WikiDer > Разработка нового продукта
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Ноябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
В бизнес и инженерное дело, разработка нового продукта (NPD) охватывает весь процесс создания нового товар на рынок. Центральным аспектом NPD является дизайн продукта, а также различные бизнес-соображения. Разработка нового продукта широко описывается как преобразование рыночная возможность в продукт, доступный для продажи.[1] Продукты, разработанные организацией, предоставляют ей средства для получения дохода. Для многих высокотехнологичных фирм их подход основан на использовании технологических инноваций на быстро меняющемся рынке. [2]
Продукт может быть материальным (что-то физическое, к чему можно прикоснуться) или нематериальным (например, служба, опыт, или же вера), хотя иногда услуги и другие процессы отличаются от «продуктов». NPD требует понимания потребностей и желаний клиентов, конкурентной среды и природы рынка.[3]Стоимость, время и качество - главные переменные, определяющие потребности клиентов. Стремясь к этим трем переменным, инновационные компании постоянно разрабатывают методы и стратегии, чтобы лучше удовлетворять потребности клиентов и увеличивать свою долю рынка за счет регулярной разработки новых продуктов. На протяжении всего процесса компаниям приходится сталкиваться с множеством неопределенностей и проблем. Использование лучшие практики и устранение барьеров для общения - главные проблемы для управление НПД.[нужна цитата]
Структура процесса
Процесс разработки продукта обычно состоит из нескольких действий, которые фирмы используют в сложном процессе доставки новых продуктов на рынок. А управление процессом подход используется для создания структуры. Разработка продукта часто пересекается с инженерный дизайн процесс, особенно если разрабатываемый новый продукт включает применение математики и / или естественных наук. Каждый новый продукт проходит ряд этапов / фаз, включая идея среди других аспектов дизайн, а также производство и выход на рынок. В очень сложных спроектированных продуктах (например, в самолетах, автомобилях, машинах) процесс NPD также может быть сложным в отношении управления персоналом, этапами и результатами. В таких проектах обычно используется интегрированная продуктовая команда подход. Процесс управления крупномасштабными сложными инженерными продуктами намного медленнее (часто более 10 лет), чем тот, который используется для многих типов потребительских товаров.
В процесс разработки продукта сформулирован и разбит по-разному, многие из которых часто включают следующие фазы / этапы:
- Нечеткий интерфейс (FFE) - это набор видов деятельности, используемых до более формального и четко определенного Технические требования завершено. Требования говорить о том, что продукт должен делать или иметь, с различной степенью специфичности, чтобы удовлетворить предполагаемые потребности рынка или бизнеса.
- Дизайн продукта является развитием как высокий уровень и подробный уровень дизайн продукта: что превращает Какие требований в конкретный как этот конкретный продукт будет соответствовать этим требованиям. Обычно это больше всего совпадает с инженерный дизайн процесс, но также может включать промышленный дизайн и даже чисто эстетические аспекты дизайна. Со стороны маркетинга и планирования этот этап заканчивается предварительным коммерциализационным анализом.[требуется разъяснение] сцена.
- Внедрение продукта часто относится к более поздним стадиям детального инженерного проектирования (например, доработка механического или электрического оборудования, программного обеспечения или товары или другие формы продукта), а также процесс тестирования это может быть использовано для подтверждения того, что прототип действительно соответствует всем установленным проектным спецификациям.
- Нечеткая внутренняя часть или этап коммерциализации представляют собой этапы действий, на которых производство и выход на рынок происходит.
Фазы внешнего маркетинга были очень хорошо изучены, и были предложены ценные модели. Питер Коэн и др. обеспечивает пятиступенчатую предварительную деятельность, называемую предварительной инновацией: выявление возможностей, анализ возможностей, генезис идеи, выбор идеи, а также разработка идеи и технологии. Он также включает движок в середине пяти предварительных этапов и возможные внешние препятствия, которые могут повлиять на результат процесса. Двигатель представляет собой руководство, управляющее описанными действиями. Передняя часть нововведения - самая большая слабость в процессе NPD. Это главным образом потому, что FFE часто бывает хаотичным, непредсказуемым и неструктурированным.[4]Инженерное проектирование - это процесс, при котором итеративно разрабатывается техническое решение для решения данной проблемы.[5][6][7]Этап проектирования очень важен, потому что на этом этапе задействована большая часть затрат на жизненный цикл продукта. Предыдущие исследования показывают, что 70–80% качества конечного продукта и 70% стоимости всего жизненного цикла продукта определяются на этапе проектирования продукта, поэтому интерфейс проектирования и производства представляет собой наибольшую возможность для снижения затрат.[8]Дизайн-проекты длятся от нескольких недель до трех лет, в среднем один год.[9] Фазы проектирования и коммерциализации обычно начинаются очень рано. Когда концептуальный дизайн будет завершен, он будет отправлен на завод-изготовитель для создания прототипа, разработки подхода параллельного проектирования путем внедрения таких практик, как QFD, DFM/DFA Результатом проектирования (инжиниринга) является набор спецификаций продукта и процесса - в основном в виде чертежей, а выходом производства является продукт, готовый к продаже.[10] По сути, группа разработчиков разработает чертежи с техническими спецификациями, представляющими будущий продукт, и отправит их на завод-изготовитель для исполнения. Решение проблем соответствия продукта / процесса является высокоприоритетной задачей при проектировании информационных коммуникаций, потому что 90% усилий по разработке должны быть отменены, если какие-либо изменения вносятся после выпуска в производство.[10]
Процесс
- Стратегия нового продукта - Новаторы четко определили свои цели и задачи в отношении нового продукта.
- Генерация идей - Коллективный мозговой штурм идей через внутренние и внешние источники.
- Скрининг - Сконцентрируйте количество идей, полученных в результате мозгового штурма.
- Концептуальное тестирование - Структурируйте идею в детальную концепцию.
- Бизнес-анализ - Понять стоимость и прибыль от нового продукта и определить, соответствуют ли они целям компании.
- Разработка продукта - Разработка продукта.
- Тестирование рынка - Маркетинговый комплекс проверяется путем пробного запуска продукта.
- Коммерциализация - Представление продукта широкой публике.
- Оценка - Включает исследования для отслеживания прогресса предложения новых услуг по отношению к целям организации.
Модели
Концептуальные модели были разработаны для облегчения процесса.
- IDEO подход. Концепция, принятая IDEO, дизайнерской и консалтинговой фирмой, представляет собой один из наиболее изученных процессов в отношении разработки новых продуктов и представляет собой процедуру из пяти шагов.[11] Эти шаги перечислены в хронологическом порядке:
- Понимать и наблюдать рынок, клиента, технологии и ограничения проблемы;
- Обобщить информацию, собранную на первом этапе;
- Визуализировать новых клиентов, использующих продукт;
- Прототипировать, оценить и улучшить концепцию;
- Внедрение проектных изменений, связанных с более технологически продвинутыми процедурами, поэтому этот шаг потребует больше времени
- Модель BAH. Одной из первых разработанных моделей, которые сегодня компании все еще используют в процессе NPD, является модель Booz, Allen and Hamilton (BAH), опубликованная в 1982 году.[12] Это наиболее известная модель, поскольку она лежит в основе систем NPD, которые были предложены позже.[13] Эта модель представляет собой основу всех других моделей, которые были разработаны впоследствии. Была проведена значительная работа, чтобы предложить лучшие модели, но на самом деле эти модели могут быть легко связаны с моделью BAH. Семь ступеней модели BAH: новые стратегия продукта, генерация идей, проверка и оценка, бизнес-анализ, разработка, тестирование и коммерциализация.
- Сценическая модель ворот. Пионером исследований NPD в секторе потребительских товаров является Роберт Дж. Купер. За последние два десятилетия он провел значительную работу в области NPD. Модель Stage-Gate, разработанная в 1980-х годах, была предложена в качестве нового инструмента для управления процессами разработки новых продуктов. В основном это относилось к отрасли потребительских товаров.[14] Сравнительное исследование APQC 2010 года показывает, что 88% предприятий США используют промежуточную систему для управления новыми продуктами от идеи до запуска. В свою очередь, компании, которые внедряют эту систему, как сообщается, получают такие преимущества, как улучшенная командная работа, более высокие показатели успеха, более раннее обнаружение сбоев, лучший запуск и даже более короткое время цикла - сокращается примерно на 30%.[15] Эти результаты подчеркивают важность модели «стадия-ворота» в области разработки новых продуктов.
