WikiDer > Видеоигры в Новой Зеландии
В Новой Зеландии 67% населения играют в видеоигры, 48% игроков в видеоигры - женщины, а средний возраст игроков - 34 года. Новозеландцы проводят в среднем 88 минут в день, играя в видеоигры.[1]
В 2015 году внутренняя разработка видеоигр в Новой Зеландии обеспечила 568 рабочих мест для разработчиков игр на полную ставку и собрала 78,7 миллиона долларов дохода.[1] В целом индустрия видеоигр в Новой Зеландии оценивается в 424 миллиона долларов в год, включая традиционные розничные и цифровые продажи.[2] Несмотря на разницу в численности населения, разработка игр Новой Зеландии сравнима с Австралией с точки зрения доходов и занятости.[3]
Индустрия видеоигр в Новой Зеландии - это Ассоциация интерактивных игр и развлечений.[2] В Ассоциация разработчиков игр Новой Зеландии поддерживает разработку видеоигр.
История
Новая Зеландия была одной из первых, кто начал использовать феномен видеоигр, несмотря на ее удаленность.[4] Многие игры для Atari 2600 были собраны по лицензии дистрибьюторами Monaco в Окленде.[5] Новая Зеландия разработала собственный Понгигровая консоль Sportronic в конце 1970-х годов в результате законов о лицензировании импорта.[6][7]Развитие игр в Новой Зеландии продолжалось в 1980-х и 90-х годах. Известные игры включают Лазерный ястреб, который был разработан для Atari 8-бит в 1986 г. Эндрю Брэдфилд и Харви Конг Тин, и Супер следы заноса, выпущенный для Коммодор Амига в 1995 году и был разработан компанией Acid Software из Окленда.
Крупные компании и мировое признание
Хотя Новая Зеландия является второстепенным игроком в мировой индустрии видеоигр, она добилась успеха у отечественных разработчиков игр. Сидхе, крупнейшая игровая студия Новой Зеландии, разработала ряд спортивные игры, включая несколько названий в Лига регби серии. Разработан клуб поло динозавров Мини Метро. Ролевой боевик Путь изгнания, пожалуй, самая известная игра Новой Зеландии, была разработана Игры Grinding Gear и выпущен в 2013 году, пользуясь международным успехом.
В Ассоциация разработчиков игр Новой Зеландии была основана в 2001 году для поддержки разработки игр в Новой Зеландии.
Выставки
В Мастера игр выставка проходила в Музей Новой Зеландии Те Папа Тонгарева, с 15 декабря 2012 г. по 28 апреля 2013 г.
Независимая сцена
Рост цифровых платформ привел к тому, что независимые студии публикуют видеоигры по всему миру, в том числе Rainbite и Screenshock Games, каждая из которых состоит из разработчиков, прошедших обучение в Школа медиа-дизайна в Окленд.
Споры
В 2003 г. Охота стала первой видеоигрой, официально запрещенной в Новой Зеландии.[8]
Рекомендации
- ^ а б «Цифровой отчет Новой Зеландии за 2016 год» (PDF). Ассоциация интерактивных игр и развлечений. 2016 г.
- ^ а б «Scoop Business» Выручка индустрии видеоигр Новой Зеландии вырастет до 424 миллионов долларов в 2016 году ». Получено 2 июн 2017.
- ^ 7111, CorporateName = Парламент Содружества; адрес = Здание парламента, Канберра, ACT, 2600; контакт = + 61 2 6277. "Глава 2". www.aph.gov.au. Получено 2 июн 2017.CS1 maint: числовые имена: список авторов (связь)
- ^ Мелани Суолвелл (2005). «Производство ранних игр в Новой Зеландии». Университет Виктории в Веллингтоне.
- ^ Retrogames.co.nz - новозеландские игры для Atari 2600
- ^ Рассел Браун (22 сентября 2003 г.). «Спортроник в бежевом». Публичный адресс.
- ^ Неизвестные пиксели - Sportronic
- ^ «Новая Зеландия запрещает видеоигры». Новости NBC. Получено 23 мая 2011.
внешняя ссылка
- Ассоциация разработчиков игр Новой Зеландии
- Больше, чем безумие: фотографии первых цифровых игр Новой Зеландии
- Производство ранних игр в Новой Зеландии, Мелани Суолвелл, 2005
Этот культура видеоигр–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Эта статья связана с массовым СМИ Новой Зеландии это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |