WikiDer > Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Википедия
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim | |
---|---|
Разработчики) | Cyberlore Studios HeroCraft (Мобильная версия) |
Издатель (ы) | Hasbro Interactive (ПК) MacPlay (Mac) |
Композитор (ы) | Кевин Мантеи |
Серии | Величественная серия |
Платформа (и) | Windows, Linux, Mac OS, Android, Symbian, iOS, телефон с операционной системой Виндоус |
Релиз | Windows Mac
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim это стратегия в реальном времени видео игра разработан Cyberlore Studios, и опубликовано Hasbro Interactive под MicroProse торговая марка для Windows в марте 2000 г. MacPlay выпустил Mac OS порт в декабре 2000 г. Инфограммы выпустил пакет расширения Величество: северная экспансия для Windows в марте 2001 г. и Majesty Gold Edition, компиляция для сборки Windows Величество и Северная экспансия, в январе 2002 г. Публикация игр в Linux выпустил Linux порт Majesty Gold Edition в апреле 2003 г. Majesty Gold Edition был переиздан Paradox Interactive под именем Majesty Gold HD Edition в марте 2012 года, добавив поддержку более высоких разрешений и два загружаемых квеста, несовместимых с исходным выпуском Величество: северная экспансия.
В Величествоигроки берут на себя роль короля в фэнтезийном мире под названием Ардания, в котором есть городские сточные трубы, заполненные гигантскими крысы, пейзажи, усеянные древними замками зла, и солдаты, беспомощные против чего-либо большего, чем гоблин. В качестве Повелителя игрок должен полагаться на наем банд странствующих героев, чтобы добиться чего-либо. В игре есть 19 сценариев для одного игрока, но нет общей сюжетной линии. Северная экспансия добавляет новые способности юнитов, здания, монстров и 12 новых одиночных сценариев. Также доступны фристайл (песочница) и мультиплеер.
Геймплей
Приспешники - бесплатные персонажи, не являющиеся героями, которые, тем не менее, необходимы для поддержания королевства. Крестьяне строить и ремонтировать здания. Сборщики налогов собирают золото в гильдиях и домах для финансирования королевства. Охранники обеспечивают защиту от монстров. Караваны путешествуют из торговые посты к рынок, где они доставляют золото в зависимости от пройденного расстояния.
Каждый сценарий (или квест) имеет уникальную карту. Даже если игрок дважды выберет один и тот же квест, у него будет карта, которая, сохраняя общий ландшафт региона, значительно отличается. Карта изначально окутана чернотой, но все действия в исследуемых областях можно увидеть, независимо от того, насколько далеко они находятся от здания или персонажа, без каких-либо ограничений. туман войны.
В определенных сценариях квестов игрок также может взаимодействовать с другими королевствами. В основном это включает использование услуг королевства героями чужой фракции, хотя во многих случаях игрок может выбрать нападение на чужую фракцию или автоматически будет враждебно настроен по отношению к ним. В других, более редких случаях, герои могут переключаться между королевствами в том случае, если их гильдия была уничтожена и их родное королевство больше не может предлагать им гостеприимство.
Здания
Построение базы можно сравнить с другими стратегическими играми того времени в реальном времени, но юниты автономны - функция, обычно связанная с игры-симуляторы строительства и управления- и обладают атрибутами, заимствованными из ролевые видеоигры. Действия Повелителя ограничиваются строительством и улучшением зданий, использованием строительных способностей и заклинаний, наймом героев и предложением наград.
Основное здание - дворец, и его потеря означает проигрыш игры. Гильдии и храмы могут использоваться для вызова и размещения героев (обычно по четыре на здание), почти все остальные предлагают оборудование или услуги (гостиницы, королевские сады и т. Д.). Некоторые гильдии и храмы могут не сосуществовать, а некоторые здания требуют наличия определенных зданий, прежде чем они будут доступны для строительства.
Система героев в Величество похож на большинство других сим-игр. Эти герои не находятся под прямым контролем игрока, но на них можно влиять с помощью флажков награды для выполнения определенных задач, таких как убийство особенно неприятного монстра или исследование неизвестной области карты. Однако даже в этом случае их сотрудничество не гарантируется. Герои имеют свободная воля, хотя некоторые классы более склонны к определенным действиям, чем другие. (Например, паладин с большей вероятностью нападет на опасного монстра, чем на Изгой.)
У каждого героя также есть свои предпочтения в поведении. Например, паладины часто совершают набеги на логовища, в то время как жулики воруют, а эльфы выступают в гостиницах. Кроме того, награды по-разному влияют на героев. Разбойники будут первыми, кто попытается получить награду, а вскоре за ними последуют эльфы или гномы.
Силы и способности героев также изменяются. камень ножницы Бумага формат. Некоторые монстры особенно слабы против дальних атак, в то время как сильны против рукопашного боя или магии. Другие монстры особенно сильны против атак ближнего и дальнего боя, а магия значительно упрощает их убийство. Важно заранее планировать и уметь защищать свое королевство от различных типов монстров, используя их слабости.
Отдельные герои получают очки опыта и уровень повышен как если бы они были персонажами в ролевая игра. Другие атрибуты героя, заимствованные из ролевых игр, включают: оценки способностей и запасы. Хотя у всех героев в классе одна и та же игра спрайт и портрет, все они имеют индивидуальные имена, уникальные характеристики и разные уровни.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Величество в целом была хорошо принята игровой прессой, и многие отзывы положительно отзывались об уникальном сочетании элементов из разных жанров.[9] Перенос игры на Linux также был хорошо принят: геймеры дали ему четыре звезды и дали множество положительных комментариев. Книга об играх Linux,[10] а также многочисленные положительные комментарии на LinuxИгры.[11]
Игра была рецензирована в 2000 году в Дракон # 269 Джонни Л. Уилсон в колонке "Silycon Sorcery". Уилсон резюмирует игру: "Величество предлагает совершенно иное ощущение, чем обычная стратегия или ролевая игра в фантастическом мире. Это похоже на то, чтобы быть Мастер подземелий или играть в упрощенную версию Право первородства."[12]
Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Величество как лучшую стратегическую игру 2000 года, хотя проиграла Жертва. Однако журнал представил Величество со специальной наградой «Приятный сюрприз года», и редакторы написали, что она «зацепила не одного из нас динамичной формулой невмешательства, которая превзошла наши ожидания и покорила наши сердца».[13]
Дэниел Эриксон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что "Отличный вариант классической формулы. Только отсутствие надежной многопользовательской игры позволяет Величество из лучших игр RTS ».[5]
Наследие
Величество: северная экспансия
Величество: северная экспансия обычно рассматривается как прекрасное продолжение признанного критиками Величество. В нем представлены новые способности юнитов, здания, монстры и двенадцать новых одиночных сценариев (два из которых находятся на новом уровне «Мастер»). Также доступна игра в стиле фристайл, которая включает новые функции, в том числе те, что присутствуют в одиночных квестах.
Majesty Gold HD Edition
21 марта 2012 г. Paradox Interactive (кто создал Величество 2) вышел Majesty Gold HD Edition. Эта версия идентична стандартной Gold Edition, содержащей оба Величество и Величество: северная экспансия, но включает поддержку больших разрешений и встроенную поддержку Windows 7. Он также включает два загружаемых квеста, совместимых с оригиналом. Величество, но не в исходной версии Северная экспансия.[14]
Сиквел
Cyberlore Studios запланировал продолжение, Легенды Величества, но официально он так и не был выпущен.[15] Причиной тому разработчик назвал отсутствие издателя. В июле 2007 г. Paradox Interactive приобрел интеллектуальная собственность за Величество[16]и выпустили продолжение, Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim, 18 сентября 2009 г.
Majesty Mobile
Мобильный «Majesty: The Fantasy Kingdom Sim» разработан и издан HeroCraft и выпущена 20 января 2011 года. Игра предназначена для работы на BlackBerry Playbook, iOS, Android, Bada и высокопроизводительные устройства Nokia Symbian.[17] Версия iOS также доступна для iPhone, iPod touch и iPad.[2] Игра также доступна на сайте Microsoft телефон с операционной системой Виндоус платформа по состоянию на март 2012 г.[18]
Примечания
- ^ "Новости". IGN. 21 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 1 сентября 2000 г.. Получено 25 октября, 2019.
Построй королевство: "Стратегия / симулятор королевства Majesty отправляется в ближайший к вам магазин, пока мы говорим". - ^ а б «HeroCraft наполняет iPad величием». Котаку. 2010-01-29. Получено 2011-03-23.
- ^ Джордж, Сайджо (23 марта 2012 г.). «Majesty: The Fantasy Kingdom Sim теперь и на Windows Phone». Обзор лучших игр для Windows Phone и игровые новости. Получено 11 ноября 2012.
- ^ Ашер, Марк (9 мая 2000 г.). "Замки у нас". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 11 февраля 2001 г.
- ^ а б Эриксон, Дэниел (август 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 8. Imagine Media. п. 96.
- ^ Корда, Мартин. "Величество". Зона ПК. Архивировано из оригинал 23 сентября 2007 г.
- ^ Бренесал, Барри. "Величество". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 17 октября 2006 г.
- ^ Чонг, Дэвид (3 мая 2000 г.). "Монарх Наемного Королевства". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
- ^ Majesty: The Fantasy Kingdom (Королевство фантазий) Сим в Рейтинги игр
- ^ Величество на Книга об играх Linux
- ^ Majesty: Gone Gold в LinuxИгры
- ^ Уилсон, Джонни Л. (март 2000 г.). «Силиконское волшебство». Дракон (269): 118–119.
- ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Компьютерный игровой мир (201): 72–80, 82, 83.
- ^ "Majesty Gold HD Edition выпущен!". Пресс-релизы Paradox Interactive. Paradox Interactive. 21 марта 2012. Архивировано с оригинал 25 сентября 2012 г.. Получено 11 ноября 2012.
- ^ "Majesty Legends: вопросы и ответы". GameSpot. 2003-05-03. Архивировано из оригинал 14 марта 2006 г.. Получено 2007-07-05.
- ^ «Paradox Interactive приобретает интеллектуальную собственность за величество». GameZone. 2007-07-03. Получено 2014-11-02.
- ^ Официальная страница Majesty Mobile
- ^ «Majesty: The Fantasy Kingdom Sim теперь и на Windows Phone». BestWP7Games. 23 марта 2012 г.
Рекомендации
- Majesty: Gold Edition Руководство. Нью-Йорк, штат Нью-Йорк: Infogrames Interactive, Inc., 2002.