WikiDer > Гран-при 2

Grand Prix 2
Гран-при 2
Гран-при 2 Coverart.png
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Производитель (и)Стивен Хэнд
Дизайнер (ы)Джефф Краммонд
Композитор (ы)Джон Брумхолл
Эндрю Партон
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Симулятор гоночной игры
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Гран-при 2, выпущенный в Американец рынок как Гран-при II,[1] это гоночный симулятор выпущено MicroProse в 1996. Это продолжение Гран-при Формулы-1. Изготовлен по официальной лицензии FIA.[2] который показал Формула один 1994 сезон, со всеми трассами, командами, гонщиками и автомобилями. Машины были окрашены в ливреи, отражающие гонки, в которых не допускались спонсоры табака и алкоголя (например, 1994 Гран-при Германии).

Он имел трехмерное наложение текстур и Графика SVGA,[3] а также ранняя 3D-физика двигатель.[1] После выхода игры сформировалось большое сообщество энтузиастов GP2. Гран-при 2 признан одним из лучших гоночных симуляторов своего времени.

Геймплей

Игра представляет собой симулятор сезона Формулы-1 1994 года.[4] со всеми 16[4] трассы сезона 1994 года и 28 гонщиков в своих 14 командах. В отличие от настоящего сезона 1994 года, когда команды неоднократно меняли гонщиков и спонсировали ливреи, в игре есть постоянный список гонщиков и набор ливрей повсюду, который отражает тот же 1994 Гран-при Германии. Как результат, Айртон Сенна и Роланд Ратценбергер, кто оба были убиты во время Гран-при Сан-Марино 1994 года не участвовали в игре; Найджел Мэнселл также не был включен в игру, поскольку он не был постоянным вторым гонщиком Уильямса после смерти Сенны. Оформление каждого из автомобилей также основано на их появлении на Гран-при Германии 1994 года, где все команды использовали нетабачные ливреи. Он включает в себя все части уик-энда Формулы-1, включая тренировки, квалификацию и гонки. Он также включал режим чемпионата, имитирующий весь сезон.

Не было "аркадного" режима в Гран-при II, как таковой, но в нем была возможность включать и выключать семь «вспомогательных средств вождения»:[5] помощь в рулевом управлении, помощь при торможении, автоматический разворот (после аварии автомобиль поворачивается вперед), неуязвимость, помощь по гоночной трассе, автоматическое переключение и контроль тяги.[5] В игре было пять уровней сложности, из которых можно было выбирать, и чем выше уровень, тем меньше вариантов вспомогательных средств вождения можно было включить или выключить.[6]

Также имеется функция «Quickrace», которая позволяет игроку участвовать в гонке, не проходя формальную квалификационную сессию.[нужна цитата] Опция Quickrace была настраиваемой, позволяя игроку проехать столько кругов, сколько пожелает, и позволяла игроку устанавливать свою позицию на сетке.[7]

Игрок выбирает автомобиль, на котором он будет ездить, из 28 доступных сидений, заменяя водителя, который первоначально участвовал в гонке на этом автомобиле.

В игре было несколько ракурсов, в том числе смоделированный угол обзора телевизора. Игрок может управлять своей машиной с любого из них, но основным используемым углом был угол кабины от первого лица.

В игру можно играть с помощью клавиатуры, мыши или джойстика.[8] в зависимости от предпочтений игрока.

Автомобили можно настроить множеством способов с помощью функции настройки. Настройки автомобиля могут быть изменены до высокой степени детализации с высокой степенью точности и вниманием к деталям.[нужна цитата]

Помимо однопользовательских режимов, игра также предлагала свободное место и многопользовательские режимы LAN с подключением к модему.[9]

Гонку можно проводить по очереди, когда разные игроки управляют разными автомобилями.[10] В игровом процессе в этом режиме участвуют один игрок за рулем своей машины в гонке. Вместо разделенный экран игра, Компьютер имитирует вождение автомобилей других игроков, когда они не контролируются одним из игроков, ожидающих своей очереди.

В игре также присутствовал переиграть функция и сохранить игру особенность.[11] Функция воспроизведения показывала последние ~ 30 секунд гонок и включала возможность сохранения повторов. В нем не было функции редактирования. Функция сохранения игры позволяет игрокам сохранять свой прогресс в игре.

