WikiDer > PlayStation Move
Контроллер PlayStation Move | |
Производитель | Sony Computer Entertainment |
---|---|
Тип | Контроллер движения (Контроллер видеоигры) |
Поколение | Седьмой и эпоха восьмого поколения |
Срок жизни |
|
Отправлено единиц | 15 миллионов (по состоянию на 11 ноября 2012 г.)[5] |
Вход | Контроллер движения:
Контроллер навигации:
|
Связь | Bluetooth, USB |
Мощность | Литий-ионный аккумулятор |
PlayStation Move (プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ム ー ヴ, ПурейСутешон Муву) это движение игровой контроллер разработан Sony Computer Entertainment. Первоначально выпущен в 2010 году для использования с PlayStation 3 игровая приставка, его совместимость позже была расширена до его преемника, PlayStation 4, в 2013 г. PlayStation VR платформу в 2016 году и PlayStation 5 в 2020 году. Концептуально похож на Nintendoс Пульт Wii и Microsoftс Kinect, его функция основана на вводе данных контроллером в игры, обусловленном фактическим физическим движением игрока. Движение использует инерционные датчики в палочке для обнаружения движения, в то время как положение палочки отслеживается с помощью PlayStation Eye или же PlayStation Camera. Устройство в целом было хорошо встречено критиками, но не совсем соответствовало целям Sony по интеграции на рынок.
Аппаратное обеспечение
Как и в случае стандартных беспроводных контроллеров PlayStation 3 (Sixaxis, DualShock 3), основной контроллер движений PlayStation Move и контроллер навигации PlayStation Move используют Bluetooth 2.0 и внутренний литий-ионный аккумулятор[6] взимается через USB Порт Mini-B на контроллере.[7] На PlayStation 3 можно использовать до четырех контроллеров Move одновременно.[8] (четыре контроллера движения Move,[9] или два контроллера движения Move и два контроллера навигации Move[10]).
Контроллер движения
Основным компонентом PlayStation Move, контроллером движений PlayStation Move, является контроллер палочки, который позволяет пользователю взаимодействовать с консолью посредством движения и положения перед камерой PlayStation.[4] Он работает аналогично Пульт Wii.
Контроллер движений PlayStation Move имеет шар в голове, который может светиться любым из полного диапазона цветов, используя RGB светодиоды (Светодиоды).[11] На основе цветов в пользовательской среде, захваченных камерой, система динамически выбирает цвет шара, который можно отличить от остальной сцены. Цветной свет служит активным маркером, положение которого можно отслеживать по плоскость изображения камерой.[12][13] Единая сферическая форма и известный размер источника света также позволяют системе просто определять расстояние контроллера от камеры с помощью размера изображения источника света, что позволяет отслеживать положение контроллера в трех измерениях.[13][14] с высокой точностью и аккуратностью.[fn 1] Простой расчет расстояния по сферам позволяет контроллеру работать с минимальной обработкой задержка,[17] в отличие от других методов управления с помощью камеры на PlayStation 3.[18][fn 2]
Пара инерционных датчиков внутри контроллера, трехосный линейный акселерометр и трехосный датчик угловой скорости, используются для отслеживания вращение а также общее движение.[12][15] Внутренний магнитометр также используется для калибровки контроллера ориентация против магнитного поля Земли, чтобы помочь исправить совокупную ошибку (дрейф) инерциальных датчиков.[19] Кроме того, внутренний датчик температуры используется для корректировки показаний инерционного датчика с учетом температурных воздействий.[20] Инерционные датчики могут использоваться для счисление в случаях, когда камеры слежения недостаточно, например, когда контроллер скрыт за спиной игрока.[11]
На лицевой панели контроллера есть большая продолговатая основная кнопка (Перемещение),[21] окружены небольшими кнопками действий (, , , ), и с кнопкой PS обычного размера внизу, расположенной в той же конфигурации, что и на Пульт дистанционного управления для дисков Blu-ray. Слева и справа от контроллера находятся кнопки «Выбрать» и «Пуск» соответственно. На нижней стороне находится аналоговый триггер (T).[11] На задней части контроллера находятся ремешок для запястья, порт USB и порт расширения.[22]
Особенности контроллера движения вибрация-основан тактильная технология.[11] Помимо обеспечения ориентира для отслеживания, световой круг контроллера может использоваться для визуальной обратной связи,[11] имитация эстетических эффектов, таких как дульная вспышка пистолета или краски на щетка.[23]
Используя разные цвета сфер для каждого контроллера,[11] на PlayStation 3 можно отслеживать до четырех контроллеров движения одновременно.[23] Демонстрации контроллера включали действия с использованием одного контроллера движения, а также те, в которых пользователь использует два контроллера движения, по одному в каждой руке.[12][24] Чтобы минимизировать стоимость входа, Sony заявила, что все игры для PlayStation Move будут воспроизводиться.[нуждается в обновлении] с одним контроллером движения, с расширенными опциями, доступными для нескольких контроллеров движения.[25]
На PlayStation 3 обработка изображений для PlayStation Move выполняется в консоли Микропроцессор клетки.[17] Согласно Sony, использование отслеживания движения библиотека влечет за собой некоторые Блок синергетической обработки (SPU) накладные расходы, а также влияние на объем памяти, хотя в компании заявляют, что эффекты будут минимизированы.[26] По словам со-разработчика контроллера движений Move Антона Михайлова, библиотека использует 1-2 мегабайты системной памяти.[17]
Контроллер навигации PlayStation Move - это дополнительный контроллер для одной руки, предназначенный для использования вместе с контроллером движений PlayStation Move для определенных типов игрового процесса, аналогично Nintendo. Wii Nunchuk. Повторяя основные функции левой стороны стандартного геймпада PlayStation 3, контроллер навигации PlayStation Move имеет левую аналоговый джойстик (с функцией кнопки L3), крестовиной, кнопкой L1 и аналоговым триггером L2.[7] Контроллер навигации также имеет и кнопки действий, а также кнопку PS. Поскольку все элементы управления соответствуют элементам управления стандартного геймпада PlayStation 3, контроллер Sixaxis или DualShock 3 можно использовать вместо контроллера навигации в приложениях PlayStation Move.[19]
Аксессуары
Также был выпущен ряд дополнительных аксессуаров для использования вместе с контроллерами PlayStation Move.
