WikiDer > Panzer Dragoon Saga
Panzer Dragoon Saga | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Команда Андромеды |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Юкио Футацуги |
Дизайнер (ы) | Манабу Кусуноки |
Художник (ы) | Кацуми Ёкота |
Композитор (ы) | Саори Кобаяши Марико Нанба |
Серии | Танковый Драгун |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Panzer Dragoon Saga, известный в Японии как Азель: Panzer Dragoon RPG,[1] 1998 год ролевая видеоигра опубликовано Sega и разработан Команда Андромеды для Sega Saturn. Он отходит от линейного железнодорожный стрелок геймплей Танковый Драгун серия, представляющая традиционные элементы RPG, такие как случайные встречи, полу-пошаговая сражения и исследования в свободном режиме. Игрок управляет Эджем, молодым наемником, который едет на драконе и встречает загадочную девушку из исчезнувшей цивилизации.
Sega считала, что RPG имеет решающее значение для конкуренции с Игровая приставка и Последняя фантазия. Разработка началась в начале 1995 г. Panzer Dragoon II Zwei (1996). Проект был трудным и неоднократно откладывался; включение элементов съемки сериала с полным 3D компьютерная графика и озвучка, необычные особенности в ролевых играх того времени, довели Сатурн до его технических возможностей и обострили командные отношения. Два сотрудника погибли во время разработки, директор которой Юкио Футацуги связано со стрессовыми условиями работы в индустрии видеоигр.
Panzer Dragoon Saga - самая известная игра Сатурна, и ее часто называют одной из величайшие игры всех времен, заслуживающий особой похвалы за сюжет, графику и бой. Он пострадал от ограниченного выпуска на западе, поскольку Sega переключила внимание на свои Dreamcast консоли, и мировые продажи были плохими. Он не переиздавался, и английские копии продаются по высоким ценам. После его выпуска Sega распустила Team Andromeda; несколько сотрудников присоединились к Sega Smilebit студии и разработали финальную Танковый Драгун игра, Танковый Драгун Орта (2002), для Xbox.
Геймплей
В отличие от других Танковый Драгун игры, которые железнодорожные стрелки, Panzer Dragoon Saga это ролевая видеоигра (РПГ).[2] Игрок управляет Эджем, молодым наемником, который едет на летающем драконе. Геймплей разделен на три режима: прохождение больших территорий на драконе, борьба с врагами и пешие прогулки.[3] Пешком Эдж может поговорить с неигровые персонажи (NPC), улучшайте его оружие, покупайте такие предметы, как зелья,[4] и используйте таргетинг сетка взаимодействовать с замками, дверьми и другими элементами; на драконе эта сетка используется для стрельбы лазерами для активации триггеров или разрушения объектов.[5] В одном из эпизодов Эдж проезжает ховербайк вместо дракона.[6] Игрок путешествует по окружающей среде, включая каньоны, пустыни, леса и подземные руины;[7] к ним можно получить доступ с экрана карты, и по мере прохождения игры добавляются новые области.[3][4] Кемпинги служат зонами отдыха и точки сохранения.[4] В игре присутствует полная озвучка[4] и многочисленные FMV катсцены.[3]
Сага упрощает многие соглашения RPG. Например, в нем мало последовательностей путешествий и побочные квесты, требует небольшого "технического обслуживания", такого как управление запасами или деревья навыков, и в нем представлены только Эдж и его дракон, а не группа игровых персонажей. Его также можно завершить менее чем за 20 часов, что делает его намного короче, чем большинство ролевых игр того времени.[8]
Система боя
Panzer Dragoon Saga использует случайная встреча система, в которой битвы запускаются через случайные промежутки времени, когда игрок едет на драконе.[2] Микс сражений в реальном времени и пошаговая элементы.[5] Три датчика действия заряжаются в реальном времени; когда шкала заполняется, игрок может выполнять действие, например атаковать или использовать предметы.[2] Ожидание зарядки нескольких датчиков дает противнику больше возможностей для атаки, но дает игроку больше возможностей, например, быстро делать несколько ходов.[5][6] Скорость, с которой заряжаются датчики, зависит от ловкости дракона. атрибут; если ловкость выше, чем у врага, игрок может действовать чаще, чем противник, и наоборот.[2]
Игрок может окружать врага, перемещаясь между квадрантами.[9] чтобы выявить слабые места и избежать опасных позиций.[2] Радар в нижней части экрана указывает безопасные, нейтральные и опасные зоны, при этом передний и задний квадранты обычно представляют наибольшую опасность.[2] При изменении положения манометры временно останавливаются.[5] Враги также могут менять позицию, чтобы заставить дракона проникнуть в уязвимые места.[3] Иногда слабые места можно атаковать только из опасных областей, а характер атаки противника может измениться в середине битвы, вынуждая игрока адаптироваться.[6]
Две основные атаки - это лазер дракона, который поражает несколько целей одновременно, и пистолет Эджа, который фокусирует урон на одной цели и полезен для поражения слабых мест.[2] Пистолет Эджа можно улучшить с помощью улучшения включая трехсторонний огонь и модификацию «Снайпер», наносящую дополнительный урон слабым местам.[2] «Берсерки» дракона, эквивалент магические заклинания в других ролевых играх может лечить, усиливать атрибуты дракона или наносить мощные атаки. Берсеркам требуются очки берсерка и иногда несколько датчиков действия.[2][5][6] Некоторые вражеские атаки изменяют статус дракона: «оглушение» не позволяет ему использовать свои лазеры или берсерки; «стоп» не дает ему изменить положение; «яд» медленно истощает его очки здоровья; «боль» медленно истощает свой защитный атрибут; «медленный» увеличивает время зарядки датчика; и "привязка" предотвращает зарядку всех датчиков, кроме первого.[10]
Игроки могут трансформировать дракона, чтобы изменить его атаку, защиту, ловкость и духовные атрибуты. Повышение одного атрибута уменьшает другой; например, усиление атрибута атаки снижает духовный атрибут, что увеличивает стоимость берсерков,[4] а повышение ловкости заполняет шкалы быстрее, но снижает защиту.[4] Некоторые берсерки доступны только в определенных конфигурациях драконов,[2][5] и дракон быстрее изучает некоторые типы берсерков в разных формах.[10] После битвы игрок получает рейтинг в зависимости от его результатов; лучший рейтинг награждает игрока большим очки опыта и предметы.[10]
участок
Эдж, наемник, нанятый Империей, охраняет место раскопок, заполненное артефактами древних времен, исчезнувшей развитой цивилизации. Отбиваясь от древнего монстра, он обнаруживает девушку, похороненную в стене. Сайт атакован мятежный Черный флот, который схватил девушку, убил товарищей Эджа и выстрелил в Эджа. Эдж выживает, сбегает с помощью таинственного летающего дракона и клянется отомстить лидеру Черного флота, Креймену.
Эдж спасает Гаша, члена группы «Искатели». Гаш направляет его к ближайшему кочевой караван, где он узнает местонахождение Чёрного флота. Эдж и его дракон побеждают флот, но узнают, что Креймены уже достигли Башни, древнего сооружения огромной силы. Он парирует атаку девушки с места раскопок, которая поклялась в верности Крейменам и едет на огромном драконе по имени Атольм.
В городе Зоа Эдж встречает Паэта, инженера, который предлагает информацию о Башне в обмен на артефакты. В поисках запчастей на древнем судне Эдж был схвачен и подвергнут пыткам имперскими солдатами, но спасен Гашем. Паэт показывает, что в Башню можно попасть через руины Уру; там Эдж и дракон снова подвергаются нападению девушки и Атолма. После битвы Эдж и девушка отделяются от своих драконов и попадают в древнее подземное сооружение. Они заключают перемирие, чтобы сбежать. Девушка объясняет, что она древняя биоинженерный форма жизни по имени Азель, созданная на объекте и предназначенная для взаимодействия с древними технологиями. После того, как дракон Эджа спасает их, Азель предупреждает Эджа, что она убьет его, если он снова пересечет путь Креймена; она уезжает на Атольм.
Креймен удивляет Эджа в Зоа и просит его помочь в борьбе с Империей. Паэт говорит Эджу, что он может найти Башню, отключив Мел-Кава, древнюю машину, которая скрывает местоположение Башни туманом. Для уничтожения имперской базы лидер Зоа дает Эджу доступ к древнему артефакту, который дает видение местоположения Мел-Кавы. Эдж и дракон уничтожают Мел-Каву, рассеивая туман, но снова подвергаются нападению Азеля и Атолма. Они сбивают Атолм и спасают Азель, когда она падает.
Флагман Императора, Григ Ориг, уничтожает Зоа, но Черный флот вмешивается до того, как Эдж и дракон убиты. В Башне Креймен говорит Эджу, что Башня - одна из нескольких, которые создают монстров для борьбы с разрушительными силами человечества. Ему нужен Азель, чтобы активировать Башню и уничтожить Империю, прежде чем они смогут использовать ее для себя. Имперцы прибывают и захватывают Эдж и Крейменов. После того, как Император заставляет Азеля активировать Башню, появляются монстры и убивают Крейменов, Императора и их людей. Эдж и Азель убегают на драконе Эджа. В цитадели Искателей Гаш объясняет, что Башня уничтожит человечество, если ее не деактивировать. Он считает, что дракон Эджа - предсказанный Божественный посетитель, который станет спасением человечества. Эдж и дракон сражаются с неистовствующими монстрами и уничтожают зараженного Грига Орига.
