WikiDer > Программное обеспечение Enlight
Эта статья может чрезмерно полагаться на источники слишком тесно связан с предметом, потенциально препятствуя публикации статьи проверяемый и нейтральный. (Декабрь 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Основан | 1993 |
Основатель | Тревор Чан |
Штаб-квартира | Гонконг |
Товары | Капитализм серии Семь Королевств серии Ресторан Империя серии Плохой день Л.А. |
Интернет сайт | www |
Программное обеспечение Enlight это разработчик и издатель из видеоигры. Компания была основана Тревор Чан в 1993 году, и их первым проектом был экономический стратегическая игра Капитализм, который был опубликован Интерактивная магия в 1995 году. В 1997 году они выпустили Капитализм Плюс (обновленная версия Капитализм) и стратегия в реальном времени игра Семь Королевств. Более поздние игры включают Виртуальный U, Капитализм II, Войны и воины: Жанна д'Арк, Семь Королевств II, Ресторан Империя, Зоопарк Империя, Морской парк Империя, Цирковая Империя, Ресторан Империя II и SpaceStationSim.
Помимо разработки собственных игр, Enlight выпустила несколько игр от сторонних разработчиков в США, в том числе: Mercury Steam's American McGee представляет: Scrapland, Надео TrackMania, и Эгософтс X2: Угроза.
Последняя игра Enlight - Capitalism Lab, новая расширенная версия Капитализм II. Он имеет улучшенный внешний вид существующих интерфейсов, поддерживает несколько разрешений экрана.[1] Его новые функции включают улучшенное моделирование рынка недвижимости, покупку земельных участков, улучшенное макроэкономическое моделирование, возможность строить общественные и спортивные объекты, экспертизу класса продукта, технологический прорыв, новые продукты[2] и новая система природных ресурсов.
Рекомендации
- ^ «Новые режимы отображения - лаборатория капитализма». Лаборатория капитализма. Получено 2018-11-04.
- ^ «Новые продукты - Лаборатория капитализма». Лаборатория капитализма. Получено 2018-11-04.
внешняя ссылка
Эта статья о корпорации или компании по производству видеоигр в США является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |