WikiDer > Загружаемый контент
Загружаемый контент (DLC) - это дополнительный контент, созданный для уже выпущенного видео играраспространяется через Интернет издателем игры. Он может быть добавлен без дополнительных затрат или может быть формой монетизация видеоигр,[1] позволяя издателю получать дополнительный доход от названия после того, как оно было куплено, часто используя какой-либо тип микротранзакция система.
DLC может варьироваться от косметического контента, такого как Оболочки, к новому игровому контенту, например к персонажам, уровни, режимы, и больше расширения которые могут содержать смесь такого контента, как продолжение основной игры. В некоторых играх несколько DLC (включая будущие DLC, еще не выпущенные) могут быть объединены как часть "сезонный билет"- обычно со скидкой по сравнению с покупкой каждого DLC в отдельности.
В то время как Dreamcast была первой домашней консолью с поддержкой DLC (хотя и в ограниченной форме из-за ограничений оборудования и подключения к Интернету), Microsoft Консоль Xbox и Xbox Live платформа помогла популяризировать концепцию. Поскольку седьмое поколение игровых приставок, DLC были распространенной особенностью большинства основных платформ видеоигр с подключением к Интернету.
С момента популяризации микротранзакции на платформах онлайн-распространения, таких как Пар, термин DLC ошибочно стал синонимом любой формы платный контент в видеоиграхнезависимо от того, представляют ли они загрузку нового контента, ведущую к созданию оксюморонический термин "DLC на диске" для содержимого, включенного в исходные файлы игры, но заблокированного за платный доступ.[2]
История
Предшественники DLC
Самой ранней формой загружаемого контента были предложения полных игр, например, на Atari 2600. GameLine сервис, позволяющий пользователям загружать игры по телефонной линии. Аналогичный сервис, Sega Channel, разрешено скачивание игр на Sega Genesis через кабель линия. Хотя сервисы GameLine и Sega Channel позволяли распространять полные игры, они не предоставляли загружаемый контент для существующих игр.
На консолях
В Dreamcast была первой консолью с онлайн-поддержкой в качестве стандарта; DLC был доступен, хотя и ограничен по размеру из-за узкополосного соединения и ограничений по размеру карты памяти. Эти онлайн-функции по-прежнему считались прорывом в видеоиграх, но конкурирующие PlayStation 2 не поставлялся со встроенным сетевым адаптером.[3]
С появлением Xbox, Microsoft была второй компанией, внедрившей загружаемый контент. Многие оригинальные Xbox Live названия, в том числе Splinter Cell, Halo 2, и Ниндзя гайден, предлагал различное количество дополнительного контента, доступного для загрузки через службу Xbox Live. Большая часть этого контента, за заметным исключением контента для изданных Microsoft заголовков, была доступна бесплатно.[4]
С Xbox 360 Появившись в 2005 году, Microsoft более полно интегрировала загружаемый контент в свою консоль, посвятив целый раздел пользовательского интерфейса консоли Xbox Live Marketplace. Microsoft полагала, что издатели получат выгоду, предлагая небольшие фрагменты контента за небольшую плату (от 1 до 5 долларов США), а не полные пакеты расширения (~ 20 долларов США), поскольку это позволит игрокам выбирать, какой контент они хотят, обеспечивая доход для издатели. Microsoft также использовала цифровую валюту, известную как "Microsoft Points"для транзакций, которые также могут быть приобретены через физические подарочные карты чтобы избежать банковских сборов, связанных с небольшими ценами.[5] Эта стратегия будет принята Nintendo с Очки Nintendo и Sony с Сетевая карта PlayStation.
Одним из самых печально известных примеров DLC для консолей был Пакет DLC Horse Armor выпущен на Xbox Live Marketplace в 2006 году для Bethesda Softworks игра The Elder Scrolls IV: Oblivion, которую фанаты критиковали как бесполезную и завышенную.[6] Однако к 2009 году DLC Horse Armor был одним из десяти лучших пакетов контента, проданных Bethesda, что оправдало использование модели DLC для будущих игр.[5]
Sony применила тот же подход со своим загружаемым концентратором, PlayStation Store. С Gran Turismo HD, Sony планировала создать полностью базовую версию игры, с тем чтобы потребовать, чтобы основная часть контента покупалась отдельно через множество отдельных онлайн-сервисов. микротранзакции.[7] Позже проект был закрыт. Nintendo показал меньшее количество загружаемого контента на своих Канал Wii Shop, большая часть которых приходится на цифровую дистрибуцию подражал Игры Nintendo от предыдущие поколения.