Эдж спасает Азель от монстров на объекте Уру, куда она вернулась, чтобы обдумать свою цель. Они проникают в Башню, и Азель готовится перенести Эджа и дракона в Сестрен, AI сеть, которая контролирует башни. Она признается в любви к Эджу, и он обещает вернуться. Внутри Сестрена Эдж и дракон побеждают сетевые «антидраконьи» программы. Дракон показывает, что это не Божественный Посетитель, а Программа Ереси, мошеннический ИИ Сестрена. Настоящий Божественный Посетитель - это «тот, кто из внешнего мира», который руководил Эджем, игроком, и теперь должен уничтожить Сестрена, чтобы освободить человечество от Древней Эпохи. После того, как игрок нажимает кнопку, Эдж и дракон исчезают. Гаш ждет Эджа в пустыне. Азель в поисках Эджа спрашивает дорогу через коварные земли.
Разработка
В марте 1995 г., после завершения первоначальной Танковый Драгунпродюсер Ёдзи Исиджи предложил сделать ролевую игру, чтобы исследовать Танковый Драгун мир, как это хвалили в обзорах.[8] Президент Sega поручил команде создать RPG, которая будет продаваться лучше Последняя фантазия и помогите Saturn конкурировать с PlayStation.[11] Sega's Команда Андромеды Студия разделилась на две команды: одна работала над Сага в то время как другой разработал продолжение шутера, Panzer Dragoon II Zwei.[12] Сага имел штат около 40 человек, что вдвое больше Zwei. Обе команды использовали Zwei двигатель и программное обеспечение для 3D-моделирования Softimage.[5]
Директор Юкио Футацуги сказал, что Сага было самым трудным Танковый Драгун игры, поскольку многие ее особенности, такие как полностью трехмерное окружение, были необычны для ролевых игр того времени.[5] «Независимо от того, над каким аспектом игры мы работали, перед нами стояла задача сделать ее полностью из цельной ткани», - сказал он.[8] Движок должен был поддерживать бесплатное исследование, боевые последовательности, морфинг в реальном времени и затенение, доводя Сатурн до предела.[5] Футацуги считал, что разработку игры на Игровая приставка консоль, поскольку более "облачная" палитра Сатурна дает Танковый Драгун серия его атмосфера.[6] Команда не использовала ни одну из существующих Sega графические библиотеки и программировал все с нуля.[11]
Боевой дизайн
Акихико Мукаяма, который работал над серией ролевых игр, включая Сакура войны, был привлечен для разработки боевой системы, заменив Zwei продюсер Томохиро Кондо.[11] Мукаяма ожидал, что его работа будет простой, но обнаружил проблемы с прототипом Кондо: в нем не было стратегического элемента, так как у игрока не было причин менять позиции.[11] Некоторые сотрудники посчитали, что им следует создать традиционную боевую систему RPG, в которой игроки выбирают команды из меню, в то время как другие хотели сосредоточиться на стрельбе, как и раньше. Танковый Драгун игры.[11] Компромисс Мукаямы заключался в том, чтобы позволить игрокам использовать меню или запускать команды сразу с помощью сочетаний клавиш.[11]
Боевая система претерпела несколько изменений, поскольку команда пыталась объединить жанры шутера и ролевой игры.[11] Система позиционирования разработана на основе первоначальной концепции борьбы с врагами за космос;[5] эта система изначально была свободно перемещаемой, но слишком медленной.[11] Мукаяма упростил его, заставив игрока перемещаться между квадрантами вокруг врага, что лучше имитировало полет и позволило художникам создавать драматические движения камеры.[11] Система датчиков добавила дополнительную стратегию, предоставляя игроку больше возможностей.[11]
Способность дракона трансформироваться была добавлена, чтобы компенсировать отсутствие большого количества игровых персонажей с разными навыками, обычными в других JRPG.[5] Команда подсчитала, что преобразование дракона в реальном времени было бы слишком сложно реализовать, но программист удивил их рабочим прототипом.[12] Нетрадиционный дизайн дракона частично объясняется необходимостью плавного перехода между разными моделями.[11]
На переработку игрового процесса серии в ролевую игру ушло около года.[13] После того, как команда остановилась на основном действии - захвате целей, таких как враги и NPC, остальная часть дизайна последовала.[13] После того, как боевая система была доработана, разработка пошла гладко, и некоторые сотрудники были перемещены, чтобы помочь завершить Zwei.[5]
История
Вместо того, чтобы создавать историю «спасения мира» с большим количеством участников, Футацуги хотел сконцентрироваться на небольшом количестве персонажей, с которыми игрок будет «очень близок», что, по его мнению, сделало бы историю значимой.[6] В ранних версиях истории Эдж был имперским солдатом, который отступил, а у Креймена была обширная предыстория, объясняющая его мотивы предательства Империи; оба были сокращены на время. Арт-директор Манабу Кусуноки надеялся «оставить пространство для воображения игроков», не раскрывая всего мира.[12] Хотя Edge не молчаливый главный геройФутацуги свел к минимуму диалоги за пределами роликов, чтобы сосредоточиться на истории Азеля, который, по его мнению, был самым важным персонажем.[6]
