WikiDer > Сэм и Макс отправляются в путь

Sam & Max Hit the Road
Сэм и Макс отправляются в путь
Sam & Max Hit the Road artwork.jpg
Обложка: автор Стив Перселл
Разработчики)LucasArts
Издатель (ы)LucasArts
Директор (ы)
Производитель (и)
  • Шон Кларк
  • Майк Стеммле
Дизайнер (ы)
Программист (ы)
  • Шон Кларк
  • Майкл Стеммле
  • Ливия Маклин
  • Джонатан Экли
Композитор (ы)
СерииСэм и Макс
ДвигательSCUMM (визуально)
iMUSE (аудио)
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Графическое приключение
Режим (ы)Один игрок

Сэм и Макс отправляются в путь это графическое приключение видео игра выпущено LucasArts во время компании эпоха приключенческих игр. Игра изначально была выпущена для MS-DOS в 1993 г. и для Mac OS в 1995 году. Переиздание 2002 года включало совместимость с Windows. Игра основана на комический персонажи Сэм и Макс, "Полиция-фрилансер", антропоморфный собака и "гиперкинетический кролик вещь ». Персонажи, созданные Стив Перселл, первоначально дебютировал в серии комиксов 1987 года. На основе 1989 г. Сэм и Макс комический В дороге, дуэт берет на себя дело о пропавшем без вести большая ступня из ближайшего карнавал, путешествуя по многим Американа туристические сайты, чтобы разгадать тайну.

LucasArts начала разработку игры в 1992 году с намерением использовать новые настройки и персонажей после успеха прошлого. Особняк маньяка и Остров обезьян приключенческие названия. Создатель сериала Стив Перселл, в то время сотрудник LucasArts, был одним из ведущих дизайнеров проекта. Сэм и Макс отправляются в путь это девятая игра, в которой SCUMM движок приключенческой игры, а также интегрирован iMUSE аудиосистема разработана Майкл Лэнд и Питер МакКоннелл. Игра была одной из первых, в которой реализована полная голосовой талант для его персонажей; двух главных героев озвучили профессиональные актеры озвучки Билл Фармер и Ник Джеймсон.

Игра получила признание критиков сразу после выпуска и получила высокую оценку за юмор, озвучку, графику, музыку и игровой процесс. Сейчас это считается классикой укажи и щелкни приключенческая игра и часто считается одной из величайшие видеоигры всех времен. Несколько попыток создания сиквелов были отменены, в результате чего франшиза перешла от LucasArts к Telltale Games. С октября 2014 года, после приобретения LucasArts Disney, игру продает GOG.com. В ноябре 2018 года он был повторно выпущен в Steam компанией Disney Interactive.

Геймплей

Сэм и Макс отправляются в путь это 2D приключенческая игра где игрок управляет действиями Сэма из перспектива от третьего лица. Игрок использует Сэма, чтобы исследовать предварительно обработанный мультяшное окружение игры и решить ряд головоломок с помощью простых укажи и щелкни интерфейс.[4] Головоломки в игре имеют логические решения, хотя некоторые из них имеют надуманные решения из-за мультипликационного сеттинга игры. Игроки могут установить курсор в определенном режиме, чтобы обозначить, как Сэм взаимодействует с окружающей средой: Сэм может ходить по местности, разговаривать с другими персонажами, смотреть на объекты, поднимите их или попробуйте использовать иным способом.[5] Изображение курсора меняется, когда он находится над игровым объектом, с которым Сэм может взаимодействовать. При разговоре с другим персонажем игроку предоставляется выбор предметных областей для обсуждения, изображенных в дерево разговоров в виде значков в основании экрана. В дополнение к конкретным темам, связанным с сюжетом игры, Сэм может вставлять несвязанные восклицания, вопросы и без последствий в разговор.[5]