- Зарядная станция PlayStation Move может заряжать любую комбинацию двух контроллеров Move.[27]
- Приставка для стрельбы PlayStation Move адаптирует контроллеры Move в пистолет форма. Контроллер движения встроен в ствол пистолета, так что спусковой крючок Т контроллера движений блокируется со спусковым крючком на насадке пистолета,[27] оставляя доступ ко всем самым верхним кнопкам через отверстие в верхней части. Его функции аналогичны Wii Zapper.
- Приставка PlayStation Move Sharp Shooter адаптирует оба контроллера Move в пистолет-пулемет форма с регулируемой опорой для плеч.[28] Контроллер движения вставлен в ствол пистолета, а навигационный контроллер закреплен в держателе под этим стволом. Этот аксессуар также добавляет к контроллеру несколько кнопок. Несколько игр, в том числе Killzone 3, Мертвое пространство: добыча, SOCOM 4: морские котики США и Сопротивление 3.,[29][30][31] официально поддерживают это периферийное устройство.
- В Гоночное колесо PlayStation Move позволяет игрокам имитировать вождение в видеоиграх. Дополнительные особенности вибрационная обратная связь, лепестковые переключатели передач и ручки газа. Он поддерживает такие игры, как LittleBigPlanet картинг, Gran Turismo 5, Жажда скорости: горячая погоня, Burnout Paradise, и MotorStorm: Апокалипсис.[32][33][34]
Связать пакеты
Помимо продажи контроллеров по отдельности, Sony также предлагает несколько различных вариантов комплектации оборудования PlayStation Move, таких как: комплекты программного обеспечения / камеры с PlayStation Eye, контроллером движения Move и программным обеспечением с поддержкой управления движением; комплекты консолей, которые включают консоль PS3, контроллер DualShock 3, PlayStation Eye и контроллер движения Move; и комплекты с контроллером движения Move с избранными играми.[35]
Хотя игры с наборами различаются в зависимости от региона, большинство наборов поставляется с демо-диском PlayStation Move, который содержит демонстрационные версии для одиннадцати различных игр. Однако в комплекты в Европе и Океании входит стартовый диск PlayStation Move с инструкцией по установке и девять демоверсий (такие же, как демо-диск, за исключением Кунг-фу всадник и Кризис времени). Включенные демоверсии предназначены для игр Beat Sketcher, Эхохром II, EyePet, Кунг-фу всадник, Спортивные чемпионы, Начни вечеринку!, Стрелять, Тайгер Вудс PGA Tour 11, Кризис времени: Неистовая буря, Падение, и ТВ Суперзвезды.[36]
В Северной Америке вместе с игрой доступны наборы. Спортивные чемпионы[37] или издание PlayStation Move EyePet.[38] В Японии в комплекте с Победить Скетч!, Альтернативное издание Biohazard 5, или же Стрельба из Big 3 доступны.[39] Все комплекты, а также автономный контроллер также будут включать демонстрационный диск на ограниченное время.[39] В Европе будет выпущен комплект с демо-диском.[40] В азиатских странах за пределами Японии, таких как Сингапур, пакеты доступны с играми Спортивные чемпионы, Начни вечеринку!, и Кунг-фу всадник.[41]
История
PlayStation Move является результатом ранних работ над EyeToy,[42] контроллер на базе веб-камеры для PlayStation 2 задумана в 1999 году и выпущена в 2003 году. В начале создания EyeToy разработчики экспериментировали с трехмерным отслеживанием палочки на основе цвета,[43] в том числе прототипы с использованием сфер.[fn 3] К моменту выпуска EyeToy фокусировался на приложениях для громкой связи. С появлением доступных инерциальных датчиков и успехом Пульт Wii палочка контроллера движения,[45] в 2008 году Sony начала работу над производством своей собственной палочки для контроллера движений, пересмотрев концепцию слежения за сферой для использования с PlayStation Eye, интеграция инерциальных датчиков и усовершенствование устройства с инженерной и конструкторской точек зрения.[15] Внутренним кодовым названием разработки Move было "Y-con", названное так потому, что три группы - команда по аппаратному обеспечению в SCEI в Японии, группа разработки программного обеспечения в SCEA и Sony Worldwide Studios - работали вместе над разработкой аппаратного обеспечения, получив три балла. буквы «Y», указывающей на объединение трех команд. Это было началом новой формы разработки в Sony, где оборудование ранее разрабатывалось отдельно от программных групп, а затем поставлялось вместе с технической документацией для разработчиков программного обеспечения, чтобы они могли разобраться в себе; этот шаг был продолжен при разработке PlayStation Vita и PlayStation 4.[46]
Контроллер движений был представлен на Sony E3 2009 пресс-конференция 2 июня 2009 г. с живой демонстрацией с использованием инженерного прототип.[47] Предварительно именуемое PlayStation Motion Controller, устройство было первоначально заявлено, что будет доступно в первом / втором квартале 2010 года. По состоянию на август 2009 года функции и дизайн контроллера не были доработаны.[25]
Вскоре после раскрытия контроллера движений разработчикам Sony указала, что изучает возможность использования контроллера движений в сочетании со стандартным геймпадом PlayStation 3, например, чтобы игрок использовал «контроллер движений как меч и использовал DualShock 3 в качестве щит."[26][fn 4] Одна схема комбинированного управления была продемонстрирована в сентябре 2009 г. Токийское игровое шоу за Биологическая опасность 5: Альтернативное издание, особенно используя аналоговый джойстик DualShock 3. Хотя пользователи обнаружили, что установка работает хорошо, некоторым было неудобно держать DualShock одной рукой.[49][50] В то время, по слухам, Sony уже разрабатывала дополнительный контроллер, похожий на Нунчук контроллер для Пульт Wii.[51]
В январе 2010 года Sony объявила о пересмотренной цели выпуска, заявив вместо этого, что контроллер движений будет выпущен в третьем / четвертом квартале 2010 года.[52] 10 марта Sony представила официальное название и логотип на Конференция разработчиков игр, демонстрируя окончательный дизайн контроллера движений и представляя контроллер навигации PlayStation Move (в то время называемый субконтроллером PlayStation Move[53]), который будет запускаться одновременно с контроллером движения.[19] Логотип представляет собой цветную волнистую фигуру, представляющую световой след от сферы движущегося контроллера PlayStation Move.[54] Новым в финальном контроллере движения стало включение внутреннего магнитометра.