Сага особенности полноценной озвучки; напротив, Последняя фантазия в сериале не была озвучка до Final Fantasy X, выпущен через три года.[8] По оценкам Sega, сценарий содержал более 1500 страниц японского текста.[14][15] Как и другие Танковый Драгун игры Сага особенности вымышленный язык, «Панзерезе», сочетающий в себе элементы Древнегреческий, латинский и русский; Сага только Panzerese представлен во вступительной и конечной частях, а остальная часть диалогов на японском языке.[9] В локализаторы были даны неполные переводы и поэтому вставили свои собственные интерпретации истории, приукрашивая детали и давая новые имена монстрам. Самое большое изменение было в изображении отношений между Эджем и Азелем.[8] По словам Футацуги, романтика очевидна в японской версии с японской точки зрения, но была бы потеряна для западной аудитории, поскольку эмоции выражались более прямо на английском языке.[11] Японская озвучка была с субтитрами, а не на английском языке.[3]
Команда хотела, чтобы некоторые элементы истории оставались открытыми для интерпретации. В интерпретации Кусуноки, Эдж умирает в начале истории, когда в него стреляют, и игрок временно возвращает его к жизни; когда игра заканчивается, Эдж снова умирает.[11]
Изобразительное искусство
Кусуноки, главный герой и арт-дизайнер предыдущего Танковый Драгун игры, привлекли несколько новых художников для Сага: Кацуми Ёкота создали персонажа и обложку, а Сатоши Сакаи и Рюта Уэда разработали драконов.[11] Йокота описал команду как "авангард и против истеблишмента ». Они сопротивлялись созданию« колючих »персонажей, похожих на персонажей Последняя фантазия VII или Обитель зла, которые были популярны в то время и соревновались в создании уникальных дизайнов.[11] Команда приписала аниме Навсикая и Евангелион Neon Genesis, то Звездные войны фильмы и художник комиксов Жан Жиро как влияет.[11]
Азель претерпел наибольшие изменения; команда не хотела, чтобы она была типичной энергичной анимев стиле героини, а вместо этого пытались сделать ее одновременно привлекательной и пугающей, подчеркивая ее человеческие и нечеловеческие черты.[12] Йокота сказал: «Она не могла быть просто милой; в ней должно было быть что-то резкое. Я боролся с вопросами вроде: что значит быть милой? Что значит быть человеком?»[11] Он потратил месяцы на доработку дизайна Кусуноки, создав десятки концепций.[11] У одной из ранних моделей было отверстие в ее туловище.[12] Просторная куртка Азель, принадлежащая ее мастеру Креймену, была вдохновлена британскими мода мода, который Йокота видел в фильме 1979 года. Квадрофения. Команда почувствовала, что изображение передает ее личность и преданность Креймену и символизирует его защиту.[11]
Саундтрек
В Panzer Dragoon Saga саундтрек был написан Саори Кобаяши и Марико Нанба и организовано Хаято Мацуо. Сюда входят южноамериканские, Африканский, кельтская, классический и новый век влияет.[16] Грани описал это как смесь традиционных европейских и Ближневосточный народ стили со звуками синтезатора, похожими на научную фантастику.[17] Кобаяши сказал, что единственное направление Футацуги - сохранить этнические звуки и сочинять что-то похожее на Zwei.[11] Вместо использования предварительно записанной музыки, саундтрек в основном создается с помощью импульсно-кодовая модуляция звуковым оборудованием Сатурна, как с Zwei.[5] Хотя оборудование накладывало ограничения на составы, например, уменьшало количество возможных петлиКобаяши посчитал, что это помогает передать безлюдный мир игры.[8] Оркестрованная финальная тема "Sona Mi Areru Ec Sancitu" включает тексты на панцерезе.[16]
Альбом саундтреков выпущен Чудесные развлечения в феврале 1998 г.[16] В январе 2018 года юбилейный выпуск, Воскрешение: Panzer Dragoon Saga, был выпущен Brave Wave Productions на CD, виниле и в форматах для скачивания.[18] В нем представлены переработанные и перезаписанные версии оригинального саундтрека; как игра секвенсор данных больше не существует, Кобаяши воссоздал музыку с нуля.[17]
Команда
По сравнению с небольшими сплоченными командами, которые создали Танковый Драгун и Zwei, то Сага команда была большая, и многие сотрудники не знали друг друга. Кусуноки вспомнил «бесконечные споры», особенно между сотрудниками, которые работали над предыдущим Танковый Драгун игры и новички во франшизе, и хотели исследовать новые идеи.[11] Проект откладывался несколько раз, создавая впечатление, что он боролся, и проходил через нескольких режиссеров, прежде чем Кусуноки взял на себя роль.[11]
Мукайяма обнаружил, что, хотя разработкой игр обычно занимаются дизайнеры, Сага у программистов и художников было свое мнение. Программисты хотели развить технически сложную съемку Цвей, в то время как художники хотели изучить визуальные возможности 3D, чтобы продемонстрировать своих персонажей. Он сказал: «Их представления об игре столкнутся ... это была постоянная битва ... Я не думал, что может быть какое-то решение, которое удовлетворит обе стороны. Это заняло около года и много ошибок, найти решение ".[11]
