WikiDer > Чемпионат TOCA по кузовным гонкам - Википедия
TOCA: Чемпионат по кузовным гонкам | |
---|---|
Разработчики) | Codemasters |
Издатель (ы) |
|
Серии | TOCA |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус, Цвет Game Boy |
Релиз | Игровая приставка Майкрософт Виндоус Цвет Game Boy |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
TOCA: Чемпионат по кузовным гонкам (называется Чемпионат TOCA Racingв Северной Америке) является 3D гоночная видеоигра по лицензии организаторов сериалов TOCA, и разработан и опубликован Codemasters для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус платформ в 1997 году. Он был переиздан Codemasters для Цвет Game Boy в 2000 году. Это была первая запись в одноименный сериал и последовал Туристические автомобили TOCA 2 в 1998 году. Игрок берет на себя управление гонщиком, который участвует в гонках за одного из восьми рабочие команды что оспаривает 1997 Британский чемпионат по кузовным гонкам против пятнадцати AI участники одной из девяти трасс чемпионата. Для игроков доступен режим чемпионата, цель которого - заработать очки, чтобы продолжать соревноваться и открывать новые возможности.
Разработка игры началась в 1996 году и продолжалась в течение следующих восемнадцати месяцев, в течение которых Codemasters тесно сотрудничала с Британский чемпионат по кузовным гонкаморганизатор TOCA достоверно воссоздать сериал в виртуальном мире. В игре присутствует бывший автогонщик Тифф Ниделл как комментатор. Прием был в целом положительным, критики хвалили геймплей и волнение, которое он доставлял игроку. Игра имела коммерческий успех: в Европе было продано 600 000 копий за первые шесть месяцев с момента ее выпуска, и она заняла третье место в рейтинге видеоигр Великобритании.
Геймплей
PlayStation и ПК
Игрок мчится против пятнадцати AI конкурентов для одного из восьми рабочие команды (в каждой команде по два гонщика соревнуются за них). Они участвуют в одной из девяти трасс чемпионата.[2] Транспортные средства в игре супер-тур автомобили, из которых игрок может выбрать коробка передач установка на любой автоматический или же руководство.[3] Доступны три типа ракурсов: задний вид крупным планом удаленно из автомобиля, вид из моторного отсека и вид изнутри из салона.[4] При выборе машины игрок становится первым названным гонщиком каждой команды. Тогда имя этого гонщика не будет отображаться в гонке, а вместо него будет отображаться имя игрока.[5] Чемпионат TOCA Touring Car Championship предлагает различные игровые режимы:[6] Гоночный уик-энд состоит из квалификационной сессии и основной гонки. Игрок может начать событие, выбрав любое из этих событий. Квалификационная сессия предлагает игроку три круга, чтобы зафиксировать максимально возможное время круга для лучшей позиции на старте. сетка. Если игрок пропускает квалификационную сессию, участник должен стартовать с задней стороны поля.[5]
Мультиплеер позволяя до двух игроков на Игровая приставка версия или восемь игроков в версии для ПК, чтобы завершить либо разделенный экран или же LAN.[6] Одиночная гонка позволяет игроку соревноваться с заранее заданной машиной и трассой. Игрок может установить количество кругов, погоду и уровень сложности, а также может принять решение играть в игру в многопользовательском режиме, в результате чего все участники могут выбрать повышение скорости проигравшему игроку. В начале игры доступны только две схемы; остальные разблокируются по мере прохождения в режиме чемпионата.[5] Режим чемпионата предлагает игроку возможность участвовать в Британский чемпионат по кузовным гонкам. Он состоит из двенадцати гонок по два раунда в каждой. Игрок может выбрать, как долго длится сезон. В отличие от PAL-версии игры, в американской версии игры есть опция «сложности» (стандартная / экспертная) для режима чемпионата. Каждый раунд состоит из квалификационной сессии и основной гонки. Чтобы продолжить участие в чемпионате, игроку необходимо набрать 20 очков. Однако любое неспортивное поведение наказывается предупреждением на экране. Очки начисляются постепенно после того, как игрок получил три предупреждения. Получение шести таких предупреждений приведет к дисквалификации игрока из гонки. Кубки присуждаются игроку в зависимости от его или ее выступлений и позволяют разблокировать дополнительные трассы, скрытые машины и чит коды.[7] Гонка на время состоит в том, что игрок записывает максимально возможное время круга, а этот человек выбирает погодные условия. После того, как эталонное время установлено, материализуется фантомный автомобиль, побуждающий игрока еще больше улучшить предыдущий лучший круг. Во время периода работы игры игроки могли публиковать время круга на Codemastersсайта и сравнивайте себя с другими.[8]
