WikiDer > X3: Reunion - Википедия

X3: Reunion - Wikipedia
X3: Воссоединение
X3 - Reunion Coverart.png
Разработчики)Эгософт
Издатель (ы)
СерииИкс
ДвигательX3 Reality Engine
Платформа (и)Linux, Mac OS X, Windows
РелизWindows
OS X
  • WW: 24 мая 2007 г. (В сети)
  • WW: Июнь 2007 г.
Linux
  • WW: 5 декабря 2008 г.
  • WW: 14 мая, 2013 (Пар)
Жанр (ы)Космическое моделирование
Режим (ы)Один игрок

X3: Воссоединение это один игрок космическая торговля и бой видео игра разработан Эгософт и опубликовано Глубокое серебро. Это третья партия в Икс серии и продолжение X2: Угроза (2003), который, в свою очередь, последовал X: За гранью (1999). X3: Воссоединение был выпущен первоначально для Windows в 2005 году. Игра была позже портирован к Mac OS X и Linux.

Egosoft продолжала расширять и развивать эту игру с момента ее выпуска, добавляя новые корабли и оборудование, новый вид станций, а также новые моддинг инструменты и новая серия миссий. Новые материалы для этой игры - официальные и сделанный фанатами - часто выпускается на официальном сайте Egosoft.

Геймплей

Обзор

X3: Воссоединение включает открытый «песочница» геймплея. Главный квест можно отложить или проигнорировать, так как игрок исследует обширную вселенную и проводит большую часть времени, управляя кораблем, выполняя задания по своему выбору. Для разных задач доступны разные корабли: маленькие, быстрые разведывательные корабли; грузовые суда; мощные линкоры; и массивные авианосцы для перемещения флота. Большинство кораблей, замеченных в игре, можно купить или захватить, и игрок сможет управлять ими. Игрок может в любое время отправиться в любую точку Вселенной X и исследовать, выполнять связанные с сюжетом цели или выполнять свои личные цели.

Новые возможности

X3 использует новый, специально разработанный графический движок для создания высокодетализированных изображений кораблей и станций, а также фотореалистичных планет и множества новых эффектов, включая освещение, тени и отражение.[1] Графически Эгософт все переработал с нуля.[2] Станции реструктурированы, увеличены и детализированы. Некоторые из них содержат внутренние стыковочные порты, как в предыдущих играх, вместо внешних стыковочных зажимов. Размеры кораблей переработаны в соответствии с логической шкалой. Эгософт позаботился о том, чтобы пилот действительно поместился в его кабине, и что судно-носитель было достаточно большим, чтобы нести определенное количество кораблей. Таким образом, корабли и станции заметно отличаются по размеру от предыдущих игр.[2]

В HUD также был изменен. Egosoft удалила нефункциональную внутреннюю графику кабины, предоставив игроку практически беспрепятственный обзор пространства. Теперь есть маркеры над игровыми объектами, такими как корабли, станции и большие астероиды, и каждый объект можно выбрать простым щелчком мыши, с помощью клавиатуры или контроллера. X3 использует новый интерфейс, более быстрый, удобный и совместимый с консоль контроллер.[3] Игра переносит многое из того же быстрые клавиши из предыдущих игр, но теперь мышь также может использоваться для функций, включая навигацию по меню, выбор цели, полет и бой.

Экономика была переработана, чтобы стать более сложной, и теперь неигровые корабли находятся в прямой конкуренции с игроком.[4] Были добавлены новые инструменты, чтобы помочь игроку соревноваться во Вселенной X, включая новый способ объединения заводов в комплексы, которые можно самодостаточный в разной степени. Также есть новые внутриигровые программного обеспечения продукты, позволяющие игроку автоматизировать операции. Кроме того, Egosoft представляет игроку ряд новых инструменты сценариев обнадеживающий компьютерная грамотность игрокам писать свои собственные функции в игру. Это дополнительно поддерживается скриптами Egosoft и форумом моддинга, где игроки делятся идеями.

В X3 Reality Engine позволили получить гораздо более реалистичные визуальные эффекты, чем в предыдущих играх.

