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Das Zeitmaschine ist ein fiktivGerät aus der Comicserie Suske und Wiske. Die Zeitmaschine wurde erfunden von Professor Barabas. Auch in der Comicserie jerom, Amoras und Die Chroniken von Amoras Die Zeitmaschine spielt eine Rolle.
Die Zeitmaschine kann bei ihrem ersten Auftritt in der Geschichte verwendet werden Die Insel Amoras (1945), noch nicht gewohnt durch die Zeit reisen. Man konnte nur Ereignisse aus dem Vergangenheit durchschauen Bildschirm. Reisen in Zeit komme nicht in die geschichte Der Tuf-Tuf-Club (1952).
jerom betritt die Geschichten in den Händen der Zeitmaschine. Das passiert in Die verrückten Musketiere (1953). Die Freunde haben das Buch in dieser Geschichte gelesen Die drei Musketiere und Suske, Whiskey und Tante Sidonia hab eine überraschung für LambiksGeburtstag. Sie haben die Zeitmaschine arrangiert und werden in die Nähe von geschickt Paris (im Jahr 1603) blitzte. Am Ende der Geschichte reist Jerom mit den Freunden zum Zukunft.
Reise an einen anderen Ort und zu einer anderen Zeit
Das Wort "tele" lässt sich auf "fern" zurückführen (wie in Fernsehen und Teleportation). Wie alle Zeitmaschinen die Zeitmaschine ist auch gewohnt Platz Reisen. Dies passiert nicht nur in einer anderen Zeit, sondern zum Beispiel auch zu Belgien zu Mexiko in die springen heutige Tag. Doch die Freunde reisen öfter mit dem gyronef oder per Flugzeug zu fernen Zielen.
Die Zeitmaschine ist manchmal kaputt, damit die Freunde nicht zu einem anderen gehen Abmessungen reisen oder umgekehrt nicht in die eigene Zeit zurückkehren können. Die Erlebnisse in der anderen Dimension können oft noch über den Bildschirm der Zeitmaschine verfolgt werden. Oft gelingt es dem Professor, die Zeitmaschine wiederherzustellen, damit er die Freunde noch zurückblitzen kann.
Professor Barabas benutzt nicht immer seine Labor und manchmal reist. Dann gehen die Freunde oft selbst ins Labor, um die Zeitmaschine zu benutzen. Oft gelingt es ihnen, das Labor durch ein Fenster zu betreten. Manchmal reisen sie auch auf andere, alternative Weise in die Vergangenheit, zB indem sie eine Substanz verwenden, die andere bereits verwendet haben.
Manchmal wird die Zeitmaschine heimlich genutzt, obwohl der Professor dies ausdrücklich untersagt hat. Aber manchmal wird jemand versehentlich durch Zeit und Raum geschickt, wie Lambik, der die Sicherungen in berührt Der wundervolle Wolfie (1991) oder die Hexe Antanneke versteckt sich im Lunchpaket der Freunde in Die sieben Saiten (1968).
Bevor die Zeitmaschine auftauchte, reisten die Freunde auch durch Zeit und Raum. Dies geschah dann mit Hilfe eines Gegenstandes oder eines besonderen Ereignisses, wie z.B. Schlagen Blitz (zum Beispiel in a heilige Eiche), indem man in einen hypnotischen Schlaf versetzt wird oder ein "ZaubertrankAuch nach der Ankunft der Zeitmaschine gibt es andere Möglichkeiten, in einer anderen Zeit oder an einem anderen Ort zu landen.
Es kommt auch manchmal vor, dass einer der Freunde irgendwie in die Vergangenheit geschickt wird, unerwartet oder nicht. Dann bitten die anderen Freunde Professor Barabas oft um Hilfe, weil sie wissen, dass er Menschen in die Vergangenheit schicken kann. Er kann denjenigen aufspüren, der mit dem Zeitmaschinenbildschirm in die Vergangenheit gegangen ist, und dann sofort die anderen auf die richtige Ära flashen, um zu helfen und / oder denjenigen wiederzufinden, der bereits dort angekommen ist.
Es gibt sogar zwei Alben, die komplett in der Vergangenheit angesiedelt sind, Das Geheimnis der Gladiatoren (1955) und Der verlorene van Eyck (2020). Das Geheimnis der Gladiatoren findet in der Römerzeit und Der verlorene van Eyck spielt im 15. Jahrhundert, während der Zeit von Jan van Eyck. In beiden Fällen ist nicht klar, wie die Freunde in die Vergangenheit gekommen sind.
Im Die Krimson-Krise (1988) zeigt Professor Barabas Beamte am Technischen Institut. Er arbeitet dort unter strenger Aufsicht. Er schaffte es nur, seine Zeitmaschine vor dem Überfall auf sein Labor zu verstecken. Die Zeitmaschine wird verwendet, um etwas zu machen Volkshelden von der Vergangenheit in die Gegenwart blitzen (Jan Breydel, Pieter Breughel der Ältere, Ambiorix und seine Männer, Tijl Ulenspiegel, Die Geuzen, Peter Paul Rubens und Joseph van Gansen (von dem Bauernkrieg)). Zusammen revoltieren sie Krimson.
Im Der unglaubliche Thomas (2001) will Lambik eine Demonstration mit der gefälschten Mini-Zeitmaschine geben und verursacht Kurzschluss. Suske und Wiske treffen Thomas, der sagt, ab 2020 zu sein, und sie werden über ein digitales in seine Zeit entführt Telefonzelle. Sie treffen Professor Barabas, der ihnen erzählt, dass seine Zeitmaschine nach dem Verschwinden von Suske en Wiske von der Steuerbehörde geborgen wurde. Mit einer digitalen Mega-Zeitkabine werden die Freunde in ihre eigene Zeit zurückversetzt.
Im Der zitternde Felsen (2010) Professor Barabas sagt, dass es gefährlich ist, durch die Zeit zu reisen, wenn man bewusstlos sind. Aus diesem Grund kann Wiske nicht von a . zurückgeflasht werden Gallisch Dorf nach ihr Gleitschirm wurde vom Blitz getroffen. Professor Barabas verweist auf Projekt Regenbogen (ein Experiment mit Magnetfelder). Die Freunde reisen mit der Zeitmaschine in die Vergangenheit, um Wiske zu retten.
Die Zeitmaschine und die tragbare Zeitmaschine gehen kaputt der Wasser-Satyr (2010). Die Freunde können die Zukunft nicht verlassen. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Wassersatyr alte Bücher über den berühmten Professor Barabas las. Der Wassersatyr entdeckte bei Tauchausflügen das Labor von Professor Barabas und baute auf Basis dieser Entdeckungen ein telefonisches Zeittelefon. Mit diesem Telefon konnten die Freunde noch in ihre eigene Zeit zurückgeflasht werden. Im Die zappende Seele Lambik bleibt im Flashroom stecken, als er den 29. Februar 2011 auf dem Teletime-Armband eingibt, da dies ein nicht vorhandenes Datum ist.
Im Barabas de Balorige (2013) Professor Barabas zerstört alle seine Erfindungen, auch die Zeitmaschine und die Zeitarmbänder sind unbrauchbar. Um einer Zombie-Seuche zu entkommen, müssen die Freunde zu Lambiks Haus gehen, der dort noch eine Kopie der Zeitarmbänder hat, um den Professor in die Gegenwart zurückzubringen.
Im Die verlorene Vergangenheit die Zeitmaschine bricht ab, nachdem Snoeffel und Gaffel weggeflogen sind. Die Batterien der Zeitarmbänder stellen sich als leer heraus, es gibt nur ein Exemplar, das funktioniert und die Freunde reisen nach Snoeffel und Gaffel. Dieses Zeitarmband bricht in der Vergangenheit und verhindert, dass die Freunde zurück in die Gegenwart reisen.
