WikiDer > Гран-при 2
Гран-при 2 | |
---|---|
Разработчики) | MicroProse |
Издатель (ы) | MicroProse |
Производитель (и) | Стивен Хэнд |
Дизайнер (ы) | Джефф Краммонд |
Композитор (ы) | Джон Брумхолл Эндрю Партон |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Симулятор гоночной игры |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Гран-при 2, выпущенный в Американец рынок как Гран-при II,[1] это гоночный симулятор выпущено MicroProse в 1996. Это продолжение Гран-при Формулы-1. Изготовлен по официальной лицензии FIA.[2] который показал Формула один 1994 сезон, со всеми трассами, командами, гонщиками и автомобилями. Машины были окрашены в ливреи, отражающие гонки, в которых не допускались спонсоры табака и алкоголя (например, 1994 Гран-при Германии).
Он имел трехмерное наложение текстур и Графика SVGA,[3] а также ранняя 3D-физика двигатель.[1] После выхода игры сформировалось большое сообщество энтузиастов GP2. Гран-при 2 признан одним из лучших гоночных симуляторов своего времени.
Геймплей
Игра представляет собой симулятор сезона Формулы-1 1994 года.[4] со всеми 16[4] трассы сезона 1994 года и 28 гонщиков в своих 14 командах. В отличие от настоящего сезона 1994 года, когда команды неоднократно меняли гонщиков и спонсировали ливреи, в игре есть постоянный список гонщиков и набор ливрей повсюду, который отражает тот же 1994 Гран-при Германии. Как результат, Айртон Сенна и Роланд Ратценбергер, кто оба были убиты во время Гран-при Сан-Марино 1994 года не участвовали в игре; Найджел Мэнселл также не был включен в игру, поскольку он не был постоянным вторым гонщиком Уильямса после смерти Сенны. Оформление каждого из автомобилей также основано на их появлении на Гран-при Германии 1994 года, где все команды использовали нетабачные ливреи. Он включает в себя все части уик-энда Формулы-1, включая тренировки, квалификацию и гонки. Он также включал режим чемпионата, имитирующий весь сезон.
Не было "аркадного" режима в Гран-при II, как таковой, но в нем была возможность включать и выключать семь «вспомогательных средств вождения»:[5] помощь в рулевом управлении, помощь при торможении, автоматический разворот (после аварии автомобиль поворачивается вперед), неуязвимость, помощь по гоночной трассе, автоматическое переключение и контроль тяги.[5] В игре было пять уровней сложности, из которых можно было выбирать, и чем выше уровень, тем меньше вариантов вспомогательных средств вождения можно было включить или выключить.[6]
Также имеется функция «Quickrace», которая позволяет игроку участвовать в гонке, не проходя формальную квалификационную сессию.[нужна цитата] Опция Quickrace была настраиваемой, позволяя игроку проехать столько кругов, сколько пожелает, и позволяла игроку устанавливать свою позицию на сетке.[7]
Игрок выбирает автомобиль, на котором он будет ездить, из 28 доступных сидений, заменяя водителя, который первоначально участвовал в гонке на этом автомобиле.
В игре было несколько ракурсов, в том числе смоделированный угол обзора телевизора. Игрок может управлять своей машиной с любого из них, но основным используемым углом был угол кабины от первого лица.
В игру можно играть с помощью клавиатуры, мыши или джойстика.[8] в зависимости от предпочтений игрока.
Автомобили можно настроить множеством способов с помощью функции настройки. Настройки автомобиля могут быть изменены до высокой степени детализации с высокой степенью точности и вниманием к деталям.[нужна цитата]
Помимо однопользовательских режимов, игра также предлагала свободное место и многопользовательские режимы LAN с подключением к модему.[9]
Гонку можно проводить по очереди, когда разные игроки управляют разными автомобилями.[10] В игровом процессе в этом режиме участвуют один игрок за рулем своей машины в гонке. Вместо разделенный экран игра, Компьютер имитирует вождение автомобилей других игроков, когда они не контролируются одним из игроков, ожидающих своей очереди.
В игре также присутствовал переиграть функция и сохранить игру особенность.[11] Функция воспроизведения показывала последние ~ 30 секунд гонок и включала возможность сохранения повторов. В нем не было функции редактирования. Функция сохранения игры позволяет игрокам сохранять свой прогресс в игре.
В игре также воспроизведены сбои двигателя, коробки передач и электроники. Это означало, что автомобили не только могли разбиться, но и из-за отказа двигателя вырвались из задних стенок их автомобилей пламя или дым, после чего они в течение ограниченного времени мчались по трассе с повреждениями, прежде чем парковаться на обочине дороги или в ямах. . Эта игра была первой, которая имитировала визуальные отказы автомобилей; как в 1989 году Индианаполис 500: Симуляторы автомобили выпали из гонки, но в случае поломки машины выехали на боксы и навсегда припарковались.