Музыкальные видеоигры такие как заголовки из Guitar Hero и Рок-группа франшизы получили значительное преимущество от загружаемого контента. Хармоникс утверждал, что Guitar Hero II будет включать «больше онлайн-контента, чем кто-либо когда-либо видел в играх на сегодняшний день».[8] Рок-группа особенности наибольшее количество загружаемых элементов любой консольной видеоигры, с постоянным количеством новых песен, которые добавлялись еженедельно в период с 2007 по 2013 год. Получение всего загружаемого контента для Рок-группа по состоянию на 12 июля 2012 г. будет стоить 9 150,10 долларов.[9]
На персональных компьютерах
По мере роста популярности и скорости интернет-соединений росла и популярность использования Интернета для цифрового распространения медиа. Создано пользователем игровые моды и карты распространялись исключительно онлайн, так как в основном создавались людьми, не имеющими инфраструктуры, способной распространять контент через физические носители.
В 1997 г. Cavedog предлагали новый блок каждый месяц в качестве бесплатного загружаемого контента для своих стратегия в реальном времени компьютерная игра Полное уничтожение.[1][10]
Более поздние платформы цифрового распространения для ПК, такие как Games for Windows Marketplace и Steam, добавят поддержку DLC аналогично консолям.[11]
На КПК
Nokia телефоны конца 1990-х - начала 2000-х годов поставлялись с боковой прокруткой шутера Space Impact, доступного на различных моделях. С введением WAP В 2000 году для игры стал доступен дополнительный загружаемый контент с дополнительными уровнями.
В Подключение Nintendo Wi-Fi обслуживание на Nintendo DS может быть использован для получения формы DLC для определенных игр, таких как Picross DS- где игроки могли загружать "наборы" классических головоломок из предыдущих игр Picross (например, Марио Пикросс).[12] а также загружаемый контент, создаваемый пользователями.[13] Из-за использования картриджей Nintendo DS и отсутствия выделенного хранилища большинство «DLC» для игр DS были ограничены по объему, а в некоторых случаях (например, Профессор Лейтон и любопытная деревня), был уже часть данных игры на картридже и просто разблокирован.[14]
В Nintendo 3DS поддерживает покупку DLC для поддерживаемых игр для Nintendo eShop.[15]
Начиная с iOS 3, загружаемый контент стал доступен для платформы через приложения, купленные у Магазин приложений. Первоначально эта возможность была доступна только разработчикам для платных приложений, но в октябре 2009 года Apple разрешила разработчикам предлагать ее и в бесплатных приложениях.[16]
Дисковый DLC
В некоторых случаях приобретенный DLC может фактически не загружать новый контент на устройство, а просто состоит из данных, используемых для включения связанного контента, который уже присутствует в данных игры. DLC такого рода раскрыты через сбор данных обычно упоминается как "на диске DLC".[17][18]
Эта практика иногда считаются спорной, с издателями по обвинению в использовании, что является эффективно микротранзакциями для доступа к содержимому блокировки, который уже содержался в игре, как продается в рознице.[19][18][20]
Данные, относящиеся к будущему DLC, могут быть включены на диск или загружены во время обновлений по техническим причинам, либо для обеспечения сетевой многопользовательской совместимости для существующего контента между игроками, которые еще не приобрели новый DLC,[21][22] или как неактивный код поддержки для запланированного контента, который все еще находится в разработке на момент выпуска.[23][24][17][20]
Монетизация
Загружаемый контент иногда предлагается по цене. С Facebook игры популяризировали бизнес-модель микротранзакции,[25] некоторые критиковали загружаемый контент за завышенную цену и за стимул для разработчиков не включать элементы в первоначальный выпуск.[26]
Помимо загрузки отдельных материалов, издатели видеоигр иногда предлагают "сезонный билет", что позволяет пользователям Предварительный заказ выбор предстоящего контента в течение определенного периода времени и обеспечение возможности клиента немедленно получить контент после выпуска. Хотя сезонный абонемент часто является способом получить скидку по сравнению с покупкой каждого DLC по отдельности, критики утверждают, что пользователи, по сути, платят за что-то авансом, хотя они не знают, что это будет. Загружаемый контент также может быть включен в покупку игры, например, с бонусами за предварительный заказ или в комплекте с перевыпусками полной игры, часто именуемой изданием «Игра года» или аналогичным.