Entwicklung
Im Laufe der Geschichten werden von Professor Barabas neue Erfindungen gemacht:
- Im Der dunkle Diamant (1958) wurde Armbänder erfunden, mit der sich der Träger durch die Zeit bewegen kann.
- Im Die sieben Saiten (1967) wird eine tragbare Miniatur-Zeitmaschine erfunden, die Kabine ist so klein, dass nur Suske und Wiske gleichzeitig sitzen können. später im Lambik Baba, diese Maschine wird modifiziert und die Kabine wird nicht mehr benötigt, aber es muss Kontakt mit dem Gerät geben, um durch die Zeit zu reisen.
- Im Die bunten Zwiebeln (1998) Professor Barabas hat die Zeitmaschine verbessert und kann mit dem Gerät nun auch Signale aus dem All empfangen.
- Im Der primitive Paljas (2006) wurde die tragbare Mini-Zeitmaschine von Professor Barabas verbessert. Auch Objekte in der Nähe des Gerätes werden durch Zeit und Raum geblitzt. Die Maschine wird durch Kurzschluss aktiviert und ist viel leistungsstärker, als der Professor selbst erwartet hatte, aber die Batterie dann lass es. Mit Hilfe von a Drachen und ein Blitzeinschlag schafft es, die Freunde in ihre eigene Zeit zurückzuversetzen.
- Im Die finstere Seite (2007) kann die Zeitmaschine auch Menschen in und aus der Digital Dimension (die Internet) Blitz.
- Im Die krächzende Königin (2011) wird auch ein Telefon verwendet.
- Im Der Sprunggeist (2014) erscheinen mehrere Neuerungen, wie die Overruler, der Teledresser und der Zeittafel. Die Overruler sorgen dafür, dass die Person, die den Overruler trägt, nicht von der Zeitmaschine zurückgeblendet werden kann. Der Teledresser sorgt dafür, dass der Zeitreisende Kleidung bekommt, die für den Zeitraum, in den er reist, normal ist, aber diese Erfindung funktioniert nicht ganz wie erwartet. Die Zeittafel kann ein Zeittor erstellen, mit dem große Objekte durch die Zeit reisen können. Dies ist ähnlich wie a Wurmloch. Der Teledresser wird auch verwendet in Der grausame Wunschbrunnen(2019).
- Im Der leidenschaftliche Sammler (2015) die zeitmaschine mit a Koaxialkabel verknüpft mit a DVDPlayer und kann kurz an den Drehort eines Films gereist werden.
- Im Cromimi (2017) enthüllt die gyronef eine Zeitmaschine zu sein, damit sie durch die Zeit geflogen werden kann.
Geschichten
Suske und Wiske
Die Zeitmaschine spielt in folgenden Geschichten eine Rolle:
- Die Insel Amoras; Suske, Wiske, Tante Sidonia und Professor Barabas reisen mit dem Gyronef nach Amoras. Am Ende des Abenteuers betrachten die Freunde die Insel noch einmal über den Bildschirm der Zeitmaschine.
- Der Tuf-Tuf-Club; Suske, Wiske und Lambik kommen mit der Zeitmaschine im Jahr 1854 an Kummerbund Zu Recht, nachdem Tante Sidonia von einem Schwarzen Raben entführt wurde.
- Bernstein; Bernstein (a Neandertaler) will in ihre eigene Zeit zurück und wird mit der Zeitmaschine weggeflasht.
- Angst auf der "Amsterdam"; Wenn ein Blitz einschlägt, kommt ein Rabe aus dem Trick der Zeitmaschine, die Reparatur der Zeitmaschine dauert einige Zeit. Professor Barabas schickt die Freunde 1748 nach Amsterdam.
- Der beeindruckende Fantast; Die Freunde entscheiden gemeinsam mit Professor Barabas bis 1912 reisen. Sie werden hiermit weggeflasht von Theophiler Bumerang da Professor Barabas sich nicht wegblitzen kann.