Цвет Game Boy
В Цвет Game Boy версия предлагает другую игровую систему из-за технических ограничений платформы. В игре отображается изометрическая 3D вид типичный для игр на приставке. Режимы чемпионата и гонок на время не изменились, хотя в гонке участвует только одна машина от команды. Простой гоночный режим позволяет игроку устанавливать более ограниченные параметры, чем в версиях для PlayStation и Windows. Все схемы в игре разблокированы с самого начала, и игроку не нужно проходить через режим чемпионата, чтобы разблокировать их. Многопользовательский режим дает возможность восьми игрокам соревноваться по очереди.[9][10]
Разработка
Разработка TOCA: Touring Car Championship началась в 1996 году компанией Codemasters и заняла восемнадцать месяцев. Команда, возглавляемая Гэвином Ребёрном, состояла из двадцати шести программистов, которые работали по шесть дней в неделю из расчета четырнадцать часов в день на заключительных этапах разработки игры.[11] Имея лицензию от TOCA, организатора чемпионата British Touring Car Championship, Codemasters работала с компанией над точным воспроизведением характеристик чемпионата; названия и команды серий, автомобили с более-менее равными возможностями, а также трение и столкновения в поворотах. Дизайнеры также точно представили гоночные автомобили, указав спонсоров команд и рекламные щиты, присутствующие на каждой трассе. Чтобы реалистично смоделировать реальные автомобили, каждая из них была просканирована лазером с точностью до четверти миллиметра. Они были текстурированы в нескольких условиях, в зависимости от того, повреждены они или нет. Кроме того, графические дизайнеры воспользовались топографическими исследованиями Обследование боеприпасов, не министерский департамент правительство Соединенного Королевства ответственный за отображение Соединенное Королевство, чтобы смоделировать схемы. Они также сделаны под разными углами обзора, и каждая схема была сфотографирована перед моделированием в 3D.[12] Таким образом игровой движок позволяет игроку, как Разрушение Дерби, покинуть трассу и осмотреть окрестности трассы. Игра проходит на частота кадров из двадцати пяти кадров в секунду, детализированных с 3000 полигонов.[11] В версии для ПК Codemasters признала, что отсутствие Карта 3D-ускорителя сильно задела графика игры.[13] В английской версии комментарий дал бывший автогонщик. Тифф Ниделл.[14] Игра была выпущена в Европе в ноябре 1997 года, а в других регионах - в 1998 году.[15][16][17]
В 1999 году Codemasters и издатель THQ объявили о подготовке порта игры для Game Boy Color в сентябре, но дату выпуска позже перенесли. На Выставка электронных развлечений 2000 г. в Лос-Анджелесе, разработчики Spellbound программное обеспечение и Codemasters официально представили порт TOCA Touring Car Championship для портативной консоли Nintendo.[18]
Повышение
За месяц до выхода игры Codemasters пригласила около сорока журналистов со всей Европы на выставку. Бренды Hatch гоночная трасса в английском графстве Кент. Это было сделано для того, чтобы познакомить их с тем, чтобы узнать, на что похожа игра, и доказать реализм содержащейся в ней симуляции. Таким образом, журналисты смогли испытать ощущения на консоли. Предварительно их возили в BMW легковые автомобили конкурентами Британский чемпионат Формулы Форд а потом дали возможность проехать несколько Формула Ви одноместные автомобили. Затем они казнили слаломы в гоночной машине, пытаясь не уронить мяч, помещенный в контейнер, прикрепленный к капоту. В конце концов журналисты протестировали чемпионат TOCA Touring Car Championship в оптимальных условиях моделирования, сидя в автомобиле. сиденье, который находился возле гигантского телевизионного экрана и руля.[19][20]
Критический прием
Продажи