В игре также воспроизведены сбои двигателя, коробки передач и электроники. Это означало, что автомобили не только могли разбиться, но и из-за отказа двигателя вырвались из задних стенок их автомобилей пламя или дым, после чего они в течение ограниченного времени мчались по трассе с повреждениями, прежде чем парковаться на обочине дороги или в ямах. . Эта игра была первой, которая имитировала визуальные отказы автомобилей; как в 1989 году Индианаполис 500: Симуляторы автомобили выпали из гонки, но в случае поломки машины выехали на боксы и навсегда припарковались.

Гран-при II не включены влажные погодные условия.[12] Также отсутствовала система «черного флага», воспроизводящая штрафные санкции правил Формулы-1 за срезание трассы, вместо того, чтобы замедлить машину на ограниченный период времени, если трасса срезана.

Команды и водители

КомандаНет.Водитель
объединенное Королевство Уильямс-Renault0объединенное Королевство Дэймон Хилл
2объединенное Королевство Дэвид Култхард
объединенное Королевство Tyrrell-Ямаха3Япония Укё Катаяма
4объединенное Королевство Марк Бланделл
объединенное Королевство Benetton-Форд5Германия Михаэль Шумахер
6Нидерланды Йос Ферстаппен
объединенное Королевство Макларен-Пежо7Финляндия Мика Хаккинен
8объединенное Королевство Мартин Брандл
объединенное Королевство Работа ног-Форд9Бразилия Кристиан Фиттипальди
10Италия Джанни Морбиделли
объединенное Королевство Лотос-Mugen Honda11Италия Алессандро Занарди
12объединенное Королевство Джонни Герберт
Республика Ирландия Иордания-Харт14Бразилия Рубенс Баррикелло
15объединенное Королевство Эдди Ирвин
Франция Ларрус-Форд19Монако Оливье Беретта
20Франция Эрик Комас
Италия Minardi-Форд23Италия Пьерлуиджи Мартини
24Италия Микеле Альборето
Франция Ligier-Renault25Франция Эрик Бернар
26Франция Оливье Панис
Италия Феррари27Франция Жан Алези
28Австрия Герхард Бергер
Швейцария Sauber-Мерседес29Италия Андреа де Сезарис
30Германия Хайнц-Харальд Френтцен
объединенное Королевство Симтек-Форд31Австралия Дэвид Брэбэм
32Франция Жан-Марк Гунон
объединенное Королевство Тихий океан-Ilmor33Франция Поль Бельмондо
34Бельгия Бертран Гашо

Схемы

КруглыйГран ПриСхема
1Гран-при БразилииБразилия Автодром Хосе Карлос Пейс, Сан-Паулу
2Тихоокеанский Гран-приЯпония Цепь TI, Аида
3Гран-при Сан-МариноИталия Автодром Энцо и Дино Феррари, Имола
4Гран-при МонакоМонако Автодром Монако, Монте-Карло
5Гран-при ИспанииИспания Автодром Каталонии, Барселона
6Гран-при КанадыКанада Автодром Жиля Вильнева, Монреаль
7Гран-при ФранцииФранция Автодром Невер Маньи-Кур, Маньи-Кур
8Гран-при Великобританииобъединенное Королевство Автодром Сильверстоун, Сильверстоун
9Гран-при ГерманииГермания Хоккенхаймринг, Hockenheim
10Гран-при ВенгрииВенгрия Hungaroring, Могьород
11Гран-при БельгииБельгия Автодром Спа-Франкоршам, спа
12Гран-при ИталииИталия Автодром Национале Монца, Монца
13Гран-при ПортугалииПортугалия Autódromo do Estoril, Эшторил
14Гран-при ЕвропыИспания Circuito Permanente de Jerez, Херес-де-ла-Фронтера
15Гран-при ЯпонииЯпония Автодром Сузука, Сузука
16Гран-при АвстралииАвстралия Автодром Аделаида, Аделаида

Разработка

Игра была разработана Джефф Краммонд как продолжение 1991-х Гран-при Формулы-1 (который был известен как Мировая трасса в США). В то время, когда в игровой индустрии доминировали команды разработчиков, это был редкий случай, когда в основном выполнялся один человек.[13]

