WikiDer > Нарушитель (видеоигра) - Википедия
Нарушитель | |
---|---|
Разработчики) | DreamWorks Interactive |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Шеймус Блэкли |
Дизайнер (ы) | Остин Гроссман |
Программист (ы) | Эндрю Грант Марк Лангерак |
Художник (ы) | Терри Идзуми Кайл МакКисич Филип Салас |
Композитор (ы) | Билл Браун |
Серии | парк Юрского периода |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 28 октября 1998 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Нарушитель является приключенческий боевик видео игра выпущен в 1998 году для Майкрософт Виндоус. Игра является продолжением фильма 1997 года. Затерянный мир: Парк Юрского периода,[1][2] происходит через год после событий фильма. Игроки управляют Энн, единственной выжившей в авиакатастрофе, в результате которой она оказалась на удаленном острове с генно-инженерным оборудованием. динозавры, который должен сбежать, решая головоломки и уклоняясь от динозавров. В нем звучат голоса Минни Драйвер как Энн и Ричард Аттенборо в качестве Джон Хэммонд, повторяя его роль из сериала.
Нарушитель's игровой движок был продвинутым для своего времени и требовал быстрого и мощного компьютера для адекватного отображения детализированной графики игры без пикселизация артефакты.[3] В итоге амбициозная игра получила смешанные с отрицательными отзывами в то время и разочаровал многих рецензентов,[4] с GameSpot объявив ее «худшей игрой 1998 года».[5] Считается, что это было вызвано спешкой разработки игры, чтобы достичь предустановленной даты выпуска, а игра была слишком амбициозной и продвинутой для своего времени.[6]
участок
Игра начинается с Джон Хэммонд читая отрывок из его воспоминаний. Хаммонд - богатый промышленник, который использовал свое состояние, чтобы собрать научную команду, которая клонировала динозавров. Намерение создать парк развлечений, демонстрирующий его биологические достопримечательности, парк Хаммонда в конечном итоге терпит неудачу, когда динозавры убегают.[7] Хотя Парк Юрского периода был построен на острове Исла-Нублар, недалеко от побережья Коста-Рики, животные выращивались в другом месте, Исла Сорна, также называемом «Зона Б».[8] Нарушитель происходит через год после событий Затерянный мир: Парк Юрского периода, где широкая общественность узнала о существовании Парка Юрского периода.[7]
Игра начинается в темной квартире, где накапливается почта и звонит телефон. Когда он идет в голосовая почта, женщина по имени Джилл оставляет сообщение, в котором выражает удивление по поводу того, что Энн (жительница квартиры) действительно отправилась в путешествие по тропикам. Сообщение заканчивается комментарием Джилл: «Я думала, ты НЕНАВИЖИЛ летать». Сцена меняется: невидимый человек закрывает и запирает дверь ванной в самолете, а затем можно услышать звуки рвоты. Самолет внезапно вздрагивает, возникает явная неисправность и самолет падает.[9]
Энн просыпается на берегу острова (по всей видимости, единственный выживший после крушения) и приступает к исследованию.[7] Энн узнает, что она на Сайт B, InGenпитомник динозавров. Преследуемая динозаврами, Энн использует оставленное оружие, чтобы защитить себя во время исследования. Следуя по монорельсовой дороге внутрь острова, Энн встречает динозавров, таких как Брахиозавр, Велоцираптор, Стегозавр, Трицератопс, Тиранозавр, Паразауролоф, и Альбертозавр. После получения карт безопасности из городка InGen, Энн проходит мимо плотины к большой горе. На саммите Энн может связаться с ВМС США на аварийном канале. После победы над Альфой Велоцираптор и ее племя, живущее на вершине горы, ее спасает вертолет. Игра заканчивается, когда Энн возвращается в свою квартиру. Джилл звонит, и сообщение поступает на автоответчик, в котором говорится, что у нее «лучше иметь чертовски вескую причину, чтобы не звонить», - безмолвно отвечает Энн, бросая коготь хищника на свой стол.
Геймплей
Вся игра проходит глазами Анны (озвучивает Драйвер).[10] Есть только три кат-сцены, один, который начинает игру, другой, который завершает игру, а также вводное видео. Иногда звучит оркестровая музыка в исполнении Билл Браун. Путешествуя по острову, Анна часто разговаривает сама с собой или вспоминает отрывки из Джон Хэммондмемуары (озвучивает Ричард Аттенборо) описывающий создание (и падение) Парка Юрского периода.[8] Здесь нет ограничений по времени или настроек сложности, которые нужно регулировать, и только на первом уровне есть текстовые подсказки, чтобы помочь новым игрокам в игре.