Имя
До конференции разработчиков игр 2010 года контроллер движений PlayStation Move был известен под несколькими названиями. Изначально давалось мало указаний о том, как называть устройство, когда оно было представлено в июне 2009 года, многие в прессе видеоигр неофициально называли контроллер «волшебной палочкой» или просто «палочкой» из-за конструкции палочки контроллера и светящейся сферы. .[55][56][57][58][59][60] Sony использовала термин «контроллер движения PlayStation» из введения контроллера движения,[24] но многие считали, что это используется просто как описание. Sony постепенно уточнила «Motion Controller» как предварительное название,[61] но к этому времени внимание СМИ переключилось на окончательные имена, о которых ходят слухи. В сентябре 2009 года заявления в двух несвязанных интервью на Tokyo Game Show привели к предположению, что контроллер может называться разработчиками «Сфера».[62][63] В декабре краткое упоминание контроллера движений как «Gem» от Electronic Arts Исполнительный директор Джон Риччителло во время презентации конференции медиаиндустрии[64] вызвало признание Sony, что "Gem" был ранним кодовое название для контроллера.[65]
В январе 2010 года блог видеоигр VG247 сообщил, что Sony назвала свою платформу управления движением PS3 «Arc».[66] Было замечено, что это имя уподобляет светящийся шар контроллера заряженной сфере Катушка Тесла или плазменный шар электрод.[67] Отчет был подтвержден доказательствами, появившимися в последующие недели, включая регистрацию доменного имени playstationarc.com в SCE от октября 2009 года (вскоре после Tokyo Game Show).[68] и многочисленные ссылки на "Arc" президента издателя видеоигр Брайана Фаррелла THQ во время телефонной конференции, посвященной финансовой отчетности компании в феврале.[69] Отвечая на предположение, что заявления Фаррелла фактически подтвердили имя,[70] Старший директор по корпоративным коммуникациям SCEA Патрик Сейболд заявил, что они этого не сделали, и что Фаррелл называл «Арк» «кодовым именем по слухам».[71]
1 марта стало известно, что Sony подала заявку на регистрацию товарного знака в Японии для PlayStation Arc.[72] Неделей позже, 8 марта, Sony, как сообщается, рассматривала возможность поспешного переименования из-за товарного знака, принадлежащего конкурирующей компании Microsoft для аксессуаров для ПК под брендом Arc, что может привести к конфликту товарных знаков.[73] 9 марта Sony подала европейскую заявку на регистрацию товарного знака PlayStation Move,[74] которое было объявлено в качестве официального названия на следующий день на пресс-конференции Sony на Game Developers Conference.[19] Блог о видеоиграх Joystiq сообщает несколько анонимных источников Sony, утверждающих, что логотип PlayStation Move, представленный на конференции, напоминает букву «А», потому что это тот же дизайн, что и при названии «PlayStation Arc», в котором буква «А» обозначает «Arc».[75]
Повышение
В рамках рекламного маркетинга для Колдовство, контроллер PlayStation Move был введен в Волшебный круг музей вице-президента Скотт Пенроуз.[нужна цитата]
Рекреационная терапия
PlayStation Move сейчас активно используется в оздоровительной терапии для детей, страдающих ожирением. Движение создает для детей сложную физическую среду. В одном исследовании оздоровительные терапевты использовали PlayStation Move Fitness. Дети выбирали, какое занятие им делать, а затем занимались им примерно на 30 минут. За детьми наблюдали реабилитологи. Эти программы показали:
- Ниже ИМТ а вес.
- Улучшите сердечно-сосудистую выносливость.
- Сделайте выбор в пользу более здорового образа жизни во время отдыха.
- Повышайте самооценку.
