WikiDer > Апперкот (мост)
В контрактный мост, апперкот это игра в обороне, в которой участвует один из защитников трепаться хорошо понимая, что отклонение декларатора приведет к продвижению козырный карта в руке партнера в победителя. Таким образом, методика представляет собой вид продвижение козыря.
Лучше всего это проиллюстрировать на примере:
Пики - козыри | ♠ | 10 9 7 5 | |||
♥ | А | ||||
♦ | 6 | ||||
♣ | — | ||||
♠ | Q 6 | N | ♠ | J 2 | |
♥ | 6 | ♥ | — | ||
♦ | 5 4 | ♦ | 3 2 | ||
♣ | 8 | ♣ | 9 5 | ||
Запад вести | ♠ | А К 8 4 3 | |||
♥ | — | ||||
♦ | А | ||||
♣ | — |
Здесь оператор объявления Юг, пики являются козырем, и оператор объявления может обналичить свои две верхние пики, вытащив все козыри защитника, и потребовать остальные взятки. Но если Уэст, идущий впереди, разыгрывает черву, покрытое тузом пустышки, Восток должен взбесить своим валетом пик. Теперь, если Саут переигрывает тузом или королем, ферзь Уэста становится победителем, а защита гарантирована от уловки, недоступной в противном случае.
Рекомендации
- Виктор Мольо и Нико Гарднер (1955), Техника карточной игры или искусство быть удачливым. Глава 6.