Гран-при II не включены влажные погодные условия.[12] Также отсутствовала система «черного флага», воспроизводящая штрафные санкции правил Формулы-1 за срезание трассы, вместо того, чтобы замедлить машину на ограниченный период времени, если трасса срезана.
Команды и водители
Схемы
Разработка
Игра была разработана Джефф Краммонд как продолжение 1991-х Гран-при Формулы-1 (который был известен как Мировая трасса в США). В то время, когда в игровой индустрии доминировали команды разработчиков, это был редкий случай, когда в основном выполнялся один человек.[13]
Это был первый[1] серьезный гоночный симулятор, запрограммированный со всеми тремя осями, т.е. возможность для транспортных средств подниматься в воздух в игре. (1990-е Трюки и Каскадер (но не были гоночными симуляторами серии). Однако в GP2 отсутствовала возможность полностью перевернуть автомобиль, чего еще не было в хардкорных гоночных симуляторах. В некоторых случаях игра вылетала, если машина собиралась перевернуться. Microsoft Безумие грузовика-монстра (1996), моделируя гонки на грузовиках-монстрах, возможно, был первым, кто получил эту функцию.[нужна цитата]
Он включал более обширную физику и отображение изображений над 3D-моделью автомобиля, чтобы показать его окраску, особенность, которая появилась в гоночных симуляторах с Папирус Дизайн Группа1993 год IndyCar Racing.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Следующий Гран-при 2'выпуск в июле 1996 г.,[15] его глобальные продажи достигли 500 000 копий в сентябре.[16] К середине января 1997 года это число выросло до 750 000 копий, главным образом за счет европейских закупок.[15] В августе 1998 года игра получила награду Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD).[17] с указанием продаж не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[18] Гран-при 2 к концу 2000 года было продано 1,5 миллиона копий по всему миру. В том же году Энди Мэхуд из PC Gamer США описал весь Гран При series как «одну из самых успешных гоночных франшиз в истории для ПК».[19]
Критики[ВОЗ?] приветствовал Гран-при II как потрясающий и класс поля для моделирования Формулы 1. Джим Варнер из GameSpot особенно приветствовал то, как он нарушает традицию гоночных игр, всегда относящихся либо к стилю симулятора, либо к аркадному стилю, за счет использования регулируемых «вспомогательных средств вождения», которые при выключении делают Гран-при II феноменально сложный и реалистичный симулятор вождения, который при включении делает его одним из самых увлекательных и захватывающих гонщиков в аркадном стиле из когда-либо созданных. Назвав его «бесспорно лучшая гоночная игра еще сделаны для PC», он дал ему 9,5 из 10.[1] Зона ПК отдал игре 95%.[нужна цитата] Игра получила отличную оценку от CNet.[нужна цитата]
Гран-при 2 был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'с 1996 года "Racing Simulation" года, хотя он проиграл NASCAR Racing II.[20]
Хотя они никогда не публиковали обзор Гран-при 2, вскоре после его выпуска Следующее поколение назвала ее 46-й лучшей игрой всех времен, назвав ее «Возможно, самой сложной и реалистичной гоночной игрой из когда-либо созданных».[13] Гран-при 2 и ее предшественница были названы седьмой лучшей компьютерной игрой всех времен PC Gamer UK в 1997 г.[21]
Рекомендации
- ^ а б c d Варнер, Джим (15 августа 1996 г.). «Обзор Гран-при II». GameSpot. Получено 20 августа 2017.
- ^ «Держитесь за руль, заводите двигатель и пройдите самые сложные трассы мира в Гран-при II ™ World Circuit Racing от Microprose». 23 июля 1996 г.. Получено 20 августа 2017.
- ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница iv.
- ^ а б MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 1.
- ^ а б MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.20.
- ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.21.
- ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.25.
- ^ «Ретро-игры» (PDF).
- ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.105.
- ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.109.
- ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.37.
- ^ http://www.simracingworld.com/content/51-grand-prix-3-review/3/ SimRacingWorld - Гран-при 3 рассмотрение
- ^ а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 55.
- ^ Олафсон, Питер (октябрь 1996 г.). "Гран-при II". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 7 февраля 1997 г.. Получено 1 января, 2020.
- ^ а б Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 июня 1997 г.. Получено 1 января, 2020.
- ^ Персонал (21 сентября 1996 г.). «Happy Spectrum достигает миллиона». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 1 января, 2020.
- ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.. Получено 1 января, 2020.
- ^ "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
- ^ Mahood, Энди (ноябрь 2000 г.). "Гран-при 3". PC Gamer США. 7 (11): 143, 144.
- ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.