Некоторые предметы предоставляются бесплатно. Предоставление бесплатного DLC также может принести прибыль игровым компаниям за счет удобства пользователей. Например, Наруто: Последний шторм ниндзя для PlayStation 3 был доставлен с отключенными некоторыми функциями. Однако пользователи могут свободно загружать пакеты, чтобы повторно включить недостающий контент из PlayStation Store. Следовательно, пользователи подвергаются рекламе и потенциальным покупкам. Существует также дополнительное маркетинговое преимущество, заключающееся в том, что пользователи могут полагать, что существует постоянная поддержка продукта, если существует очевидный поток таких исправлений. В некоторых играх есть бесплатный контент DLC для продвижения других игр. В Wii U версия Соник Затерянный мир особенности кроссоверов с Остров Йоши и Легенда о Зельде продвигать Nintendo названия.
Если обычный диск с программным обеспечением позволяет продавать или продавать свою лицензию, DLC обычно привязан к учетной записи конкретного пользователя и не дает возможности передать эту лицензию другому пользователю. Например, непередаваемые DLC использовались в EA «Project Ten Dollars» как механизм борьбы с рынком подержанных игр.[27][28][29]
Известно, что Microsoft требует от разработчиков взимать плату за свой контент, в то время как разработчики предпочитают выпускать свой контент бесплатно.[30] Некоторый контент даже не был выпущен, потому что разработчик отказался взимать сумму, требуемую Microsoft.[30][31] Epic Games, известная своей постоянной поддержкой своих старых игр с загружаемыми обновлениями, считала, что выпуск загружаемого контента на протяжении всего жизненного цикла игры помогает увеличить продажи, и в прошлом успешно применяла эту бизнес-модель, но требовала внедрения. сборы за загрузки при выпуске контента для игры, изданной Microsoft, Gears of War.[30]
По состоянию на 2010 год продажи DLC составляют около 20% продаж видеоигр, что составляет значительную часть доходов разработчика. рентабельность. Разработчики начинают использовать продажу DLC для уже успешной серии игр для финансирования разработки новых IP-адреса или продолжения существующих игр.[32]
Доступность
DLC обычно распространяется через интернет-магазин консольной платформы, например Магазин Microsoft, Nintendo eShop, PlayStation Storeили аналогичные витрины для компьютерных игр, таких как Пар.[11]
Через некоторое время после первоначального выпуска игры издатель может решить выпустить новый розничная версия названия с ранее доступным DLC, включенным без дополнительной оплаты (и, в некоторых случаях, новый контент, который может быть выпущен как DLC для существующих владельцев позже, или недавно выпущенный DLC).[33] Новому выпуску часто присваивается специальное название, например «Игра года».[34][35] или "Окончательное издание".[36] Судьба дважды переиздавался, чтобы совпасть с вехами «Года 2» и «Года 3» и связанных с ними расширений DLC. Одержимый король и Восстание железа; компиляция существующего DLC игры и Одержимый король был выпущен в 2015 году под названием Destiny: The Taken King - Легендарное издание, а в 2016 году игра была переиздана как Судьба: Коллекция добавить Восстание железа.[37][38]
Также были случаи, когда DLC планировалось стать частью основной игры, но позже они были исключены из нее, чтобы продавать как отдельную функцию. Расхитительница гробниц: Другой мир подвергся критике за предоставление двух DLC, эксклюзивных для Xbox 360, которые предположительно были удалены из оригинальной игры.[39][40] The Sims 4: Мой первый питомец был также подвергнут критике за то, что он содержал элементы, которые, казалось бы, были удалены из Кошки и собаки расширение, при этом для работы DLC требуется загружаемый пакет расширения. PCGamesN описал его как «набор материалов для дополнения».[41]
Эксклюзивность платформы также может применяться к DLC, с Activision зарезервировав ограниченный период эксклюзивности для DLC в По зову долга франшизы для консолей PlayStation.[42][43]
В других СМИ
Хотя видеоигры являются источником загружаемого контента, фильмы, книги и музыка также становятся все более популярными в цифровой сфере, были также предприняты попытки экспериментального DLC. Например, сервис Amazon Kindle позволяет обновлять электронные книги, что позволяет авторам не только обновлять и исправлять работу, но и добавлять контент.
Рекомендации
- ^ а б Жискар (2012-10-12). "Total Annihilation: RTSG Classic". Гильдия инженеров. Архивировано из оригинал на 2013-06-20. Получено 2013-06-18.
Total Annihilation была одним из первых разработчиков DLC, и каждый месяц Cavedog выпускал новый модуль бесплатно, чтобы попробовать игру.
- ^ «Что такое DLC в играх и как они работают?». LifeWire.
- ^ gamesindustry.biz (15 августа 2002 г.). «Sony подтверждает онлайн-планы PS2». Theregister.co.uk. Получено 2015-12-13.
- ^ Гольдштейн, Хилари (2004-07-16). «Ninja Gaiden Hurricane Pack Vol. 1 Q&A - Новые подробности о врагах, изменениях ИИ и исправлениях камеры. Эксклюзивные экраны демонстрируют еще больше врагов и второй костюм!». Получено 2013-12-17.
- ^ а б Уильямс, Майк (11 октября 2017 г.). «Суровая история игровых микротранзакций: от конской брони до ящиков с добычей». US Gamer. Получено 11 октября, 2017.
- ^ Стерлинг, Джим (13 марта 2011 г.). "DLC Oblivion's Horse Armor все еще продается!". Деструктоид. Получено 2013-06-18.
Загружаемый контент "Horse Armor" для The Elder Scrolls IV: Oblivion стал печально известным как главный пример плохого DLC. Это бессмысленная трата денег, дающая что-то абсолютно полезное не персонажу, которым вы вряд ли воспользуетесь.
- ^ «Gran Turismo HD будет выпуском для простых игр». VideoGamer.com. Получено 2008-06-24.
- ^ "Guitar Hero II для Xbox 360 получит больше всего DLC". VideoGamer.com. 2007-02-15. Получено 2010-11-19.
- ^ «Рок-группа - ДОРОГОЕ хобби, но НАСКОЛЬКО ДОРОГО?». Rockbandaide.com. Получено 2012-11-06.
- ^ Загружаемые единицы ТА на cavedog.com (в архиве Интернет-архив 30 марта 2001 г.)
- ^ а б Брамвелл, Том (17 марта 2009 г.). «Steam теперь поддерживает премиум DLC». Eurogamer. Получено 2020-01-24.
- ^ "IGN: Picross DS". Получено 2008-06-24.
- ^ «1UP: Обзор Picross DS». Архивировано из оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 2008-06-24.
- ^ «Профессор Лейтон и не очень загружаемый контент». 2008-03-20. Получено 2008-09-24.[постоянная мертвая ссылка]
- ^ «Первая 3DS игра с платным DLC - Theatrhythm Final Fantasy». Geek.com. 2012-01-23. Получено 2020-04-09.
- ^ Чен, Брайан X. (15.10.2009). «Apple разрешает покупки из бесплатных приложений для iPhone». Проводной. Получено 2010-02-09.
- ^ а б Орланд, Кайл (13 августа 2015 г.). "EA exec говорит, что жалобы на" DLC на диске "- это ерунда"". Ars Technica. Получено 25 апреля, 2019.
- ^ а б «Отраслевая смесь: контент Capcom, заблокированный на диске, может снизить продажи подержанных игр». Cinemablend. 2012-03-11. Получено 2020-01-24.
