WikiDer > Короли Воинов: Битвы - Википедия
Разработчики) | Черный кактус |
---|---|
Издатель (ы) | Империя Интерактивная Стратегия прежде всего |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Короли Воинов: Битвы это стратегия в реальном времени видео игра разработан британской студией Черный кактус и опубликовано Империя Интерактивная в Европе и опубликовано совместно с Стратегия прежде всего в Северной Америке. Это продолжение игры 2002 года. Короли Воинов и был выпущен 21 марта 2003 г. в Европе и 30 сентября 2003 г. в Северной Америке.
Действие происходит через 100 лет после первого Короли Воинов где Империя Орбис раздробилась на государства враждующих военачальников. Как и его предшественник, игровой процесс сосредоточен на элементах стратегии в реальном времени, таких как управление ресурсами и базой, а также боевые действия юнитов, а также на системе выравнивания, в которой все игроки начинают с одинаковых позиций и развиваются в свою собственную уникальную фракцию по своему выбору, причем основная часть находится под строгим религиозным рыцарством Имперский, оккультизм и демоническое поклонение Языческий или логические и научные инновации эпоха Возрождения, все они поддерживают как исторический, так и фантастический дизайн юнитов.
Геймплей
Короли Воинов: Битва это стратегическая игра в реальном времени, означающая, что большая часть ее игрового процесса сосредоточена на сборе ресурсов, обучении и управлении юнитами для боя с противостоящими игроками.[1] Есть три типа ресурсов для сбора; еда, материалы и золото, но недоступны до тех пор, пока они не будут доставлены в деревню, а затем перевезены на тележке на главную базу или склад.[2] Два последних собираются из окружающей среды, такой как леса и шахты, в то время как еда выращивается и собирается на построенных фермах со скоростью роста в зависимости от того, насколько плодородна земля под ними.[2] Часть еды, доставляемой фермерами, удаляется, когда они доставляются в деревню или в пункт высадки, что отражает потребление еды вашими боевыми частями. Удаляемая пропорция зависит от того, сколько ферм у вас работает по сравнению с количеством единиц, потребляющих пищу.[2] В то время как деревни и другие здания, основанные на ресурсах, можно строить где угодно, кроме стен базы, большинство военных и экономических построек можно строить только там, причем каждое добавленное здание расширяет стены.[3] Есть также полоса маны, присутствующая на некоторых специальных юнитах (в частности, отсутствует у всех юнитов эпохи Возрождения) с возможностью использовать магию. Кроме того, в некоторых особых сооружениях, таких как имперский собор и языческий храм, есть полоски маны, которые можно пополнить молитвой или жертвоприношением юнитов в зависимости от мировоззрения.[4]
Есть семь широких классов, по которым можно классифицировать юниты: легкие (в основном дальний бой), тяжелые (ближний бой), кавалерия, осада, разведка (разведчики), демонические и специальные. Хотя некоторые отряды могут быть классифицированы как «демонические» или «особые», все они также считаются другим типом отрядов. Например, «трепещущий клад» - это демон, но он также считается легкой пехотой. Все эти типы юнитов эффективны и уязвимы для других классов, таких как демонические существа, слабые для специальной, и тяжелая кавалерия, слабая против тяжелой пехоты в лоб.[5] Эти препятствия требуют использования ландшафта, формирования отряда, расположения и способа атаки, чтобы отряды могли преодолеть присущую им слабость ». Юниты строятся на базовом уровне, но их можно тренировать для повышения эффективности как в бою, используя манекены атаки.[4] В отличие от большинства стратегических игр в реальном времени, стрелковые юниты имеют в своем распоряжении определенное количество боеприпасов, которые необходимо пополнять тележками с припасами или определенными зданиями, чтобы не пострадать их скорострельность.[4] Есть также военно-морские подразделения, такие как боевые корабли и торговые винтики, построенные в порту у воды, но их можно построить и использовать только в многопользовательских играх.[6]
Помимо режима кампании, есть два режима для сетевой многопользовательской игры и автономной одиночной игры. Первый - базовый режим схватки, в котором игроки сражаются в стандартной игре с установленным количеством игроков, выбранной картой и генералами, а также незначительными настройками игрового процесса.[7] Другой - режим Валгаллы, в котором вместо строительства баз и обучения армий игроки предварительно выбирают полную армию без каких-либо экономических аспектов игры с целью захвата стратегических флагов, разбросанных по каждой карте, требуя от игроков захвата их, чтобы заработать очки с помощью победитель, набравший наибольшее количество очков, по истечении установленного времени. Флаги можно захватывать и повторно захватывать несколько раз вместе с возрождением юнитов в качестве опции.[8]
Пути выравнивания