Чемпионат TOCA Touring Car Championship прошел с коммерческим успехом.[15] В первой половине 1998 года версия игры для PlayStation была продана 600 000 копий в Европе.[15] и он занял третье место в официальном рейтинге видеоигр Соединенного Королевства.[21] На фестивале Milia 1999 г. Канны, он получил "золотой" приз за доход более 21 миллиона евро в Евросоюз в течение предыдущего года.[22]
Отзывы
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Чемпионат TOCA Touring Car Championship получил в основном положительные отзывы критиков после выпуска.[23][24] Рейтинг игр присвоил ему среднюю оценку 75% на основе семи обзоров версии для ПК,[23] и 83% по тринадцати отзывам о порте для PlayStation.[24] Британский журнал Край утверждали, что на момент выпуска не было ни одной гоночной видеоигры для PlayStation, которая «достигла бы такого уровня игровых возможностей и чистого азарта», полагая, что качество графики является единственным отрицательным моментом игры.[26] Райан Мак Дональд из GameSpot написал, что чемпионат TOCA Touring Car Championship отличается «невероятным игровым процессом и графикой. Gran Turismo, имея реалистичный урон Разрушение Дерби cars », и оказывается« одной из лучших гоночных игр », а также одной из самых увлекательных.[27] Во французской игровой прессе ежемесячный Первый игрок журнал был более критичным и считал игру не совсем увлекательной, но чувствовал, что она стала интересной, когда был запущен режим чемпионата.[29] В Официальный британский журнал PlayStation Magazine дали TOCA Touring Car Championship оценку девять из десяти, заявив, что играть было реалистично и весело. «Они написали», что графика быстрая, детализированная и щедро приправлена аккуратными эффектами, а звук - один из лучших, чтобы украсить гоночный симулятор ».[30] Наконец, журнал Консоли + придерживался того же мнения, отметив, в частности, что эффективность режима для двух игроков была низкой из-за динамичного действия игры.[31]
Для порта игры на ПК Эд Ломас из Компьютерные и видеоигры журнал назвал гонки «самыми захватывающими в любой игре для ПК и PlayStation», хотя он нашел игру немного «скучной» по сравнению с V-ралли и Формула 1 97.[25] Дэвид Уайлдгуз из австралийского ежемесячника ПК PowerPlay назвал чемпионат TOCA Touring Car Championship "второй лучшей гоночной игрой за всю историю" после 1996 года. MicroProse игра Гран-при 2 но не любил аркадное измерение игры.[32] IGNс Джаз Ригналл написал о своей оценке «приятной игры, в которой есть все, что может предложить гоночная игра: вызов, азарт и развлечения».[17] Что касается французского издания Gen4, он оценил, что «TOCA выделяется прежде всего оригинальностью своего предмета», и посчитал его более реалистичным с точки зрения контроля, чем Крикун Ралли, выпущенный на ПК в том же году.[13]
Что касается порта Game Boy Color для чемпионата TOCA Touring Car Championship, рецензент английского издания Итого аванс считал игру «лучшим опытом вождения, который только можно найти, если только вы не купите собственную машину», и аплодировал ей как «сливки гоночных игр на GBC». Ему особенно понравился изометрический вид, который предоставляется игроку.[10] Jeuxvideo.com похвалил ее как «очень хорошую игру [...], которая отдает должное Game Boy и серии TOCA». Французский веб-сайт приветствовал долговечность чемпионата и режимы для восьми игроков и полагал, что он показал, что его реализм лучше представлен в Game Boy Color.[9]
Наследие
Как это было опубликовано несколькими месяцами ранее Gran Turismo, Чемпионат TOCA Touring Car Championship рассматривается критиками как предшественник автомобильных симуляторов гоночных видеоигр, несмотря на то, что он был признан графически уступающим игре 1994 года. Ridge Racer.[28] Игра была первой частью одноименный сериал за этим последовало Туристические автомобили TOCA 2 в 1998 г.[28] Игровой движок TOCA Touring Car Championship также послужил основой для дизайна видеоигры 1998 года о ралли. Колин МакРэй Ралли. Этот спектакль, получивший признание критиков и коммерческий успех, отличается саундтреком и графикой, аналогичными его предшественнику. Его успех привел к производству одноименный сериал, который длился двадцать лет.[33]
Рекомендации
- ^ "Новости". IGN. 3 сентября 1998 г. Архивировано с оригинал 12 апреля 2000 г.. Получено 6 декабря 2019.
«Гоночная игра TOCA Championship от 3DO уже в продаже». - ^ «Чемпионат TOCA по кузовным гонкам, инструкция по эксплуатации». Sony Computer Entertainment: 15–16. 1998.
- ^ «Руководство по эксплуатации чемпионата TOCA по кузовным гонкам». Sony Computer Entertainment: 6–7. 1998.
- ^ «Чемпионат TOCA среди легковых автомобилей». Sony Computer Entertainment: 14. 1998.
- ^ а б c «Руководство по эксплуатации чемпионата TOCA по кузовным гонкам». Sony Computer Entertainment: 8. 1998.
- ^ а б Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). "EA опубликует чемпионат Codemasters 'Touring Car Championship". GameSpot. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ «Руководство по эксплуатации чемпионата TOCA по кузовным гонкам». Sony Computer Entertainment: 9–11. 1998.
- ^ «Руководство по эксплуатации чемпионата TOCA по кузовным гонкам». Sony Computer Entertainment: 13 & 19. 1998.
- ^ а б c «Тест: Чемпионат TOCA по кузовным гонкам». Jeuxvideo.com (На французском). 2 февраля 2001 г. В архиве из оригинала 5 июня 2004 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ а б c "Чемпионат TOCA по кузовным гонкам". Итого аванс. 11: 40–41. 2000. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б «Чемпионат TOCA по кузовным гонкам: развлечения для автомобилей». Журнал PlayStation (На французском). 13: 44–45. Октябрь 1997 г.
- ^ "Туристический автомобиль TOCA". Компьютерные и видеоигры. 191: 43. Октябрь 1997 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б Фалькоз, Тьерри (ноябрь 1997 г.). «Чемпионат TOCA среди легковых автомобилей». Gen4 (На французском). 104: 46–47.
- ^ "Чемпионат TOCA по кузовным гонкам". PlayStation Power. 17: 10. сентябрь 1997 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б c d Перри, Дуг (1 июля 1998 г.). «Чемпионат TOCA Racing: 3DO входит в мир автомобильных гонок с высокими ставками». IGN. В архиве из оригинала 17 мая 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ "Codemaster # 1 в Великобритании". GameZone. 27 сентября 2011 г. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б c Ригнал, Джаз (30 сентября 1998 г.). «TOCA Touring Car: пройдите самую захватывающую гоночную серию, о которой вы никогда не слышали». IGN. В архиве из оригинала 2 декабря 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ Харрис, Крейг (15 мая 2000 г.). "Чемпионат TOCA по кузовным гонкам". IGN. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 28 августа 2017.
- ^ Ломас, Эд (декабрь 1997 г.). "Дорожная звезда". Компьютерные и видеоигры (193): 114. Получено 26 ноября 2017.
- ^ "Retour vers le futur". Джойстик (на французском языке) (87): 36. Ноябрь 1997 г.
- ^ «График продаж PlayStation Gallup в Великобритании». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (29). Февраль 1998 г.
- ^ Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 30 августа 1999 г.
- ^ а б c «Чемпионат TOCA Racing для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б c "Чемпионат TOCA Racing для PlayStation". Рейтинг игр. CBS Interactive. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б c Ломас, Эд (декабрь 1997 г.). "Чемпионат TOCA по кузовным гонкам". Компьютерные и видеоигры (193): 98–99. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б c "Туристический автомобиль TOCA". Край (53): 94. Рождество 1997 года.
- ^ а б Мак Дональд, Райан (14 августа 1998 г.). «Обзор чемпионата TOCA по кузовным гонкам». GameSpot. В архиве из оригинала 17 мая 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ а б c "Тест: Чемпионат TOCA по кузовным гонкам: PS1". Jeuxvideo.com (На французском). 11 марта 2011 г. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.
- ^ "Туристический автомобиль TOCA". Первый игрок (на французском языке) (81): 128. Декабрь 1997 г.
- ^ «Обзор чемпионата TOCA по кузовным гонкам». Официальный британский журнал PlayStation Magazine (27): 133. Рождество 1997 г.
- ^ «Чемпионат TOCA среди легковых автомобилей». Консоли + (на французском языке) (71): 114–115. Декабрь 1997 г..
- ^ Wildgoose, Дэвид (январь 1998 г.). "Чемпионат TOCA по кузовным гонкам". ПК PowerPlay (20): 60–61. Получено 26 ноября 2017.
- ^ "Ралли Колина Макрея". NowGamer. 23 мая 2011 г. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 26 ноября 2017.