- Das ertrunkene Land; Durch Tobias komm die freunde in die Sicherheit von 2003 zu Recht.
- Die weiße Frau; Die Freunde sind in der kernhem des 15. Jahrhundert v.
- Wattman; Die Straßenbahn fährt versehentlich in die Zeitmaschine und die Freunde werden zum prehistorische Zeiten, das Mittelalter und der siebzehntes Jahrhundert vor 70 Millionen Jahren blitzte.
- Die flatternde Schermaschine; Die Freunde wissen nicht, in welches Jahr Boy geflasht wurde, aber Lambik sieht ihn auf der Fregatte Das Seepferdchen 1717 steht dafür, dass sie selbst zu dieser Zeit aus Versehen angesaugt werden und im Meer landen.
- Die nervösen Nerven; Die Freunde besuchen ein Dorf der 2000er Jahre Nervös.
- Die brüllende Braut; Tante Sidonia will heiraten und sucht einen Mann in Brabant in dem Mittelalter, es Epoche der Ritter, es Naher Osten von Anfang an 20. Jahrhundert und treffe sie Anthony Fokker.
- Die Windbrecher; Der schlafende Jerom wird auf die Insel Foetchie geflasht.
- Der Elf-Städte-Stunt; Die Freunde kommen in die Friesland von 1748 zu Recht.
- Der raue Regen; Die Freunde kommen rein Sherwood Forest und Nottingham (zwölftes Jahrhundert);
- Der wirbelnde Wassersack; Die Freunde reisen ins Jahr 1937.
- Das mächtige Denkmal; Die Freunde reisen nach 1958 und besuchen die visit Expo 58 in dem Heysel.
- Die Steinbrote; Die Freunde reisen in die Waldenburg von 1645.
- weiße Schwäne schwarze Schwäne; Die Freunde reisen in die Zaandam ab 1887.
- Die glücklichen Brotesser; Für ihre Forschung zu Brot die freunde sehen das prehistorische Zeiten, es Ägypten von 300 v., das Mittelalter, es Paris vom 21. März 1670, der Österreich des neunzehntes Jahrhundert und eine Brotfabrik im Jahr 1920.
- Sony-San; Sony San möchte mit der Zeitmaschine in die Zukunft blicken, er ist gespannt auf die Ton- und Bildtechnik des Jahres 2001.
- Besser für Bert; Die Zeitmaschine bringt die Freunde ohne Barrieren ins Land.
- Die lustigen Blätter; Die Freunde reisen in die Mallorca von 200 v..
- Die goldene Tasse; Die Freunde gehen hin Wörden des zwanziger Jahre blitzte.
- Die nickenden Knöchel; Die Freunde reisen in die Antwerpen ab 1434.
- Der nackte Belgier; Lambik kommt mit dem Gyronef in der Sierra Nirvana (einer ehemaligen Kolonie von Schokoladenkuchenco) hat recht und er wird von seinen Freunden über die Zeitmaschine gesucht.
- Der schurkische Elefant; Wiske kommt in die Alpen im Jahr 218 v..
- Der Kadulle Amor; Die Freunde reisen in die Antikes Griechenland.
- Das turbulente Watt; Die Freunde kommen in die Friesland des Jahres 1900.
- Der kuschelige Snowijt; Die Freunde reisen nach Kertsebeek im Sechzehntes Jahrhundert.
- Der steife Stuyvesant; Wenn die Zeitmaschine von einer Elektronikfirma repariert wird, blinkt ein Maler versehentlich Peter Stuyvesant zur Gegenwart.
- Das einsame Einhorn; Tante Sidonia blitzt sich heimlich zum Planet Fabelar, die Zeitmaschine ist deswegen kaputt.
- Die goldene Lokomotive; Die Freunde lassen sich in die Wilder Westen von 1875 Blitzen.