В этой игре нет HUD.[4] Здоровье Анны представлено татуировкой в форме сердца на ее груди, на которую игрок может смотреть сверху вниз. Краска татуировки заполняется в зависимости от нанесенного ей урона; когда он полностью заполняется и вокруг него появляется цепочка, Энн умирает.[11] Здоровье Анны быстро восстанавливается с течением времени, если она не получает дальнейшего урона. Единственный способ для игрока узнать, сколько боеприпасов осталось в конкретном оружии, - это взять и взвесить оружие и, в частности, сказать такие вещи, как «Около восьми выстрелов», «Кажется полным» и «Не было. использовал."[4]
Нажимая клавишу, Энн протягивает руку в игровой мир, позволяя игроку поднимать, раскачивать, толкать и бросать предметы. Это позволяет игроку создавать импровизированное оружие, например: поднимать с земли большой камень и поражать им врага. Энн может двигать рукой в любом направлении, позволяя игроку по-разному использовать каждое оружие. Энн может нести одновременно только два предмета, и при столкновении с предметами она часто роняет предметы.[8]
Помимо подбора предметов с земли для использования в качестве оружия, Энн может находить и использовать различное другое вооружение, включая карточки-ключи и дискеты. В ситуациях, когда требуется ввод с клавиатуры (например, с клавиатуры), Анна вытягивает один из пальцев. В соответствии с «гиперреалистичным» видением игры, у огнестрельного оружия нет перекрестия. Игрок выравнивает пистолет, регулируя запястье Анны, а затем вручную перемещая ее руку для прицеливания.[4] Энн может носить до двух видов оружия одновременно. Оружие было сделано с реалистичной отдачей, как если бы его держали двумя руками. Когда каждое огнестрельное оружие опустеет, его можно использовать как дубину при взмахе. Пустое оружие не может быть перезаряжено. Все оружие необходимо сбросить в конце каждого уровня. Подсказки и коды клавиатуры появляются в неожиданных местах на стенах, часто на уровне или двух, прежде чем они понадобятся.
Разработка
Инициаторами игры выступили двое бывших сотрудников Looking Glass Technologies, Шеймус Блэкли и Остин Гроссман. С фильмом Затерянный мир: Парк Юрского периода ожидалось, что это будет успех, и после получения лицензии на фильм пара обратилась к нескольким группам анимационных фильмов, прежде чем подписать с DreamWorks Interactive.[12] Adobe Photoshop 5 и 3D Studio Max были использованы для создания игры. 3D-модель острова была построена и отсканирована в цифровом виде, чтобы создать игровую среду.[12] Джон Уильямс был заключен контракт на сочинение музыки исключительно для игры.[13]
Нарушитель на протяжении своего развития несколько раз сильно превышал бюджет. Изначально игра должна была выйти осенью 1997 года.[9][14] Однако из-за ряда проблем и того, насколько продвинулась игра, реализация проекта была отложена на год. Спешка с выпуском игры привела к тому, что многие функции были либо сокращены, либо оставлены незавершенными и неотшлифованными.[12] Левая рука Анны была удалена из игры из-за трудностей, связанных с кодированием поведения обеих рук вместе.[15] Поздний сдвиг в разработке фактически изменил жанр игры с ужас выживания к экшен-шутеру, в результате чего после выпуска было много жалоб. Дополнительные проблемы были вызваны отсутствием опытного менеджмента и использованием художников, незнакомых с основными процессами разработки игр и 3D моделирование.[9] Например, по образованию арт-директор Терри Изуми работал дизайнером Tomorrowland, а Джордж Эдвардс был ветераном аниматора Дисней фильмы.[13]
После более двух лет борьбы с разработкой разработчики выпустили незаконченную игру, действие которой разворачивается в очень большой и открытой наружной среде.[15] Это было вызвано тем, что разработка игры началась до 3dfx вуду 1 перешел в сторону 3D железа.[12] В результате некоторые методы, в том числе рельефное отображение и кеширование изображений несовместимы с графические процессоры. Ближе к концу разработки программисты разработали средство визуализации, которое рисовало объекты с рельефным отображением в программном обеспечении и рельеф на оборудовании, но большинство объектов были отображены рельефом, поэтому преимущества скорости аппаратного ускорения были сведены на нет. Нарушитель использовала множество текстур для уровней mip и кеша изображений, больше, чем самая хвалёная игровая карта того времени, Voodoo2, могла справиться, и игра использовала текстуры с более низким разрешением в аппаратном режиме вместо текстур с высоким разрешением, доступных в программном режиме. Это привело к тому, что игра работала быстрее и в некотором смысле выглядела лучше в программном режиме, а запуск в аппаратном режиме означал, что игра работала медленнее и имела более размытые текстуры.[12]
В Нарушитель двигатель содержал несколько функций, которых в то время обычно не было в игровых движках. В 1998 году это был один из первых движков, успешно отображавших окружающую среду, полную сотен деревьев.[нужна цитата] Это было сделано рендеринг terrain в закадровый кеш, а затем перерисовка объектов только тогда, когда персонаж игрока значительно перемещается.[13] В 1998 году компьютеры не могли воспроизводить создаваемые ими сложные среды. Модельер ландшафта был создан Марком Лангераком, ранее руководившим разработкой в Sega Europe.[13] В дополнение Нарушитель движок показал первый игровой мир, на который полностью повлияли классическая механика а также была первой игрой, в которой физика тряпичной куклы.[16] Одной из самых продвинутых функций движка рендеринга была возможность рендерить такие объекты, как деревья и камни, как 2D спрайты, которые, будучи достаточно близкими к Анне, были бы заменены их 3D аналог.[12] Элементы, использующие эту технику, известны как «самозванцы». Это часто приводило к некрасивому «выскакиванию», когда объект с низким разрешением внезапно «выскакивал» в 3D.
