WikiDer > SN Systems - Википедия
Дочернее предприятие из Sony Interactive Entertainment | |
Промышленность | Разработка программного обеспечения видеоигры |
Основан | 1990 |
Штаб-квартира | Бристоль, Англия, объединенное Королевство |
Ключевые люди | Энди Беверидж (Основатель и директор) День Мартина (Основатель и директор по исследованиям) |
Товары | ProDG Компилятор SNC SN-DBS (распределенный сервер сборки) |
Родитель | Sony Interactive Entertainment |
Интернет сайт | www |
Системы SN является поставщиком Windows инструменты разработки для игровых консолей, включая PlayStation 5, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation 2, Игровая приставка,[1] PlayStation Vita, и PSP.
Компания предоставила инструменты для Atari ST,[1] Amiga,[1] Sega Saturn,[1] Sega Genesis / Mega Drive,[1] Супер РЭШ,[1] Nintendo 64,[2] GameCube, Game Boy Advance, и Nintendo DS.
История
Компания была основана в 1990 году Мартином Дей и Энди Бевериджем.[3] Оба директора имеют опыт разработки инструментов разработки программного обеспечения для игровых консолей, таких как SNASM и Psy-Q, в Cross Products и более поздних версиях. Психноз.
Давняя связь SN Systems с Игровая приставка Линия консолей началась в 1993 году, когда производитель PlayStation Sony приобрел Psygnosis, который в то время издавал инструменты SN Systems. Хотя Sony предоставила MIPS R4000-основан НОВОСТИ Sony Рабочие станции для разработки PlayStation, Psygnosis не понравилась мысль о разработке на этих дорогих рабочих станциях и попросила SN Systems создать систему разработки на базе ПК.[1] Зимой 1994 года Выставка бытовой электроники, Psygnosis организовал аудиторию для SN Systems с японскими руководителями Sony, и Sony была настолько впечатлена их инструментами разработки, что они решили отказаться от своих планов по созданию системы разработки на базе рабочих станций в пользу использования исключительно системы разработки SN Systems.[1]
В 1999 году SN Systems выиграла Журнал разработчиков игр Премия Front Line Award в категории «Среда программирования» за продукт разработки для Nintendo 64 под названием SN64.[4][2] В 2005 году компания снова победила, на этот раз за пакет ProDG для PSP.[5]
SN Systems была приобретена Sony Interactive Entertainment Inc. в 2005 году,[6] чтобы предоставить инструменты для PlayStation 3 и будущих консолей.
Основанный в Бристоль, Англия, у них есть дополнительные офисы в Кэмпбелл, Калифорния и Дублин, Ирландия.[7]
Товары
Центральное место в линейке продуктов SN Systems занимает ProDG люкс, состоящий из компилятор и интеграция с Microsoft Visual Studioвместе с отладчик и дополнительные инструменты сборки.
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час «Система развития». Следующее поколение. Imagine Media (6): 49–50. Июнь 1995 г.
- ^ а б «Инструменты разработки SN64 Nintendo64®». родительский фрейм. Системы SN. Архивировано из оригинал 14 июня 2002 г.. Получено 15 января, 2015.CS1 maint: другие (связь)
- ^ "Наша история". SN Systems Ltd. Получено 16 января, 2015.
- ^ "ФИНАЛИСТЫ И ПОБЕДИТЕЛИ НАГРАДЫ FRONT LINE AWARDS 1999". Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 15 января, 2015.
- ^ «ФИНАЛИСТЫ И ПОБЕДИТЕЛИ FRONT LINE AWARDS 2005». Журнал разработчиков игр. Архивировано из оригинал 2 мая 2013 г.. Получено 15 января, 2015.
- ^ «КОМПЬЮТЕРНОЕ РАЗВЛЕЧЕНИЕ SONY НАЧИНАЕТ ПРЕДОСТАВЛЯТЬ ИНСТРУМЕНТЫ PRODG ДЛЯ РАЗРАБОТКИ ИГРОВОГО КОНТЕНТА PLAYSTATION ® 3» (PDF). Sony Computer Entertainment Inc. Архивировано с оригинал (PDF) 5 ноября 2005 г.. Получено 27 сентября, 2005.
- ^ «SN Systems расширяется в Ирландию». Развивать. Получено 3 сентября 2008.