WikiDer > Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim - Википедия
Разработчики) | 1С: Ино-Ко |
---|---|
Издатель (ы) | 1С, Paradox Interactive |
Серии | Величественная серия |
Двигатель | Gem3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X |
Релиз | 18 сентября 2009 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim это стратегия в реальном времени игра разработан 1С: Ино-Ко и опубликовано Paradox Interactive.[1] Анонс игры состоялся 18 апреля 2008 г., а релиз - 18 сентября 2009 г.[2] Это продолжение Киберлора Majesty: The Fantasy Kingdom Sim.
Версия Majesty 2 для Mac OS X была анонсирована Виртуальное программирование 13 августа 2010 г.[3] Virtual Programming опубликовала версию игры для Mac OS X 16 ноября 2010 года.[4] Издатель выпустил версии Mac OS X первых двух пакетов расширения, Kingmaker и Battles of Ardania, 15 декабря 2010 года.[5] В январе 2011 года Virtual Programming опубликовала третье расширение, Monster Kingdom, для Mac OS X.[6] В апреле 2011 года Paradox опубликовала для ПК сборник из трех дополнений плюс Majesty 2 под названием «Majesty 2 Collection».
Геймплей
Основной игровой процесс Величество 2 по сути такой же, как оригинал Величество. Игроки берут на себя роль «государя», размещая здания и нанимая юнитов, как и в других играх стратегии в реальном времени. Однако отдельные подразделения («герои») полуавтономны; у каждого есть своя собственная статистика и инвентарь, и они взаимодействуют с игровым миром в соответствии с ИИ конкретного юнита (например, охотники будут разведывать неизвестные области карты, а воины предпочитают атаковать или защищать локации).[7] Игрок может влиять на действия отрядов-героев, назначая награды за определенные действия, такие как исследование области или поражение определенного вражеского отряда, используя различные «флаги».[8] Они также снабжают героев снаряжением и другими предметами через торговые здания, которые улучшают способности героя и позволяют игроку вернуть деньги, полученные героями от флагов и побежденных врагов.[9]
Мультиплеер
В отличие от оригинала, Majesty 2 не включает ни фристайл, ни кооперативную многопользовательскую игру как часть своего релизного предложения. Поскольку новый движок не предоставляет технических возможностей для случайного создания карт, маловероятно, что будет предоставлен режим игры в стиле фристайл, аналогичный тому, что был в оригинальной игре. Однако патч 1.3 представил рандомизированные логова монстров, не связанных с заданиями, а также места для строительства храмов и торговых постов. Патч также включал редактор карт.[нужна цитата]
участок
Величество 2 возвращается к нежно-сатирическому, высокая фантазия мир Ардания показанный в оригинале, волшебное царство, населенное эльфы, гномы, гномы и различные монстры, а также люди.
Согласно предыстории игры, Ардания была объединена 500 лет назад великим правителем. С того времени правили многие прославленные короли, победившие многих легендарных врагов. У последнего короля Леонарда, однако, не осталось врагов, которых нужно было побеждать, и он беспокоился о своем месте в истории. Он призвал могущественного демона, пытаясь изгнать его и завоевать себе славу, но демон убил короля и узурпировал его трон. Под властью демона Ардания рухнула и вернулась к своему хаотическому прошлому, и многие претенденты пытались, но не смогли завоевать трон. Игрок берет на себя роль «истинного наследника» Ардании, который намеревается победить демона и очистить царство зла.
Расширения
Первый пакет расширения названный Majesty 2: Kingmaker был выпущен 26 марта 2010 года для ПК и 15 декабря 2010 года для Mac OS X. Сюжет вращался вокруг его величества, сражающегося со злым Грум-Гогом, повелителем чумы и Богом гоблинов. Он представил функцию рандомизированной карты, которая перемещает вражеское логово и торговые посты в разные места, а также генератор карт для пользовательских сценариев.
Второй пакет расширения под названием Битвы при Ардании был выпущен 10 ноября 2010 г. для ПК и 15 декабря 2010 г. для Mac OS X.
Третий пакет расширения под названием Королевство монстров был выпущен 11 января 2011 г. для ПК и в середине января 2011 г. для Mac OS X.