Бой AI улучшено, и поведение врага переработано.[4] Многие пираты теперь путешествуют в бандах, часто вооруженных до зубов, что делает их гораздо более опасными, чем в предыдущих играх. Это также контрабандисты, пираты, которые остаются скрытыми, пока их груз не просканируется на предмет контрабанда товары. Игроку теперь доступны пиратские миссии, а также новая пиратская фракция, известная как Яки. Ксенон и Хаак остаются главными антагонистами; обе расы полностью враждебны и часто устраивают полномасштабные вторжения в сектор.

Статус имеет гораздо большее значение, чем в предыдущих играх. Теперь многие виды оружия, кораблей и заводов нельзя купить, пока игрок не заработает достаточную репутацию у расы торговцев. У некоторых рас репутацию можно заработать торговлей; с другими игрок должен заслужить уважение, убивая нежелательных посетителей в пространстве расы - таких как пираты, хааки или ксеноны. Некоторые расы ценят и то, и другое. Решив стать порядочным гражданином, игрок может заработать право покупать новое мощное оружие, корабли и технологии. Участвуя в пиратстве, уничтожении, контрабанде или других преступление игрок может потерять репутацию и, следовательно, потерять право покупать вещи. Настойчивый нарушитель может потерять право приземляться на станциях или даже входить в секторы, будучи атакованным с первого взгляда. В конце концов, игрок может оказаться невозможным купить многие из самых мощных кораблей, оружия и технологий в игре (хотя такие вещи все еще можно приобрести менее традиционными способами).

Вселенная

Argon Buster: первый корабль для многих новых игроков.

К X3, то X-Вселенная состоит из около 160 секторов, соединенных двусторонними переходными воротами. Основная зона каждого сектора обычно содержит несколько станций и до четырех ворот. Игра является открытой, что позволяет игроку идти, где он хочет, когда он хочет, делая все, что ему нравится; игрок ограничен только своим статусом в игре и ресурсами. Таким образом, движущей силой игры является получение кредитов (универсальная валюта) и статуса.

В игре присутствует множество гонок. Статус влияет на то, как люди из разных рас реагируют на игрока и какие миссии предлагаются. Статус игрока подразделяется на категории в соответствии с навыком «Торговля», «Боевым» навыком и рейтингом «Известности» для каждой расы.

Используя кредиты, игрок может покупать товары на станциях. Эти изделия можно использовать или переправить на другую станцию, где они могут быть проданы, в идеале для получения прибыли. Однако цены меняются в зависимости от спроса; чем меньше посуды, тем выше ее цена. Таким образом, Вселенная Икс обладает поистине динамичным рыночная экономика. Игрок может заработать на возникающий тенденции, удовлетворяющие спрос для получения огромной прибыли или, что так же легко, могут тратить деньги и время на неправильный выбор груза. В X3, много NPC у кораблей такой же план, и игрок может легко пропустить намеченный рынок, если другой корабль прибудет первым. По мере накопления прибыли игроки могут покупать оборудование, оружие, корабли и даже свои собственные. фабрики.

Заводские станции потребляют электроэнергию и Ресурсы производить товары, которые затем можно продать в экономику X. Если продукт редкий, а ресурсы дешевые и в изобилии, фабрика может получить прибыль. В противном случае можно потерять деньги. Заполнив брешь в экономике, игрок может получать стабильную и стабильную прибыль через фабрику. Тем не мение, X3'экономика саморегулируется; NPC также могут строить фабрики и получать прибыль. В качестве таких, X3 имеет самую продвинутую, реалистичную и, возможно, самую конкурентоспособную экономику из всех игр серии X.

Игрок может приобретать неограниченное количество кораблей и станций различного размера, формы и назначения. Начав с малого, игроки могут построить свою империю, поставить свои собственные цели и выбрать свой собственный путь в том, как они хотят формировать вселенную.

Торговля

Есть много разных товаров в X3. Некоторые из них производятся, другие доступны постоянно, например, обновления программного обеспечения. Примеры классов посуды включают лазеры, ракеты, щиты, энергию, минералы, продукты питания, технологические и биологические.