Как и его предшественник Короли Воинов, нет стартовой фракции по умолчанию, поскольку каждый игрок начинает как крестьянин по умолчанию, например фракция, и, строя определенные здания, игрок выковывает свой собственный путь выравнивания, чтобы получить уникальные юниты и здания, эксклюзивные для каждого пути, а также изменение внешнего вида для основного основание.[1][9] В игре есть три основных расклада; Императорский, Языческий и эпоха Возрождения для игроков, каждый со своим дизайном юнитов и стратегиями. Имперский путь - это иерархия, которая твердо верит в «Единого Бога», похожая в духе средневековый европейский Христианство и Крестоносцы. Они используют тяжело бронированные рыцари, боевые слоны и сильные укрепления, вместе с Священники и Инквизиторы кто молится в Соборы и другие святые храмы для совершения «деяний Божьих», таких как господствующий огонь по противоборствующим войскам, обеспечивают дождь, чтобы помочь в росте пищевых ресурсов.[4][5] Их фирменный отряд - великий Архангел, известный как Меч Бога, вызванный через построенную ему статую, но не управляемый и скорее ищущий ближайших врагов. Языческий путь во многом противоположен Имперскому, являясь фракцией поклонения природе, колдовства и жертвоприношений. Они используют различных демонов и других существ в качестве своей основной единицы и используют тактику использования больших групп более слабых единиц, чтобы сокрушить противников.[5] Как и у имперцев, у них также есть юниты, способные использовать магию через ману в виде друидов, которые могут превращать ресурсы в элементальных зверей и суккубов, которые могут преобразовывать вражеские юниты.[4] Язычник также может вызывать особый отряд, являющийся большим демоном, известным как Абаддон, вызываемым путем сжигания и принесения в жертву людей в Плетеный Человек. Однако в Пути Возрождения не хватает как характерных единиц, так и использования маны. Вместо этого они представляют собой фракцию науки и человеческой изобретательности с интенсивным использованием порох с стрелки, пушки, минометы и некоторые вымышленные осадные орудия, такие как гигантская ракетная установка.[5]
Хотя есть три основных мировоззрения, игрок может вместо этого также выбрать один из двух дополнительных путей, которые представляют собой гибрид Имперского Возрождения и Языческого Возрождения, которые, не имея некоторых из своих известных юнитов, получают другие уникальные юниты, такие как Имперское Возрождение. Драгун конница и легион нежити языческого Возрождения.[1]
Кампания
Действие происходит через 100 лет после событий Артоса в первом Короли Воинов, где правящая Империя мира Орбис погрузилась в анархию с ее 22 провинциями, находящимися под властью враждующих военачальников, которые были полностью распущены, а лорд-протектор герцог Игнис Хагенс узурпировал трон Империи в Лигуриенсисе. Игрок берет на себя роль главного генерала из провинции Англанд в надежде воссоединить все другие провинции Империи и свергнуть лорда-протектора.[10]
Макет кампании похож на Риск игра в стиле, в которой карта мира разбита на 22 более мелкие провинции, каждая из которых должна быть захвачена и защищена, по завершении выделена синим цветом. Провинция Лигуриенсис расположена примерно в центре, что означает, что игроку не нужно захватывать все другие провинции до финального конфликта, однако это не рекомендуется из-за высокой сложности финальной миссии, и поэтому с каждой захваченной провинцией приходит награда за более поздние сражения, например, больше стартовых ресурсов и продвижение в определенных мировоззрениях. Один или несколько генералов, иногда объединенных с вами и против вас или даже друг против друга, владеют каждой провинцией, каждый со своим уникальным портретом персонажа и стилем игры, включая то, какое мировоззрение они обычно выбирают, и предпочитают тип и стратегию юнита. По мере завоевания каждого генерала и соответствующей им карты провинции они становятся доступными для использования в режимах Схватки и Валгаллы.
Когда Лигуриенсис и Лорд-протектор падают, объединенные провинции и любые другие, игрок не захватил сплочение под новым правлением Империи, и трон был отдан игроку.
Разработка
Короли Воинов: Битвы было впервые объявлено в сентябре 2002 г., в том же году о первом Короли Воинов был выпущен. В многочисленных интервью сотрудников Black Cactus,[11][12] выяснилось, что в Battles больше внимания уделяется качеству искусственный интеллект чтобы позволить ему соответствовать и даже временами превосходить игроков-людей, таким образом создавая ощущение, что игроки играют против человеческого оппонента, делая акцент в игре более многопользовательский, например, зондирование защиты ИИ и использование грубой силы и скрытности, когда это необходимо, а не сообщается «читерство» или «чрезмерная слабость» в последней игре. Будучи скорее радикальным обновлением / ремейком последней игры, чем полноценным продолжением, графический движок был обновлен вместе с новыми юнитами и функциями, такими как юнит Arch Druid и расширенные возможности.[12] Valhalla и режим общего редактора AI также были новыми дополнениями, позволяющими использовать улучшенный AI. Из-за того, что различия в кампании меньше связаны с сюжетом, старший дизайнер ИИ Майк Уэст сказал, что это означало бы просто «сломать» сюжет, и вместо этого сказал, что это будет больше похоже на Цивилизация где сюжет создается сам собой.[11]
Игра была впервые выпущена в Европе 21 марта 2003 года вместе с коллекционным изданием, в которое были включены художественные карточки. В июле того же года Empire Interactive позже сообщила, что будет совместно издавать игру со Strategy First для релиза в Северной Америке, который должен был состояться 30 сентября 2003 года.[13]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 6.2/10[14] |
PC Zone UK | 85/100[15] |
IGN | 7/10[16] |
Компьютерный игровой мир | 3.5/5[17] |
ActionTrip | 74/100[18] |
ГеймерыHell | 8/10[19] |
ПК-геймер | 66/100[20] |
После выпуска Warrior Kings: Battles получил справедливый, но в целом благоприятный прием со средней оценкой критиков 74% на Рейтинг игр.[21] В то время как многие хвалили дизайн, презентацию и глубину игрового юнита, другие критиковали медленный характер и разочарование определенного аспекта игрового процесса с микроменеджментом, а также ряд технических проблем.