Коллекция из трех пакетов расширения плюс Majesty 2, названная «Majesty 2 Collection», была выпущена Paradox 19 апреля 2011 года для ПК.
Неофициальный пакет расширения под названием Холодный восход был выпущен 16 ноября 2011 года для ПК.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Majesty 2 получил смешанные, в основном положительные отзывы, с Metacritic в среднем 72%, а оценка варьируется от 50% до 88%.
IncGamers понравилась игра, сказав, что она «очень увлекательная, остается верной оригиналу и имеет несколько замечательных новых функций». Они только сетовали на «отсутствие режима фристайла».[15]
ИТ-обзоры говорят, что «здесь можно получить некоторое удовольствие, [но] развитие ваших героев и их уговоры вскоре начинают казаться рутинной работой. Миссии становятся повторяющимися, несмотря на постоянную подачу новых зданий и героев, и в конце концов, мы обнаружили, что в целом впечатления меньше, чем в Majestic ".[16]
Журнал PC Gamer в Великобритании согласился с этим, заявив, что Majesty 2 - «интригующий гаечный ключ в работе стратегической игры, но тот, который вызывает слишком много неисправностей, чтобы оправдать его существование».
GameSpot критикует его, ссылаясь на «повторяющиеся, шаблонные миссии», давая ему оценку 6,5 из 10.[17]
Majesty Mobile
Мобильный «Majesty: The Fantasy Kingdom Sim» разработан и издан HeroCraft и выпущен 20 января 2011 г.[18]
Сиквелы
Продолжение автономной игры, Защитники Ардании, был выпущен 14 марта 2012 года.[19] Геймплей сильно отличается от любого из его предшественников, так как жанры сменились на защита башни/ правонарушение.
Рекомендации
- ^ Пресс-релиз (18.04.2008). "Majesty 2 - анонсирован симулятор фантастического королевства". Paradox Interactive. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2008-04-19.
- ^ Сусана Меза (27 августа 2009 г.). «Дата выхода Majesty 2». Парадокс. Получено 2009-08-27.
- ^ «Виртуальное программирование, приносящее Majesty 2 на Mac». MacGamer. 13 августа 2010 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 2010-08-20.
- ^ «Majesty 2 выпущен для Macintosh». MacGamer. 16 ноября 2010 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 2010-11-30.
- ^ "Majesty 2 Expansions выпущены". MacGamer. 15 декабря 2010 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2011 г.. Получено 2010-12-16.
- ^ "Виртуальное программирование кораблей Majesty 2: Monster Kingdom". Наблюдатель Mac. 18 января 2011 г.. Получено 2011-01-19.
- ^ «Величие 2 - Герои». Paradox Interactive. Получено 2 сентября 2011.
- ^ "Majesty 2 - Косвенный контроль". Paradox Interactive. Получено 2 сентября 2011.
- ^ «Величество 2 - Экономика». Paradox Interactive. Получено 2 сентября 2011.
- ^ «Суммарный рейтинг Majesty 2». Рейтинг игр. Получено 5 августа 2011.
- ^ «Суммарный рейтинг Majesty 2». Metacritic. Получено 5 августа 2011.
- ^ Биссенер, Адам (2009-10-08). "Majesty 2 обзор". Информер игры. Получено 5 августа 2011.
- ^ Тодд, Бретт (18 сентября 2009 г.). "Majesty 2 обзор". GameSpot. Получено 5 августа 2011.
- ^ Хейнс, Джефф (2009-09-15). "Majesty 2 обзор". IGN. Получено 5 августа 2011.
- ^ "IncGamers". IncGamers. Получено 2011-02-16.
- ^ «IT-обзоры». IT-обзоры. Архивировано из оригинал на 2011-06-11. Получено 2011-02-16.
- ^ Тодд, Бретт (18 сентября 2009 г.). «Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim Review для ПК». GameSpot. Получено 2011-02-16.
- ^ "Официальная страница Majesty Mobile". Herocraft.com. Получено 2011-02-16.
- ^ «Защитники Ардании (ПК) - Paradox Interactive». Paradoxplaza.com. Архивировано из оригинал на 2012-02-28. Получено 2012-02-27.