Станции

Фабрики - это станции, которые используют ресурсы для создания одного или нескольких продуктов. Необходимые ресурсы и произведенные товары необходимо перевозить на корабле. Торговцы во вселенной должны перемещать товары между фабриками, чтобы производство продолжалось; если предложение превышает спрос, фабрика часто прекращает производство товаров. Игрок может строить фабрики, покупая их на верфи и загружая на борт большого транспортного корабля (класс TL). Фабрики игроков могут владеть собственными кораблями, чтобы покупать ресурсы и продавать товары. Есть много заводских опций для настройки поведения и работы торговых кораблей. Фабрики игроков также могут подключаться друг к другу для обмена ресурсами и продуктами. Заводы соединены трубами, а док-станция перемещена в центральный узел комплекса.

Торговые станции обычно находятся в каждом установленном секторе. У каждого из них есть список товаров, которые они покупают и продают по фиксированной цене. Доки с оборудованием - это торговые станции, которые предназначены для распределения корабельных улучшений и оборудования. Они торгуют ракетами, лазерами, щитами, программным обеспечением и обновлениями. Все типы кораблей могут пристыковаться к докам для оборудования. Товары на обеих станциях со временем постепенно истощаются, обеспечивая стабильный спрос на товары более высокого уровня.

Верфи продают игроку корабли и станции. Игрок может продавать и ремонтировать свои корабли на верфях.

Пиратские базы расположены вокруг X-вселенная. На этих станциях игрок может покупать и продавать нелегальные товары. Игрок также может нанять хакера, который изменит станции с враждебных на дружественные, что позволит кораблям игрока пристыковаться к станциям, с которыми они обычно не могут торговать.

Есть несколько специальных станций, которые не производят никаких товаров. Они используются в сюжете.

Торговые корабли NPC

Торговые корабли перемещают товары с одной станции на другую. В NPC Торговцы могут специализироваться на одном или нескольких классах посуды и обеспечивать фабрики своими ресурсами. В отличие от предыдущих игр серии X, NPC-трейдеры не принадлежат какой-то одной фабрике или станции, а вместо этого все являются внештатными трейдерами, ищущими лучшие торговые операции между станциями.

Классификация судов

Доступен ряд различных классов кораблей для выполнения различных игровых функций. За некоторыми исключениями, каждая раса производит свой тип корабля для каждого класса.

Синопсис

Персонажи и сеттинг

Действие игры происходит в 2935 земном году (X год Вселенной X 765), во вселенной (по-видимому) очень далекой от нашей. Игрок повторяет роль Джулиана Гардна, также известного как Джулиан Бреннан, из предыдущая игра.

После прибытия на Аргон Прайм с Джулианом связывается его старый друг Бан Данна из Аргона. Секретная служба. Данна сообщает ему, что аргонские военные понесли тяжелые потери в войне с хааками, и просит Джулиана помочь в обучении новых пилотов. Джулиан соглашается, и вскоре разворачивается серия событий, заставляющих Джулиана выслеживать семена, древние инопланетные артефакты, которые могут содержать ключ к созданию прыжковых ворот и позволить воссоединиться с потерянной планетой. земной шар.

Для X3'По сюжету, компания Egosoft наняла опытного сценариста и телешоу, Эндрю С. Уолш.[5][6]

участок

X3: Воссоединение продолжается с того места, где остановился X2 - Хаак нападают на все области Вселенной X, а отец Джулиана, Кайл, все еще находится в коме после того, как его спасли от Хаак. Затем игрок вовлекается в запутанный сюжет, раскрывающий причину нападения Хаак, поиски открытия портала на Землю с помощью специальных драгоценных артефактов, введение таинственной инопланетной расы, пробуждение Кайла и прибытие Терранские (земные) силы во Вселенной X.

Таинственный инопланетянин, которого зовут только «Саргон», манипулирует событиями во время истории. Гонер по имени Ион поручает Джулиану найти три кристалла и артефакт, называемый «семенем», чтобы помочь открыть врата на Землю. По сюжету Джулиан встречает пирата Дон Тони Марани и его дочь, которая помогает в последующих миссиях. Ион пытается убежать с артефактами, как только он их получает, но когда он пойман, он показывает, что им манипулировал Саргон. Кайл снова выходит из комы; однако его мозговые волны все еще связаны с хааками, что побуждает их совершить еще одну атаку в пространстве Паранидов. Федерация Аргона объявляет Кайла своим врагом, чтобы успокоить паранидов.