- Определите важность упражнений.[76]
Программного обеспечения
Наряду с SIE Worldwide Studios и его сторонних партнеров, в общей сложности 36 сторонних компаний-разработчиков игр подтвердили, что они будут поддерживать PlayStation Move к тому времени, когда в марте 2010 года будет объявлен окончательный контроллер.[19] На коробке с играми PlayStation Move под баннером с логотипом PlayStation 3 синяя полоса с белыми буквами указывает, поддерживает ли игра PlayStation Move. Если в игру можно играть только с помощью PlayStation Move, на коробке есть ярлык «Требуется PlayStation Move». Если игра поддерживает традиционные элементы управления Sixaxis / DualShock 3 и элементы управления PlayStation Move, она имеет ярлык «Функции PlayStation Move» (или «Совместимость с PlayStation Move»).[77]
Прием
Критический прием
PlayStation Move в целом был хорошо принят. Информер игры дал ему 8 баллов из 10, сказав: «PlayStation Eye и контроллер движений - потрясающая комбинация для точного и очень отзывчивого игрового процесса, основанного на движении, и мы аплодируем Sony за то, что с первого раза удалось правильно настроить оборудование».[78] Котаку похвалил его точность, дизайн, использование дополненной реальности и сказал: «Playstation Move - это интуитивно понятный, естественный способ играть в игры, и он приносит с собой не только ощущение повышенного погружения в уже графически иммерсивные игры, но и новый способ поиграйте со своей реальностью и воспользуйтесь освежающей формой красочной обратной связи ».[79] IGN дал Move 8,5 из 10, отметив, что линейка запускаемых игр для контроллера была недостаточной, хотя резюмировал он следующим образом: "В конце концов, PlayStation Move может стать лучшей системой управления движением. на текущем урожае приставок ".[80] Joystiq похвалил Move, сказав: «Аппаратное обеспечение отличное, и я вижу, что оно используется множеством действительно крутых способов, но, конечно, это круто, как и игры, в которых оно используется», и что линейка запуска не стоит покупка, хотя они полагали, что Move будет стоить покупки в начале 2011 года из-за более сильного состава игр, таких как SOCOM 4: морские котики США и Killzone 3.[81] CVG дал Move чрезвычайно положительный отзыв и наградил его 9 из 10, заявив: «Управление движением Sony выходит за рамки уловки. Мы постоянно жаждем« еще раз ».[82] Хранитель резко раскритиковал линейку запусков Move, хотя и отметил, что оборудование было сильным и что после игры с Move было «очень трудно вернуться к относительной неточности Wii".[83]
PlayStation Move выиграла конкурс 2010 г. Популярная наука награда за «Самый захватывающий игровой контроллер».[84]
Продажи
В октябре 2010 года PlayStation Move было отгружено около 1,5 миллиона единиц в Европе и 1 миллион единиц в Северной Америке в течение первого месяца выпуска.[85] цифры, которые, по мнению Sony, продавались «очень хорошо» в то время.[86] 30 ноября 2010 года было объявлено, что за первые два месяца с момента выпуска по всему миру было отгружено 4,1 миллиона устройств.[87] К июню 2011 г. E3 2011Sony объявила, что было продано 8,8 миллиона единиц PlayStation Move.[88] К ноябрю 2012 года эта цифра выросла до 15 миллионов.[5]
В марте 2012 года Фергал Гара из Sony UK поговорил с официальным журналом PlayStation Magazine UK, чтобы подтвердить, что устройство не оправдало их ожиданий ни с точки зрения целевой аудитории, ни с точки зрения поддержки программного обеспечения, которая была предоставлена для него.[89]
Смотрите также
Сноски
- ^ По словам разработчиков контроллера движения Move, положение сферы в плоскости изображения камеры может быть определено с очень низкой точностью.пиксель уровень",[15] перевод в пространственную точность оси XY с точностью до миллиметра.[11][16] Расстояние контроллера движения от камеры (ось Z) можно определить с точностью до нескольких сантиметров.[11]
- ^ По словам старшего дизайнера программного обеспечения PlayStation Move от SCEE Марка Д. Грина, время отклика для системы управления движением - 22 миллисекунды.[16]
- ^ Технология трехмерного отслеживания палочки на основе цветных сфер была публично продемонстрирована еще в 2000 году.[42][44] и 2001.[14]
- ^ Беспроводной контроллер для PlayStation 3 имеет некоторые возможности инерционного зондирования благодаря стандартной функции Sixaxis. Sony также подала несколько патентных заявок, описывающих методы, в которых индикаторы портов беспроводного контроллера можно использовать в качестве маркеров для отслеживания положения и ориентации контроллера с помощью PlayStation Eye.[48]
Рекомендации
- ^ https://blog.playstation.com/archive/2010/09/07/everything-you-need-to-know-about-playstation-move/#:~:text=If%20you're%20looking%20to, это% 20new% 20addition% 20to% 20the. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ а б Галлахер, Джеймс (7 сентября 2009 г.). «Все, что вам нужно знать о PlayStation Move». Sony Computer Entertainment; Блог PlayStation. Получено 22 ноября 2009.
- ^ https://www.engadget.com/2010-06-15-sony-playstation-move-launch-details-get-official.html. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ а б «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года». Sony Computer Entertainment. 16 июня 2010. Архивировано с оригинал 9 мая 2012 г.. Получено 2010-06-15.
- ^ а б «Через шесть лет после запуска по всему миру продано 70 миллионов единиц PlayStation 3. • Новости • PlayStation 3 • Eurogamer.net». Eurogamer. 16 ноября 2012 г.. Получено 16 ноября 2012.
- ^ «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года». Sony Computer Entertainment. 16 июня 2010. Архивировано с оригинал 27 декабря 2014 г.. Получено 23 февраля 2013.
Контроллер навигации PlayStation Move […] также станет доступен в тот же день в каждом регионе […] «Зарядная станция» станет доступной одновременно с запуском контроллера движений в каждом регионе.
- ^ а б Моргенштерн, Алексис; Ривитед (10 марта 2010 г.). «Sony анонсировала контроллер движений PlayStation Move и субконтроллер PlayStation Move [фото]». GamingBits.com. Архивировано из оригинал на 2018-08-25. Получено 12 марта 2010.
- ^ Уилсон, Марк (11 марта 2010 г.). «Поддержка PlayStation Move Gimps для 4 игроков». Gizmodo. Gawker Media. В архиве из оригинала 14 мая 2018 г.. Получено 4 апреля 2010.
Четыре контроллера PlayStation Move могут подключаться к PS3 одновременно (или два контроллера PlayStation Move и 2 субконтроллера PlayStation Move).
- ^ «Контроллер движений PlayStation®Move». Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 2 октября 2010 г.. Получено 4 апреля 2010.
К системе PS3 можно одновременно подключить до четырех контроллеров движения.
- ^ а б c d е ж грамм час Синклер, Брендан (12 марта 2010 г.). «Sony раскрывает, что делает PlayStation Move галочкой». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 25 сентября 2019 г.. Получено 25 сентября 2019.
- ^ а б c Антон Михайлов (31 октября 2009 г.). Интервью с контроллером движения PlayStation, часть 2 (подкаст). Фостер-Сити, Калифорния: Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал (Флэш-видео) 11 сентября 2009 г.. Получено 9 сентября 2009.
- ^ а б Кумар, Мэтью (16 июля 2009 г.). «Develop 2009: Хирани из SCEE показывает распознавание лиц глаз PS, подробности о контроллере движения». Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 17 июля 2009.
Сфера - это то, что камера отслеживает, в полном RGB - она отслеживает X и Y, а Z выводится из площади сферы.
- ^ а б Маркс, Ричард (август 2001). «Расширенная реальность: новый рубеж компьютерных развлечений» (PDF). Sony Computer Entertainment. С. 8–10. Архивировано из оригинал (PDF) в 2004-07-18. Получено 2009-06-09.
- ^ а б c Ричард Маркс (27 августа 2009 г.). Контроллер движения PS3 (подкаст). Фостер-Сити, Калифорния: Sony Computer Entertainment America. Событие происходит в 4:41. Архивировано из оригинал (Флэш-видео) 30 августа 2009 г.. Получено 29 августа 2009.
По сути, мы превратили продукт в продукт только в прошлом году […] и начали - соединили его с некоторыми инерционными датчиками, такими как гироскопы и акселерометры, например…
- ^ а б «Интервью по играм для PlayStation Move». EU.PlayStation.com. Sony Computer Entertainment Europe. 1 июня 2010 г.. Получено 2010-06-08.
Так что я могу вам сказать, что он с точностью до миллиметра […] Его время реакции, от движения до доставки на экран, составляет всего 22 миллисекунды.
- ^ а б c Юн, Эндрю (11 марта 2010 г.). «PlayStation Move требует 1-2 МБ системной памяти». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 12 марта 2010.
Кумбс объяснил, что все вычисления, необходимые для обработки изображений, выполняются Cell CPU, который явно превосходит вычисления с плавающей запятой […] И хотя Михайлов не раскрыл, сколько от общей мощности процессора требуется контроллеру Move, он Выяснилось, что требования к памяти действительно "незначительны" - 1-2 МБ системной памяти.
- ^ Френч, Майкл (16 июля 2009 г.). «Контроллер движений Sony - это настоящее взаимодействие'". Развивать. Intent Media. Архивировано из оригинал 18 мая 2013 г.. Получено 17 июля 2009.
У нас нет задержек, которые были у нас с камерами на PS3 раньше. Он очень быстрый и отзывчивый.
- ^ а б c d е «Контроллер движений PlayStation® Move открывает новые возможности для развлечений на PlayStation® 3». Sony Computer Entertainment. 10 марта 2010. Архивировано с оригинал 15 марта 2010 г.. Получено 11 марта 2010.
Sony Computer Entertainment (SCE) сегодня объявила, что контроллер движений PlayStation Move для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 (PS3) запускается во всем мире этой осенью […] Одновременно с запуском SCE также выпустит суб-контроллер PlayStation Move, который будет использоваться вместе с контроллер движения для интуитивной навигации по игровым персонажам и объектам. […] Контроллер движений PlayStation Move обеспечивает непревзойденную точность благодаря своим усовершенствованным датчикам движения, включая трехосевой гироскоп, трехосевой акселерометр и датчик земного магнитного поля, а также меняющую цвет сферу, отслеживаемую PlayStation Eye. камера. […] Беспроводной контроллер DUALSHOCK или SIXAXIS также можно использовать вместо вспомогательного контроллера. […] Появление контроллеров PlayStation Move было хорошо принято в отрасли, и теперь 36 сторонних разработчиков и издателей решили поддержать платформу PlayStation Move.
- ^ Молина, Брент (25 августа 2009 г.). «Шесть фактов о PlayStation Move, которых вы не знали». Охотники за игрой. USA Today. В архиве из оригинала 23 августа 2014 г.. Получено 22 февраля 2013.
- ^ «PlayStation Move (фотографии Joystiq)». Joystiq. Weblogs, Inc. Получено 11 марта 2010.
- ^ а б Гибсон, Элли (21 июля 2009 г.). «Новый контроллер движений Sony». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 11 июня 2016 г.. Получено 21 июля 2009.
Вы также можете программно установить цвет. Это RGB, поэтому есть полный спектр цветов.
- ^ а б Ричард Маркс, Антон Михайлов, Джек Треттон (02.06.2009). Пресс-конференция Sony E3 2009, часть 4 (Flash видео). Событие происходит в 07:25. Получено 2009-06-03.
- ^ а б Брамвелл, Том (25 августа 2009 г.). "Шухей Йошида из Sony". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 26 августа 2009.
- ^ а б Маквертор, Майкл (19 июня 2009 г.). «Sony рассказала разработчикам больше подробностей о контроллере движения PS3». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 28 октября 2016 г.. Получено 20 июн 2009.
- ^ а б Коллер, Джон (15 июня 2010 г.). «Это меняет все: PlayStation Move доступна 19 сентября 2010 г.». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 21 августа 2017 г.. Получено 15 июн 2010.
- ^ Агарвал, Ананд (9 декабря 2010 г.). «Новая насадка-стрелок для PlayStation Move». Блог PlayStation (США). Архивировано из оригинал 24 января 2018 г.. Получено 30 марта 2011.
