зак (22 марта 2017 г.). «AMD издает патчи для поддержки Vega в Linux». Технический отчет. Получено 23 марта 2017.
  11. ^ Ларабель, Майкл (20 марта 2017 г.). «AMD рассылает 100 патчей, включая поддержку Vega в AMDGPU DRM». Фороникс. Получено 25 августа 2017.
  12. ^ Дойче, Алекс (15 мая 2018 г.). "[PATCH 50/57] drm / amdgpu / vg20: включить IRQ 2-го экземпляра для uvd 7.2". Получено 2019-01-13.
  13. ^ Дюшер, Алекс (15 мая 2018 г.). «[PATCH 42/57] drm / amd / include / vg20: настройте VCE_BASE для повторного использования файлов заголовков vce 4.0». Получено 2019-01-13.
  14. ^ «AMD представляет APU 7-го поколения: Excavator mk2 в Бристоль-Ридж и Стони-Ридж для ноутбуков». 31 мая 2016. Получено 3 января 2020.
  15. ^ Семейство APU AMD Mobile Carrizo, призванное обеспечить значительный скачок в производительности и энергоэффективности в 2015 году » (Пресс-релиз). 20 ноября 2014 г.. Получено 16 февраля 2015.
  16. ^ «Руководство по сравнению мобильных процессоров, версия 13.0, стр. 5: Полный список мобильных процессоров AMD». TechARP.com. Получено 13 декабря 2017.
  17. ^ а б «Графические процессоры AMD VEGA10 и VEGA11 обнаружены в драйвере OpenCL». VideoCardz.com. Получено 6 июн 2017.
  18. ^ Катресс, Ян (1 февраля 2018 г.). «Ядра Zen и Vega: APU Ryzen для AM4 - AMD Tech Day на CES: Обнародована дорожная карта 2018, с APU Ryzen, Zen + на 12-нм, Vega на 7-нм». Анандтех. Получено 7 февраля 2018.
  19. ^ Ларабель, Майкл (17 ноября 2017 г.). «Поддержка кодирования Radeon VCN появляется в Mesa 17.4 Git». Фороникс. Получено 20 ноября 2017.
  20. ^ Лю, Лев (2020-09-04). "Добавить поддержку Renoir VCN decode". Получено 2020-09-11. Имеет тот же блок VCN2.x, что и Navi1x
  21. ^ Тони Чен; Джейсон Гривз, «Архитектура AMD Graphics Core Next (GCN)» (PDF), AMD, получено 13 августа 2016
  22. ^ «Технический взгляд на архитектуру AMD Kaveri». Полуточный. Получено 6 июля 2014.
  23. ^ «Как подключить три или более монитора к графической карте AMD Radeon ™ HD 5000, HD 6000 и HD 7000?». AMD. Получено 8 декабря 2014.
  24. ^ Эйрли, Дэвид (26 ноября 2009 г.). «DisplayPort поддерживается драйвером KMS, встроенным в ядро ​​Linux 2.6.33». Получено 16 января 2016.
  25. ^ "Матрица функций Radeon". freedesktop.org. Получено 10 января 2016.
  26. ^ Дойче, Александр (16 сентября 2015). "XDC2015: AMDGPU" (PDF). Получено 16 января 2016.
  27. ^ а б Мишель Дэнзер (17 ноября 2016 г.). "[ОБЪЯВЛЕНИЕ] xf86-video-amdgpu 1.2.0". lists.x.org.
  28. ^ «AMD Radeon Software Crimson Edition Beta». AMD. Получено 2018-04-20.
  29. ^ «Месаматрикс». mesamatrix.net. Получено 2018-04-22.
  30. ^ "RadeonFeature". Фонд X.Org. Получено 2018-04-20.
  31. ^ «Архитектура Radeon нового поколения Vega» (PDF). Radeon Technologies Group (AMD). Архивировано из оригинал (PDF) на 2018-09-06. Получено 13 июн 2017.
  32. ^ Ларабель, Майкл (7 декабря 2016 г.). «Лучшие возможности ядра Linux 4.9». Фороникс. Получено 7 декабря 2016.
  33. ^ "HandBrake отклонил запрос на извлечение VCE". 2016-12-08. Получено 2017-08-15.
  34. ^ а б "HandBrake добавил поддержку VCE в v1.2.0". 2018-12-22. Получено 2018-12-31.
  35. ^ Кениг, Кристиан (4 февраля 2014 г.). "начальная поддержка VCE". меса-дев (Список рассылки). Получено 28 ноября 2015.
  36. ^ Кениг, Кристиан (24 октября 2013 г.). «Отслеживание состояния OpenMAX». меса-дев (Список рассылки). Получено 28 ноября 2015.
  37. ^ «Код ядра кодирования видео VCE с открытыми исходными кодами AMD». Фороникс. 2014-02-04. Получено 2017-05-20.
  38. ^ "st / omx / enc: реализовать поддержку уровня h264". 2014-06-12. Получено 2017-05-20.
  39. ^ «Тест перекодирования видео MediaShow Espresso». 2014-01-14. Получено 2017-05-20.
  40. ^ «Техническое обновление XSplit Broadcaster 1.3 включает в себя в основном улучшения производительности и исправления обслуживания, включая такие примечательные функции, как поддержка аппаратного кодировщика AMD VCE H.264». Архивировано из оригинал на 22.07.2014.
  41. ^ «Ветка OBS с поддержкой AMD VCE». 2 мая 2014 г.. Получено 2017-05-20.
  42. ^ «Примечания к выпуску Radeon Software Crimson ReLive Edition 16.12.1». Получено 2017-05-20.
  43. ^ Ларабель, Майкл (17 ноября 2017 г.). «Поддержка кодирования Radeon VCN появилась в Mesa 17.4 Git». Фороникс. Получено 20 ноября 2017.