Нарушитель имеет прочный физика система, но вместо точных столкновений по полигонам, Нарушитель использует «Систему ящиков», где каждый объект в игре действует так, как если бы он был заключен в невидимый ящик. Кроме того, Злоумышленник физика основана на методе штрафной силы, в котором при столкновении двух объектов, вместо остановки движения, два объекта отталкиваются друг от друга до тех пор, пока не перестанут сталкиваться.[12] В финальном выпуске динозаврам было запрещено совершать прыжковые атаки и входить в здания, чтобы избежать взаимопроникновение, сбой, при котором два объекта сталкиваются, а затем застревают друг в друге.[12]
Эндрю Грант был Злоумышленник главный искусственный интеллект программист.[17] Каждая анимация в Нарушитель делается с использованием обратная кинематика. Никакая анимация в игре не анимируется заранее; каждое движение каждого динозавра автоматически генерируется их искусственным интеллектом. Из-за поспешного характера развития эта функция приводила к неловкости, поскольку динозавры действовали неестественно.[4] Нарушитель был разработан, чтобы иметь сложную рутину искусственного интеллекта, давая каждому существу на острове свой собственный набор эмоций и возможность динозавров сражаться друг с другом.[4] Динозавры по-разному реагировали на игрока в зависимости от того, в каком настроении они были.[17] Системные ошибки в процедурах искусственного интеллекта сделали так, что динозавры могли переключаться между действиями, основанными на настроении, настолько быстро, что перестали двигаться и действовать. В игру было жестко запрограммировано быстрое исправление, которое максимально заблокировало гнев всех динозавров, оставив все остальные эмоции равными нулю.[12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Перед выпуском игры было объявлено, что Нарушитель произвела революцию в компьютерных играх, однако отзывы после выпуска были в основном негативными. Нарушитель был критическим и коммерческим провалом, было продано около 50 000 копий.[15] Многим обозревателям не понравилась низкая графическая производительность даже на самых быстрых ПК с графическим ускорением, доступных на момент выпуска игры, но некоторые похвалили оригинальность и масштабность названия. Несмотря на ожидание многих «первых попыток» в рамках первоначальной разработки игры, реальность не соответствовала шумихе.[10][16]
Следующее поколение оценил его на две звезды из пяти и заявил, что «динозавры потрясающе выглядят и у них отличный ИИ. Бывают даже моменты, когда вы можете увидеть, как с достаточно быстрым процессором это могло бы быть весело. В конце концов, однако, ясно что Нарушитель достигла пределов досягаемости ".[26]
Алекс Хухтала из Компьютерные и видеоигры поставил игре 1 балл из 5, критикуя "технически впечатляющую" физику в игре за то, что она заставляет выполнять простые действия, вызывающие разочарование, и в заключение "Нарушитель возможно, худшая игра, в которую я когда-либо играл ».[20] Обзор Кима Рэнделла, опубликованный на Компьютерные и видеоигры веб-сайт в 2001 году назвал игру «собачьим обедом» и дал ей оценку 1 из 10. Он описал элементы физического движка, такие как то, что Энн трудно удерживать предметы, не роняя их, как совершенно нереалистичные.[21] А GameSpot Обзор Эллиота Чина описал эту игру как самую разочаровывающую из всех, в которые он когда-либо играл, с «скучным игровым процессом и досадными ошибками». Он раскритиковал излишне сложный физический движок, уровни, переполненные головоломками и неуклюжий интерфейс.[25] Один рецензент сказал, что это было худшее вырезка он когда-либо видел, как другой рецензент обнаружил, что игра испытывала замедление и падение частоты кадров.[21][19] Другие жалобы включали утомительное исследование из-за низкой скорости движения,[20][11][25] бесплодные пейзажи с несколькими динозаврами,[25] графические сбои,[21][3] и плохая озвучка.[20][21][25]