Джулиан также отмечен врагом со стороны Аргонской федерации, надеясь избежать войны с паранидами, которые обвиняют Джулиана в совершении преступлений на их территории. Наконец выясняется, что параниды спровоцировали Хаак на нападение на расы Вселенной X после того, как одна из их разведывательных миссий обнаружила родной мир Хаак. Параниды также занимались добычей ценных астероидов Нивидиум, что еще больше разозлило хаак, которые строят свои дома на Нивидиуме. Добытый Нивидиум вместе с синтезированными версиями артефактов превращался в прыжковые врата, с помощью которых параниды надеялись управлять экономикой.

Открываются врата на Землю, через которые проходит Кайл, заставляя Хаак обнаружить их. Они пытаются пройти через него и сразиться с объединенным флотом телади, бора и аргона под предводительством Бан Данна, нанося большие потери. Джулиан и Ион пытаются стабилизировать ворота с помощью станции Телади, которая отправляет их обоих через нее, убивая Иона. Джулиан выживает и обнаруживает, что плывет у ворот недалеко от Земли, к нему приближается огромный флот. Это флот Терранов, и с Кайлом и Джулианом на борту он проходит через прыгуны и помогает подавленным защитникам противостоять Хаакам. Впоследствии терраны испытывают недоверие к расам Вселенной X, даже к людям-аргонам, что побудило Кайла вернуться на Землю, чтобы попытаться исправить ситуацию. Джулиана освобождают, его преступления прощают Аргонская Федерация и Империя Паранидов, и игроку остается делать все, что он хочет, в постсюжетной вселенной.

Разработка

X3: Воссоединение был разработан Эгософт и опубликовано Глубокое серебро. Это началось как проект X2: Возвращение, Эгософт планирует расширение за X2: Угроза. Однако по мере развития проекта он вскоре перерос ограничения X2 Двигатель. В апреле 2005 г. компания Egosoft объявила, что X2: Возвращение был отменен, и что игра с использованием нового X3 Двигатель стал бы X3: Воссоединение.[7] Через месяц они продемонстрировали силу "X3 Reality Engine"в мае 2005 г. Выставка электронных развлечений (E3), потрясающие инсайдеры отрасли с движущимися рендерами в высоком разрешении космические станции, планеты и другие сцены. X3 был выпущен позже в октябре.

Релизы

X3: Воссоединение был выпущен через пять месяцев после E3 в ЕС 28 октября 2005 г. Windows и 4 ноября 2005 г. в Северной Америке. Игра была позже портирован к Linux и Mac OS X; Mac OS X для выпуска в августе 2007; то Linux версия вышла 5 декабря 2008.

Игра также должна была стать первой компанией Egosoft мультиплатформенность выпуск на обоих Windows и Xbox. Однако незадолго до выпуска было объявлено об отмене версии для Xbox. Версия для Xbox недоступна.

Патчи и обновления

Оригинальная розничная версия X3: Воссоединение страдал от ряда ошибок и проблем, в том числе ошибка что помешало игроку завершить игру.[8]

Впоследствии Egosoft выпустила серию патчи, сначала для решения проблем, а затем для добавления новых функций, расширяющих игру. Патчи с 1.2 по 1.4 были в первую очередь направлены на устранение ошибок, повышение производительности и решение проблем совместимости.

31 декабря 2005 г. было выпущено обновленное руководство к игре в PDF файл. Его можно получить в разделе загрузок на официальной странице. Его длина составляет 97 страниц, что на 16 страниц больше, чем в первой версии. Он содержит информацию об изменениях в патче v1.4 и исправлениях ошибок в более раннем руководстве, поставляемом с игрой.

