WikiDer > BattleTech (видеоигра) - Википедия

BattleTech (video game) - Wikipedia
BattleTech
BattleTech cover.jpg
Рекламные работы для BattleTech
Разработчики)Заядлые схемы
Издатель (ы)Paradox Interactive
Директор (ы)Джордан Вайсман
Майк Маккейн
Производитель (и)Митч Гительман
Композитор (ы)Джон Эверист
СерииBattleTech
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
OS X
Linux
Релиз24 апреля 2018 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

BattleTech это Меха пошаговая стратегия видеоигра, разработанная Заядлые схемы и опубликовано Paradox Interactive. Он был выпущен Windows и OS X 24 апреля 2018 г. Linux отпустить, чтобы следовать. Разработчики отложили АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$1 миллион чтобы создать игру, и обратился к Kickstarter для обеспечения финансирования дополнительных функций, включая однопользовательскую кампанию, расширение этой кампании и игрок против игрока многопользовательский режим.

В игре игрок выступает в роли командира наемников, возглавляющего команду мощных боевых машин, называемых боевыми роботами. Игрок отвечает за выбор модели каждого меха, брони, пилота, вооружения и навыков, а также управляет командой из четырех роботов («копье») в бою. Мир BattleTech доминируют могущественные благородные дома, вовлеченные в разрушительную войну, и игрок выбирает один или несколько домов для обслуживания.

У игры есть общие настройки с настольной игрой, запустившей BattleTech франшиза Классический BattleTech, и многие члены команды разработчиков работали над предыдущими играми франшизы. Это включает в себя обоих соучредителей студии; Джордан Вайсман создал франшизу в FASA, а Митч Гительман был продюсером MechCommander и MechAssault.

Геймплей

BattleTech это пошаговая стратегия видео игра. Игроки берут на себя роль командира наемников, возглавляющего "мех копье », или группа из четырех гигантских боевых машин в форме гуманоидов. Разработчики заявляют, что игра будет иметь дух настольной игры, но не будет использовать правила настольной игры. Игрок выбирает шасси каждого меха, оружие и броню, установленную на это шасси, а также более мелкие детали, такие как приводы и гироскопы, которые влияют на радиус поворота меха. Помимо выбора оборудования, игрок также может специализировать пилотов меха (так называемых «мехвоинов»), выбирая таланты из дерево способностей.[1][2]

Параметр

BattleTech разделяет настройку с оригинальной настольной игрой, которая теперь называется Классический BattleTech. Действие игры происходит в 3025 году эры Войн за Наследие, в которой могущественные благородные дома используют постоянно сокращающееся количество гигантских боевых машин, называемых боевыми роботами (для краткости, мехами), пилотируемых людьми, именуемыми Мехвоинами, для борьбы за контроль над Внутренней Сферой. Битва длилась так долго и была настолько интенсивной, что вызвала технологический регресс. Небольшое количество оставшихся мехов делает их исключительно ценными для враждующих домов, и у игрока будет возможность выбрать, какой дом или дома обслуживать.[3][4][5][6]

На карте, опубликованной Заядлые схемы во время кампании на Kickstarter Внутренняя Сфера изображается как область пространства между 400 и 600 Световых лет от Земли во всех направлениях. Он разделен на пять крупных штатов, каждый из которых связан с благородным домом, и четыре второстепенных штата. Каждое крупное государство граничит с Землей и расширяется за ее пределы, в то время как второстепенные государства занимают небольшие участки на внешнем краю карты, известные как Периферия.[7]

Действие игры происходит в периферийном царстве Ауриганского Предела. Предел управляется Коалицией Ауриган, которая состоит из нескольких независимых систем, возглавляемых дворянскими домами в соответствии со стандартной феодальной системой Внутренней Сферы. Предел находится между периферийными царствами Таврического Конкордата и Магистратуры Канопуса и граничит с государством-преемником Внутренней Сферы Конфедерации Капеллы. Большая часть Ауриганского Предела состоит из бывших владений Тауриан, Магистратов и Капелланцев, хотя три царства отказались от многих систем по соображениям защиты. После их отказа системы Предела объединились под властью семьи Арано и начали консолидироваться и расширяться, включая не только заброшенные планеты в Коалицию Ауриган, но даже аннексируя приграничные планеты у своих соседей.[8]

