WikiDer > Парк Юрского периода Аркады
Парк Юрского периода Аркады | |
---|---|
Разработчики) | Сырые острые ощущения |
Программист (ы) | Джон Скотт |
Художник (ы) | Нейт Вандеркамп |
Серии | парк Юрского периода |
Платформа (и) | Аркадная игра |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Парк Юрского периода Аркады 2015 год световой пистолет аркадная игра разработан Сырые острые ощущения. Игра основана на первых трех фильмах парк Юрского периода серии.[1]
Геймплей
Парк Юрского периода Аркады проходит на девяти уровнях,[2] расположен в тематическом парке Jurassic Park на вымышленном острове Исла-Нублар.[3] Команда безопасности была отправлена, чтобы забрать по одному динозавру от каждого вида, обитающего на острове.[3] который становится нестабильным из-за извержения вулкана.[4][5] Оставшиеся в парке коллеги главного героя тоже должны быть защищены.[5] На протяжении всей игры игроку доступно пять видов оружия. Три босс врагов необходимо побеждать на протяжении всей игры: Спинозавр, Трицератопс, и Тиранозавр.[1][6] Другие существа появляются как второстепенные враги на протяжении всей игры: Птеранодон, Велоцираптор, Ютараптор, Дилофозавр, Микрораптор, Стегозавр, Компсогнат, Брахиозавр, и Аллозавр.[4]
Разработка
Разработка началась в 2011 году,[7] длилась более трех лет и стоила 4 миллиона долларов.[1] Команда разработчиков изучила предыдущий парк Юрского периода игры и различные знаковые сцены из первых трех фильмов серии. Разработчики получили оригинальный парк Юрского периода аркада кабинет, основанный на первом фильме, который вдохновил их на воплощение динамичных действий этой игры в Парк Юрского периода Аркады. Разработчики решили установить игру на Исла Нублар, где снимался первый фильм, а не на Исла Сорна, чтобы включить в нее культовые локации из первого фильма. В отличие от фильмов, которые в основном связаны с побегами динозавров, разработчики хотели представить историю, в которой игрок должен поймать свободно бродящих динозавров.[6][8]
Джон Скотт был ведущим программистом игры. Нейт Вандеркамп, ведущий художник игры и один из основных дизайнеров игры, сказал, что многие запланированные локации и существа не попали в игру во время разработки: «Я почти уверен, что к концу мы вырезали больше идей, чем сделали на самом деле. это в игру ". Изначально разработчики надеялись включить водную рептилию, а также потенциальный уровень, установленный в городе. Первоначально разработчики также планировали включить девять врагов-боссов динозавров, состоящих из самых крупных и опасных динозавров. Вместо этого разработчики остановились на трех динозаврах: Спинозавр, Трицератопс, и Тиранозавр. Эти животные «выработали лучшее» для стиля боя, используемого в игре, обеспечивая при этом разнообразие для игрока.[6][8]
Команда разработчиков, большая часть которой никогда раньше не работала над стрелялками, столкнулась с различными техническими проблемами, работая с новым игровым движком и новым программным обеспечением для 3D. Вандеркамп сказал, что самой большой проблемой было правильное определение темпа: «Уравновесить огромные последовательности действий и атак, но при этом дать игрокам время дышать и перегруппироваться, потребовалось очень тщательно продуманных усилий и определенно было процессом обучения для всех нас».[6][8] Raw Thrills тесно сотрудничала с Universal, чтобы динозавры в игре походили на своих реальных собратьев, а также сохраняли их внешний вид из фильмов. Чтобы отразить последние научные открытия, некоторые динозавры в игре были оживлены перьями и яркими цветами кожи.[1] Впервые игра была представлена на Международная ассоциация парков развлечений и аттракционов в ноябре 2014 г.[7] и позже был показан на британской выставке EAG Expo в январе 2015 года.[3]
Релиз
Обычный сидячий шкаф был выпущен в марте 2015 года, а роскошный шкаф с подвижными сиденьями был выпущен в апреле 2015 года.[2][9]
Рекомендации
- ^ а б c d "Вопросы и ответы об аркаде Парка Юрского периода с Юджином Джарвисом". АркадыHeroes.com. 23 февраля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б "Новый флаер и время выхода новых аркад" Парк Юрского периода ". АркадыHeroes.com. 19 февраля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б c Уэст, Ребекка (20 января 2015 г.). "'Просочились кадры и мировая дата выхода аркадной игры Парка Юрского периода: скоро в 2015 году ». Дизайн и тенденции. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б Raw Thrills (1 марта 2015 г.). Парк Юрского периода Аркады (Аркада).
- ^ а б "Аркад-фебер" [Аркадная лихорадка]. Робот (на шведском языке). № 1. Стокгольм: Reset Media. 2016. с. 6, сек. Парк Юрского периода Аркада. ISSN 1653-3712.
- ^ а б c d Мэлоун, Джошуа (15 сентября 2016 г.). «Интервью с Джоном Скоттом - ведущим программистом для Jurassic Park Arcade (2015)». Юрский форпост. Получено 15 сентября, 2016.
- ^ а б «IAAPA 2014, День 2: Star Wars Battle Pod, Showdown, Jurassic Park, Pump It Up PRIME 2015, Candy Crush Saga и многое другое». АркадыHeroes.com. 18 ноября 2014 г.. Получено 15 апреля, 2015.
- ^ а б c Мэлоун, Джошуа (15 сентября 2016 г.). «Интервью с Нейтом Вандеркампом - ведущим художником и главным игровым дизайнером для Jurassic Park Arcade (2015)». Юрский форпост. Получено 15 сентября, 2016.
- ^ "Не обмануть: распаковка аркад в Парке Юрского периода". АркадыHeroes.com. 1 апреля 2015 г.. Получено 15 апреля, 2015.