Разработка напрягала коллектив. Звонок характеризует Сага как «игру о мире в руинах, созданную распадающейся командой разработчиков, которую преследует разбитое сердце в компании, находящейся в упадке».[8] Sega не хватало опыта управления большими командами; это была самая большая команда, которой управлял Футацуги,[11] и он напомнил о давлении на «властителей» над персоналом.[8] Ожидания Sega от Сага были высокими, и команда столкнулась с сильным давлением.[19] В разгар производства сотрудники спали в офисе или ловили ранний поезд домой, чтобы вздремнуть, и снимали стресс, играя в файтинги на Neo Geo аркадный шкаф.[8]
Два сотрудника погибли: один в результате аварии на мотоцикле, которую Футацуги объяснил стрессом, а другой - в результате самоубийства. «Все, что мы могли сделать, это продолжить и закончить игру - это было не в моих руках», - сказал он. «Часть меня действительно хотела остановиться. Это был определенно самый сложный проект, над которым я когда-либо работал».[20] Мукайяма впал в депрессию; он сказал, что проект был «самым сложным, что я когда-либо испытывал за всю свою жизнь».[11] Тем не менее, Футацуги чувствовал, что проект выиграл от того, что «кто-то, кто играет роль плохого парня, кто-то ведет себя немного эгоистично, действует немного настойчиво по отношению к команде для достижения конкретных целей ... Наличие членов команды, которые будут поддерживать такие плохие полицейский необходим, и если их не существует, вы не сможете получить такие результаты ".[6]
После Саги завершение, Sega распустила Team Andromeda и переназначила некоторых сотрудников в Smilebit, которая разработала последнюю игру серии, Танковый Драгун Орта (2002), для Xbox.[21] Уэда, Сакаи и Йокота продолжили работу над играми Sega. Jet Set Radio, Phantasy Star Online и Рез, соответственно.[11] Футацуги покинул Sega и присоединился к Konami.[19]
Релиз
Panzer Dragoon Saga был выпущен в Японии в январе 1998 года как Азель: Panzer Dragoon RPG.[22] В апреле последовали релизы в Северной Америке и Европе,[10] изготовление Сага одна из последних игр Saturn, выпущенных Sega за пределами Японии.[9] Игра состоит из четырех компакт-дисков.[9] В Великобритании первый диск был выпущен как демо с Журнал Sega Saturn.[23]
Sega планируется Сага соревноваться с PlayStation RPG Последняя фантазия VII, полагая, что лучшая РПГ выиграет консольную войну, и стремилась продать 1,5 миллиона копий.[24] Его планировалось выпустить в том же году, что и Последняя фантазия, но был отложен до 1998 г., чтобы избежать конкуренции с Grandia, еще одна Сатурн РПГ.[24] Последняя фантазия VII продано почти 10 миллионов копий, но продажи Сага во всем мире были бедными.[8][25]
На западе, где Saturn потерпел неудачу, Sega переключила внимание на свою следующую консоль, Dreamcast, а розничные продавцы неохотно продавали игры Saturn.[8] Специалист по локализации Крис Лючич сказал, что это был «странный переходный период» для Sega of America, где число сотрудников сократилось с 2000 до 200 человек.[8] Первоначально Sega произвела всего 20 000 экземпляров в Северной Америке. Сага. После того, как они были распроданы за два дня, было произведено еще несколько тысяч. В Европе было выпущено всего около 1000 экземпляров.[8]
В качестве Сага на западе почти не было маркетинга, кроме ограниченной печатной рекламы, локализаторы отправили скриншоты блоггеры, надеясь создать молва интерес.[8] Sega выделила всего десять копий для раздачи прессе и сосредоточилась на игровых медиа, полагая, что другие издания будут заинтересованы.[11] Поскольку ни у одного из основных СМИ не было Сатурн, Sega пришлось самим предоставлять консоли, а затем извлекать их для передачи другим СМИ.[11] IGN's Леви Бьюкенен охарактеризовал выпуск как пример «позорных проводов Сатурна» на западе, написав: «Игры на закате Сатурна похожи на Panzer Dragoon Saga и Горящие Рейнджеры требовал гораздо лучших запусков. То, как эти игры продавались в розницу без особого шума и с низким тиражом, было оскорбительно как для трудолюбивых разработчиков, так и для поклонников Sega ».[26]
По просьбе производителя Sega Ю Сузуки, который разрабатывал RPG Dreamcast Shenmue, Sega провела встречу с разработчиками, чтобы обсудить, почему Panzer Dragoon Saga потерпел неудачу. Мукаяма сказал, что Sega была «сбита с толку» из-за неудачи.[24] Йокота считал, что в любой ситуации она будет плохо продаваться, поскольку разработчики были «не из тех людей, которым нравились массовые, массовые продукты. Они были нишевыми, альтернативными, рок-н-ролльными и авангардными ... всегда должен был быть уникальным ».[11] Локализатор Мэтт Андервуд предположил, что Сагас постапокалиптический установка, "в основном полярная противоположность" Последняя фантазия, отталкивали игроков.[8]