- ^ Шуман, Сид (16 декабря 2010 г.). «Killzone 3 встречает умного стрелка PlayStation Move». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 13 августа 2017 г.. Получено 30 марта 2011.
- ^ Хо, Ричард (10 февраля 2011 г.). «В окопах с Killzone 3, SOCOM 4 и PlayStation Move Sharp Shooter». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 24 марта 2017 г.. Получено 30 марта 2011.
- ^ Стивенсон, Джеймс (29 марта 2011 г.). «Resistance 3 будет поддерживать 3D и PlayStation Move Sharp Shooter благодаря спросу сообщества». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 29 декабря 2016 г.. Получено 30 марта 2011.
- ^ Гутьеррес, Рей (29 июня 2012 г.). «Видео-тур по новому гоночному рулю для PlayStation Move». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 4 сентября 2014 г.. Получено 23 августа 2013.
- ^ Агарвал, Ананд (4 июня 2012 г.). «Гоночный руль PlayStation Move представлен на E3 2012». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 17 июня 2016 г.. Получено 8 июн 2012.
- ^ Грир, Иордания (5 июня 2012 г.). "Совместимое с GT5" гоночное колесо Move "анонсировано на E3 2012". GTPlanet. Получено 8 июн 2012.
- ^ Харди, Марк (10 марта 2010 г.). «Представляем PlayStation Move». Блог PlayStation (ЕС). Sony Computer Entertainment Europe. Получено 11 марта 2010.
- ^ Шуман, Сид (10 сентября 2010 г.). «Что находится на демо-диске PlayStation Move: представлены 11 демонстраций игр». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 24 апреля 2017 г.. Получено 12 сентября 2010.
- ^ «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года». Sony Computer Entertainment America. 16 июня 2010. Архивировано с оригинал 24 сентября 2015 г.. Получено 19 июн 2010.
- ^ Английский язык, Эрин (11 марта 2010 г.). «EyePet доступен этой осенью с поддержкой PlayStation Move!». Блог PlayStation (США). Sony Computer Entertainment America. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 2 апреля 2010.
Игра будет продаваться как в комплекте с PS Eye и Move, так и как отдельная игра (просто игра).
- ^ а б "Sony Computer Entertainment Japan представит наборы контроллеров движений PlayStation Move с Альтернативное издание Bio Hazard 5 и Стрельба из Big 3". Sony Computer Entertainment Japan. 6 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 28 декабря 2010 г.. Получено 7 июля 2010.
Кроме того, начиная с 21 октября, в качестве ограниченного по времени предложения пользователи, купившие контроллер движений PlayStation Move, получат демо-диск PlayStation Move Omnibus (предварительное название), который содержит демо-версии различных поддерживаемых и специализированных игр PlayStation Move.
- ^ «Контроллер движений PlayStation Move появится на мировом рынке с сентября этого года». Sony Computer Entertainment Europe. 16 июня 2010. Архивировано с оригинал на 2010-11-09. Получено 19 июн 2010.
Sony Computer Entertainment Europe выпустит стартовый пакет PlayStation Move […], состоящий из контроллера движений PlayStation Move, камеры PlayStation Eye и стартового диска PlayStation Move, включая демонстрационные версии многих игр Move, доступных при запуске и позже.
- ^ Sony Computer Entertainment Сотрудники. "PlayStation Move @ Playstation.com Asia (Сингапур)". PlayStation.com Сингапур. Sony Computer Entertainment. Получено 12 сентября 2010.
- ^ а б Гера, Эмили (27 июля 2010 г.). «PlayStation Move: не просто еще одна Wii». VideoGamer.com. Pro-G Media. п. 1. Получено 22 февраля 2013.
PlayStation Move - прямой результат работы, которую мы проделали с EyeToy, поэтому мы действительно начали с камеры. Еще в 2000 году в одной из тех демонстраций, которые мы делали, даже тогда, использовался цветной шар на палочке, и мы пытались отследить это.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (3 октября 2005 г.). «У Sony в разработке есть собственная волшебная палочка». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 6 января 2008 г.. Получено 26 июн 2009.
- ^ Ричард Маркс (21 января 2004 г.). EyeToy: новый интерфейс для интерактивных развлечений. Стэндфордский Университет. Событие происходит в 23:36. Архивировано из оригинал (Windows Media v7) на 2011-04-15. Получено 2009-06-20.
- ^ Гера, Эмили (27 июля 2010 г.). «PlayStation Move: не просто еще одна Wii». VideoGamer.com. Pro-G Media. п. 1. В архиве из оригинала 13 июля 2011 г.. Получено 22 февраля 2013.
Примерно в то же время выходила Wii. Цель EyeToy заключалась в том, чтобы по-новому играть в игры и иметь то, во что будут играть люди, которые обычно не играют. Wii тоже немного добилась этого с помощью очень простого контроллера. Итак, мы поняли, что нам не нужно избавляться от контроллера, если мы не усложняем его. [Контроллер] был прост в использовании, вы могли получить все преимущества кнопок. Но у нас также могут быть все преимущества отслеживания контроллера с помощью камеры, и именно тогда мы начали разработку Move. Мы обращаем внимание на то, что происходит [на рынке], в частности на Wii. Мы отслеживали, насколько это было успешным.
- ^ "Game Changers: Шухей Йошида из Sony Computer Entertainment беседует с Марком Черни". Музей истории компьютеров. Получено 25 апреля 2014 - через YouTube.
- ^ «Sony Computer Entertainment America объявляет о выпуске беспрецедентной линейки программного обеспечения, запуске системы PSP go и новых услугах для PSP (PlayStation Portable) и PlayStation Network на E3 2009». Sony Computer Entertainment. 2 июня 2009 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2009 г.. Получено 3 июн 2009.
