WikiDer > Кодовая точка
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В кодировка символов терминология кодовая точка или же позиция кода любое числовое значение, составляющее кодовое пространство.[1][2] Многие кодовые точки представляют собой отдельные символы, но они также могут иметь другое значение, например, для форматирования.[3]
Например, схема кодировки символов ASCII состоит из 128 кодовых точек в диапазоне 0шестнадцатеричный до 7Fшестнадцатеричный, Расширенный ASCII состоит из 256 кодовых точек в диапазоне 0шестнадцатеричный в FFшестнадцатеричный, и Unicode содержит 1,114,112 кодовых точек в диапазоне 0шестнадцатеричный до 10FFFFшестнадцатеричный. Кодовое пространство Unicode разделено на семнадцать самолеты (основная многоязычная плоскость и 16 дополнительных плоскостей), каждая по 65 536 (= 216) кодовые точки. Таким образом, общий размер кодового пространства Unicode составляет 17 × 65 536 = 1114 112.
Определение
Понятие кодовой точки используется для абстракции, чтобы различать:
- число из кодировки как последовательность биты, и
- абстрактный символ из определенного графического представления (глиф).
Это потому, что можно захотеть провести эти различия, чтобы:
- кодировать определенное пространство кода разными способами, или
- отображать символ с помощью разных глифов.
Для Unicode конкретная последовательность битов называется кодовый блок - для UCS-4 кодирование, любая кодовая точка кодируется как 4-байт (октет) двоичные числа, а в UTF-8 кодирования разные кодовые точки кодируются как последовательности длиной от одного до четырех байтов, образуя самосинхронизирующийся код. Видеть сравнение кодировок Unicode для деталей.Кодовые баллы обычно присваиваются абстрактным символы. An Абстрактные символ - это не графический глиф, а единица текстовых данных. Однако кодовые точки также могут быть оставлены зарезервированными для будущего назначения (большая часть кодового пространства Unicode не назначена) или для других назначенных функций.
Различие между кодовой точкой и соответствующим абстрактным символом не выражено в Unicode, но очевидно для многих других схем кодирования, где множество кодовые страницы может существовать для одного кодового пространства.
История
Концепция кодовой точки - это часть решения Unicode для решения сложной головоломки, с которой столкнулись разработчики кодирования символов в 1980-х годах.[4] Если бы они добавили больше битов на символ для размещения более крупных наборов символов, это конструктивное решение также стало бы неприемлемой тратой скудных на тот момент вычислительных ресурсов для Латинский шрифт пользователей (которые в то время составляли подавляющее большинство пользователей компьютеров), поскольку для таких пользователей эти лишние биты всегда обнулялись.[5] Кодовая точка позволяет избежать этой проблемы, нарушая старую идею прямого однозначного соответствия между символами и конкретными последовательностями битов.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Глоссарий терминов Unicode
- ^ «Стандартная версия Unicode® 11.0 - основная спецификация» (PDF). Консорциум Unicode. 30 июня 2018. с. 22. Архивировано из оригинал (pdf) 19 сентября 2018 г.. Получено 25 декабря 2018.
На компьютере абстрактные символы кодируются внутри как числа. Чтобы создать полную кодировку символов, необходимо определить список всех символов, которые должны быть закодированы, и установить систематические правила того, как числа представляют символы. Диапазон целых чисел, используемых для кодирования абстрактных символов, называется кодовым пространством. Конкретное целое число в этом наборе называется кодовой точкой. Когда абстрактный символ отображается или назначается определенной кодовой точке в кодовом пространстве, тогда он упоминается как закодированный символ.
- ^ «Стандартная версия Unicode® 11.0 - основная спецификация» (PDF). Консорциум Unicode. 30 июня 2018. с. 23. Архивировано из оригинал (pdf) 19 сентября 2018 г.. Получено 25 декабря 2018.
Формат: невидимый, но влияет на соседние символы; включает разделители строк / абзацев
- ^ Констебль, Питер (13 июня 2001 г.). «Понимание Unicode ™ - I». NRSI: Компьютеры и письменные системы. Архивировано из оригинал (HTML) 16 сентября 2010 г.. Получено 25 декабря 2018.
К началу 1980-х годов индустрия программного обеспечения начала осознавать необходимость решения проблем, связанных с использованием нескольких стандартов кодирования символов. Некоторые особенно новаторские работы были начаты в Xerox. Рабочая станция Xerox Star использовала многобайтовую кодировку, которая позволяла ей поддерживать один набор символов, потенциально содержащий миллионы символов.
- ^ Марк Дэвис, Кен Уистлер (23 марта 2001 г.). "Технический стандарт Unicode № 10 АЛГОРИТМ СБОРКИ UNICODE". Консорциум Unicode. Архивировано из оригинал (HTML) 25 августа 2001 г.. Получено 25 декабря 2018.
6.2 Большие значения веса
CS1 maint: использует параметр авторов (связь)