Критический прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным агрегатора обзоров Рейтинг игр, Panzer Dragoon Saga самая популярная игра Сатурна с общим баллом 92%.[27] В 2007, Информер игры написал, что «критически, игра стала хитом, признана одной из лучших в году и вообще считается лучшей игрой Saturn».[31]
Боевая система получила особые похвалы. Ежемесячный отчет об электронных играх написал, что в то время как в других ролевых играх игроки выбирали пункты меню, Саги Система позиционирования заставляла их разрабатывать стратегию, создавая «гораздо более захватывающие» сражения.[30] GameSpotДжеймс Мильке (James Mielke) охарактеризовал систему как «открытие», в котором больше стратегии и задач, чем в традиционных пошаговых системах, и меню, которые «становятся все более и более интуитивно понятными с каждым счетчиком». Край оценил дальность действия и дизайн врагов как «неизменно превосходные»,[3] и Журнал Sega Saturn высоко оценил глубину и количество встречи с боссами.[2]
Также была отмечена графика. Хотя Мильке отмечал периодическое замедление и "грубые" текстуры, он чувствовал использование таких приемов, как затенение по Гуро, прозрачность а использование источников света создало «графический уровень мастерства, не уступающий всему доступному на домашней консоли». Он также похвалил «плавное легкое изящество» художественного направления и дизайн среды, в котором «каждое экзотическое место сохраняет место в вашей памяти».[4] Компьютерные и видеоигры и Журнал Sega Saturn написали, что Team Andromeda создала визуальные эффекты, похожие на другие домашние консоли.[2][10] Следующее поколение описал «одни из самых красивых мест, которые когда-либо видели в ролевой игре ... почти невероятно, что они могли исходить от Сатурна».[32] Край похвалил обширные ролики FMV, чье «кинематографическое качество ... позорит работу почти любого другого разработчика» и создает «RPG с истинной творческой целостностью».[3]
Мильке сравнила звук и музыку с качеством голливудских постановок.[4] Хотя субтитры были определены как мера экономии, Край посчитали, что это «бесконечно предпочтительнее, чем альтернатива, когда актеры B-списка повторяют слова, которые у них мало чувствуют ... этот двуязычный подход сохраняет Panzer Dragoon Saga's сильный рассказ, ясный и, за редким исключением, артикулированный ».[3]
Несколько критиков считали Сага достойный соперник Последняя фантазия VII и сетовал, что он достигнет меньшей аудитории. Компьютерные и видеоигры писали, что если бы игру выпустили на PlayStation, она «слетела бы с полок».[10] Край написал: «Это трагедия, что положение Сатурна обеспечит приключение Команды Андромеды с совершенно другим подходом к FFVII, получит долю успеха своего конкурента ".[3] Мильке заключил: "Сагапо-своему - это намного больше, чем самая лучшая ролевая игра Square. Это достойный преемник серии, которая с каждым выпуском росла и разрасталась. Он безупречно выполнен, ограничен только аппаратным обеспечением (и едва ли им вообще) и средой ".[4]
Критика сосредоточена на короткой длине.[2][4][30][32] Журнал Sega Saturn чувствовал, что это было слишком просто, особенно головоломки, но достижение «отлично» в бою было «настоящим испытанием».[2] Компьютерные и видеоигры отметил, что, как и другие Танковый Драгун игры Сага награждает игроков за полное прохождение «поразительными» бонусами.[10]
Многие публикации хвалят Panzer Dragoon Saga как одна из лучших ролевых игр года и одна из лучших на Сатурне. Мильке пришел к выводу, что игра была "возможно лучшей ролевой игрой 1998 года".[4] и Информер игры назвал ее "легко" лучшей RPG Saturn.[28] Ежемесячный отчет об электронных играх Рецензенты единодушно оценили ее как одну из лучших ролевых игр всех времен и наградили ее "Золотым призом" Выбор редакции ".[30] Журнал Sega Saturn описал его как «монументальное усилие, произведение искусства и, несомненно, труд любви» и лучшее приключение на Сатурне.[2]
Ретроспектива
Ретроспективные обзоры были в основном положительными. В 2007, Информер игры называется Сага одна из величайших когда-либо созданных игр, и она высоко оценила использование драматических ракурсов камеры и анимации, делающих битвы «очень кинематографичными даже по современным стандартам».[31] В статье 2007 г. 1UP.comДжеймс Мильке дал ей оценку 9/10, назвав ее «величайшей ролевой игрой, в которую вы никогда не играли» и одной из «самых уникальных» ролевых игр всех времен. По словам Мильке, «для 3D-шутера внезапный переход от шутера к ролевой игре столь изящно был большим достижением».[6] Ретро Геймера Фил Харрисон похвалил сочетание экшена и элементов ролевой игры.[33]
