WikiDer > Мостовые изречения
Бридж-максима - это практическое правило контрактный мост действует как вспомогательное средство для запоминания передовой практики, полученной из опыта, а не теории.[1]
Максимы
Торги
- Если у вас есть выбор разумных ставок, и одна из них составляет 3NT, сделайте ставку - известный как «Закон Хаммана», разработанный Боб Хэмман.[2]
- Предпочитаю мажоров несовершеннолетним. Сделайте ставку на основную масть перед второстепенной. Они могут перебивать ставки противников на том же уровне и получать более высокие баллы.
- Предпочитаю длину силе. Длинная масть, даже если она слабее, часто в конечном итоге более эффективна и желательна в качестве контракта, чем короткая масть, хотя и хороша, потому что длинные козыри обычно делают уловки в конце, и они позволяют больший уровень контроля во время игры.
- Если не соответствует требованиям, делайте ставки осторожно; с хорошей посадкой, смело делайте ставки. Избегает погони за плохим контрактом с несоответствием, но позволяет получить удивительно высокий контракт с хорошей посадкой.
Карточная игра
Заявитель
- Восемь никогда, девять никогда. Это относится к общей ситуации, когда оператор объявления имеет восемь или девять карт в одной масти, включая туз и короля, и пытается выбрать стратегию для вытягивания ферзя оппонента без потери взятки.
Есть две стратегии - ловкость, что в обоих случаях составляет 50-50, а уронить, который полагается на то, что у оппонента, у которого ферзь, есть только одна или две (но не более) карты в масти, и тем выше вероятность успеха, чем больше у него карт в масти.
В отсутствие какой-либо дополнительной информации максима предполагает, что оптимальной стратегией является изящество, когда у него в общей сложности восемь карт в масти, и не изощренность, а розыгрыш двух верхних карт, чтобы ферзь "выпал", если на руках девять карт. .
Продвинутые игроки часто пытаются получить дополнительную информацию или определить, в какой руке находится ферзь, прежде чем выбрать свою игру. Разница в процентах настолько велика (энциклопедия моста утверждает, что изящество - это 50% -ная вероятность успеха при удержании 8 карт, в то время как при выпадении - 53% при 9 картах), что малейший вывод может повлиять на выбор игрока в пользу изящества или выпадать с девятью картами.
«Восемь, девять никогда» относится только к тому случаю, когда разыгрывающий не может позволить себе проигравшего в иске: ему нужно подумать о многих других вещах, когда разыгрывающий может позволить себе проигравшего. Например, если хитрость окажется в руке опасного оппонента, который может дать другому оппоненту ерш, который оператор объявления не может себе позволить, с восемью картами ему, возможно, придется разыграть «дроп», играя тузом и королем, затем маленький к домкрату. Даже если бы хитрость проиграла, теперь опасный противник не может дать своему партнеру ерш, потому что у него больше не останется козырей (если бы ферзь не попал под туз и король, потенциальный ерш может '' в масти больше двух карт).
Защитники
- Если сомневаетесь, ведите лопату. Это применимо к контрактам NT и работает на предположении, что декларатор или фиктивная фигура, вероятно, предложили бы пику, если бы они у них были. (Потому что аксиомой является считать подходящую большую масть, если таковая существует, прежде чем останавливаться на каких-либо козырях, а пики как масть с наивысшим рейтингом - это масть, которую было бы проще всего предложить, если бы подходящая существовала.)
- Покройте честь с честью. Может создать уловку для партнера или помешать оппоненту сделать «бесплатный» дополнительный трюк. Пример: Предположим, что оператор объявления (Юг) ведет даму масти, у манекена (Север) есть туз, а рука между ними (Запад) - король. Если Западу не удастся разыграть короля над королевой, оператор объявления разрешит ферзе сделать взятку, а затем туз также сделает вторую взятку. Разыгрывая короля, можно гарантировать, что оператор объявления должен использовать туз и королеву в одной и той же уловке, и не сможет сделать вторую взятку с этими картами. К тому же у партнера теперь может оказаться дублет Джека, который теперь будет хозяином. То же самое происходит с партнером, имеющим от 10 до трех карт или от 9 до четырех карт. Их 10 или 9 никогда не дадут фокус, если вы не накроете.
Тем не менее, лучше всего руководствоваться вашим суждением: если ставка или предыдущая игра предполагают, что у партнера не может быть валета, 10 или 9, или достаточно карт для этой карты для повышения (например, если у него может быть только две карты, а вы знайте, что у разыгрывающего есть валет, его 10 все равно попадут под одну из карт разыгрывающего, независимо от того, закрываете вы его или нет), тогда нет никакого покрытия очков, так как это только поможет разыгрывающему, сообщив ему, где важная карта.
- Играть в слабость и играть через силу. Две версии на схожую тему: дает партнеру больше возможностей использовать возможные хитрые ситуации (поскольку партнер будет играть после сильная рука). Точно так же это может дать партнеру больше возможностей для уловок или для победы с младшей картой, если последняя рука (после того, как он / она сыграет карту), как известно, слабая в сыгранной масти. Ведя в силы, вы тренируете своего партнера (он должен играть раньше сильной руки).
- Вторая рука играет низко. Предотвращает потерю полезных карт. Это потому, что ваш партнер может выиграть уловку с низкой картой, а вы случайно не обманываете себя. Однако, если вы знаете, что у партнера не может быть карты, способной выиграть уловку, и нет причин, по которым вы не хотите, чтобы первый игрок оставался лидером, не разыгрывайте вторую руку на низком уровне.
- Третья рука играет высоко. Мешает сопернику дешево выиграть взятку и может помочь партнеру. Это применимо только в том случае, если будет выбор карт для игры для 4-го игрока (глупо играть своим королем, когда у 4-го игрока есть одиночный туз!), И есть возможность продвинуть что-то для вашего партнера. Например, у него может быть три карты с валетом, а у 4-го игрока есть туз и дама. Если вы играете своим королем, 4-й игрок должен играть тузом, и теперь дама не может выпустить валет партнера: он был повышен.
Принципы
- Принцип быстрого прибытия. На аукционах с принуждением к игре, игра с прямым предложением ставок с упреждающим прыжком показывает ограниченную минимальную руку и отсутствие интереса.
- Принцип ограниченного выбора. Разыгрывание конкретной карты снижает вероятность того, что у игрока есть эквивалентная карта.
- Принцип полезного пространства, или USP. Мост Мир В глоссарии УТП определяется как «партнерство, придающее значение действиям, чтобы оставшееся место для торгов соответствовало потребностям аукциона».
Эмпирические правила
- Правило одиннадцати
- Правило двадцати