An IGN обзор был более благосклонным, описывая сюжет как «суперинтригующий» с высокой оценкой реалистичности физического движка игры. Высмеивая блочную и сильно пиксельную среду, которая предлагала ограниченное взаимодействие, а также беспорядочные и невозможные движения рук, рецензент сказал, что динозавры были убедительными и «выглядели и двигались очень хорошо», и пришел к выводу, что игра была плохо реализована, но все же новаторская.[3] Game Revolution описал графический движок игры как великолепный с впечатляющими тенями в реальном времени и хорошей физикой воды и частиц. С другой стороны, он сказал, что игровой процесс очень простой с обычным «поиском клавиш, убийством врагов, нажатием кнопки» в жанре FPS, и что когда на экране было больше одного динозавра, игра значительно замедлялась.[24] An AllGame рецензенту не понравились ошибки, графические сбои или медленное частота кадров но пришел к выводу, что игра была «новаторской игрой, которая предлагает захватывающие дух, проблемы, головоломки и увлекательный игровой процесс».[19] PC Gamer UK думала, что в игре правильная атмосфера.[4] Зона ПК чувствовал, что игра может быть довольно пугающей, но по всему острову разбросано слишком много орудий.[28] An Адреналин Хранилище обзору понравилась оригинальность игры и некоторые напряженные моменты, но не понравились медленные походы, отсутствие реальной системы инвентаря, разочаровывающий интерфейс и слишком много оружия. Он обнаружил, что манипуляции руками громоздки и разочаровывают в пылу битвы, поскольку для этого требуется нажатие до пяти кнопок.[11]
Компьютерный игровой мир награжден игрой «Горка года».[30] GameSpot включены Нарушитель как один из номинантов на звание Самой разочаровывающей игры года («проигрывает» Звездные войны: Восстание)[31] и наградил ее худшей игрой года (ПК), комментируя: «Из всех игр, выпущенных в этом году, ни одна не была так плохо принята и ужасна, как Trespasser. Ни одна игра не была реализована так плохо, и ни одна игра не растратила свой потенциал так сильно. . Ни одна игра не игралась так ужасно. (...) Мы не забудем одну вещь: Trespasser, несомненно, была худшей игрой 1998 года ».[5]
Со временем фанаты начали создавать свои собственные уровни, используя TresEd, сделанный фанатами программного обеспечения что позволяет пользователю редактировать Нарушитель.[8][9][11] Фан-сообщество также смогло приобрести оригинал исходный код[32] создавать модификации и неофициальные патчи.[33] В 2014 году на основе этого доступного исходного кода Фабьен Санглард провел обзор кода, который выявил несколько аспектов дизайна игры.[34]
Наследие
Несмотря на скучные обзоры, уникальная схема управления в игре вдохновила как минимум на две инди-игры. Оба разработчика Симулятор хирурга 2013[35] и оригинал Octodad[36] назвали игру источником вдохновения.
Несмотря на свои неудачи, Нарушитель считается первой игрой, в которой полностью реализован физический движок.[37] Гейб Ньюэлл цитируется Нарушитель как влиятельный Half Life 2'физики, хотя его неудача пугала его и остальных Клапан.[38]
Рекомендации
- ^ «E3: потрясающий анонс цифровых впечатлений следующего года». CNN. 21 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 15 апреля 2000 г.
- ^ "Нарушитель вторгается в игру". GameSpot. 22 октября 1998 г.. Получено 22 июля, 2016.
- ^ а б c d Тал Блевинс (30 октября 1998 г.). "Нарушитель". IGN. Зифф Дэвис. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ а б c d е ж грамм Крейг Пирсон (16 мая 2007 г.). "PC Feature Long Play: Trespasser". PC Gamer UK. Future Publishing Limited. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ а б Худшая игра года - GameSpot.com
- ^ «Парк Юрского периода: римейк нарушителя нацелен на исполнение давно потерянных обещаний». joystiq.com. Получено 14 марта, 2015.
- ^ а б c Руководство нарушителя. 1998 г. DreamWorks Interactive. p5.