В 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью (2013), Джейсон Брукс писал, что только ролики устарели и что «многие аспекты игры впечатляют даже больше, чем многие из ролевых игр, производимых в настоящее время».[7] Мильке, Харрисон и Брукс хвалили рассказ за сдержанность и отсутствие клише.[6][33][7] В 2018 г. Звонок похвалил сложность его персонажей, ни один из которых не является «поистине героическим».[8] Джон Щепаньяк, автор Нерассказанная история японских разработчиков игр, написал, что «я искренне не могу думать об игре, история которой впечатляет меня больше», и утверждал, что примитивная графика помогает почувствовать древний, чужой мир.[8]
2008 г. Гамасутра статья была более критичной; писатель Курт Калата считает, что, хотя визуальный дизайн был «все еще прекрасен», графика показывала трехмерные ограничения Сатурна с текстурами низкого разрешения, «квадратными» моделями персонажей, частым замедлением и сжатым видео. Он написал, что ролики FMV, хотя и хорошо снятые, уступают таковым из Square RPG, и проиллюстрировал недостатки Saturn по сравнению с PlayStation. Он также повторил критику современников за то, что игра была слишком короткой и недостаточно сложной. Тем не менее Калата пришел к выводу, что Сага был «все еще совершенно очарователен» и что его боевая система «полностью того стоила».[9]
Panzer Dragoon Saga был назван одним из лучшие игры всех времен к Компьютерные и видеоигры в 2000 г., Ежемесячный отчет об электронных играх в 2001 и 2006 годах, IGN читателей в 2005 году,[34] IGN в 2007 году[35] и G4 в 2012.[36] В 2005 году 1UP.com поместил его на первое место в своем списке культовая классика игры.[37] Информер игры поставил ее на первое место в своем списке «10 самых редких RPG, которые вам нужны» за 2006 год.[38] В 2008 году IGN назвал ее величайшей игрой о Сатурне и написал: «Panzer Dragoon Saga была лебединой песней, завершающей все лебединые песни ... эта мрачная, торжественная игра [является] полностью уникальной. Это жемчужина поколения ".[39] В следующем году IGN в своем списке "Величайший игровой процесс всех времен" назвал Сага «Лучшая игра, в которую никто не играл».[22] В 2017 году Джефф Грабб из VentureBeat сказал Сага "возможно" была лучшей игрой Sega и выразила надежду на ее перевыпуск.[40]
Наследие
Из-за ограниченного выпуска англоязычные копии Panzer Dragoon Saga продаются за сотни долларов США, а копии с заводской печатью продаются по цене более 1000 долларов. Согласно с Звонок, «Его дефицит придал ему статус культовой классики, который стал частью его привлекательности ... играть в него - значит вступать в эксклюзивный, осведомленный клуб».[8] Японские копии намного дешевле, но не имеют английского перевода и не могут воспроизводиться на консолях западного Сатурна.[9]
Игра больше не выпускалась.[6] В 2009 году представитель службы загрузки игр. GameTap заявил, что GameTap имеет неисключительные права на распространение игры, но как Saturn подражание сложно, не хватило спроса, чтобы сделать это приоритетом.[41] По словам Футацуги, Sega потеряла исходный код, изготовление перенос это сложно.[6]
Рекомендации
- ^ Японский: ア ゼ ル - パ ン ツ ァ ー ド ラ グ ー ン РПГ– Хепберн: Азеру –Pantsā Doragūn Arupījī–
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п "Обзор Panzer Dragoon Saga". Журнал Sega Saturn. EMAP (30): 62–65. Апрель 1998 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j "Обзор саги о Panzer Dragoon". Edge Online. Future plc. 25 марта 1998 г. Архивировано 4 апреля 2013 г.. Получено 29 ноября 2017.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Мильке, Джеймс (20 мая 1998 г.). "Обзор саги о Panzer Dragoon". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 мая 2017 г.. Получено 29 ноября 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon - GameSpot". CBS Interactive. Архивировано 22 сентября 2004 года.. Получено 11 декабря 2015.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Мильке, Джеймс (11 сентября 2007 г.). "Panzer Dragoon Saga Sega Saturn Retrospective from 1UP.com". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано 23 ноября 2012 года.. Получено 7 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
- ^ а б c Мотт, Тони (2013). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью. Нью Йорк, Нью Йорк: Издательство Вселенной. С. 361, 950. ISBN 978-0-7893-2090-2.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Линдбург, Бен (29 января 2018 г.). «Разрушительная дорога пропавших без вести шедевров». Звонок. В архиве из оригинала 2 февраля 2018 г.. Получено 7 февраля 2018.
- ^ а б c d е ж Калата, Курт (16 апреля 2008 г.). "История танкового драгуна". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 11 ноября 2014 г.. Получено 21 ноября 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час Ки, Стив (апрель 1998 г.). "Panzer Dragoon Saga". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство (97): 62–65.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac Мильке, Джеймс (30 апреля 2018 г.). "Panzer Dragoon Saga: Устная история". Многоугольник. Получено 14 мая 2018.
- ^ а б c d е Официальное руководство по стратегии Azel: Panzer Dragoon RPG. Япония: SoftBank. 1998. ISBN 978-4797305579.
