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Supreme Commander
Dieser Artikel behandelt das Computerspiel. sehen Oberbefehlshaber für militärische Funktion.
Oberbefehlshaber
EntwicklerGasbetriebene Spiele
HerausgeberTHQ
MusikJeremy Soule
Veröffentlichungsdatum16. Februar2007
GenreEchtzeit-Strategie
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
PlattformPC, Xbox 360
Navigation
ErweiterungenGeschmiedete Allianz
FolgeOberster Kommandant 2
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Oberbefehlshaber, abgekürzt als SupCom, ist eine futuristische echtzeit-Strategie-Computerspiel, entwickelt von Gasbetriebene Spiele und herausgegeben von THQ. Das Spiel wurde veröffentlicht am 16. Februar2007, und entworfen von Chris Taylor. Eine Erweiterung, Oberbefehlshaber: Geschmiedete Allianz , wurde am 6. November desselben Jahres veröffentlicht. Supreme Commander gilt als Nachfolger von Totale Vernichtung, ein weiteres Spiel von Chris Taylor.

Das Spiel spielt im 37. Jahrhundert, wo drei Parteien, die Aeon Illuminate, das Cybran-Nation und der Vereinigte Erdföderation gegeneinander antreten. Das Spiel brachte einige Neuerungen in die EchtzeitstrategieGenre. So ist es beispielsweise möglich, sich durch Herauszoomen einen Überblick über die gesamte Umgebung zu verschaffen, was in anderen Echtzeit-Strategiespielen nur eingeschränkt möglich war. Der Spieler kann die gleichen Aktionen (wie das Erteilen von Befehlen oder das Erzeugen neuer Einheiten) bei jedem Zoomgrad ausführen. Das Hinzufügen dieser Zoomfunktion ermöglichte es den Entwicklern auch, die Größe der Einheiten stärker zu variieren, um ein besseres Verhältnis zu erzielen und Rahmen erschaffen. Der Spieler hat Einheiten, die beim Herauszoomen kaum sichtbar sind und die Größe der verschiedenen Einheiten auf dem Bildschirm variiert stark.

Spiel

Oberbefehlshaber findet um die Armored Command Unit oder ACU herum statt. Dieses mecha- Anzüge werden von sogenannten QuantumTore, die durch das Universum transportiert werden sollen, und enthalten alle Materialien und Blaupausen benötigt, um eine Armee des 37. Jahrhunderts aus den auf jedem Planeten verfügbaren Rohstoffen aufzubauen. Alle Standardeinheiten außer der Kommandoeinheit und den späteren Unterkommandoeinheiten sind komplett Roboter, und haben keinen menschlichen Piloten.

Alle Einheiten und Gebäude gehören zu einer von vier Technologiestufen oder "Tech-Stufen". Das Aufrüsten von Gebäuden auf die nächste Stufe kann bessere Ingenieure und stärkere Einheiten hervorbringen. Anspruchsvolle Ingenieure können dann Hightech-Gebäude errichten. Das erste Level ist zu Beginn des Spiels verfügbar und besteht aus kleinen und schwachen Einheiten und Gebäuden. Die zweite Ebene bietet viele Möglichkeiten, insbesondere in Bezug auf Verteidigung, sowie erweiterte Versionen von Level-1-Einheiten. Die dritte Ebene bietet dem Spieler einige sehr mächtige Einheiten, die selbst die tiefsten verteidigen können begraben Spieler kann brechen. Die vierte Ebene schließlich besteht ausschließlich aus "experimenteller" Technologie. Die gigantischen Versuchseinheiten und Gebäude sind relativ leistungsstark, kosten aber auch viele Ressourcen. Nur eine Versuchseinheit kann das Schlachtfeld vollständig kontrollieren.

Oberbefehlshaber verfügt über eine vielfältige künstliche Intelligenz im ScharmützelModus. Das einfach- und normalLevel sind wie bei den meisten Spielen vorhanden, aber der harte Level, oder Schwer, hat drei verschiedene Modi. Das Horde-KI wird versuchen, den Spieler zu Beginn des Spiels mit buchstäblich "Horden" kleiner Einheiten zu überwältigen, während Tech-KI möchte seine Einheiten so früh wie möglich im Spiel aufrüsten und dann die technologische Überlegenheit nutzen. Ausgeglichene KI wird versuchen, eine Balance zwischen beiden zu finden. Die Einzelspieler-Kampagne besteht aus achtzehn Missionen, sechs für jede Seite. Der Spieler übernimmt die Rolle eines unerfahrenen Kommandanten, der eine Schlüsselrolle bei den Zielen seiner Partei spielt und den "Unendlichen Krieg" beendet. Es stehen zwar weniger Missionen zur Verfügung als in anderen Spielen, dies wird jedoch durch die Dauer der Missionen ausgeglichen. Jede Mission kann stundenlang dauern, da sich die Spielkarte erweitert, wenn bestimmte Ziele erreicht sind.

Ressourcen

Da die Menschheit im Spiel die fortschrittliche Technologie beherrscht, werden nur zwei Arten von Ressourcen benötigt, um Krieg zu führen: Energie und Masse.[1] Diese werden hauptsächlich durch Bauen gewonnen Kraftwerke und Platzieren von Massenbohrgeräten auf Massenlagerstätten. Außerdem können Ingenieure Energie durch Aufsaugen gewinnen organisch Material und Masse können durch Aufsaugen von Gesteinen und gebrochenen Einheiten gewonnen werden. Es ist auch möglich, mittels sogenannter . aus Energie Masse zu machen Massenhersteller. Ressourcen können in einem begrenzten Lagerraum gelagert werden, der durch den Bau spezialisierter Gebäude erweitert werden kann. Reicht der Speicherplatz nicht aus, werden gewonnene Ressourcen einfach verworfen.

Im Oberbefehlshaber Es ist wichtig, welche Gebäude nebeneinander liegen, denn durch das richtige Platzieren von Gebäuden können erhebliche Boni erzielt werden.[2][3] Gebäude, die Energie benötigen, wie z Massenhersteller, verbrauchen weniger Energie, wenn sie an ein Kraftwerk angrenzen. Ebenso werden Fabriken weniger Energie oder Masse verbrauchen, wenn sie gegen ein Kraftwerk, eine Bohrplattform oder Massenhersteller anstoßen. Die Gefahr bei diesen Boni besteht darin, dass der gesamte Komplex zerstört werden kann, wenn ein Teil zerbricht, da die Explosion, die dies verursacht, eine Kettenreaktion auslösen kann.[2]

Krieg

Oberbefehlshaber verwendet ein strategisches Zoomsystem, mit dem der Spieler herauszoomen kann, bis die gesamte Karte auf dem Bildschirm ist. An dieser Stelle ähnelt die Karte der Minikarte, wobei Einheiten durch Symbole angezeigt werden.[1] Spieler können auch weit heranzoomen, mit größeren Einheiten wie Schlachtschiffe den gesamten Bildschirm ausfüllen. Dieses System stellt sicher, dass die Einheiten und Gebäude in Oberbefehlshaber kann in der Größe stark variieren und ermöglicht gigantische Einheiten wie die Versuchseinheiten. Maßstab ist sehr wichtig in Oberbefehlshaber. Spieler können beispielsweise bis zu tausend Einheiten gleichzeitig haben, was massive Schlachten mit vielen Tausend Einheiten ermöglicht.

Im Oberbefehlshaber ein Schlachtschiff verkleinert ein U-Boot,[3] wie es in einer realen Situation passieren würde; ein amerikanisches Schlachtschiff der Iowa-Klasse ist fast fünfmal so groß wie ein deutsches U-Boot vom Typ 212.[4][5] Um diese Möglichkeit zu nutzen Oberbefehlshaber ein voller 3D Landschaft, die dynamisch gekachelt wird (das Aufteilen großer 3D-Objekte in kleinere). Mit beiden Einheiten und der Karte normale Zuordnung; eine Technik, die eine große Menge an Details ermöglicht. Die gigantischen Versuchsanlagen, wie die Cybran Affenlord, ein riesiger spinnenförmiger Roboter, kann später im Spiel andere Einheiten einfach zerquetschen.[3]

Aufgrund der großen Vielfalt der Planeten, die die Menschheit besiedelt hat, sind die Umgebungen im Spiel vielfältig. Die möglichen Kriegsschauplätze reichen von wüstenartig in arktische Umgebungen und alle verschiedenen Formen der Kriegsführung werden abgedeckt: Land[6], Himmel[7], Wasser[8] und Information. Derzeit relativ neue Technologien werden Oberbefehlshaber häufig verwendet, wie z heimlich und beide taktisch- wenn strategisch Raketen. Eine innovative Ergänzung des Genres ist das Federungssystem, bei dem Transportflugzeug kann als Feder bezeichnet werden und fliegt dann zwischen zwei Fixpunkten hin und her. In Kombination mit der Möglichkeit, Einheiten detaillierte Bestellungen zu erteilen, bevor sie das Werk verlassen, ist es möglich, hergestellte Einheiten automatisch an die Vorderseite transportieren.[9] Mit der Umschalttaste kann der Spieler alle seine Bestellungen einsehen und ändern. Darüber hinaus kann einer Einheit beim Geben des Angriffssignals befohlen werden, a koordinierter Angriff ausgetragen werden. Die Ankunftszeit am Ziel wird mit allen Einheiten koordiniert, die dasselbe Ziel angreifen.

Entwicklung

Detaillierte SystemanforderungenZurück nach oben
MinimumEmpfohlen
BetriebssystemWindows XP Servicepaket 2, Windows Vista*
Prozessor1,8 GHz Intel oder gleich gut AMD Prozessor3,0 GHz Intel oder gleich gut AMD Prozessor oder besser
RAM512 MB1 GB oder mehr
Grafikkarte128 MB Video-RAM oder mehr, mit DirectX 9 und Pixelshader 2.0-UnterstützungNvidia 6800 oder besser; ATI X800 XL, ATI X1300 oder besser
Festplattenspeicher8GB10 GB oder mehr
Internetverbindung56,6 kbit/s-ModemKabel/ADSL-Geschwindigkeit oder schneller

Der Spieldesigner Chris Taylor betrachtete die meisten modernen Strategiespiele eigentlich als "Taktik"-Spiele, weil sie in einem zu kleinen Maßstab betrieben wurden.[1][3] Seine Absicht mit Oberbefehlshaber war es daher, ein Spiel zu schaffen, das Strategie in großem Maßstab einführte. Vor der Veröffentlichung des Spiels hatte er gesagt, dass eines seiner Ziele bei der Entwicklung darin bestand, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, selbst Änderungen vorzunehmen.[1] und dass das Spiel mit den vom Designteam selbst verwendeten Entwicklungstools in die Läden kommen würde. Dieses letzte Ziel wurde nicht erreicht.[10]

Oberbefehlshaber macht intensiven Gebrauch von zwei Technologien, die vor der Veröffentlichung des Spiels relativ ungenutzt waren, nämlich Mehrkernprozessoren[11] und Displays mit mehreren Bildschirme.[11] Wenn ein Multi-Core-Prozessor erkannt wird, verteilt das Spiel bestimmte Berechnungen, wie die künstliche Intelligenz, auf die Kerne, sodass die Last auf die verschiedenen Kerne verteilt wird.[12]Oberbefehlshaber ist damit eines der ersten Spiele, das gezielt Multi-Core-Prozessoren unterstützt.[13]

Am 6. Februar 2007 wurde eine Demo für Oberbefehlshaber freigegeben, enthaltend a Lernprogramm, Teil der Ein-Personen-Kampagne, und die Möglichkeit, auf der Zwei-Personen-Karte "Finn's Revenge" gegen den Computer zu spielen. Nur die Cybran-Party ist spielbar.[14] Darüber hinaus wurde im Juli 2007 bekannt gegeben, dass Oberbefehlshaber auch durch Dampf verteilt würde.[15] Chris Taylor hat auch gesagt, dass das Spiel in "naher Zukunft" auf a Spielkonsole freigelassen würde,[16] bei dem die Xbox 360 wäre die Plattform seiner Wahl.[17]

Das Spiel wurde auf Version 3189 veröffentlicht.[18] Der Erste aktualisieren, oder Patch, vor dem Oberbefehlshaber war Version 3217. Dieser Patch wurde kurz nach dem Spiel selbst veröffentlicht und enthielt hauptsächlich Fehlerbehebungen und einige Maßnahmen, um die verschiedenen Spiele auszubalancieren. Auch die Direct2Drive-Version wurde unterstützt und eine minimalistische Version der Benutzeroberfläche wurde ebenfalls mitgeliefert.[18] Die wichtigste Änderung in der am 5. März 2007 veröffentlichten Version 3220 war die Entfernung des SecuROM Disc-Check für das Spiel. Dies ermöglicht es dem Spieler, das Spiel zu spielen, ohne die DVD im Disc-Fach zu haben. Hierbei ist zu beachten, dass die Polieren, Russisch und Chinesisch Versionen dieser Änderung wurden ausgeschlossen.[19] Version 3223 enthielt nur Änderungen an einigen Fehler zu lösen, und ist a "Spezielles Ziel-Patch" benannt von Gas Powered Games.[20] Update 3251 war hauptsächlich ein Patch, um die Balance zwischen den Parteien zu begradigen, und beinhaltete auch das sogenannte kartografisches Bild, wo die karte als echt Karte kann betrachtet werden.[21] "Hotfix" 3254 vom 7. Juni 2007 behob einige Dinge, die kurz nach dem vorherigen Patch entdeckt wurden.[22] Zwei Wochen nach dieser Änderung wurde bereits 3255 veröffentlicht, um einen Desynchronisierungsfehler zu beheben. Patch 3260 wurde am 30. Juli 2007 veröffentlicht, der drei neue Einheiten, Fehlerbehebungen und andere Änderungen beinhaltete. 8. Oktober 2007 brachte Patch 3269 wieder mit drei neuen Einheiten.[23]

Musik

Die Musik für Oberbefehlshaber wurde komponiert von Jeremy Soule, bekannt für seine Musik für die Gildenkriege-Serie, Morgenwind und The Elder Scrolls IV: Oblivion. Er hatte auch die Musik des spirituellen Vorgängers von Oberbefehlshaber, Totale Vernichtung, zusammengesetzt. Das Offizieller Supreme Commander-Soundtrack, mit der Musik des Spiels, ist nur als Download erhältlich von Direktes Lied. Die Musik ist in einem geschützten WMA mit 320 kbit/s formatieren. Der Download enthält auch das Cover, um das Brennen einer CD zu ermöglichen.[24]

Bewertungen

Vorschauen

Es gab viel Oberbefehlshaber sah. Groß SpieleWebsites schrieben viele sogenannte Previews, sozusagen Rezensionen, bevor das Spiel veröffentlicht wurde. GameSpot schrieb sogar achtzehn[25], IGN acht[26] und GameSpy fünf.[27] Die meisten Vorschauen zeigten die Karte "Steton's Clutch"[28], die Karte, die in der E3 Video wurde gezeigt,[29] bereits im September 2005.[30] Diese Karte zeigte eine Schlacht zwischen der UEF und den Cybrans, bei der die Affenlord einen prominenten Platz hatte. Auf der E3 wurde enthüllt, dass die Aeon im Südosten dieser Karte eine Basis hatte und auf beiden Seiten strategische Atomraketen abfeuerte.[29] Supreme Commander hat vor seiner Veröffentlichung mehrere Auszeichnungen gewonnen, die alle im Zusammenhang mit der E3 stehen.[31] wie GameCritics Award für das beste Strategiespiel,[32] IGNs Preis für das beste kommende PC-Spiel,[33] und IGNs Editor's Choice Award[34]. Weitere Auszeichnungen kamen von GameSpy, GameSpot, Games Radar, Voodoo Extreme und 1UP.[35]

Bewertungen

Die erste Rezension von Oberbefehlshaber wurde von Dan Stapleton geschrieben und erschien in PC-Spieler. Er lobte die Möglichkeiten, die der strategische Zoom bietet, und ging sogar so weit, jedes zukünftige Spiel zu zerstören, das ihn nicht bot. Auch die Verwendung von zwei Bildschirmen, die Struktur der Missionen und der emotionale Aspekt der Geschichte wurden positiv aufgenommen. Andererseits waren die mangelnde Vielfalt und die Systemanforderungen eine Reihe von Nachteilen. Mit einer Punktzahl von 91% erhielt das Spiel die PC Gamer Editor's Choice Award.

Eine der ersten Rezensionen im Internet wurde veröffentlicht von Eurogamer. Rezensent Alec Meer hielt die Dual-Monitor-Unterstützung (auch) für eine innovative Ergänzung, und der große Umfang, den Chris Taylor im Sinn hatte (siehe: Entwicklung), machte einen guten Eindruck. Erfahreneres Spielen Oberbefehlshaber Da jedoch harte Arbeit und der große Maßstab zu einem schlechten Auge für Details führten, sagte er. Trotzdem wurde eine hervorragende Punktzahl von 9/10 vergeben.[36]

IGN gegeben Oberbefehlshaber auch eine Neun, mit dem Rezensenten Charles Onyett de Auszeichnung der Redaktion gegeben. Besonders gelobt wurden der intuitive und hilfreiche strategische Zoom und die Automatisierung der Homebase, aber auch hier waren die Systemvoraussetzungen ein Minuspunkt. Auch der Wegfindung von Kriegsschiffen wurde hier als Kritikpunkt genannt. Obwohl ein Schiff immer sein Ziel erreichte, war die Route nicht immer effizient.[37] Das britisch Die Version von IGN war mit 8,9 etwas weniger positiv. Viele Kommentare der internationalen Version wurden ernsthafter beurteilt, und der Rezensent war nicht beeindruckt von der Kontrolle des Spielers über das Spiel durch die Schnittstelle.[38]

Im Gegensatz zu den anderen Bewertungen, die australisch Version des Blattes GamePro ziemlich negativ über Oberbefehlshaber, und gab dem Spiel eine fünf. GamePro hielt den Obersten Befehlshaber für zu ehrgeizig. Grafikleistung gemessen in Bilder pro Sekunde waren den Gutachtern zufolge selbst auf modernen Systemen zu niedrig.[39] Diese Rezension war umstritten, und zwei Websites, die Rezensionen über Spiele sammeln, Metacritic und Game Rankings, haben die Rezension aus ihrer Datenbank entfernt.[40]

Gesamtbewertungen von Oberbefehlshaber positiv, mit einer Punktzahl von 86/100 auf Metakritisch.[41] Das Spiel wurde in der niederländischen Presse kritisch begutachtet, unter anderem auf Gamer.nl. Dort bewerteten die beiden Rezensenten das Spiel mit acht, und die meisten Aspekte des Spiels machten einen guten Eindruck. Laut den Gutachtern, "Nicht jeder fängt mit diesem Spiel an", wegen der steilen Lernkurve und der Aufwand, den der Spieler in das Spiel investieren musste (vgl. Eurogamer, oben).[42]

Erweiterungen

Am 6. November 2007, THQ veröffentlichte eine sogenannte "Standalone-Erweiterung", Supreme Commander: Forged Alliance. Diese Erweiterung verbessert die Grafikleistung des Spiels. Darüber hinaus werden 100 neue Einheiten mit neuen Fähigkeiten wie der Kriegsführung aus dem Weltraum hinzugefügt. Es gibt auch eine neue Partei, die Seraphim.[43] Das Seraphim sind außerirdische Lebensformen, sie kommen, um sich an den Menschen zu rächen. Das Vereinigte Erdföderation hatte die Seraphim fast vollständig ausgerottet. Am 20. November 2007 wurde bekannt gegeben, dass eine zweite Erweiterung auf dem Weg ist,[44] mit dem titel Oberbefehlshaber: Experimentell.[45]

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Externe Links

Quellen

  1. einbcdKeefer, John, Interview mit dem Obersten Kommandanten. Spielspion (8. Juli 2005). Zugegriffen unter 27. Mai 2007.
  2. einbRory (2007). s. 5
  3. einbcdAdams, Dan, Interview mit dem Obersten Kommandanten. IGN (30. September 2005). Zugegriffen unter 27. Mai 2007.
  4. Schörr, Ben M, FactPlace.com USS Missouri (BB-63) Häufig gestellte Fragen. Häufig gestellte Fragen zur USS Missouri (BB-63). Zugegriffen unter 16. Dezember 2006.
  5. (das) Uboote-Klasse 212A. Zugegriffen unter 8. Oktober 2006.
  6. Dave 'Fargo' Kosak, Oberbefehlshaber: Kriegsführung an Land. Spielspion (8. Juli 2005). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  7. Dave 'Fargo' Kosak, Oberbefehlshaber: Kriegsführung in der Luft. GameSpy (8. Juli 2005). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  8. Dave 'Fargo' Kosak, Oberbefehlshaber: Kriegsführung auf See. Spielspion (8. Juli 2005). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  9. Rory (2007). s. 6
  10. Oberbefehlshaber. Spielewelt. Zugegriffen unter 26. April 2007.
  11. einbSarju Shah und James Yu, Oberbefehlshaber Leitfaden zur Hardwareleistung. Spielespot (21. Februar 2007). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  12. Marc Prieur, Supreme Commander-Benchmark - BeHardware. BeHardware.com (5. März 2007). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  13. Brent Gerechtigkeit, SupCom & Intel Core 2 Quad-Gameplay-Vorteile (26. März 2007). Abgelegt am 23. April 2007. Zugegriffen unter 26. April 2007.
  14. Oberbefehlshaber Demo jetzt raus. Spielespot (5. Februar 2007). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  15. "THQ bringt All-Star-Lineup auf Steam", Steam-News, Ventil, 17. Juli 2007. Zugriff am 19. Juli 2007.
  16. Oberster Kommandant, um Konsolen zu erobern. joystiq.com. Archiviert am 24. Oktober 2007. Abgerufen am 10. Dez. 2007.
  17. Yin Poole, Wesley, Konsolenversion von Supreme Commander in Entwicklung. Pro-G (22. Oktober 2007). Zugegriffen unter 23. Oktober 2007.
  18. einbOberbefehlshaber v3217-Patch. Spielespot (23. Februar 2007). Abgelegt am 29. September 2007. Zugegriffen unter 20. Mai 2007.
  19. Oberbefehlshaber v3220-Patch. Spielespot (5. März 2007). Abgelegt am 30. September 2007. Zugegriffen unter 20. Mai 2007.
  20. GPG Net-Startseite. Abgelegt am 3. Mai 2007. Zugegriffen unter 20. Mai 2007.
  21. McNall, Kent, Patch-Versionshinweise für Patch-Build 1.1.3251. Gasbetriebene Spiele (21. Mai 2007). Zugegriffen unter 22. Mai 2007.
  22. McNall, Kent, GPGnet Hotfix Patch 1.1.3254 Versionshinweise. Gasbetriebene Spiele (7. Juli 2007). Zugegriffen unter 7. Juli 2007.
  23. Ables, Jeremy, Patchnotizen Build 3260. Gasbetriebene Spiele (30. Juli 2007). Zugegriffen unter 6. August 2007.
  24. David Clayman, Insider-Interview mit Komponist Jeremy Soule. IGN (25. März 2007). Zugegriffen unter 26. April 2007.
  25. Oberbefehlshaber für PC-Vorschau. GameSpot. Abgelegt am 19. April 2006. Zugegriffen unter 23. März 2007.
  26. IGN: Oberbefehlshaber. IGN. Zugegriffen unter 23. März 2007.
  27. GameSpy: Oberbefehlshaber. GameSpy. Zugegriffen unter 23. März 2007.
  28. Ocampo, Jason, E3 06: Oberbefehlshaber Exklusive Vorschau – Details zu Fraktionen, Gameplay und Kriegsschauplatz. Spielespot (28. April 2006). Zugegriffen unter 23. März 2007.
  29. einbOberbefehlshaber E3-Präsentation. SupComUniverse.com. Zugegriffen unter 23. März 2007.
  30. Oberbefehlshaber Fragen und Antworten - Was macht Oberbefehlshaber einzigartig?. Spielespot (30. September 2005). Zugegriffen unter 23. März 2007.
  31. Oberbefehlshaber Gewinnt den Preis für das beste E3-Strategiespiel von den besten Spielekritikern der Branche. THQ. Zugegriffen unter 23. März 2007.
  32. Gewinner 2006. gamecriticsawards.com. Zugegriffen unter 14. Januar 2008.
  33. Top 100 Spiele. IGN. Archiviert auf 13. Dezember 2013. Zugegriffen unter 16. Februar 2007.
  34. IGN-Rezension. IGN. Zugegriffen unter 16. Februar 2007.
  35. Gasbetriebene Spiele - Auszeichnungen. Gasbetriebene Spiele. Abgelegt am 10. Dezember 2005. Zugegriffen unter 23. März 2007.
  36. Mehr, Alec, Rezension - Oberbefehlshaber. Eurogamer (15. Februar 2007). Zugegriffen unter 5. März 2007.
  37. Onyett, Charles, Oberbefehlshaber Rezension. IGN (16. Februar 2007). Zugegriffen unter 4. März 2007.
  38. Korda, Martin, Oberbefehlshaber UK-Rezension. Großbritannien (19. Februar 2007). Zugegriffen unter 4. März 2007.
  39. Kvasnicka, David, Oberbefehlshaber. GamePro Australien (21. Februar 2007). Abgelegt am 29. September 2007. Zugegriffen unter 5. März 2007.
  40. Gallo, Matt, Bewertungsergebnis für den Supreme Commander von GamePro. Gameworld-Netzwerk (6. März 2007). Abgelegt am 9. März 2007. Zugegriffen unter 10. August 2007.
  41. Oberbefehlshaber (PC: 2007): Bewertungen. Metakritisch. Zugegriffen unter 26. März 2007.
  42. (NL) Coehoorn, Frans and Bouts, Guus, Oberster Kommandant: Vom ersten Eindruck zu einer Obersten Täuschung?. gamer.nl (18. Februar 2007). Zugegriffen unter 24. Mai 2007.
  43. Bramwell, Tom, THQ enthüllt Supreme Commander: Forged Alliance. Eurogamer (28. Juli 2007). Zugegriffen unter 3. Juli 2007.
  44. Taylor, Chris, Newsletter für gasbetriebene Spiele #18. Gasbetriebene Spiele (20. November 2007). Abgelegt am 23. Juni 2007. Zugegriffen unter 2. Dezember 2007.
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  • Rorie, Matthew, Oberbefehlshaber Spielanleitung. Spielespot (23. Februar 2007). Zugegriffen unter 23. Mai 2007.
  • Bogenn, Tim, Offizieller Strategieleitfaden für Supreme Commander. Brady-Spiele (2007). ISBN 0-744-00895-6 .