- Экономичный стартап. За последние несколько лет Экономичный стартап Движение стало популярным, бросая вызов многим предположениям, заложенным в модели сценических ворот.
- Исследовательская модель разработки продукта. Исследовательская разработка продукта, которую часто называют аббревиатурой ExPD, представляет собой новый подход к разработке новых продуктов. Консультанты Мэри Дротар и Кэти Моррисси впервые представили ExPD на выставке 2015 г. Ассоциация разработки продуктов и менеджмента ежегодное собрание[16] и позже изложил свой подход в журнале Ассоциации разработки продуктов и менеджмента. Видения.[16] В 2015 году их фирма Strategy2Market получила товарный знак под названием «Исследовательский PD».[17] Вместо того, чтобы проходить через набор дискретных фаз, как фазовый процессИсследовательская разработка продукта позволяет организациям адаптироваться к изменяющимся рыночным условиям и неопределенности, используя более гибкий и адаптируемый процесс разработки продукта как для оборудования, так и для программного обеспечения. Там, где традиционный подход с фазовыми воротами лучше всего работает в стабильной рыночной среде, ExPD больше подходит для разработки продуктов на нестабильных и менее предсказуемых рынках. Нестабильные и непредсказуемые рынки вызывают неопределенность и риск при разработке продукта. Многие факторы влияют на результат проекта, и ExPD работает, исходя из предположения, что те факторы, о которых команда разработчиков продукта не знает достаточно или не знает, являются факторами, которые создают неопределенность и риск. Основная цель ExPD - уменьшить неопределенность и риск за счет уменьшения неизвестного. Когда организации быстро адаптируются к изменяющейся среде (рынок, технологии, правила, глобализация и т. Д.), Они уменьшают неопределенность и риски, что приводит к успеху продукта. ExPD описывается как двусторонний комплексный системный подход. Дротар и Моррисси заявляют, что разработка продукта сложна и должна управляться как система, объединяющая основные элементы: стратегию, управление портфелем, организацию / команды / культуру, показатели, понимание рынка / клиентов и процессы.[16]
Соображения по маркетингу
Был предложен ряд подходов к анализу и решению маркетинговых задач при разработке новых продуктов. Два из них восемь этапов процесс Питера Коэна из Технологический институт Стивенса, и процесс, известный как нечеткая передняя часть.
Нечеткий интерфейс
Нечеткий интерфейс (FFE) - это беспорядочный период "начала" процессов разработки новых продуктов. Его также называют «Front End of Innovation»,[18] или «Управление идеями».[19]
Именно на начальном этапе организация формулирует концепцию продукта, который необходимо разработать, и решает, вкладывать ли ресурсы в дальнейшее развитие идеи.[20] Это фаза между первым рассмотрением возможности и ее готовностью к структурированному процессу разработки (Kim and Wilemon, 2007;[21] Коен и др., 2001).[18]Он включает в себя все действия от поиска новых возможностей через формирование зародыша идеи до разработки точной концепции. Фаза Fuzzy Front End заканчивается, когда организация утверждает и начинает формальную разработку концепции.
Хотя нечеткая внешняя часть может быть не дорогостоящей частью разработки продукта, она может занимать 50% времени разработки (см. Ниже главу 3 ссылки Смита и Райнертсена),[22] и именно здесь обычно берутся основные обязательства, связанные со временем, деньгами и характером продукта, тем самым устанавливая курс для всего проекта и конечного конечного продукта. Следовательно, этот этап следует рассматривать как существенную часть разработки, а не как то, что происходит «до разработки», и время его цикла следует включать в общее время цикла разработки.
Koen et al. (2001) различают пять различных элементов внешнего интерфейса (не обязательно в определенном порядке):[18]
- Выявление возможностей
- Анализ возможностей
- Идея Генезиса
- Выбор идеи
- Идея и развитие технологий
- Первый элемент - это идентификация возможности. В этом элементе более или менее структурированным образом идентифицируются большие или дополнительные возможности для бизнеса и технологий. Используя изложенные здесь руководящие принципы, ресурсы в конечном итоге будут выделены на новые проекты ... которые затем приведут к структурированной стратегии NPPD (Разработка новых продуктов и процессов).