- ^ «Новая империя EA: интервью с Питером Муром». GameSpot. Получено 2020-01-24.
- ^ а б «BioWare отвечает на споры о Mass Effect 3, связанные с DLC». PCMAG. Получено 2017-08-01.
- ^ «Gearbox частично устраняет проблемы с пакетом совместимости Borderlands 2 на Xbox 360». SlashGear. 2013-01-17. Получено 2020-01-24.
- ^ Филлипс, Том (16 января 2013 г.). «Проблемы с коробкой передач. Совет по ошибке пакета совместимости с Borderlands 2». Eurogamer. Получено 2020-01-24.
- ^ «Bungie объясняет, почему некоторые загружаемые файлы Destiny уже находятся на диске». GameSpot. Получено 2020-01-24.
- ^ «Новая Империя EA: Интервью с Питером Муром». GameSpot. Получено 2020-01-24.
- ^ Крис Моррисон (2008-10-29). «Популярная игра для Facebook приводит игроков в ярость, добавляя микротранзакции». VentureBeat. Получено 2013-07-10.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (2006-04-03). "Загрузите конские доспехи Обливиона по цене". Joystiq. Получено 2013-12-17.
- ^ Раумер, Даниэль (18 февраля 2010 г.). «Electronic Arts -… kämpft gegen gebrauchte Spiele». GameStar. IDG. Получено 2011-07-11.
- ^ Адам Сатариано и Клифф Эдвардс (10.02.2010). «Electronic Arts: Затерянный в чужом пейзаже». businessweek.com. Получено 2013-12-17.
«Project Ten Dollar» - программа купонов для вознаграждения людей, купивших новую игру, с загружаемым контентом и обновлениями. Люди, которые покупают подержанные игры, платят за те же самые вкусности дополнительно 10 долларов или больше.
CS1 maint: использует параметр авторов (связь) - ^ Синклер, Брендан (1 мая 2020 г.). «GameStop торгует своим будущим на оскорбительно низкую сумму». GamesIndustry.biz. Получено 1 мая, 2020.
- ^ а б c Game Informer, апрель 2007 г.
- ^ Эрнест Кавалли (2007-03-26). «Корпоративный капитализм Microsoft сердец, блестящие скалы; без сердец содержание, солнце». Получено 2013-12-17.CS1 maint: использует параметр авторов (связь)
- ^ Лизарди, Райан. «DLC: Вечная коммодификация видеоигры». Демократическое коммюнике [Online], 25.1 (2012): n. стр. Интернет. 1 августа 2017 г.
- ^ "Force Unleashed выпускает новые DLC, Sith Edition для ПК, PS3, 360". GameSpot. Получено 2020-01-24.
- ^ Хорошо, Оуэн С. (28.08.2019). "Игра года" Человек-паук "уже доступна для PS4". Многоугольник. Получено 2020-01-24.
- ^ Дэвенпорт, Джеймс (13 января 2020 г.). "С чего начать с игр Ведьмака, если вы видели только шоу Netflix". ПК-геймер. Получено 2020-01-24.
- ^ «После уничтожения микротранзакций Shadow Of War получает новое окончательное издание». GameSpot. Получено 2020-01-24.
- ^ "Destiny: Коллекционное издание Taken King, эксклюзивно для GameStop". IGN. Получено 20 июня, 2015.
- ^ «Судьба: коллекция уже вышла на PS4 и Xbox One». GameSpot. Получено 2020-01-24.
- ^ DLC Tomb Raider Underword должен был быть в оригинальной игре - Kotaku
- ^ Контент DLC Tomb Raider, предназначенный для оригинальной игры - BitGamer
- ^ Худ, Вик. «Купите вторую половину своей мебели с помощью последнего набора Sims 4 Stuff». PCGamesN.
- ^ «Xbox One борется, потому что эксклюзив для видеоигр все еще имеет значение». Грани. Получено 2018-08-05.
- ^ «Отсутствие привлекательных игр на Xbox не будет исправлено в следующем году». Engadget. Получено 2018-08-05.