Переиздания цифрового распространения

22 июля 2006 г. X3 и его предшественник X2 стали доступны через Клапанс Пар доставка онлайн-контента система,[9] со StarForce защита от копирования система удалена. Выпущенная в ноябре 2015 года версия на доставка онлайн-контента система gog.com полностью Без DRM.[10]

X3 Reunion 2.0 переиздание

11 ноября 2006 г. компания Эгософт выпустила версию 2.0.01 X3: Воссоединение в том числе Расширение Бала Ги.[11] Он содержал много новых кораблей, функций, новых секторов и дальнейших исправлений ошибок.[12] Миссии Бала Ги доступны игрокам, которые провели 10 игровых часов, имеют на счету не менее 5 миллионов кредитов, имеют хорошую репутацию у Бора, не являются врагами Сплита или Паранидов и владеют хотя бы одной станцией. Награды включают в себя штаб игрока, уникальный корабль-прототип класса фрегата M7 «Гиперион» и возможность построить новый класс тяжелых истребителей M3 +. Доступность этих миссий не зависит от основного сюжета, и сохраненные игры из предыдущих версий могут получать новые миссии и награды за миссии.

Сама игра была перезапущена как бюджетный DVD-диск для ПК под названием X3 Reunion 2.0. В перевыпуске уже применен патч 2.0, и он не содержит следов защиты от копирования StarForce.


Порт Mac OS X

Оригинальная версия X3: Воссоединение для Mac OS X использовали Сидр технология «обертка», разработанная Трансгейминг.[13] 29 июня 2010 г. Виртуальное программирование выпустила новую версию игры, в которой отказался от сидра.[14] Генеральный директор Virtual Programming Марк Хинтон сказал: «Мы не были довольны производительностью X3: Reunion при использовании Cider, и оказалось, что многие наши клиенты тоже не были. В качестве жеста доброй воли мы переработали игру как родной порт это бесплатное обновление для существующих клиентов. С сегодняшнего дня новые клиенты X3: Reunion получат обновленную версию игры ».

Переиздание X-Superbox Bundle

16 августа 2010 года "X Superbox" анонсировал Глубокое серебро и Эгософт, который включает в себя все игры серии X.[15]

Прием

Предварительный выпуск

X3 впервые показали на Выставка электронных развлечений (E3) в мае 2005 г., где он получил значительную похвалу за визуальные эффекты, названные "красивыми" (GameSpot[16]), «все очень стильно и остро» (IGN[17]), и «самая впечатляющая игра на стенде». (Спрашивающий[18])

Пост-релиз

После релиза реакция была неоднозначной. Некоторые источники хвалили его видение, свободу и масштаб, но другие жаловались на ошибочную реализацию, низкую производительность и крутой кривая обучения.

Зона ПК провозгласил ее «одной из немногих игр, которая способна вовлечь ваше воображение красивыми картинками, а затем действительно оправдать ваше воображение, когда вы ее получите».[19] и GameZone поставили его «Выбором редакции», назвав «добросовестным победителем».[20] Тем не мение, GameSpy спросил: «Сколько слабины вы можете дать игре, которая во многих отношениях достигает [своей] высокой цели, но хоронит ее под болезненно неполной реализацией?». Рецензенты жаловались на низкий частота кадров, частый аварии, и ошибки, из-за которых невозможно пройти игру; «Игра была просто неиграбельной из коробки».[8] «[Я] дело не в том, что X3 - плохая игра, или что это не весело - это просто не сделано». Также поступали жалобы на его сложный интерфейс, усугубляемый бесполезным руководство который ссылается на «функции и параметры, которых нет даже в окончательной версии».[21]

На агрегаторе отзывов Рейтинг игр, он имеет средний балл 75% на основе 39 отзывов.[22] На Metacritic, игра имеет средний балл 71 из 100 на основе 32 обзоров, что означает смешанные или средние отзывы.[23]

Пост-патчи

Хотя пост-релизные обзоры постоянно критикуют X3'из-за многочисленных ошибок и низкой производительности компания Egosoft выпустила серию патчи и улучшенный руководство решали эти вопросы в основном. "Три патча" Компьютерный игровой мирс Мэтт Пекхэм написал: «Произошло нечто почти чудесное: с удвоенной производительностью и исправлением многих ошибок, мешающих миссии, X3 эволюционировал из византийский сборная солянка к действительно доступному, чрезвычайно разнообразному космическому симулятору. Итог: он снова на моем жестком диске, на этот раз, чтобы остаться ».[24]