- Второй элемент - это анализ возможностей. Это делается для того, чтобы превратить выявленные возможности в последствия для конкретного бизнеса и технологического контекста компании. Здесь могут быть предприняты значительные усилия для согласования идей с целевыми группами клиентов и проведения маркетинговых исследований и / или технических испытаний и исследований.
- Третий элемент - это генезис идеи, который описывается как эволюционный и повторяющийся процесс, прогрессирующий от рождения до превращения возможности в осязаемую идею. Процесс генерации идеи может происходить как внутри компании, так и извне, например поставщик, предлагающий новый материал / технологию, или от клиента с необычным запросом.
- Четвертый элемент - выбор идеи. Его цель - выбрать, реализовывать ли идею, анализируя ее потенциальную ценность для бизнеса.
- Пятый элемент - идея и развитие технологий. Во время этой части предварительной оценки бизнес-модель разрабатывается на основе оценок общего доступного рынка, потребностей клиентов, инвестиционных требований, анализа конкуренции и неопределенности проекта. Некоторые организации считают это первым этапом процесса NPPD (то есть этапом 0).
Общеприемлемое определение Fuzzy Front End или доминирующей структуры пока не разработано.[23]В глоссарии PDMA,[24] упоминается, что нечеткий интерфейс обычно состоит из трех задач: стратегического планирования, генерации идей и дотехнической оценки. Эти действия часто бывают хаотичными, непредсказуемыми и неструктурированными. Для сравнения: последующий процесс разработки нового продукта обычно структурирован, предсказуем и формален. нечеткий интерфейс был впервые популяризирован Смитом и Райнертсеном (1991).[25]R.G. Купер (1988)[26] он описывает ранние стадии NPPD как четырехэтапный процесс, в котором идеи генерируются (I), подвергаются предварительной технической и рыночной оценке (II) и объединяются в согласованные концепции продукта (III), которые в конечном итоге оцениваются на предмет их соответствия существующие продуктовые стратегии и портфели (IV).
Другие концептуализации
Другие авторы по-разному разделили действия по предварительной разработке продукта.
Нулевая фаза модели Stage-Gate NPD
Модель Stage-Gate для предварительных разработок NPD резюмируется в фазах 0 и 1,[27] в отношении предыдущего определения деятельности перед разработкой:[28]
- Предварительный
- Техническая оценка
- Источник поставки оценка: поставщики и партнеры или альянсы
- Исследования рынка: анализ размера и сегментации рынка, VoC (голос заказчика) исследование
- Тестирование идеи продукта
- Потребительская ценность оценка
- Определение продукта
- Бизнес и финансовый анализ
Эти действия дают важную информацию для принятия решения о переходе к разработке. Эти решения представляют собой ворота в модели Stage-Gate.
Ранняя фаза инновационного процесса
Была предложена концептуальная модель клиентского процесса, которая включает ранние фазы инновационного процесса. Эта модель состоит из трех фаз и трех ворот:[29]
- Этап 1: этап экологической проверки или выявления возможностей, на котором внешние изменения будут проанализированы и преобразованы в потенциальные возможности для бизнеса.
- Этап 2: предварительное определение идеи или концепции.
- Этап 3: подробное определение продукта, проекта или услуги и бизнес-планирование.
Ворота:
- Проверка возможностей
- Оценка идеи
- Go / No-Go для разработки
Последние ворота ведут к специальному проекту разработки нового продукта. Многие профессионалы и ученые считают, что общие особенности Fuzzy Front End (нечеткость, двусмысленность и неопределенность) затрудняют рассмотрение FFE как структурированного процесса, а скорее как набора взаимозависимых действий (например, Kim and Wilemon, 2002).[30] Однако Husig et al., 2005 [10] утверждают, что внешний интерфейс не должен быть нечетким, но может обрабатываться структурированным образом. На самом деле Карбон[31][32] показали, что при использовании факторов успеха внешнего интерфейса в интегрированном процессе успех продукта увеличивается. Питер Коэн[33] утверждает, что в FFE для инкрементальных, платформенных и радикальных проектов обычно задействованы три отдельные стратегии и процессы.[33] Традиционный процесс Stage Gate (TM) был разработан для постепенной разработки продукта, а именно для одного продукта. FFE для разработки новой платформы должен начинаться со стратегического видения того, где компания хочет разрабатывать продукты, и это приведет к созданию семейства продуктов. Проекты революционных продуктов начинаются с аналогичного стратегического видения, но связаны с технологиями, требующими новых открытий.