Предел Ауригана был создан командой разработчиков Harebrained Schemes во главе с Кивой Магинн как пространство, где игроки могли перемещаться по оригинальной сюжетной линии, не нарушая уже установленных знаний о Third Succession Wars BattleTech. "Нашей первоочередной задачей было найти способ сосуществовать с BattleTech знания ... Нам нужно было что-то интересное, близкое, но не слишком близкое и практически пустое. Чистый лист, на котором мы могли бы делать все, что нужно, чтобы наша история работала ». Область пространства, выбранная для Предела, была пустым пространством между Магистратом Канопуса и Таурианским Конкордатом, планеты которого занимали его, но мало что могло не упоминается в справочниках, романах или других СМИ.[8]

История

Основная кампания игры начинается с того, что Камея Арано, дочь Тамати Арано, нанимает игрока, бывшего жителя Предела, в качестве своего почетного караула во время ее коронации. Во время событий нарастает напряженность между ней и ее дядей, Сантьяго Эспиноса, который все больше недоволен правлением Дома Арано и решимостью Камеи преобразовать правительство в более демократичный Дом. Совершив государственный переворот, Коромидир вместе с Ауриганским Пределом попадает под власть только что установленной диктатуры Директората Ауриган, Камея и Мастиф, как сообщается, мертвы, а игрок - единственный оставшийся в живых. Вынужденный скрываться, игрок присоединяется к мародерам Маркхэма, наемной компании с Дариусом Оливерией, бывшим ауриганом. После того, как катастрофический контракт с горнодобывающей компанией привел к тому, что компания потеряла платежи и оказалась в большом долге, наемники получают финансовую поддержку от магестрисы Кьяллы Центреллы из магистратуры Канопуса, чтобы вернуть Арго, древний десантный корабль у Бандитов в рамках несанкционированной работы. чтобы спастись от своих тяжелых долгов. Игрок воссоединяется с лордом Мадейрой и Камеей, которые показывают, что операция по спасению Арго была испытанием магистратуры для проверки навыков пилота и средством для магистратуры сражаться с Директоратом, не вмешиваясь, поскольку между ними нарастает напряженность. Федеративные Солнца и Таурианский Конкордиат и поручают Мародерам освободить Ауриганский Предел в рамках Восстановления Ауриган.

Прибыв в Велдри, чтобы освободить планету, Камея приказывает Мародерам ударить по Ледяному ящику, тюрьме, которая, как они узнают, была концентрационным лагерем для диссидентов против Директората, которые, как выяснилось, совершили бесчисленные злодеяния против тех, кто ему противостоял. Среди погибших был мастиф Монтгомери, наставник Камеи и игрок. Пообещав освободить Предел от Директората, они перемещаются на Панзыр, где они обнаружат Черный ящик Звездной Лиги, который не может быть расшифрован никем, кроме главы Дома Кароса Смитион, поскольку напряженность между Пределом и таурианами возрастает. на грани войны после резни десяти тысяч граждан на Погибели. Переезжая в Смитион, чтобы освободить планету, Кароса отказывается сотрудничать с Арано, так как ее речь о ее возвращении только открыла болезненные события заключения его сына в Ледяную коробку и смерти его дочери. В обмен на его помощь Мародеры уничтожают десантный корабль, служивший судном для контрабанды оружия для Директора, захватив Викторию Эспинозу. Расшифровав черный ящик, они отправились в Замок Аванпоста в Ауриганском Пределах в Артру.

Прибыв на Артру, Реставрация смогла обнаружить большой тайник боевых роботов, но его перехватил Самуэль Остергард, коммодор Таурианского Конкоридата, согласившийся на союзничество с Директоратом после атаки на Погибель, поскольку Арго был заражен вирусом. компьютерный вирус SLDF. Директорат начинает свое вторжение в недавно освобожденные миры Восстановления, что приводит к гибели нескольких лордов Палаты представителей, лояльных Восстановлению, в том числе Кароса, убитого Викторией, когда Смитион падает перед Директоратом. Направляясь к Итрому, Галлас дает возможность разрушить Альянс между Конкордиатом, и она раскрывает ценную информацию о шантаже Директората, прежде чем она будет убита бомбой. Раскрывая местонахождение информации, находится на родной планете Мадейры, Гулдре, Александр предлагает пойти, пока Реставрация защищается от таурианских вторжений на Реставрацию, где мрачная реальность показывает, что, если Альянс не будет сломлен, Реставрация будет сокрушена таврическими силами во главе с Остергаард и Директорат. Александр может восстановить информацию и показывает, что Виктория осуществила химическую атаку на Погибель, но обнаруживается Директоратом, и, несмотря на попытки Восстановления спасти его, Камея принимает трудное решение оставить Александра.

После освобождения Тирлона от Управления и раскрытия улик, положивших конец Альянсу между Директоратом и Конкордиатом, Реставрация переходит в столицу, где Остергард пытается разрушить столицу, несмотря на окончание военных действий. Вирус Locura загружается на корабль, и Остергард убит, а Сантьяго сдается, понимая, что без Альянса все потеряно. Виктория, рассерженная капитуляцией своего отца, делает последний бой против Камеи за жизнь Александра и наемников в финальной дуэли, где Мародеры в конечном итоге побеждают и спасают Александра. Камея становится законным правителем Предела Ауриган, и она размышляет о том, как Восстановление сделало ее правителем, и хотя будущее Предела остается неопределенным, игрока и его наемников вспоминают в будущих историях об освобождении Предела.

Разработка

BattleTech был разработан Заядлые схемы. Студию возглавляет Джордан Вайсман, создавший BattleTech франшиза во время работы в настольная игра и Wargaming издатель FASA.[1][9] Многие члены команды разработчиков работали над другой игрой во франшизе, MechCommander.[1] Вместе с Вайсманом команду разработчиков возглавит Митч Гительман, продюсер MechCommander и MechAssault, и Майк Маккейн, который работал креативным директором игр Harebrained Scheme в Shadowrun франшиза.[7] Harebrained Schemes работает с Catalyst Game Labs и Игры Пиранья, которые также публикуют BattleTech работает, чтобы поддерживать преемственность во всей франшизе. Это включает в себя использование артов от Piranha Games. MechWarrior Online.[2][10]

Соучредители студии Вайсман и Гительман намекнули в интервью в мае 2015 года, что они, возможно, скоро анонсируют игру, основанную на интеллектуальная собственность которые они создали ранее, с Информер игры предполагая, что они имели в виду либо BattleTech или же Багровое небо.[11] BattleTech был раскрыт в июле 2015 года.[12] Кампания по игре на Kickstarter была запущена 29 сентября 2015 г., и ее цель финансирования составила АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$250,000 в течение часа. Студия уже выделила 1 миллион долларов на разработку игры перед запуском Kickstarter, который будет финансировать базовый «режим схватки». Кампания Kickstarter установила масштабные цели в 1 миллион долларов, 1,85 миллиона долларов и 2,5 миллиона долларов для финансирования одиночной кампании, расширения кампании и онлайн игрок против игрока многопользовательский режим соответственно.[4][9][13] Уровень 1,85 миллиона долларов добавит процедурно созданный уровней и сделает кампанию открытой, что позволит проводить бессрочную кампанию.[14] Harebrained Schemes планировали выпустить игру в начале 2017 года для Майкрософт Виндоус, OS X и Linux.[2]

По словам Вейсмана, поклонники франшизы просили о новом BattleTech игра в течение многих лет, и единственное, что сдерживало его команду, это то, что они не владели правами на игру, принадлежащими Microsoft. Вейсман не был заинтересован в разработке духовный преемник, заявив в интервью, что фэнтезийная игра Голем Аркана был настолько близок, насколько он хотел, к созданию BattleTech игра без лицензии.[1][7]

Harebrained Schemes выбрали пошаговая стратегия жанр, потому что они хотели, чтобы игра проходила в более медленном и методичном темпе. Вейсман подчеркнул, что в пошаговой игре игрокам могут быть представлены шансы на успех или неудачу для каждого действия, и у них будет время обдумать свои решения.[2] В интервью с ПК-геймер, он объяснил, что идея заключалась в том, чтобы сделать игру «еще более глубокой, чем мы делали в прежние времена в виде ручки и бумаги, но сделать ее плавной и быстрой, чтобы вы сосредоточились на стратегии, а не на механике. ".[15] Эта глубина отражается в количестве опций, которые есть у игроков при настройке своих мехов. Однако игроки, которые заинтересованы только в боях, смогут играть в игру, не тратя время на настройку.[2]

Студия хотела, чтобы игра казалась реалистичной и правдоподобной, а Гительман объяснил: «Мы BattleTech, так что это не похоже на глупое научно-фантастическое будущее ».[1] Harebrained Schemes уделяли особое внимание тому, чтобы размер мехов был очевиден для игроков, несмотря на ограничения просмотра сверху вниз при отображении масштаба. Это повлияло на некоторые решения команды. Команда разработчиков намеренно заставила роботов двигаться в медленном темпе, и игровая камера трясется, когда они двигаются. Движение роботов также оставляет трещины в земле и наносит ущерб объектам в окружающей среде.[1]

В мае 2017 года Paradox Interactive объявила о сотрудничестве с Harebrained Schemes для публикации игры, что означает, что они предоставят дополнительные средства, а также поддержку в области маркетинга и локализации.[16] В августе 2017 года Paradox объявил, что выпуск игры отложен до 2018 года, чтобы дать команде разработчиков больше времени на доработку игры.[17]

Музыка

Это желание подойти к игре с реализмом распространяется и на саундтрек, составленный давним соавтором Джоном Эверистом, который объяснил в интервью, что он хотел, чтобы саундтрек был основан на «сочувствии к персонажам» и «подходил к саундтреку так, как если бы он был для фильма или сериала ".[18] Саундтрек, в основном оркестровый, был записан в Венгрии, Германии, Сиэтле и Латвии и сочетает в себе живые элементы с эклектичным сочетанием аналоговых и модульных синтезаторов. Джон Эверист получил несколько наград за музыку и был номинирован на «Лучшую музыку года для видеоигр» на 34-й ежегодной премии ASCAP Screen Music Awards вместе с Бог войны, Судьба 2, Разорванный и Селеста.[19]

Загружаемый контент

Paradox Interactive и Harebrained Schemes объявили о трех Загружаемый контент расширения для BattleTech.

Первый DLC, Точка возгорания, содержит автономные, процедурно генерируемые миссии, которые не влияют на основную игру. В этих миссиях необходимо принимать решения, которые изменят ход автономных сюжетных цепочек. В миссиях также представлена ​​концепция, называемая «последовательное развертывание», при которой мехи не могут ремонтироваться между миссиями. DLC также включает в себя новых мехов, новый биом и новый многопользовательский режим. Точка возгорания был выпущен 27 ноября 2018 года вместе с версией 1.3 основной игры.[20][21]

Второй DLC, Городская война, добавляет три новых транспортных средства, новое оборудование, два новых боевых робота и десять новых миссий Flashpoint. Основное внимание в DLC уделяется представлению городской среды с разрушаемыми зданиями. Городская война был выпущен 4 июня 2019 года.[22]

Третье DLC, Тяжелый металл, добавляет восемь новых систем оружия, восемь новых боевых роботов (включая дизайн, созданный для игры) и миссию Flashpoint, которая настраивает игрока против двух персонажей из наемной компании Wolf's Dragoons. Бесплатное обновление для базовой игры, выпущенное одновременно, добавило еще два боевых робота и поддержку сторонние моды. DLC был выпущен 21 ноября 2019 года.[23][24]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic80/100[25]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN7/10[26]
ПК-геймер (НАС)85%[27]

При запуске игра получила в целом положительные отзывы после выпуска.[25]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Награды игровых критиковЛучшая стратегическая играНазначен[28]
2018Награды Golden Joystick AwardsКомпьютерная игра годаНазначен[29]
The Game Awards 2018Лучшая стратегическая играНазначен[30]
2019Награды обозревателей национальной академии видеоигрИгра, СтратегияНазначен[31]
Премия ASCAP Composers 'Choice AwardsРейтинг года по видеоиграм 2018Назначен[32]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Кэмпбелл, Колин (29 сентября 2015 г.). «BattleTech возвращается с гигантскими мехами и пошаговыми тактическими сражениями». Многоугольник. Получено 30 сентября, 2015.
  2. ^ а б c d е Футтер, Майк (28 сентября 2015 г.). «Возвращение в Battletech 31 год спустя». Информер игры. Получено 30 сентября, 2015.
  3. ^ Наннели, Стефани (30 сентября 2015 г.). «Перезагрузка BattleTech запускается на Kickstarter, цель по финансированию достигается в течение одного часа». VG247. Получено 30 сентября, 2015.
  4. ^ а б Орфанидес, К. Г. (30 сентября 2015 г.). «BattleTech возвращается на ПК с очень популярным Kickstarter». Проводная Великобритания. Получено 13 октября, 2015.
  5. ^ Грабяновский, Эд (1 октября 2015 г.). «Скоро будет новая пошаговая игра Battletech. О черт, да». io9. Gawker Media. Получено 13 октября, 2015.
  6. ^ Смит, Эндрю (5 февраля 2015 г.). "Как насчет BattleTech?". Пресс-секретарь-обозреватель. Получено 13 октября, 2015.
  7. ^ а б c Уильямс, Майк (29 сентября 2015 г.). «BattleTech Kickstarter: 7 вещей, которые вы должны знать об игре». USgamer. Получено 30 сентября, 2015.
  8. ^ а б «Обновление 28: подробности настройки кампании! · BATTLETECH». Kickstarter. Получено 29 июля, 2016.
  9. ^ а б Роуэн, Ник (29 сентября 2015 г.). "BattleTech Kickstarter начинается, немедленно получает финансирование для 'stage1'". Деструктоид. Получено 30 сентября, 2015.
  10. ^ Бон, Джейсон (30 сентября 2015 г.). «Harebrained Schemes запускает Kickstarter для BattleTech». Хардкор геймер. Получено 13 октября, 2015.
  11. ^ Футтер, Майк (21 мая 2015 г.). «Безумные схемы намекают на еще одну классическую перезагрузку IP, может быть BattleTech или Crimson Skies». Информер игры. Получено 30 сентября, 2015.
  12. ^ Смит, Адам (29 июля 2015 г.). «BattleTech Returns: Shadowrun Studio готовит боевые роботы на Kickstarter». Камень, Бумага, Ружье. Получено 30 сентября, 2015.
  13. ^ Бирнбаум, Ян (30 сентября 2015 г.). «Новая пошаговая игра BattleTech находится в разработке». ПК-геймер. Получено 30 сентября, 2015.
  14. ^ «BattleTech умело продвигается к цели краудфандинга». Звезда. AFP Relaxnews. 5 октября 2015 г.. Получено 13 октября, 2015.
  15. ^ Лахти, Эван (5 сентября 2015 г.). «Создатель MechWarrior рассказывает об отношениях Microsoft с компьютерными играми, новой игрой». ПК-геймер. Получено 30 сентября, 2015.
  16. ^ Франк, Аллегра (12 мая 2017 г.). «Возрождение BattleTech выберет Paradox в качестве партнера по издательству по мере приближения бета-тестирования». Многоугольник. Получено 27 августа, 2017.
  17. ^ Матулеф, Джеффри (14 августа 2017 г.). «Перезагрузка BattleTech отложена до 2018 года». Eurogamer. Получено 27 августа, 2017.
  18. ^ Уокер, Остин (25 апреля 2018 г.). "Эксклюзивный взгляд на музыку BattleTech'". Порок.
  19. ^ «Премия ASCAP Screen Music Awards 2019». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 15 мая 2019.
  20. ^ Капел, Крис (21 августа 2018 г.). «Расширение Battletech называется Flashpoint и должно выйти в ноябре». GameRevolution. Получено 13 сентября, 2018.
  21. ^ О'Коннор, Элис (21 августа 2018 г.). «BattleTech расширяется с Flashpoint в ноябре». Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 сентября, 2018.
  22. ^ Будро, Ян (29 апреля 2019 г.). «Вот почему вы должны быть в восторге от дополнения BattleTech Urban Warfare Expansion». Стратегический геймер.
  23. ^ Уайльд, Томас (19 октября 2019 г.). "Harebrained Schemes анонсирует расширение Heavy Metal для популярной стратегической игры BattleTech.'". GeekWire. Получено 5 ноября, 2019.
  24. ^ Мел, Энди (19 октября 2019 г.). "Battletech: Heavy Metal добавит восемь новых мехов и Черную вдову в следующем месяце". ПК-геймер. Получено 5 ноября, 2019.
  25. ^ а б «BattleTech». Metacritic. 24 апреля 2018 г.. Получено 27 апреля, 2018.
  26. ^ Маркс, Том (24 апреля 2018 г.). «Обзор BattleTech». IGN. Получено 27 апреля, 2018.
  27. ^ Четверг, Крис (23 апреля 2018 г.). «Обзор BattleTech». ПК-геймер. Получено 27 апреля, 2018.
  28. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Награды игровых критиков. Получено 13 декабря, 2018.
  29. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 13 декабря, 2018.
  30. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 13 декабря, 2018.
  31. ^ «Список номинантов на 2018 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019 г. Архивировано с оригинал 13 февраля 2019 г.. Получено 20 февраля, 2019.
  32. ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2019!». Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019 г.,. Получено 22 апреля, 2019.

внешняя ссылка