- ^ а б Шеффилд, Брэндон (19 декабря 2011 г.). "От танка к Драко: говорит Юкио Футацуги". Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 7 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря 2017.
- ^ "Драгун возвращается!". Журнал Sega Saturn. EMAP (22): 7. августа 1997 г.
- ^ "NG Alphas: Panzer Dragoon Saga". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 104.
- ^ а б c Рземински, Люси; Уолтон, Джейсон. "RPGFan Music - Azel -Panzer Dragoon RPG-". RPGFan.com. В архиве из оригинала 7 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря 2017.
- ^ а б Вебстер, Эндрю (24 января 2018 г.). «Спустя 20 лет композитор Panzer Dragoon Saga, наконец, сделал саундтрек, который она всегда хотела». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 24 января 2018 г.. Получено 25 января 2018.
- ^ Паке, Райан (14 декабря 2017 г.). "Brave Wave выпустит саундтрек аранжировки к 20-летию саги" Resurrection: Panzer Dragoon Saga ". Оригинальная звуковая версия. В архиве из оригинала 4 января 2018 г.. Получено 4 января 2018.
- ^ а б Робсон, Дэниел (8 апреля 2013 г.). "Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon". Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Робсон, Дэниел (8 апреля 2013 г.). "Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon". Eurogamer. Gamer Network Ltd. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 13 декабря 2017.
- ^ Торрес, Рикардо (1 июля 2005 г.). "GameSpot представляет: История Panzer Dragoon". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано 22 сентября 2004 года.. Получено 11 декабря 2015.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ а б «Величайший игровой процесс всех времен: Часть 1». IGN. Зифф Дэвис. 9 апреля 2004 г. Архивировано с оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 10 декабря 2017.
- ^ Тоуэлл, Джастин (10 мая 2010 г.). «Топ-7 ... лучших демок всех времен». GamesRadar +. Получено 30 мая 2019.
- ^ а б c Ким, Мэтт (3 октября 2007 г.). «Новое интервью раскрывает большие ожидания, обреченные на провал классической ролевой игры Panzer Dragoon Saga». USgamer.net. Gamer Network Ltd. В архиве из оригинала 15 февраля 2018 г.. Получено 8 февраля 2018.
- ^ Мильке, Джеймс (11 сентября 2007 г.). "Panzer Dragoon Saga Sega Saturn Retrospective from 1UP.com". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано 23 ноября 2012 года.. Получено 7 декабря 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка на сайт)
- ^ Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). "Горящие Рейнджеры Ретро-обзор ». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 29 ноября 2014 г.. Получено 18 ноября 2014.
- ^ а б c d "Panzer Dragoon Saga". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 9 января 2013 г.. Получено 19 декабря 2015.
- ^ а б "Panzer Dragoon Saga". Информер игры. GameStop. Май 1998. Архивировано с оригинал 24 августа 1999 г.. Получено 26 марта 2014.
- ^ «Финал». Следующее поколение. № 41. Imagine Media. Май 1998. с. 112.
- ^ а б c d "Обзор Panzer Dragoon Saga". Ежемесячный отчет об электронных играх. ЭГМ Медиа, ООО (107). Апрель 1998 г.
- ^ а б "Panzer Dragoon Saga: Печальная история последней большой игры Сатурна ». Информер игры. GameStop (176): 164–165. Декабрь 2007 г.
- ^ а б "Panzer Dragoon Saga". Следующее поколение онлайн. Imagine Media. 14 мая 1998. Архивировано с оригинал 29 августа 1999 г.. Получено 19 декабря 2016.
- ^ а б Харрисон, Фил (20 августа 2008 г.). "Panzer Dragoon Saga". Ретро Геймер. Представьте себе публикацию. В архиве из оригинала на 1 марта 2018 г.. Получено 12 декабря 2017.
- ^ "IGN и KFC Snacker представляют 99 лучших игр читателей". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 29 апреля 2005 г.. Получено 20 декабря 2015.
- ^ "100 лучших игр 2007 года по версии IGN". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 9 января 2013 г.. Получено 24 ноября 2008.
- ^ "22-я танковая драгунская сага". G4. G4 Media. 2012. Архивировано с оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 20 февраля 2018.
- ^ «10 лучших культовых произведений». 1UP.com. Зифф Дэвис. 22 июня 2005 г. Архивировано с оригинал 25 июня 2015 г.. Получено 27 ноября 2015.
- ^ «Десять самых редких ролевых игр, которые вам нужны». Информер игры. GameStop (158). Июнь 2006 г.
- ^ Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр SEGA Saturn». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 10 декабря 2017.
- ^ Грабб, Джефф (21 сентября 2017 г.). "Sega должна возродить Panzer Dragoon Saga на ПК в следующем | VentureBeat". VentureBeat. В архиве из оригинала 7 декабря 2017 г.. Получено 7 декабря 2017.
- ^ Митчелл, Ричард (14 мая 2009 г.). «GameTap: эмуляция« сложности », сдерживающая Panzer Dragoon Saga». Engadget. Oath Inc. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 13 декабря 2015.