ActionTrip высоко оценил реализацию в игре фэнтезийных элементов, «которые улучшают общее впечатление от игры», а также универсальность войск, которая является «одним из основных качеств этой игры, поскольку в ней есть несколько очень инновационных юнитов».[18] ГеймерыHell пришел к выводу, что игра стала «одним из лучших хитов этого года (2003)», имея «все необходимое для хорошей RTS-игры и по-прежнему предлагая несколько свежих идей, расширяющих жанр до новых размеров».[19] IGN заявил, что "Короли Воинов: Битвы это тот вид игр, который понравится фанатам этого жанра, поскольку в нем много глубины, «в то время как некоторые традиционные игровые правила не позволяют ему« искры, которая отличает классику от других ».[16]
PC Zone UK сказал, что игра «никогда не перестает вас удивлять, бросая новые вызовы или нюансы только тогда, когда вы думаете, что справились с этим» и имеет «превосходный 3D-движок, [который] разбрасывает красивые пейзажи на весь ваш монитор, как художник, создающий на холсте ». Однако они критиковали однопользовательскую кампанию за «прямолинейность и, к сожалению, гораздо менее разнообразную и убедительную», чем в предыдущей части.[15] ПК-геймер также чувствовал себя похожим, будучи скорее «серией миссий без единства, кроме того факта, что все они ведут к вашей конечной цели».[20] GameSpot чувствовал, что, хотя «основной дизайн прочен», есть определенные проблемы, которые его сбили, в частности, проблемы с управлением камерой и поиском пути, которые, учитывая акцент в игре на микроменеджмент, делают его «бесполезным упражнением», и пришел к выводу, что есть «большая ценность прямо из коробки, но почувствуете ли вы себя вынужденным продираться через все это - другой вопрос ".[14]
Рекомендации
- ^ а б c Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 13.
- ^ а б c Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 34–36.
- ^ Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 15.
- ^ а б c d е Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 31.
- ^ а б c d Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 29–30.
- ^ Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 33.
- ^ Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 6–7.
- ^ Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 7–8.
- ^ Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd., стр. 14–16.
- ^ Black Cactus Games Ltd., изд. (2003). Руководство Warrior Kings: Battles. Empire Interactive Europe Ltd. стр. 04.
- ^ а б Стюарт Бишоп (2002-10-18). «Интервью: Короли-воины выходят играть». ComputerandVideoGames.com. Получено 2008-07-21.
- ^ а б Уре "Вейдер" Пол (07.02.2003). "Все о Королях Воинов: Битвы в ActionTrip". ActionTrip. Получено 2008-07-21.
- ^ Сэм Паркер (26 июля 2003 г.). "GameSpot Warrior Kings: Battles News - Стратегия Первое совместное издание Warrior Kings: Battles". GameSpot. Получено 2008-07-21.
- ^ а б Боб Колайко (29 сентября 2003 г.). "GameSpot Warrior Kings: Обзор сражений". GameSpot. Получено 2008-07-17.
- ^ а б Мартин Корда (11 апреля 2003 г.). "PC Zone UK Warrior Kings: Обзор сражений на ComputerandVideoGames.com". Зона ПК. Получено 2008-07-17.
- ^ а б Стив Полак (2004-11-04). «IGN Warrior Kings: Battles Review - Что хорошо для гуся, то хорошо для жанра». IGN. Получено 2008-07-17.
- ^ "Компьютерные игры World Warrior Kings: Обзор сражений". Компьютерный игровой мир. Декабрь 2003 г .: 128. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б Ранко "Арджуна" Трифкович (26.04.2003). "ActionTrip Warrior Kings: Обзор сражений". ActionTrip. Получено 2008-07-17.
- ^ а б Дастин «Малахи» Гарднер. "GamersHell Warrior Kings: Обзор сражений". ГеймерыHell. Получено 2008-07-17.
- ^ а б «PC Gamer Warrior Kings: Обзор сражений». ПК-геймер. Декабрь 2003. с. 106.
- ^ «Короли воинов: обзоры сражений в рейтингах игр». Рейтинг игр. Получено 2008-07-17.