X3: Воссоединение был назван примерно в 2013 году одним из 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Джейсон, Окампо (30 ноября 2005 г.). "X3: Reunion". GameSpot. CNET Networks, Inc. Получено 2008-01-18.
  2. ^ а б Блит, Джон (25 января 2007 г.). «Оглядываясь назад ... X3: Reunion». Зона ПК. Future Publishing Limited. Получено 2008-01-18.
  3. ^ Дженкинс, Джевон (2005). "Воссоединение, которое вы не пропустите - специальный превью в GiN". GameIndustry. Благородный Орден Пресс Энтерпрайзис Инк. Архивировано с оригинал на 2008-01-12. Получено 2008-01-18.
  4. ^ а б ВанДайк, Дэйв (20 января 2006 г.). "X3: Reunion Review". GameShark. Mad Catz, Inc. Архивировано с оригинал на 2009-02-02. Получено 2008-01-18.
  5. ^ Тейлор, Эндрю (2005-10-26). «Превью для ПК - X3: Reunion». Зона ПК. Future Publishing Limited. Получено 2008-01-13.
  6. ^ «X3: Reunion Gold - говорит сценарист». MegaGames. Получено 2008-01-13.
  7. ^ Эгософт (апрель 2005 г.). "X3: Reunion - ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ". X Вселенная Новости. Эгософт. Получено 2008-01-07.
  8. ^ а б Рауш, Аллен (14 февраля 2006 г.). «X3: Reunion (PC) - Это не просто приключение, это работа». GameSpy. IGN Entertainment, Inc. Получено 2008-01-07.
  9. ^ «НОВОСТИ: Egosoft вступает в эпоху Steam». Получено 2008-01-07.
  10. ^ X3: Reunion, X3: Albion Prelude и X3: Terran Conflict теперь без DRM на GOG об играх в Linux от Лиама Доу (11 ноября 2015 г.)
  11. ^ Стюарт Бишоп (01.11.2006). "X3 получает обновленный релиз". CVG. Future Publishing Limited. Получено 2008-01-07.
  12. ^ "X3: Reunion 2.0". GameZone Online. 2006-11-15. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2008-08-18.
  13. ^ "Virtual Programming Releases X3: Reunion". MacGamer. 22 мая 2007 г.. Получено 2010-08-20.
  14. ^ «Релизы виртуального программирования X3: воссоединение для OS X». MacGamer. 29 июня 2010 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 2010-08-20.
  15. ^ Кристофер, Рик (12 августа 2010 г.). "X Series получает SuperBoxed". Ежедневные новости геймеров. Архивировано из оригинал на 2011-10-05. Получено 2010-08-17.
  16. ^ Окампо, Джейсон (20 мая 2005 г.). "X3: Reunion E3 2005 Впечатления". Gamespot. CNET Networks, Inc. Получено 2008-01-07.
  17. ^ Хабиб, Дж (2005-05-20). «E3 2005: X3: Reunion». IGN. IGN Entertainment, Inc. Получено 2008-01-07.
  18. ^ Демерджян, Чарли (2005-05-22). "На шоу появляется еще больше супер игр". Спрашивающий. Incisive Media Investments Ltd. Архивировано с оригинал на 2008-02-02. Получено 2008-01-07.
  19. ^ Персонал PC Zone (28 ноября 2005 г.). "X3: Reunion". Зона ПК. Future Publishing Limited. Получено 2008-01-07.
  20. ^ Лафферти, Майкл (2005-11-03). "X3 - Reunion Review". GameZone. GameZone Online. Архивировано из оригинал на 2008-01-09. Получено 2008-01-07.
  21. ^ Фейлор, Крис. "X3: Reunion". Игровой возраст. Игровой век онлайн. Архивировано из оригинал на 2006-03-17. Получено 2008-01-07.
  22. ^ "X3: Reunion Reviews". Рейтинг игр. Получено 2008-01-04.
  23. ^ "X3: Reunion (pc: 2005): Обзоры". Metacritic. Получено 2008-01-04.
  24. ^ Пекхэм, Мэтт (май 2006 г.). "X3: Reunion". Компьютерный игровой мир. Ziff Davis Media Inc. Архивировано с оригинал на 2007-11-09. Получено 2008-01-07.

внешняя ссылка