WikiDer > Фредерик Рейналь

Frédérick Raynal
Фредерик Рейналь
Фредерик Рейналь.jpg
Фредерик Рейналь в 2007 году
Родившийся1966 (53–54 года)
Род занятийДизайнер видеоигр, программист
ИзвестенОдин в темноте
Маленькое большое приключение
Супруг (а)Яэль Барроз
Интернет сайтwww.ludoid.fr

Фредерик Рейналь [fʁedeʁik ʁɛnal] (1966 г.р.) Французский дизайнер видеоигр и программист, известный своими игровыми разработками в Инфограммы, Adeline Software International и Нет клише. Он женат на Яэль Барроз, парень игровой дизайнер, с которой у него двое детей.

Возможно, он наиболее известен Один в темноте, игра, которая установила многие условности ужас выживания жанр. У Рейнала также есть культ за его Маленькое большое приключение серии.

Рейнал и другие бывшие Аделина участники неоднократно говорили фанатам, что создание третьей части затруднено из-за необходимости лицензировать или повторно приобретать права на франшизу, которые в настоящее время принадлежат Delphine Software International. Однако Рейнал намекнул, что его нынешняя компания Ludoïd, которой Рейнал владеет совместно с его женой, пытается договориться о правах на игру, которая будет называться. Маленькое большое приключение 3: Генезис звездной сущности, и по крайней мере один набросок Дидье Чанфрея, связанный с разработкой названия, просочился в свет, и позже Рейналь подтвердил его принадлежность.[нужна цитата]

Карьера

Фредерик Рейнал родился в 1966 году в Брив-ла-Гайард, Коррез (Франция).[1] Начиная с школьных лет, Рейнал рано начал ВЕЛ игры в том числе Лазер (1979) для ZX81. Перейдя к программированию и работая в компьютерном магазине своего отца, первой коммерческой игре Рейнала, Робикс 500 (1983), продано около 80 экземпляров.[2] Работая здесь, Рейнал также разработал набор Минитель эмуляторы: Minitelec (1986) для Amstrad с 464 по 6128 (Минителец и Трансмителец), Амстрад КТК6128 (Servitelec) и PC-1512 (Минителек Про).[3] Он также создал графику для игры. Попкорн (1988), имевший умеренный коммерческий успех.

После присоединения к младенцу Инфограммы он портировал Альфа-волны (1990), игра, которая раздвинула новые границы в игровой индустрии и считается первой настоящей 3D платформер. Порт, от Atari ST к ДОС, был фактически полностью переписан в C оригинала Motorola 68000 язык ассемблера код написан Кристофом де Динешином после того, как Рейнал убедил Infogrames сделать исключение из своей политики - не переносить игры на ассемблере. Убедившись в своем опыте работы с Альфа-волны что время пришло для 3D графика,[4][5] он и его команда вскоре приступили к созданию Один в темноте (1992) и работал над частями прямого продолжения (Один в темноте 2) перед уходом из компании. Один в темноте был одним из основных факторов роста и успеха Infogrames, и с тех пор широко известен как прародитель ужас выживания жанр.[6][7] Что еще более важно для самого Рейнала, у него возникли романтические отношения с художником-графиком игры Яэль Барроз, которая незадолго до этого родила его первенца. Один в темноте был выпущен.[8]

Raynal сформировал Adeline Software International в 1993 году с несколькими бывшими участниками Infogrames. С этой новой командой Рейнал произвел Маленькое большое приключение (1994), Коммандос времени (1996), и Маленькое большое приключение 2 (1997). Ему также была выражена особая благодарность за порт PlayStation Исчезнуть до черного (1995).

