WikiDer > Короли Воинов

Warrior Kings
Короли Воинов
Короли воинов cover.jpg
Европейская обложка
Разработчики)Черный кактус, Zonic
Издатель (ы)Microïds, Feral Interactive
Дизайнер (ы)Дэйв Моррис, Чарли Бьюшер, Стивен Бристоу
Платформа (и)Windows, Mac OS, Mac OS X
Выпуск2002, 2003 (Mac)
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Короли Воинов это стратегия в реальном времени видео игра, разработан Черный кактус и опубликовано Microïds в 2002 г. Он был опубликован для Mac OS X в следующем году Feral Interactive. Игра, действие которой происходит в фантастическом средневековом мире, фокусируется на концепциях языческого трайбализма, просвещения эпохи Возрождения и империалистической теократии.

Развитие

Warrior Kings зародились в конце игры Eidos plc: Plague, первой крупномасштабной полноценной трехмерной стратегии, представленной на E3 / LA в 1997 году. Plague изначально была разработана Дэйв Моррис из концепции Ян Ливингстон, а технология была разработана Сэмом Кербеком. Когда Eidos закрыла внутреннее подразделение разработки игр в своей штаб-квартире в 1999 году, команда Plague перешла в новую компанию Black Cactus, которая продолжила разработку игры под названием Warrior Kings, первоначально с инвестициями Eidos. После закрытия Black Cactus в январе 2005 года права на игру вернулись к Дэйву Моррису.

Креативный директор Джейми Томсон упомянутые исторические события послужили источником вдохновения для игры, которая сделала игровой мир «гораздо более понятным и логически последовательным».[1]

Критический прием

В Руководство по видеоиграм, критик Мэтт Фокс охарактеризовал игру как "амбициозную" с "истинное 3D среды », но раскритиковал общий игровой процесс и взаимодействие с ИИ.[2]

Геймплей

В этой игре есть три разных пути: «Языческий», «Имперский» и «Ренессансный», каждый из которых имеет свои уникальные ценности, стиль войны и сюжетную линию.

участок

История вращается вокруг Артоса, маленького сына барона Амальрика из Краванта, небольшой вотчины в Священной Империи, доминирующей державы в мире под названием Орбис. Священная Империя - это теократический государство (по-видимому, объединение Римская империя, Святая Римская Империя и Папская область) посвящен божеству по имени «Единый Бог». Им правят духовный и воинственный лидер, Патриарх и Святой Защитник соответственно. Новый Патриарх Иктиус Гранитас жесток и коррумпирован, а Святой Защитник - не что иное, как его приспешник. Как только он пришел к власти, он начал обвинять всех, кто выступал против его правления, ложными обвинениями в ереси и измене государству. Эти лорды либо в одночасье передумали о Патриархе, либо исчезли полностью.

Кравант - одно из таких состояний. На первом уровне игры на Краванта вторгается Империя, которая убивает отца Артоса по сфабрикованному обвинению в измене и разрушает город. Артос бежит с небольшой группой верных солдат через море в Англандию (вымышленный Англия), где он замышляет месть Империи.

Оттуда игрок может решить, как они это делают. Игрок может выбрать из трех «мировоззрений», перечисленных ниже. Это языческий, имперский и ренессансный.

Языческий путь

Языческий путь - это путь суеверий, колдовства и поклонения природе. Языческая война вовлекает дешевые массовые единицы в сочетании с косвенным ущербом своей оппозиции. Успешный языческий игрок - это тот, кто регулярно проверяет границы врага, а затем движется, чтобы сокрушить его, не считая затрат. Фирменные единицы язычников - это его демоны и ведьмы, у всех из которых есть ряд вторичных сил и заклинаний, которые можно использовать против своих врагов. Как только они станут достаточно продвинутыми, язычники могут построить плетеного человека и вызвать демона по имени Abaddon, мощный отряд, управляемый ИИ, который может нанести большой урон перед тем, как быть уничтоженным.

Императорский путь

Имперская война требует дорогих, хорошо бронированных войск и мощных укреплений. Успешный имперский игрок ждет и наблюдает за толстыми защитными стенами, пока враг не сделает критическую ошибку, а затем наказывает их за это. Фирменные единицы для имперцев - их священники, епископы и инквизиторы, которые могут молиться в церквях, чтобы активировать «стихийные бедствия», чтобы обрушиться на своих врагов. Как и язычники, имперцы могут построить Архангел Позже статую в игре и вызовите архангела по имени Меч Божий, который действует аналогично Абаддону.

Путь Возрождения

Путь Возрождения - это путь человеческой изобретательности и человечности. Возрождение означает отказ от некоторых наступательных и оборонительных возможностей, но с ним приходит выдающаяся экономика и мощная осадная техника. Игрок эпохи Возрождения знает врага и соответствующим образом подстраивается. Игроки эпохи Возрождения уникальны благодаря доступу к пороховым юнитам, таким как артиллеристы и пушки. Хотя у них нет демона или ангела, чтобы помочь им, игроки эпохи Возрождения могут построить серию осадных машин, таких как требушеты, мангонели и даже примитивные ракетные установки, которые более чем компенсируют эту потерю.

Военная власть

Победа в «Королях-воинах» зависит не от того, у кого больше войск, а от того, у кого лучшая тактика. С возвышенности стрелки летят дальше, ровная поверхность позволяет конным войскам двигаться быстрее.

Формирование войск также является фактором; Войска получат больше силы атаки в авангарде, быстрее передвигаются в колонне, покрывают больше земли в линии и лучше балансируют наносимый им урон в сфере.

Продолжение

В 2003 году за игрой последовало продолжение, Короли Воинов: Битвы.[2]

использованная литература

  1. ^ Моррис, Дэйв (2004). Искусство игровых миров. ООО «Илекс Пресс» с. 60. ISBN 9781904705345.
  2. ^ а б Фокс, Мэтт (2013). Руководство по видеоиграм: более 1000 аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012 гг.. Макфарланд. п. 321. ISBN 9781476600673.

внешние ссылки