Вид активности на нечетком интерфейсе
Предварительная разработка является начальным этапом NPD и состоит из множества действий, таких как:[34]
- формулирование продуктовой стратегии и коммуникация
- выявление и оценка возможностей
- генерация идей
- определение продукта
- планирование проекта
- исполнительные обзоры
Экономический анализ, сравнительный анализ конкурирующих продуктов, моделирование и создание прототипов также являются важными действиями во время предварительной обработки.
Результатами FFE являются:[нужна цитата]
- заявление о миссии
- потребности клиентов
- детали выбранной идеи
- определение и спецификации продукта
- экономический анализ продукта
- график разработки
- штатное расписание и бюджет проекта
- бизнес-план, соответствующий корпоративной стратегии
Дополнительные, платформенные и прорывные продукты включают:[33]
- Дополнительные продукты считаются снижением затрат, улучшением существующих продуктовых линеек, дополнением существующих платформ и репозиционированием существующих продуктов, представленных на рынках.
- Прорывные продукты являются новыми для компании или новичками в мире и предлагают повышение производительности в 5–10 или более раз в сочетании с сокращением затрат на 30–50% или более.
- Платформенные продукты устанавливают базовую архитектуру для продукта или процесса следующего поколения и имеют значительно больший объем и ресурсы, чем дополнительные проекты.
Стратегии
- Бережливая разработка продукта
- Дизайн для шести сигм
- Развертывание функции качества
- Модель фазового затвора
- Дизайн, ориентированный на пользователя
Управление
Этот раздел может потребоваться переписан соответствовать требованиям Википедии стандарты качества, так как состоит из списков, где должен быть связный текст. Формулировка иногда в лучшем случае сбивает с толку / сбивает с толку. (Сентябрь 2014 г.) |
[35] Компании должны применять целостный подход к управлению этим процессом и должны продолжать вводить новшества и разрабатывать новые продукты, если они хотят расти и процветать.
- В ЦЕНТРЕ КЛИЕНТА Разработка новых продуктов. Фокусируется на:
- Поиск новых способов решения проблем клиентов.
- Создавайте более удобные для клиентов впечатления
- Компании часто полагаются на технологии, но настоящий успех достигается за счет понимания потребностей и ценностей клиентов.[требуется разъяснение]
- Наиболее успешными оказались те, которые:
- Отличается от других
- Решены основные проблемы клиентов
- Предложили убедительное ценностное предложение для клиентов
- Привлеченный клиент напрямую
- КОМАНДА Разработка новых продуктов
- Подход:
- Чтобы заслужить новые продукты, в которых различные отделы компании работают в тесном сотрудничестве, перекрывая этапы процесса разработки продукта, чтобы:
- Экономьте время
- Повышение эффективности
- Отделы компании работают в тесном взаимодействии в кросс-функциональных группах, перекрывая этапы процесса разработки продукта (для экономии времени и повышения эффективности).
- Эти отделы: юридический, маркетинг, финансы, дизайн и производство, поставщики и компании-клиенты.
- Если есть проблема, вся компания может работать.
- СИСТЕМАТИЧЕСКАЯ Разработка новых продуктов
- Процесс разработки должен быть целостным (альтернативным) и систематическим, чтобы хорошие идеи не умерли.
- Этот процесс установлен в системе управления инновациями, которая собирает, анализирует, оценивает идеи новых продуктов и управляет
- компания назначает старшего сотрудника менеджером по инновациям, который поощряет всю компанию
- сотрудники, поставщики, дистрибьюторы и дилеры должны участвовать в поиске и разработке новых продуктов.
- Кроме того, существует Межфункциональный комитет по управлению инновациями, который:
- Оцените идеи новых продуктов
- Помогите принести хорошие идеи
- Подводя итог, можно сказать, что успех нового продукта требует:
- Новые способы создания ценного клиентского опыта, от генерации и проверки новых продуктовых идей до создания и внедрения продуктов, удовлетворяющих потребности.
