WikiDer > Видеоигры в Бразилии
Эта статья должна быть обновлено.Июнь 2019) ( |
Бразилия является 13-м по величине рынком видеоигр в мире по состоянию на 2017 год и крупнейшим в Латинской Америке с доходом 1,3 миллиарда долларов США.[1] Видеоигры не разрешалось ввозить в Бразилию до 1990-х годов, а затем облагались высокими налогами как товары не первой необходимости. В результате черный рынок развился вокруг пиратские игрыиз-за отсутствия официальных каналов покупки игр. Многие игровые компании избегали экспансии в страну по этим причинам до 2010-х годов.[2] Обвиняя высокие тарифы, Nintendo официально покинула рынок в 2015 году, но вернулась в 2017 году.[3] Когда-то Sega сохранила прочные позиции в стране.[4] В трехсерийном сериале под названием Red Bull Параллели, Red Bull исследовал отношение страны к играм.[5]
Цензура
С января 2008 года маркетинг Контер страйк запрещено на территории Бразилии[который?] по судебному решению. Судья утверждает, что Counter-Strike и EverQuest игры подрывают социальный порядок.[6]
С тех пор он был отменен, хотя EverQuest все еще незаконно в физической форме в Минас-Жерайс.
Разработка видеоигр
Разработка видеоигр существует в Бразилии еще в 1983 году, когда Ренато Деджовани разработал первые компьютерные игры в португальский называется "Авентурас-на-Сельва"(позже переименован Амазония) и "Аэропорто 83»(Аэропорт 83) для компьютерного специализированного журнала« Micro Sistemas ».[7][8] Прошло несколько лет практически без значительного развития, пока 2000-е, когда несколько компаний начали создавать рекламные игры и / или MMORPG, а университеты начали предлагать степени в области разработки игр. Гоплон был одним из первых, кто добился успеха в отрасли с Тайкодом.
2010-е годы ознаменовались ростом числа студий, приобретающих все большую актуальность с помощью проприетарных инди-игра названия. В БОЛЬШОЙ фестиваль (Бразильский фестиваль независимых игр) был задуман в 2012 году и проводится ежегодно в Сан-Паулу, собирая профессионалов игровой индустрии из страны и из-за рубежа и продвигая инди-игры для бразильского рынка.[9]
Самые большие сцены разработчиков игр взяты из Сан-Паулу, Порту-Алегри и Бразилиа.
Разработчики игр из Бразилии
Средства массовой информации
Печатные СМИ
- EGM Brasil, с 2002 г.
- Мир Nintendo, с 1998 г.
- Revista Xbox 360, с 2008 г.
Рейтинг бразильских видеоигр
В ClassInd (консультативный рейтинг) - это институт, отвечающий за программное обеспечение, предоставленное для проверки в Бразилии.
Смотрите также
- Джого Хусто, инициатива по снижению тарифов на видеоигры
- Латиноамериканские сообщества и видеоигры
Рекомендации
- ^ "Бразильский геймер | 2017 | Newzoo". Newzoo. Получено 2017-07-17.
- ^ Тейшейра, Марсело (2 октября 2015 г.). «Рынок видеоигр в Бразилии». Получено 4 января 2017.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (10 января 2015 г.). «Nintendo прекращает распространение консолей и игр в Бразилии, ссылаясь на высокие налоги». Получено 4 января 2017.
- ^ «Бразилия - альтернативная вселенная видеоигр, в которой Sega превосходит Nintendo». 27 июля 2015 г.. Получено 4 января 2017.
- ^ Партридж, Джон. «Посмотрите видео об истории игр в Бразилии». Получено 4 января 2017.
- ^ Folha Online - Информация - Справка о Counter Strike в Бразилии; Procon tenta recolher jogos - 18 января 2008 г.. .folha.uol.com.br. Проверено 7 мая 2011.
- ^ "Conheça Renato Degiovani: o pioneiro na indústria de games no Brasil". TechTudo (на португальском). Получено 2017-07-17.
- ^ "Entrevista: Renato Degiovani, o primeiro desenvolvedor brasileiro de jogos - Gizmodo Brasil". gizmodo.uol.com.br (на португальском). Получено 2017-07-17.
- ^ "BIG Festival 2017 | Бразильский фестиваль независимых игр". bigfestival.com.br (на португальском). Получено 2017-07-17.
внешняя ссылка
- Сайт ABRAGAMES (Бразильская ассоциация разработчиков игр) (на португальском)
- Сайт ACIGAMES (Ассоциация коммерческих, промышленных и культурных игр) (на португальском)