Игра включает в себя систему инвентаря для предметов, которые Сэм подбирает во время игры. Предметы могут использоваться на других объектах в игровом мире или часто могут быть объединены с другими предметами инвентаря, чтобы получить новый объект, необходимый для решения головоломки. Хотя персонаж Макса будет ходить по игровым зонам по своей собственной воле, Сэм также может использовать Макса в различных точках, используя значок в инвентаре головы Макса на игровых объектах - обычно на персонажах, решение проблемы которых связано с насилием.[4] Сэм и Макс путешествуют по разным локациям игры, используя свои черно-белые изображения 1960 года. ДеСото Авантюрист, при нажатии на который в игре будет представлена ​​карта Соединенных Штатов со всеми доступными местами, в которые пара может отправиться. По мере прохождения игры количество локаций на карте увеличивается.[4]

Помимо основной игры, Сэм и Макс отправляются в путь включает несколько мини игры. Некоторые из них, например, карнавальная игра по мотивам Whac-A-Mole но с участием живых крыс, должны быть выполнены, чтобы получать новые предметы и развивать сюжет игры, в то время как другие, такие как автомобильная версия Линкор, совершенно не обязательны в отношении того, использует ли их игрок.[5] Как и большинство Приключенческие игры LucasArts, Сэм и Макс отправляются в путь разработан так, чтобы персонажи игроков не может умереть или зайти в полный тупик.[6]

участок

Сэм и Макс, внештатная полиция, двое комикс персонажи, созданные Стив Перселл, которые действуют как частные детективы и дружинники. Сэм и Макс отправляются в путь следует за парой в деле, которое ведет их из офиса в Нью-Йорке через Соединенные Штаты. Игра начинается так же, как и во многих комиксах: Сэму и Максу звонит невидимый и неслышный Комиссар, который говорит им пойти в ближайший карнавал.[7] На карнавале хозяева рассказывают им, что их звездный аттракцион - замороженный большая ступня названный Бруно, был освобожден и сбежал, забрав их второе влечение, Трикси, девушку с шеей жирафа.[8] Сэм и Макс отправились искать Бруно и Трикси и вернуть их. Когда дуэт исследует карнавал, они узнают, что Бруно и Трикси влюблены и что Трикси освободила Бруно. Полицейские-фрилансеры покидают карнавал, чтобы искать следы на различных туристические ловушки по всей стране, например Самый большой в мире клубок шпагата, а вихрь контролируется гигантским подземным магниты, и прыжки с тарзанки объекты на Гора Рашмор.

Сэм и Макс за пределами "Snuckey's"; Американские сайты, подобные этому, являются основной частью игрового окружения.

Пара узнает, что два других снежных человека, используемых в качестве туристических достопримечательностей в других частях страны, были освобождены Бруно, и что Бруно был схвачен ливерпульский страна западная певец Конрой Бампус, жестокий обидчик животных, который хочет использовать Бруно в своих выступлениях. Сэм и Макс отправляются в дом Бампуса и спасают Бруно и Трикси, но затем Бруно уезжает с Трикси, чтобы присоединиться к собранию снежных людей в гостинице в Невада.[9] Следуя за ними, Сэм и Макс маскируются под снежного человека, чтобы попасть на вечеринку. В конце концов, группа разбивается Конроем Бампусом и его приспешником Ли Харви, которые надеются поймать снежных людей. Однако Сэму удается обмануть Бампуса и Харви, заставив их надеть маскировку снежного человека, и Макс запирает их в морозильной камере на кухне гостиницы.[10]

Вождь бигфутов Вануату, признавая действия пары, делает внештатных полицейских членами племени бигфутов и рассказывает им о заклинании, которое снова сделает мир безопасным для бигфутов и предотвратит их захват людьми. Однако вождю требуется помощь в расшифровке четырех ингредиентов заклинания, и он просит помощи Сэма и Макса. В конце концов они обнаруживают, что ингредиенты - овощ, напоминающий Джон Мьюир, тоник для восстановления волос, зуб динозавр, и вихрь, содержащийся в снежный шар. В сочетании с жертвоприношением живого снежного человека - которым Макс заменяет замороженного Бампуса и Харви, одетого в снежного человека, - эти ингредиенты заставляют расти большие деревья, разрушая города и покрывая большую часть западных Соединенных Штатов лесами. Довольные тем, что их работа сделана,[11] Сэм и Макс берут замороженный ледяной блок с Бампусом и Харви на карнавал. Полагая, что Бруно им вернули, хозяева вручают крупную награду в размере мяч на лыжах билеты в полицию-фрилансер, которая затем тратит финальные титры на стрельбу по мишеням в карнавальном киоске из настоящего огнестрельного оружия.[12]

Разработка

Сэм и Макс отправляются в путь был разработан небольшой командой в LucasArts с предыдущим опытом работы на их приключенческие игры, включая Шон Кларк, Майкл Стеммле, и Сэм и Макс создатель Стив Перселл и его будущая жена Коллетт Мишо.[13][5] До работы в LucasArts Стив Перселл разработал персонажей Sam & Max и начал публиковать рассказы о них примерно в 1987 году. Это привлекло внимание некоторых разработчиков LucasArts; по предложению художника LucasArts Кена Маклина Перселла пригласил в команду арт-директор Гэри Винник. Перселл помог нарисовать обложку для Зак МакКракен и инопланетные маги разума, затем помогли с анимацией персонажей в Индиана Джонс и судьба Атлантиды.[14] Сэм и Макс впервые появились как персонажи видеоигр в качестве материала для внутреннего тестирования SCUMM двигатель программисты, недавно нанятые LucasArts; Стив Перселл создал анимированные версии персонажей и офисный фон, на котором программисты могли практиковаться. Вскоре после, Сэм и Макс Комиксы Стива Перселла публиковались в ежеквартальном информационном бюллетене LucasArts. После положительной реакции фанатов на полосы[13] и из-за желания использовать новые персонажи и настройки после успеха Остров обезьян и Особняк маньяка франшизы, LucasArts предложила в 1992 году создать видеоигру из персонажей.[4][5]

Вы стараетесь осознавать количество времени, в течение которого игроки сидят и смотрят, а не взаимодействуют. К счастью, много юмора вышло из того, что персонажи будут реагировать на действия игрока. Даже наблюдение за чем-то в комнате могло вызвать забавную реакцию, и в этом случае интерактивность является работа над историей

Стив Перселл о поиске баланса между историей и головоломками[5]

Игра основана на 1989 году. Сэм и Макс комический В дороге, в котором они оба путешествовали по Соединенным Штатам.[13] Некоторые из игр туристические ловушки были основаны на реальных локациях, испытанных разработчиками; Стив Перселл вспоминает посещение в детстве «Лягушачьей скалы» - одного из мест, представленных в игре, - и вспомнил, как думал: «Вот и все? Это даже не похоже на лягушку!»[15] Сеть придорожных магазинов и аттракционов Snuckey's стала данью уважения Стаки сеть, в которой Перселл и его семья часто останавливались во время поездок.[16]

LucasArts спланировала относительно короткий график для Сэм и Макс около восьми месяцев, и команда решила использовать раскадровка впервые в LucasArts, чтобы спланировать игру.[14] Сэм и Макс была одной из первых игр, которая включала полный саундтрек речи и музыку,[5] что для Стива Перселла было «возможностью мечты» услышать, как говорят его творения. Стив Перселл описывает кастинг Билл Фармер в роли Сэма на прослушивании его кассета «была очень сухой; он не особо старался продать строки».[5] Актер Ник Джеймсон был отдан голос Макса. Игры джаз партитуру написал LucasArts ' Клинт Баякян, Майкл Лэнд и Питер МакКоннелл, и был включен в игру с помощью Land and McConnell's iMUSE движок, который позволял синхронизировать звук с видео. Версии четырех треков игры в высоком качестве были включены в CD-версию игры. Сэм и Макс отправляются в путь был выпущен одновременно на дискета и CD-ROM; только версия игры на компакт-диске содержала полноценную внутриигровую речь и музыку.[5] Поклонники игры с тех пор воссоздали ее MIDI саундтрек в более высоком качестве MP3 формат.[17]

Как Сэм и Макс комиксы имели более взрослый тон, Стив Перселл ожидал, что LucasArts сократит «более острый материал» из игры. Тем не менее, он сказал, что доволен тем, как LucasArts позволила ему придерживаться своего первоначального видения игры.[5] Игра разнообразна мини игры были включены, чтобы дать игрокам возможность отдохнуть от решения головоломок основной игры и поиграть во что-нибудь «короткое и глупое».[5] Сэм и Макс отправляются в путь также означает серьезные изменения в разработке игр на движке SCUMM.[5] Пользовательский интерфейс был полностью переделан по сравнению с тем, что было в Особняк маньяка и развивался в последующих играх. Вместо того, чтобы выбирать глагольную функцию из списка внизу экрана и нажимать на игровую сущность, Сэм и Макс отправляются в путь сжал все глагольные функции в курсоре мыши, который игроки могли переключать с помощью правой кнопки мыши. Инвентарь также был перемещен с главного экрана на дополнительный экран, доступный по маленькому значку на экране. По словам Стива Перселла, это освободило место на экране, чтобы «расширить отличный фон, а также сделало взаимодействие намного более быстрым и менее трудоемким, чем в предыдущих приключенческих играх LucasArts».[5] В деревья разговоров также пострадали от этого; Майкл Стеммле предложил удалить текстовое меню выбора, которое использовалось в предыдущих приключенческих играх LucasArts, в пользу значков, представляющих темы обсуждения, поскольку «ничто не убьет шутку хуже, чем прочитать ее до того, как вы ее услышите».[5] Некоторые из этих нововведений были сохранены для будущих приключенческих игр LucasArts.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр84%[18] (на основе 6 отзывов)
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4.5 / 5 звезд[19]
AllGame4.5 / 5 звезд[20]
Дракон4/5 звезд[21]
Край9/10[22]
Электронные развлечения10 из 10[23]

По словам Стива Перселла, Сэм и Макс отправляются в путь был коммерчески успешным. В 2000 году он заметил: «Цифры никогда не сравнивались с Звездные войны но он был продан достаточно, чтобы считаться хитом по большинству стандартов ».[24]

Сэм и Макс получил положительный отклик в прессе игровой индустрии, имея рейтинг 84% на сайте агрегатора обзоров Рейтинг игр.[18] Чарльз Ардаи из Компьютерный игровой мир в 1994 году понравилось "значительно меньше", чем День щупальца. Он сравнил последнее с Веселые мелодии мультфильм и бывший андеграундный комикс, наблюдая, что Сэм и Макс'стиль юмора «может быть забавным, но только до определенной степени ... его главные герои в основном придурки», а история не имела значения «даже для них». Ардаи процитировал полностью необязательные и отключенные мини-игры как "способствующие чувству, что Сэм и Макс это скорее компьютеризированный ящик ... чем единый, сфокусированный кусок художественной литературы ". Ему понравилась графика и упрощенный интерфейс SCUMM, но он пришел к выводу, что" целое - это скорее меньше, чем сумма его частей ... Сэм и Макс предоставляет пару часов подобного развлечения " Щупальце.[25] Край отметил, что «в большинстве приключенческих игр трудно что-либо почувствовать для персонажей, которыми вы управляете», но заявил, что Сэм и Макс отправляются в путь сломали этот шаблон, будучи «по-настоящему забавными», и игроки «экспериментировали бы больше, чем ... обычно, просто чтобы посмотреть, что сделает эта пара сумасшедших в следующий раз». Рецензент похвалил графику игры как «прекрасно детализированную», а головоломки - как «сложные для решения», но отметил, что некоторые мини-игры были «мрачными».[22] Йоонас Линкола, пишет для Приключенческие геймеры, повторил многие из этих комментариев, оценив графику в мультяшном стиле как "должным образом глупую" и "красочную". Что касается юмора в игре, Линкола отметил, что «есть много визуальных шуток, но основу игры составляют ее остроумные диалоги», и, таким образом, это придало игре «ценность повторного прохождения», поскольку игроки могут уловить шутки. основанный на «словесной акробатике, использовании многосложных слов, старом английском и других подобных странностях», которые они упустили в первый раз. Линкола дополнительно похвалил саундтрек и звуковую работу, заявив, что «очень подходящие голоса ... усиливают остроту шутливого отношения комического дуэта».[19]

Allgame рецензент Стив Ханиуэлл также был очень позитивен в своих комментариях, описывая сюжет как «интересный», графику как «соответственно мультяшную и забавную» и локации как «хорошо спроектированные», но отметив, прежде всего, «то, что делает Сэм и Макс отправляются в путь работа - это юмор ». Говоря о загадках игры, Ханивелл заявила, что« некоторые загадки довольно просты, а другие чрезвычайно сложны. Приятно то, что почти полное отсутствие отвлекающий маневр Предметы. Все, что вы найдете, можно где-нибудь использовать ». Как и в других обзорах, Allgame похвалил работу со звуком, отметив, что« музыка достойная на протяжении всей игры, а голосовой талант великолепен », завершая комментарием о том, что игра занимает важное место. -and-click приключения к «новым безумным высотам с точки зрения веселья и комедии».[20] ГеймерыHell похвалил графику игры как «превосходную», но отметил, что «она не настолько дружелюбна, чтобы в нее могли играть только детишки». Называя настройку звука "немного сложной", рецензент оценил озвучку как "очень хорошую", а музыку как "высшее качество". Однако, хотя в обзоре отмечалось, что в игре были «простые в использовании» интерфейсы и меню, критически относился к тому факту, что «иногда это может быть разочаровывающим синдромом« охоты за правильным пикселем »».[26]

Игра была одним из четырех номинантов на премию 1994 года. Энни Премия в категории Best Animated CD-ROM, хотя награда вместо этого досталась LucasArts ' Звездные войны: Нападение повстанцев.[27] В 1994 г. PC Gamer США названный Сэм и Макс 8-я лучшая компьютерная игра за всю историю. Редакция написала: «Трудно описать, насколько хорошо, насколько профессионально и интересно, Сэм и Макс на самом деле."[28]

В 1998 г. ПК-геймер объявил ее 10-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «по-прежнему лучшим графическим приключением для ПК».[29]

Сэм и Макс отправляются в путь с тех пор считается классической приключенческой игрой и регулярно включается в списки 100 лучших игр. В 1996 г. Компьютерный игровой мир оценил ее как 95-ю лучшую игру всех времен, назвав ее «приключенческой игрой, которая переосмыслила понятие« дурацкий »».[30] В том же году, Следующее поколение поставил эту игру на 27-е место среди лучших игр всех времен, объяснив, что ее «глупое обаяние» стало решающим фактором в решении включить ее в список вместо других известных игр LucasArts, таких как День щупальца.[31] В 1999 году, Следующее поколение перечисленные Сэм и Макс отправляются в путь заняв 45-е место в рейтинге «50 лучших игр всех времен», отметив, что «игра сочетает в себе причудливый сюжет [...] с мастерством приключенческих игр LucasArt и надежным движком SCUMM. Результат - одно из самых приятных игровых впечатлений можно найти на ПК ".[32] В 2004 году Adventure Gamers перечислила Сэм и Макс отправляются в путь как восьмая лучшая приключенческая игра всех времен, назвав ее «самой абсурдной и нелепой игрой из когда-либо созданных».[33] IGN описанный Сэм и Макс отправляются в путь в его 100 лучших играх 2007 года отмечена как «известная больше своим сюжетом и персонажами», отмечая, что «необычный и интересный игровой процесс, как правило, связан с позицией дробовика в воспоминаниях фанатов, но когда вы ведете Порше, даже багажник идет плавно ».[34] В 2006 году в статье для Adventure Classic Gaming Дэвид Олгарссон отметил, что игра «несомненно ... стала самой популярной приключенческой игрой [LucasArts] всех времен», сославшись на производственные ценности игры, графические эффекты, сложные головоломки и сюжетные приемы. причина этого, заключив, что игра была «непреходящим свидетельством лучших часов приключенческих игр».[35] В 2011, Приключенческие геймеры названный Сэм и Макс 28-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[36]

Сиквелы

Сэм и Макс: внештатный полицейский было перевести франшизу в 3D-графику.

Первые попытки создания сиквела были предприняты в сентябре 2001 г. Сэм и Макс погружаются в космос.[37] Игра должна была стать Xbox эксклюзивное название, разработанное Infinite Machine, небольшой компанией, состоящей из нескольких бывших сотрудников LucasArts. Сюжет игры разработан создателем сериала. Стив Перселл и его коллега-дизайнер Чак Джордан и привлек к себе внештатную полицию, путешествуя по галактике, чтобы найти украденное Статуя Свободы. Однако через год Infinite Machine обанкротилась, и проект был заброшен.[38]

В 2002 г. Выставка электронных развлечений конвенции, почти через десять лет после выпуска Сэм и Макс отправляются в путь, LucasArts объявила о выпуске сиквела для ПК под названием Сэм и Макс: внештатный полицейский.[39] Внештатная полиция, подобно Смотаться, должна была стать графической приключенческой игрой в жанре "укажи и щелкни", в которой использовалась новая 3D игровой движок. Развитие Внештатная полиция был во главе с Майкл Стеммле, один из первых дизайнеров Сэм и Макс отправляются в путь. Стив Перселл внес свой вклад в проект, написав рассказ и продюсируя концептуальное искусство.[39] Оригинальные голосовые актеры для Сэма и Макса, Билл Фармер и Ник Джеймсон, также были настроены повторить свои роли. В марте 2004 года, однако, довольно далеко в разработке игры, Сэм и Макс: внештатный полицейский был внезапно отменен LucasArts, сославшись на «текущие рыночные реалии и основные экономические соображения» в коротком пресс-релизе.[40] Реакция фанатов на отмену была сильной; Петиция из 32 000 подписей, в которой говорилось о разочаровании фанатов, была позже представлена ​​LucasArts.[39]

После истечения срока лицензии LucasArts со Стивом Перселлом в 2005 г. Сэм и Макс франшиза переехала в Telltale Games, компания бывших сотрудников LucasArts, которые работали над рядом Приключенческие игры LucasArts, в том числе по развитию Внештатная полиция. В рамках Telltale Games появился новый эпизодический сериал из Сэм и Макс видеоигры были анонсированы. Как и оба Сэм и Макс отправляются в путь и Внештатная полиция, Сэм и Макс спасают мир был в формате графической приключенческой игры с элементами управления мышью, хотя в нем не было оригинальных голосовых актеров для персонажей. Первый сезон состоял из шести эпизодов, каждый с отдельной сюжетной линией, но с общей историей, проходящей через серию. Первая серия вышла GameTap в октябре 2006 года, с эпизодами, которые выходили регулярно до апреля 2007 года, а также специальный сборник на Wii выпущен в октябре 2008 года. Второй сезон, Сэм и Макс за пределами времени и пространства, начался в ноябре 2007 года и закончился в апреле 2008 года. Он также был выпущен в виде компиляции для Wii. Первоначально ожидается, что он будет выпущен в 2009 году,[41] третий сезон, Сэм и Макс: Театр дьявола, началось в апреле 2010 года.[42]