- Разработка новых продуктов в турбулентные времена
- Когда мы находимся в сложной экономической ситуации, руководство обычно сокращает расходы на разработку новых продуктов. Обычно это делается с недальновидной точки зрения.
- Трудные времена могут даже потребовать:
- Активная разработка новых продуктов, предлагающих решения для меняющихся потребностей и вкусов клиентов.
- Инновации помогают
- Повышение конкурентоспособности компании
- Лучшее позиционирование на будущее.
- Виртуальная разработка продукта
- Использует технологию совместной работы, чтобы избавиться от необходимости в совместных командах
- Снижает накладные расходы консалтинговых фирм G&A
- Появление 24-часового цикла разработки
Связанные поля
- Конечный пользователь
- Управление торговой маркой
- Инженерное дело
- Промышленный дизайн
- Маркетинг
- Управление продуктом
Смотрите также
- Выбор моделирования
- Коммерциализация
- Концептуальная экономика
- Инновации
- Проникновение на рынок
- Открытые инновации
- Предубеждение в пользу инноваций
- Жизненный цикл продукта
- Управление требованиями
- Социальный дизайн
- Мягкий старт
Рекомендации
- ^ Словарь бизнеса и менеджмента (5-е изд.). Оксфорд [Англия]: Издательство Оксфордского университета. 2009 г. ISBN 9780199234899. OCLC 277068142.
- ^ Управление инновациями и разработка новых продуктов (5-е изд.). Харлоу [Англия]: Pearson Education. 2012 г. ISBN 9780273736561.
- ^ Кан, Кеннет Б. (2012). Справочник PDMA по разработке новых продуктов (3-е изд.). Хобокен, Нью-Джерси: John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0-470-64820-9.
Глубокое понимание потребностей и желаний клиентов, конкурентной ситуации и характера рынка является важным компонентом успеха нового продукта.
- ^ Коэн, Питер А. «Нечеткий интерфейс для дополнительных, прорывных и платформенных продуктов и услуг» (1). Консорциум корпоративного предпринимательства. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь)[мертвая ссылка] - ^ Смит, П. Роберт; Эппингер, П. Стивен (1997). «Выявление управляющих характеристик итерации инженерного проектирования» (PDF). Наука управления. 43 (3): 276–293. Дои:10.1287 / mnsc.43.3.276. HDL:1721.1/2376.
- ^ Ясин, Али; Браха, Дэн (2003),«Комплексное параллельное проектирование и матричный подход к проектированию». В архиве 2017-08-29 в Wayback Machine Параллельная разработка: исследования и приложения, 11 (3):165–177
- ^ Ясин, Али; Йоглекар, Нитин; Браха, Дан; Эппингер, Стивен; Уитни, Дэниел (2003), «Информация, скрывающаяся при разработке продукта: эффект оттока дизайна». Исследования в области инженерного проектирования, 14 (3): 131–144.
- ^ Янь-мэй, Чжоу (2009). «Рентабельность улучшения управления интерфейсом в цепочке дизайн-производство». Китайская академия наук и управления технологиями. 14 (3): 380–384.
- ^ Харгадон, Эндрю (1997). «Посредничество в сфере технологий и инновации в фирме по разработке продуктов». Административная наука ежеквартально. 42 (4): 716–749. Дои:10.2307/2393655. JSTOR 2393655.
- ^ а б Адлер, С. Пол (1995). «Межведомственная взаимозависимость и координация: на примере интерфейса дизайн / производство» (PDF). Организационная наука. 6 (2): 147–167. Дои:10.1287 / orsc.6.2.147. S2CID 62164671.
- ^ Моэн, Рон. «Обзор процесса IDEO». Архивировано из оригинал на 2016-02-07. Получено 2014-10-22.
- ^ Аллен и Гамильтон, Booz. «Управление новыми продуктами для 1980-х». Booz, Allen & Hamilton - оригинал из Университета Индианы.
- ^ Бруян, Надя (2011). «Основа для успешной разработки нового продукта». Журнал промышленной инженерии и менеджмента. 4 (4): 746–770.
- ^ Купер, Роберт (1990). «Сценические системы: новый инструмент для управления новыми продуктами». Бизнес-горизонты. 33 (3): 44–55. CiteSeerX 10.1.1.474.1777. Дои:10.1016 / 0007-6813 (90) 90040-я.
