WikiDer > Оверколл

Overcall

В контрактном мосту перезвонить ставка, сделанная после того, как оппонент сделал вступительную ставку; термин относится только к первой такой заявке. А непосредственный оверколл - это ставка, сделанная игроком, сидящим непосредственно слева от открывающего, то есть следующим в ротации ставок; оверколл на «последнем месте», то есть игроком справа от открывающего, который сделан после двух промежуточных передач, называется балансировка перезвонить.

Цели

Оверклер преследует одну или несколько из следующих целей:

  • Для обеспечения контракта
  • Чтобы предложить хорошее руководство от партнера
  • Чтобы склонить противников к заключению контракта более высокого уровня
  • Чтобы найти эффективную жертву
  • Чтобы помешать противникам в их торгах

Костюм по вызову

В большинстве системы торгововерколл в масти без ставки является естественным, обозначающим длину и силу заявки. Общие требования включают:

  • Хорошая пятикарточка или больше подходить; характеристики, которые квалифицируют костюм как «хороший», подлежат соглашению о партнерстве.
  • 8-16+ очки высокой карты (HCP) для оверколла на одноуровневом уровне.
  • 10-16 + HCP для оверколла на двух уровнях.
  • Оверколл более высокого уровня (например, после упреждать) требует, по крайней мере, силы начальной ставки.

Эмпирическое правило состоит в том, что чем слабее рука с большим количеством очков, тем лучше должна быть масть ставки (т. Е. Длиннее или с более сильными достоинствами).

Примеры

Согласно современной теории моста, следующие руки гарантируют 1 перезвонить против 1 или 1 открытие:

 632  AKJ96  8752  4
A32 AKJ96  752  104
A3 AK986 KQ5 742

Более сильные руки, такие как A3 AK986 KQ5 Q42 считаются слишком сильными для оверколла и должны предлагаться через вынос двойной за которым последовала самая экономичная перепродажа в сердцах.

Notrump оверколлы

Оверколлы без козыря на одноуровневом уровне обычно указывают на 15-18 HCP в сбалансированной руке, по крайней мере, с одним стопором в костюме оппонента.[1] Обычно Стейман включен, но трансферы отключены.

Пример

Рука KJ63 AQ2 A84 Q93 подходит для оверколла 1NT по любой начальной ставке, а также для оверколла 2NT по сравнению с оппонентом. слабая двойная ставка.

Перейти на оверколлы

Перейти на оверколлы производятся путем пропуска одного уровня ставок, например 1 – (2).

Оверколлы в прыжке подразделяются на слабые, средние и сильные в зависимости от силы руки. В Соединенных Штатах слабые оверколлы в прыжке в настоящее время считаются нормальным явлением, в то время как промежуточные и сильные оверколлы не ожидаются оппонентами, и такая обработка заявки по соглашению о партнерстве требует, чтобы оппоненты были предупреждены о значении заявки.

Команда Four Aces (Дэвид Бернстайн и др.) в конце 1933 года ввел в США слабый «упреждающий прыжковый овер-вызов», но строгий подход был стандартом на протяжении десятилетий, после того, как популярные власти Эли Калбертсон и Чарльз Горен чей системы торгов соединил сильных. Компания Goren приняла слабый метод лечения в мае 1955 г., за два месяца до того, как ACBL представила свой первый карта конвенции, с «Упреждающими повторными вызовами и ответами в одиночном прыжке» - один из десяти заранее напечатанных элементов, которые необходимо отметить, если применимо.[2]

В соответствии с Официальная энциклопедия моста, опубликованные ACBL, определения трех заявок следующие:

  1. Слабый. Рука примерно эквивалентна слабому открытию двух ставок, обычно в диапазоне 6-10 пунктов, что ниже силы обычного оверколла. Требование прочности снижается по мере того, как уязвимость становится более благоприятной.
  2. Средний. Рука примерно эквивалентна минимальному открытию. Часто используется для балансировки сиденья даже теми, кто использует слабые прыжковые оверколлы в других ситуациях.
  3. Сильный. Рука, достойная первой ставки, за которой следует прыжок. Такая ставка иногда используется вместо слабых двух ставок, даже теми, кто использует оверколлы со слабым прыжком в других ситуациях.

Таким образом, слабый прыжковый оверсел 2 будет сделано с KQJ653 J53  432  3, а в промежуточном прыжке оверкл 2 будут ближе к начальным значениям ставок или включают их, например QJT532 AK3 J43 3 или же AKJ432 3  43  K432.

Сильные оверколлы в прыжке обычно не используются в сегодняшней игре, за исключением слабой упреждающей ставки оппонента. Через 2(слабый), прыжок оверколл 3 отразил бы руку, такую ​​как AKQ543 AQ3 K94 5.

Другие оверколлы

Некоторые партнерства используют более экзотические оверколлы. Примером являются канапе оверколлы, используемые итальянской топ-парой Норберто Бокки и Джорджио Дубойн. В оверколлах канапе масть обычно состоит из трех карт, в то время как рука содержит пять карт другой масти.

Обычные оверколлы, такие как Майклс Куэбид, Необычный не козырёк и Raptor, обозначают конкретные типы рук.

Ответы на дополнительные звонки

Партнер оверколлера называется Advancer. В ответ на запрос партнера, Advancer обычно делает следующую ставку: (Игроки могут согласиться на несколько иные методы)

  • Пройдено: слабая рука (соответствие не гарантировано)
  • Одиночный рейз: три и более козырей, 7-10 очков, включая раздачу
  • ставка кия: Три или более козыря, приглашения или лучше. Игра или слэм могут быть предложены позже с этой начальной точки. 11+ очков. Также может быть не козырный ответ с 16+ HCP, что выяснится в следующем раунде торгов.
  • Подъем в прыжке: четыре и более козырей, слабый. Различие между слабым прыжком и одиночным подъемом может быть основано на конструктивных ценностях, содержащихся в руке, таких как HCP. Чем меньше значений и больше количество козырей, тем больше вероятность того, что скачкообразное повышение будет мешать торгам оппонентов, предупреждая партнера об отсутствии активов HCP. Превентивные рейзы основаны на четырех или более козырях и вероятной короткой позиции в побочной масти.
  • Новая масть: минимум пять карт. В зависимости от договоренностей, либо форсированный, либо просто конструктивный. Обычно 10 и более HCP.
  • Смена прыжка: хорошая масть из шести карт и начальная цена ставки или лучше. Форсирование на один раунд.
  • 1NT: 8-11 HCP, не подходит, стопор (и) в костюме сошника.
  • 2NT: 12-15 HCP, не подходит, стопор (и) в костюме соперника.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дауни и Помер (2005), стр. 100.
  2. ^ «МОСТ: Публикация ставок: участники турнира A.C.B.L., чтобы указать используемые ими правила». Альберт Х. Морхед. Нью-Йорк Таймс. 15 июля 1956 г. Стр.96.
Цитаты
  • Дауни, Нед; Помер, Эллен (2005). Стандартные торги с SAYC. Торонто: Master Point Press. ISBN 978-1-897106-03-7.

дальнейшее чтение