Это был первый[1] серьезный гоночный симулятор, запрограммированный со всеми тремя осями, т.е. возможность для транспортных средств подниматься в воздух в игре. (1990-е Трюки и Каскадер (но не были гоночными симуляторами серии). Однако в GP2 отсутствовала возможность полностью перевернуть автомобиль, чего еще не было в хардкорных гоночных симуляторах. В некоторых случаях игра вылетала, если машина собиралась перевернуться. Microsoft Безумие грузовика-монстра (1996), моделируя гонки на грузовиках-монстрах, возможно, был первым, кто получил эту функцию.[нужна цитата]

Он включал более обширную физику и отображение изображений над 3D-моделью автомобиля, чтобы показать его окраску, особенность, которая появилась в гоночных симуляторах с Папирус Дизайн Группа1993 год IndyCar Racing.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Компьютерные игрыB +[14]

Следующий Гран-при 2'выпуск в июле 1996 г.,[15] его глобальные продажи достигли 500 000 копий в сентябре.[16] К середине января 1997 года это число выросло до 750 000 копий, главным образом за счет европейских закупок.[15] В августе 1998 года игра получила награду Platinum от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD).[17] с указанием продаж не менее 200 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[18] Гран-при 2 к концу 2000 года было продано 1,5 миллиона копий по всему миру. В том же году Энди Мэхуд из PC Gamer США описал весь Гран При series как «одну из самых успешных гоночных франшиз в истории для ПК».[19]

Критики[ВОЗ?] приветствовал Гран-при II как потрясающий и класс поля для моделирования Формулы 1. Джим Варнер из GameSpot особенно приветствовал то, как он нарушает традицию гоночных игр, всегда относящихся либо к стилю симулятора, либо к аркадному стилю, за счет использования регулируемых «вспомогательных средств вождения», которые при выключении делают Гран-при II феноменально сложный и реалистичный симулятор вождения, который при включении делает его одним из самых увлекательных и захватывающих гонщиков в аркадном стиле из когда-либо созданных. Назвав его «бесспорно лучшая гоночная игра еще сделаны для PC», он дал ему 9,5 из 10.[1] Зона ПК отдал игре 95%.[нужна цитата] Игра получила отличную оценку от CNet.[нужна цитата]

Гран-при 2 был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'с 1996 года "Racing Simulation" года, хотя он проиграл NASCAR Racing II.[20]

Хотя они никогда не публиковали обзор Гран-при 2, вскоре после его выпуска Следующее поколение назвала ее 46-й лучшей игрой всех времен, назвав ее «Возможно, самой сложной и реалистичной гоночной игрой из когда-либо созданных».[13] Гран-при 2 и ее предшественница были названы седьмой лучшей компьютерной игрой всех времен PC Gamer UK в 1997 г.[21]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Варнер, Джим (15 августа 1996 г.). «Обзор Гран-при II». GameSpot. Получено 20 августа 2017.
  2. ^ «Держитесь за руль, заводите двигатель и пройдите самые сложные трассы мира в Гран-при II ™ World Circuit Racing от Microprose». 23 июля 1996 г.. Получено 20 августа 2017.
  3. ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница iv.
  4. ^ а б MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Страница 1.
  5. ^ а б MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.20.
  6. ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.21.
  7. ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.25.
  8. ^ «Ретро-игры» (PDF).
  9. ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.105.
  10. ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.109.
  11. ^ MicroProse. Справочное руководство Grand Prix II (руководство к игре). Первое издание, июнь 1996 г. Издание для США. Стр.37.
  12. ^ http://www.simracingworld.com/content/51-grand-prix-3-review/3/ SimRacingWorld - Гран-при 3 рассмотрение
  13. ^ а б «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 55.
  14. ^ Олафсон, Питер (октябрь 1996 г.). "Гран-при II". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 7 февраля 1997 г.. Получено 1 января, 2020.
  15. ^ а б Бауман, Стив (15 января 1997 г.). "Ч-цзин - Вествуд обналичивает". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 июня 1997 г.. Получено 1 января, 2020.
  16. ^ Персонал (21 сентября 1996 г.). «Happy Spectrum достигает миллиона». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.. Получено 1 января, 2020.
  17. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2000 г.. Получено 1 января, 2020.
  18. ^ "Награда за продажи VUD: ноябрь 2002 г." (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинал 10 января 2003 г.. Получено 1 января, 2020.
  19. ^ Mahood, Энди (ноябрь 2000 г.). "Гран-при 3". PC Gamer США. 7 (11): 143, 144.
  20. ^ Персонал (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  21. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.

внешняя ссылка