- ^ Заявка США 2006282873, Гэри Залевски, Ричард Маркс, Ксиадун Мао; Marks, Richard & Mao, Xiadong, «Ручной контроллер с обнаруживаемыми элементами для целей отслеживания», опубликовано 14 декабря 2006 г., передано Sony Computer Entertainment.
- ^ Азиз, Хамза ЧТЗ (26 сентября 2009 г.). "TGS 09: Управление покачиванием PS3 Resident Evil 5 в действии". Деструктоид. Получено 11 марта 2010.
Замечательно, что не нужно покупать дополнительный контроллер, но использование Dual Shock 3 с контроллером движения выглядит так неприятно. Надеюсь, у Sony есть какие-то планы по поводу альтернативного контроллера для Motion Controller.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (25 сентября 2009 г.). «TGS 2009: Resident Evil 5 с управляемым движением засняли на видео». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 11 марта 2010.
из-за того, что в контроллере Sony нет нунчака (что заставляет игрока держать Sixaxis в одной руке, а палочку в другой), на этот раз элементы управления выглядят немного более неудобными.
- ^ Эшкрафт, Брайан (26 сентября 2009 г.). «Sony все еще обдумывает названия и варианты контроллера движения». Котаку. Gawker Media. Получено 11 марта 2010.
Ходили слухи, что Sony в настоящее время работает над полноценным периферийным устройством Nunchuk - что оно уже находится на стадии проектирования.
- ^ «Контроллер движения для PlayStation 3 станет доступен во всем мире осенью 2010 года». Sony Computer Entertainment. 20 января 2010. Архивировано с оригинал 24 мая 2011 г.. Получено 24 сентября 2009.
Sony Computer Entertainment (SCE) объявила сегодня, что осенью 2010 года выпустит свой новый контроллер движения (предварительное название) для компьютерной развлекательной системы PlayStation 3 (PS3) в Японии, азиатских регионах и странах, Северной Америке и на территориях Европы / PAL вместе с обширная линейка увлекательных программ.
- ^ Магрино, Том (12 апреля 2010 г.). "Подконтроллер PlayStation Move переименован в" контроллер навигации ".'". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 апреля 2010 г.. Получено 13 апреля 2010.
Как оказалось, термин «субконтроллер» сам по себе был заполнителем. Вчера Sony представила окончательный вариант идентификационной таблички в Федеральную комиссию по связи, из которой следует, что субконтроллер на самом деле будет известен как «контроллер навигации».
- ^ Юн, Эндрю (11 марта 2010 г.). «Интервью: Скотт Роде из Sony на PlayStation Move». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 12 марта 2010.
Он представляет движение! … Предполагается, что он представляет собой движение контроллера.
- ^ Модин, Остин (2 июня 2009 г.). «Sony демонстрирует волшебную палочку для управления движением PS3». Реестр. В архиве с оригинала 10 августа 2017 г.. Получено 22 июля 2009.
- ^ «E3 '09: Может ли волшебная палочка Sony отменить Natal?». Губка. 2 июня 2009 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2017 г.. Получено 22 июля 2009.
- ^ Перейра, Крис (5 июня 2009 г.). «Топ-5 сюрпризов E3 2009». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 22 июля 2009.
Демонстрация новой волшебной палочки Sony.
- ^ Шарки, Скотт. "5 лучших моментов WTF E3". 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 1 августа 2009.
Это была чертова мигающая палочка! Вещь выглядела так, как будто она была украдена из подделки со скидкой. "Гарри волшебник" Хеллоуин костюм из долларового магазина.
- ^ Маквертор, Майкл (17 июня 2009 г.). "Волшебная палочка Sony EyeToy, когда она была для PS2". Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 10 августа 2017 г.. Получено 22 июля 2009.
Технология «волшебной палочки» Sony не нова.
- ^ Нельсон, Рэнди (17 июня 2009 г.). «Тогда и сейчас: сенсор движения Sony, технология контроллера« волшебная палочка »». Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 22 июля 2009.
- ^ «Контроллер движения для PlayStation 3 станет доступен весной 2010 года». Sony Computer Entertainment. 24 сентября 2009 г. Архивировано с оригинал 10 сентября 2015 г.. Получено 3 апреля 2010.
Контроллер движения - это предварительное название.
- ^ Юн, Эндрю (5 октября 2009 г.). Слух: PlayStation Motion Controller под кодовым названием Sphere'". Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 10 декабря 2009.
- ^ Юн, Эндрю (5 октября 2009 г.). "Интервью: Ясухито Баба из Super Monkey Ball". Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 29 декабря 2009.
На самом деле, мы не знаем, что произойдет с Sphere [PlayStation Motion Controller] и Natal.
- ^ Riccitiello, Джон (9 декабря 2009 г.). 37-я ежегодная конференция UBS по глобальным СМИ и коммуникациям (подкаст). Гранд Хаятт Нью-Йорк: UBS. Событие происходит в 10:31. Архивировано из оригинал (Windows Media Audio 9.2) 16 июля 2011 г.. Получено 29 декабря 2009.
В наступающем году и Sony, и Microsoft анонсировали новые контроллеры. Сенсоры движения, Natal и Gem - они, вероятно, приведут на рынок новых потребителей и увеличат рост сектора.
- ^ Тотило, Стивен (10 декабря 2009 г.). «Sony:« Жемчужина »была прототипом названия контроллера движения для PS3». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 10 августа 2017 г.. Получено 10 декабря 2009.
- ^ Гаррат, Патрик (19 января 2010 г.). «Слух - контроллер движения PS3 называется Arc [Обновление]». VG247. В архиве из оригинала 23 апреля 2017 г.. Получено 12 марта 2010.