- ^ а б c d е Питер Олафсон (24 ноября 2000 г.). "Обзор: Злоумышленник (ПК)". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 27 января, 2008.
- ^ а б c d Джон Олдерман (4 марта 1997 г.). "Игра юрского периода игнорирует гиперреальную физику". Проводной. CondéNet. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 27 января, 2008.
- ^ а б Байрон Хинсон. "ActiveWindows - Обзор нарушителя". Active Network, Inc. Получено 9 февраля, 2008.
- ^ а б c d Пальяруло, Эмиль (30 октября 1998 г.). "Нарушитель: Хранилище адреналина". Хранилище адреналина. NewWorld.com. Архивировано из оригинал 11 декабря 2008 г.. Получено 27 января, 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час я Вайкофф, Ричард (14 мая 1999 г.). "Постмортем: нарушитель DreamWorks Interactive". =Гама-сутра. Получено Двадцать первое ноября, 2009.
- ^ а б c d «НГ Альфа: Злоумышленник». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 58–62.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (март 1997 г.). "Первобытная добыча" (PDF). Компьютерный игровой мир. С. 54–56.
- ^ а б c Джим Хэтли (8 декабря 2008 г.). «Jurassic Park: Trespasser - революционная игра, которой никогда не было». Geek.com. Получено 8 февраля, 2008.
- ^ а б Македония, Майкл (август 2006 г.). «Почему графические возможности революционизируют физику». Компьютер. Институт инженеров по электротехнике и электронике. 39 (8): 91–92. Дои:10.1109 / MC.2006.287. S2CID 27895900. Получено 9 февраля, 2008.
- ^ а б «Создание разумных существ». Мир компьютерной графики. PennWell Corporation. Получено 11 февраля, 2008.
- ^ «Злоумышленник для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 1 ноября, 2012.
- ^ а б c Шон Сакенхайм. «Злоумышленник - Обзор». Allgame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ а б c d Хухтала, Алекс (февраль 1999 г.). «Нарушитель». Компьютерные и видеоигры. № 207. Лондон: EMAP. п. 45.
- ^ а б c d е Ким Рэнделл (15 августа 2001 г.). «Обзор ПК: нарушитель». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 24 июня 2007 г.. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ Персонал Edge (январь 1999 г.). «Нарушитель». Край. № 67. Future plc.
- ^ Пол Бергрен (февраль 1999 г.). «Нарушитель». Информер игры. №70. FuncoLand. п. 50.
- ^ а б Кэлвин Хаббл (декабрь 1998 г.). "Обзор нарушителя". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 3 мая 2012 г.. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ а б c d е Эллиот Чин (19 ноября 1998 г.). "Обзор нарушителя". GameSpot. CBS Interactive. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 106.
- ^ Тодд Вон (январь 1999 г.). "Нарушитель". ПК-геймер. Будущее США. Архивировано из оригинал 29 февраля 2000 г.. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ а б Ричи Шумейкер (1999). «Обзор ПК: нарушитель». Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 8 февраля 2009 г.. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ Джеймс Ботторфф (1998). "'Злоумышленник "следующее юрское приключение". Цинциннати Enquirer. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 28 апреля 2001 г.. Получено 12 апреля, 2014.
- ^ "Компьютерный игровой мир'Премьера 1999 г. ". Компьютерный игровой мир. Архивировано из оригинал 3 марта 2000 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2010.
- ^ Самая разочаровывающая игра года - GameSpot.com
- ^ Кэт Бейли (15 мая 2014 г.). «Парк Юрского периода: римейк нарушителя нацелен на исполнение давно потерянных обещаний». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 7 марта, 2018.
Сообществу даже удалось заполучить исходный исходный код, который они настроили на работу по изменению.
- ^ Патчи на trescom.org
- ^ Санглард, Фабьен (10 июня 2014 г.). "Парк Юрского периода: Обзор исходного кода Trespasser CG". fabiensanglard.net. Получено 13 августа, 2014.
- ^ Роза, Майк. «Блаженно неудобное управление Surgeon Simulator 2013». Гамасутра. Получено Второе октября, 2014.
- ^ Роза, Майк. «Как Octodad превратил группу незнакомцев в лучших друзей». Гамасутра. Получено Второе октября, 2014.
- ^ Бейли, Кэт (15 мая 2014 г.). «Парк Юрского периода: римейк нарушителя нацелен на исполнение давно потерянных обещаний». Engadget. Получено 4 января, 2020.
- ^ «Интервью президента Valve с Гейбом Ньюэллом». IGN. Получено 28 февраля, 2018.