Аделина была куплена Sega в 1997 году и стал Нет клише. Без клише Рейналь и его команда продюсировали Игрушечный командир (1999), и Игрушечный гонщик (2000) как для Sega Dreamcast системы, а также помог Raster Productions в локализации кода для европейской версии Dreamcast Quake III Arena порт (2000). За это время No Cliché также произвела спин-офф под названием Командир игрушек: Рождественский сюрприз (2000) в качестве бесплатного бонуса с выпуском # 10 Журнал OD. Некоторое время Рейнал также работал над хоррором на выживание. Агарта, который был отменен из-за решения Sega прекратить разработку Dreamcast.[7] Никакое клише не оставалось вместе некоторое время после отмены, пытаясь создать порт ПК для Игрушечный командир. Однако группа раскололась до того, как ее успели закончить.

Рейнал вместе с Бруно Хайнцем основал F4-Toys (позже F4), где начал работу над приключенческой игрой. Триум Планета. Игра должна была следовать стилю Маленькое большое приключение, но был отменен через несколько месяцев. Рейнал также некоторое время работал в Little World Studio, прежде чем основать свою нынешнюю компанию Ludoïd. В 1997 году Рейнал снялся в короткометражном фильме Двойной Jeu.[9]

13 марта 2006 г. Рейнал вместе с Сигеру Миямото и Мишель Ансель были посвящены в рыцари Французский Министр культуры и коммуникаций, Рено Доннедье де Вабр, в качестве Рыцари искусств и литературы. Разработчики видеоигр были удостоены этой награды впервые.[10]

Позже Рейнал был привлечен в качестве консультанта к проектированию Пузыри души, игра для Nintendo DS, опубликовано Eidos Interactive.[11] Он покинул проект весной 2006 года, чтобы начать новую игру с Ubisoft Montpellier: Боевой тег,[12] а лазерная метка шутер, выпущенный в ноябре 2010 года. В 2010 году он был связан с Институт Охотников за сокровищами, а MMO приключенческая игра, разработанная Ubisoft. Этот проект был закрыт в апреле 2011 года.[13]

В 2014 году он основал новую студию Gloomywood и анонсировал свою новую игру на выживание. 2Dark.[нужна цитата]

Игры, разработанные Фредериком Рейналем

Независимый
С инфограммами
С Adeline Software International
Без клише
С F4
  • Триум Планета (отменено)
С Mekensleep (в качестве подрядчика)
С Ubisoft
  • Боевой тег (2010) - креативный директор
  • Институт Охотников за сокровищами (отменено)
С Людоидом (как разработчик)
С Gloomywood (в качестве разработчика)

Рекомендации

  1. ^ Дорога испытаний. Sanqualis. С. 24-37. 8 сентября 2005 г.
  2. ^ а б «Интервью с Фредериком Рейналом - Инструменты, методы и технологии игрового дизайна». Theswapmeet.com. 1998-10-21. Получено 2012-10-09.
  3. ^ http://ludoid.fr/ludographie.htm В архиве 2010-07-28 на Wayback Machine, Проверено 21 октября 2010 г.
  4. ^ Интервью с Фредериком Рейналом из Adventure Europe
  5. ^ Один в темноте ретроспектива из IGN
  6. ^ Ли Александр, Внутри создания «Один в темноте», Гамасутра, 9 марта 2012 г.
  7. ^ а б Fahs, Traves. Один в темноте Рестроспектива, IGN, 23 июня 2008 г.
  8. ^ "Создание: Один в темноте". Край. 11 мая 2010 г.
  9. ^ "Double Jeu". IMDb.com. Получено 2012-10-09.
  10. ^ «Особенности - Из Парижа с любовью: кавалер в ордене искусств и литературы». Гамасутра. Получено 2012-10-09.
  11. ^ Карабинус, Алиша (31.01.2008). "Парижская студия, выпускающая Soul Bubbles | Joystiq". Dsfanboy.com. Получено 2012-10-09.
  12. ^ Ubisoft. "Главная | Battle Tag | Ubisoft". Battle-tag.uk.ubi.com. Получено 2012-10-09.
  13. ^ «Ubisoft». Thi-dev.ubi.com. Получено 2012-10-09.
  14. ^ Агарта [Dreamcast - Отменено]. Невидимый64. 10 апреля 2008 г.

внешняя ссылка