Рекомендации

  1. ^ "20-летие: Классика". LucasArts. Архивировано из оригинал на 2006-06-23. Получено 2008-08-05.
  2. ^ «История игр LucasArts». LucasArts. Архивировано из оригинал на 2007-06-30. Получено 2007-05-25.
  3. ^ "Сэм и Макс отправляются в путь". Музей LucasArts. В архиве из оригинала 2011-06-12. Получено 2008-08-07.
  4. ^ а б c d "Сэм и Макс отправляются в путь". gamesTM Ретро. объединенное Королевство: Highbury Entertainment. 1: 128–129.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п День, Эшли (март 2006 г.). "Изготовление: Сэм и Макс отправляются в путь". Ретро Геймер. №22. объединенное Королевство: Представьте себе публикацию. С. 32–35.
  6. ^ Шамун, Эван (апрель 2008 г.). «Игра окончена: напряжение и щупальца». Игры для Windows: официальный журнал. 1UP.com. Получено 2008-11-22.
  7. ^ LucasArts (Ноябрь 1993 г.). Сэм и Макс отправляются в путь (ПК). Уровень / территория: Нью-Йоркский офис. Сэм: Привет? Да? Да? Да! Нет! Действительно? Что ж, того же тебе, Мак! / Максимум: Еще один сбитый с толку счетчик? / Сэм: Собственно, это был комиссар с другим идиотским и непонятным заданием. / Максимум: Это связано с бессмысленным разрушением? / Сэм: Нам остается только надеяться. Из-за произвольно деликатного характера миссии мы встретим на улице привязанного городского курьера.
  8. ^ LucasArts (Ноябрь 1993 г.). Сэм и Макс отправляются в путь (ПК). Уровень / территория: Кушманский карнавал. Берл Кушман: Раньше это было нашей главной достопримечательностью. / Максимум: Вашей главной достопримечательностью была глыба льда? / Берл Кушман: Не будь тупицей! / Шеп Кушман: Нашей главной достопримечательностью был настоящий, настоящий, настоящий снежный человек на льду! / Сэм: Позвольте мне прямо сказать ... Вы хотите, чтобы мы путешествовали по всей стране в поисках мокрого снежного человека? / Максимум: Я никогда раньше не занимался трейпсингом. Это больно? / Шеп Кушман: Но Бруно нужно вернуть нам! / Берл Кушман: Он жестокий, невежественный зверь, не имеющий представления о добре или зле! / Сэм: Эй, а кто нет? / Шеп Кушман: Кроме того, он похитил нашу вторую главную достопримечательность. / Максимум: Это кусок льда? / Берл Кушман: Нет, это Трикси, девушка с жирафовой шеей из Скрэнтона.
  9. ^ LucasArts (Ноябрь 1993 г.). Сэм и Макс отправляются в путь (ПК). Уровень / территория: Bumpusville. Максимум: Что ж, вернемся с тобой в цирк. / Сэм: Я чувствую себя немного морально противоречивым из-за того, что забираю Бруно обратно в цирк. / Максимум: Я не. Пойдем, большой болван. / Трикси: Держись от него подальше, злодей! / Максимум: Я не злоумышленник, я зайцеобразный! / Бруно: Слушай, я не вернусь в цирк и опаздываю на вечеринку.
  10. ^ LucasArts (Ноябрь 1993 г.). Сэм и Макс отправляются в путь (ПК). Уровень / территория: Savage Jungle Inn. Сэм: Привет, Макс, почему бы тебе не стать полезным? / Макс закрывает и запирает дверь морозильной камеры, где Бампус и Харви переодеваются в костюм снежного человека. / Сэм: Это было весело. / Максимум: Теперь будущие поколения смогут наслаждаться его атональными трелями.
  11. ^ LucasArts (Ноябрь 1993 г.). Сэм и Макс отправляются в путь (ПК). Уровень / территория: Savage Jungle Inn. Вануату: Вы, ребята, должны гордиться тем, чего вы помогли нам достичь здесь сегодня. / Сэм: Вы имеете в виду полное уничтожение символов современной цивилизации на западе США? Вы уверены, что мы! / Максимум: Мы выиграем приз?
  12. ^ LucasArts (Ноябрь 1993 г.). Сэм и Макс отправляются в путь (ПК). Уровень / территория: Кушманский карнавал. Берл Кушман: Я надеюсь, что ты счастлив. С этими двумя идиотами мы, вероятно, никогда больше не увидим Бруно. / 'Шеп Кушман: Ой, расслабься, Берл. Эй, они вернулись! / Сэм заходит в палатку / Берл Кушман: Вы нашли Бруно? / Сэм: Конечно! / Макс толкает большой кубик льда с Конроем Бампусом и Ли Харви в костюме снежного человека в палатку. Берл Кушман: Бруно! / Шеп Кушман: Как мы можем отплатить вам? / Сэм: Пустые взгляды на твоих лицах - единственная награда, которая нам нужна. / Максимум: Это и большой жирный чек. / Берл Кушман: Вы бы согласились на три тысячи билетов на SkeeBall? / Сэм: Достаточно близко. Пойдем, Макс! / Двое идут к выходу / Сэм: Знаешь, Макс. Я не могу перестать думать, что мы по глупости вмешались в хрупкие внутренние механизмы маленького космического корабля, который мы называем Землей. / Максимум: Гоша, Сэм. Если нужно просчитать несколько сотен лет цивилизации только для того, чтобы у кучки вонючих квази-человеческих существ было безопасное убежище для их отвратительного образа жизни, то пусть будет так! / Сэм: Ты меня взбесишь, дружище! / Двое выходят из палатки / Шеп Кушман: Берл, у Бруно всегда было четыре руки?