- ^ Кеннет, Кан (2013). Справочник PDMA по разработке новых продуктов (Третье изд.). Хобокен, Нью-Джерси: John Wiley & Sons Inc., стр. 34. ISBN 978-0-470-64820-9.
- ^ а б c «Исследовательский PD: адаптивный процесс разработки продукта для сложного мира». Видения. 40: 16. Апрель 2016 г. - через Ассоциацию разработчиков продуктов и менеджмента.
- ^ «USPTO». Система электронного поиска товарных знаков (ТЭСС). Получено 18 июля, 2019.
- ^ а б c Коэн; и другие. (2001). "Обеспечение ясности и общего языка для" нечеткого интерфейса "'". Управление исследовательскими технологиями. 44 (2): 46–55. Дои:10.1080/08956308.2001.11671418. S2CID 218755322.
- ^ Ванденбош; и другие. (2006). «Управление идеями: системный взгляд». Журнал управленческих исследований. 43 (2): 259–288. Дои:10.1111 / j.1467-6486.2006.00590.x. S2CID 144597695.
- ^ Сухов, Александр (2018).«Роль воспринимаемого понимания в оценке идеи». Креативность и управление инновациями. 27 (2): 183–195. Дои:10.1111 / caim.12262.
- ^ Kim, J .; Вилемон, Д. (2007). «Источники и оценка сложности в проектах NPD». Управление НИОКР. 33 (1): 16–30.
- ^ Смит, Престон Г. и Райнертсен, Дональд Г. (1998) Разработка продуктов в два раза быстрее, 2-е издание, John Wiley and Sons, New York, 1998.
- ^ Хусиг и Кон (2003), Факторы, влияющие на начальную стадию инновационного процесса: всесторонний обзор избранных эмпирических NPD и исследовательских исследований FFE, Brusell, Juni 2003, p.14.
- ^ «Глоссарий PDMA для разработки новых продуктов». Ассоциация разработки продуктов и менеджмента. 2006. Архивировано с оригинал 21 марта 2009 г.
- ^ Смит, Престон Г., Райнертсен Дональд Г. (1991) Разработка продуктов вдвое быстрее, Ван Ностранд Рейнхольд, Нью-Йорк
- ^ Купер, Р. Действия перед разработкой определяют успех нового продукта, в: Industrial Marketing Management, Vol.17 (1988), No. 2, pp. 237–248.
- ^ Купер, Р. (2014). "Что дальше?: После выхода на сцену". Управление исследованиями и технологиями. 57: 20–31. Дои:10.5437 / 08956308X5606963. S2CID 55371153.
- ^ Купер Р.Г., Эджетт С.Дж. (2008), Максимизация продуктивности в инновационных продуктах, в: Research Technology Management, 1 марта 2008 г.
- ^ Husig, S; Кон, S; Поскела, Дж (2005). Роль формализации процесса на ранних этапах инновационного процесса. 12-й Int. Prod. Конф. Копенгаген.
- ^ Ким, Дж., Вилемон, Д. (2002): Ускорение начальной стадии разработки новых продуктов [1]
- ^ Томас А. Карбоун, Критические факторы успеха на начальном этапе разработки новых продуктов в сфере высоких технологий, докторская диссертация, Университет Алабамы в Хантсвилле, ноябрь 2011 г.
- ^ Томас А. Карбоне и др.,Внешние факторы успеха и влияние на разработку новых продуктов в отрасли высоких технологий. 2012 Международная конференция по управлению технологиями IEEE, Даллас, Техас, США.
- ^ а б c Коэн, Питер А. (2004), «Нечеткий интерфейс для дополнительных, платформенных и прорывных продуктов», Справочник PDMA по разработке новых продуктов, 2-е изд.: 81–91, Дои:10.1002 / 9780470172483.ch6, ISBN 9780470172483
- ^ Хурана, А; Розенталь, С. (1998). «На пути к целостной« передней части »в разработке новых продуктов». Журнал управления инновационными продуктами. 15 (1): 57–75. Дои:10.1016 / S0737-6782 (97) 00066-0.
- ^ Гэри Армстронг, П. К. (2013). Маркетинг введение (11-е изд.). Харлоу, Англия: Пирсон.