Информация поступает из конкретного источника, говорящего на условиях полной анонимности.
- ^ Пекхэм, Мэтт (19 января 2010 г.). «Контроллер движений PlayStation 3 'Arc' поступит в продажу осенью 2010 года». Игра началась. Компьютерный мир. Получено 12 марта 2010.
… Дуга. Как плазменные заряды, вылетающие из катушки Тесла.
- ^ Пекхэм, Мэтт (26 января 2010 г.). «Sony захватила домен« PlayStation Arc »в прошлом году». Игра началась. Компьютерный мир. Получено 12 марта 2010.
Дата регистрации: 06.10.2009
- ^ «Конференц-звонок по доходам THQ Inc за 3 квартал 2010 года». THQ. 3 февраля 2010. С. 5, 7, 8. Архивировано с оригинал на 2018-07-08. Получено 12 марта 2010.
- ^ Такахаши, декан (3 февраля 2010 г.). "RT @VentureBeat". Twitter. В архиве из оригинала 9 марта 2016 г.. Получено 12 марта 2010.
RT @VentureBeat Генеральный директор THQ рассказал о названии Sony PlayStation Arc?
- ^ Сейболд, Патрик (3 февраля 2010 г.). "@deantak". Twitter. Получено 12 марта 2010.
@deantak Нет. Мы не объявляли название нашего контроллера движения. Он назвал это, по слухам, кодовым именем.
- ^ Ип, Спенсер (1 марта 2010 г.). «Торговая марка PlayStation Arc, интересно, для чего это…». Силиконра. В архиве из оригинала 7 мая 2018 г.. Получено 12 марта 2010.
Sony зарегистрировала в Японии товарный знак PlayStation Arc, который, по слухам, также является названием контроллера движений Sony.
- ^ Робинсон, Энди (8 марта 2010 г.). "MS заставляет Sony отказаться от" Arc "?". Компьютерные и видеоигры. Будущее издательство. Архивировано из оригинал 12 марта 2010 г.. Получено 12 марта 2010.
Однако сегодня утром выяснилось, что ряд одноименных аксессуаров для ПК под торговой маркой Microsoft мог заставить Sony изменить свои планы.
- ^ DM (10 марта 2010 г.). "Заявка на товарный знак Sony Files в Европе для" Playstation Move"". Netwerk. Архивировано из оригинал 20 сентября 2011 г.. Получено 12 марта 2010.
Дата подачи: 03.09.2010
- ^ Нельсон, Рэнди (11 марта 2010 г.). "'Arc 'живет в логотипе PlayStation Move ". Joystiq. Weblogs, Inc. Архивировано с оригинал 28 января 2015 г.. Получено 12 марта 2010.
логотип PlayStation Move […] это буква «A», как в «Arc», имя, которое, по словам нескольких источников Sony, пожелавших остаться неизвестными, это то, как периферийное устройство должно было называться в розничной продаже, пока компании не было отказано товарный знак в названии Arc.
- ^ Консепсьон, Ганс (2017). «Терапия видеоиграми как вмешательство для детей с ограниченными возможностями: обзор литературы и протокол программы». Журнал лечебного отдыха. 51 (3): 221–228. Дои:10.18666 / TRJ-2017-V51-I3-8416.
- ^ Уиллоуби, Шейн (25 июня 2010 г.). "Playstation Move Box Art Overload". Архивировано из оригинал 17 июля 2011 г.
- ^ Джефф Марчиафава (1 сентября 2010 г.). «Обзор оборудования Move: эволюция управления движением». Информер игры. Получено 3 сентября 2010.
- ^ Кресенте, Брайан (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move: Войны за контроллеры движений начинаются сейчас». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 5 августа 2017 г.. Получено 3 сентября 2010.
- ^ Скотт Лоу (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move». IGN. Получено 3 сентября 2010.
- ^ Нельсон, Рэнди (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move: оборудование и возможности». Joystiq. Архивировано из оригинал 28 января 2015 г.. Получено 3 сентября 2010.
- ^ Том Пакинкис (1 сентября 2010 г.). «Обзор PlayStation Move». Компьютерные и видеоигры. Получено 3 сентября 2010.
- ^ Хоусон, Грег (7 сентября 2010 г.). «Обзор Playstation Move - забудьте о запуске игр, почувствуйте потенциал». Хранитель. Лондон: Guardian Media Group. Получено 6 сентября 2010.
- ^ «Sony PlayStation Move». Популярная наука. Архивировано из оригинал 29 июня 2013 г.. Получено 28 ноября 2010.
- ^ Пекхэм, Мэтт (22 октября 2010 г.). «Это 2,5 миллиона перемещений PlayStation продано или отправлено?». PCWorld. Получено 3 апреля 2012.
- ^ Брайтман, Джеймс (14 октября 2010 г.). «Продажи PS3 очень хорошо продаются в розницу», - говорит Sony ». Промышленность. Архивировано из оригинал 4 марта 2012 г.. Получено 3 апреля 2012.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (30 ноября 2010 г.). «Мировые продажи Sony: PlayStation Move достигли 4,1 миллиона [обновление]». Joystiq. Архивировано из оригинал 9 февраля 2015 г.. Получено 3 апреля 2012.
- ^ Минкли, Джонни (7 июня 2011 г.). «Увеличить объем продаж на 8,8 млн». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 октября 2015 г.. Получено 7 июн 2011.
- ^ «Босс Sony в Move:« Мы могли бы работать лучше »| Новости PS3 | Официальный журнал PlayStation». Официальный журнал PlayStation Magazine (Великобритания). Future Publishing ltd. 8 марта 2012. Архивировано с оригинал 9 марта 2012 г.. Получено 27 мая 2012.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме PlayStation Move. |