  13. ^ а б c "Золотой век". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-26. В архиве из оригинала 30.06.2007. Получено 2008-08-05.
  14. ^ а б День, Эшли (25 февраля 2018 г.). «Создание Сэма и Макса отправляется в путь». ПК-геймер. Получено 25 февраля, 2018.
  15. ^ "Интервью с Майклом Стеммле и Стивом Перселлом". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-06-26. В архиве из оригинала 2007-07-07. Получено 2008-08-05.
  16. ^ "Сэм, Макс и Стаки". Spudvision. 2009-08-12. В архиве из оригинала 12.08.2009. Получено 2009-08-12.
  17. ^ "Саундтреки LucasArts: Сэм и Макс отправляются в путь". Международный Дом Моджо. В архиве из оригинала 27.08.2008. Получено 2008-08-05.
  18. ^ а б "Сэм и Макс отправляются в путь Отзывы ». Рейтинг игр. В архиве из оригинала от 02.10.2008. Получено 2008-08-05.
  19. ^ а б Линкола, Йоонас (2004-03-05). "Сэм и Макс отправляются в путь". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 29.06.2008. Получено 2008-08-05.
  20. ^ а б Ханиуэлл, Стив. "Сэм и Макс отправляются в путь Рассмотрение". Allgame. Получено 2008-08-05.
  21. ^ Петерсен, Сэнди (Март 1994). Дракон (203): 59–62, 69. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  22. ^ а б "Сэм и Макс отправляются в путь". Край. № 5. Декабрь 1994. С. 58–59. ISSN 1350-1593. Архивировано из оригинал 16 июня 2013 г.. Получено 2012-10-09.
  23. ^ Барба, Рик (март 1994). "Сэм и Макс отправляются в путь". Электронные развлечения. 1 (3): 100, 101.
  24. ^ Линкола, Йоонас (2000). «Интервью: Стив Перселл». LucasFans. Архивировано из оригинал 24 февраля 2001 г.
  25. ^ Ардаи, Чарльз (февраль 1994). "В путь, Макс". Компьютерный игровой мир. С. 86–90.
  26. ^ "Сэм и Макс отправляются в путь Рассмотрение". GamersHell. В архиве с оригинала на 20.10.2008. Получено 2008-08-13.
  27. ^ «Наследие: номинанты и победители 22-й ежегодной премии Энни (1994)». Энни Премия. В архиве из оригинала от 08.02.2012. Получено 2008-08-07.
  28. ^ Персонал (август 1994 г.). "ПК-геймер Топ 40: лучшие игры всех времен ». PC Gamer США (3): 32–42.
  29. ^ В ПК-геймер Редакторы (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  30. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80. В архиве из оригинала 8 апреля 2016 г.. Получено 25 марта 2016.
  31. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 60.
  32. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 74.
  33. ^ Диккенс, Эван (2004-03-02). "# 8: Сэм и Макс отправляются в путь". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 25.07.2008. Получено 2008-11-14.
  34. ^ "Сэм и Макс отправляются в путь". 100 лучших игр. IGN. 2007. Архивировано с оригинал на 2007-11-29. Получено 2008-11-05.
  35. ^ Ольгарссон, Дэвид (15 августа 2006 г.). "Сэм и Макс отправляются в путь". Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала от 29.09.2008. Получено 2008-08-13.
  36. ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 4 июня 2012 г.
  37. ^ "Сэм и Макс погружаются в космос". Международный Дом Моджо. Архивировано из оригинал 17 июня 2008 г.. Получено 2008-08-09.
  38. ^ "После наступления темноты свет". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-24. В архиве из оригинала от 22.01.2013. Получено 2008-08-09.
  39. ^ а б c "После наступления тьмы свет (Часть 2)". История Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-24. В архиве из оригинала 31 декабря 2007 г.. Получено 2008-08-07.
  40. ^ Адамс, Дэвид (2004-03-26). «Пропавшие без вести: потерянные игры для ПК, часть 1». IGN. В архиве из оригинала от 11.02.2012. Получено 2008-08-07.
  41. ^ Тханг, Джимми (27 мая 2008 г.). "Сэм и Макс Третий сезон Скоро 2009 ». IGN. В архиве из оригинала 28.08.2009. Получено 2008-08-10.
  42. ^ "Telltale Games - Sam & Max 2010". Telltale Games. В архиве из оригинала 12.12.2009. Получено 2009-09-14.

внешняя ссылка