- Die singende Kerze; Die Freunde gehen nach Mispelbeke in die Sechzehntes Jahrhundert.
- Die Regenbogenprinzessin; Nachdem sie einen Stich aus dem Jahr 1515 gesehen haben, werden die Freunde zum verlassenen Schiff von Blackbeard geflasht, die Freunde reisen zum Regenbogeninsel des Sechzehntes Jahrhundert.
- Die Farbkarte; Professor Barabas erklärt das Leben durch den Bildschirm der Zeitmaschine Vincent van Gogh und sehe die freunde Geburtsort im Zundert und sein Bruder Das Ö. Die Freunde reisen in die Paris ab 1887.
- Die mutigen Dünentaucher; Professor Barabas hat die Zeitmaschine benutzt, um den Ort zu finden, an dem a SpanischGaleone ist im . versunken Sechzehntes Jahrhundert.
- Der komödiantische Coco; Mit den Armbändern reisen die Freunde bis 1730 und finden Lambik auf einer Insel im Indischer Ozean (zwischen 4 und 5 Grad südlicher Breitengrad und 55 bis 56 östlicher Längengrad, 1600 Kilometer von der Ostafrikanisch Küste).
- Lambik Baba; Lambik blitzt sich aus Versehen an Neu-Delhi 1900, als er de Zoll erklärt, wie die tragbare Zeitmaschine funktioniert. Die Freunde blitzen auf 1902 und sehen, dass er mittlerweile viele Anhänger hat.
- Die goldene Harpune; Die Freunde holen sich die tragbare Zeitmaschine und sehen einen Pottwal im IJsselmeer und ein Boot mit Jan Huygen van Linschoten 1594.
- das große Loch; Die Freunde gehen zu Südafrika 1880. Als Professor Barabas andere Wissenschaftler eine Nachricht senden möchten, erscheint Schanulleke auf dem Bildschirm. Schanulleke erzählt, dass die Freunde zu gehen mangareva auf der Wendekreis des Steinbocks in dem Pazifik muss am zehnten Tag von diesem Tag an gehen.
- Der wundervolle Wolfie; Lambik kommt versehentlich herein Salzburg zu Recht und kann das Entführung von Mozart Später reisen die Freunde mit den Armbändern wieder zurück.
- Die unheimliche Insel; Professor Barabas wird in die Mesozoikum blitzte und landete zwischen einem Kampf mit Plesiosaurier. Beim nächsten Versuch wird der Professor im Mittelalter zu Recht, mitten in einem Ritterturnier. Dann kommt Professor Barabas zu sich Amerikanische Ureinwohner.
- Jeanne Panne; Lambik will die Geschichte ändern und geht dazu Newport ab Juni 1600
- Die Nachtwache; Cornelia wird von der gerufen Fernübertragung ins Labor geflasht und Tante Sidonia findet sich in ihrer Zeit wieder, die Freunde reisen dorthin Amsterdam von 1641 und treffen die Charaktere von Die Nachtwache.
- Das böse Baumbesteck; Die Freunde reisen in die Vergangenheit und kommen mit der heiligen Eiche in den Igelwald.
- Der Puppenpacker; Die Freunde sehen eine Gravur von BohemienPuppenspielerZigeuner von dem zwölftes Jahrhundert und Jerom verhört sie in der Vergangenheit, durch den Bildschirm sehen die Freunde später a Bauernhof in dem Ardennen.
- Die goldene Gänsefeder; Die Freunde sind da Hendrik Gewissen in die Vergangenheit geschickt und Jerom gerät in Schwierigkeiten, nachdem er zu Vorselaar in der Vergangenheit geblitzt.
- Das bedrohliche Ding; Lambik geht zum Antwerpen von 1875, um Bilder von Ereignissen von zu machen Ein Hund von Flandern.
- Der Birnenprinz; Professor Barabas erforscht die Geschichte der Naher Osten. Auf dem Bildschirm der Zeitmaschine sehen sie ein Birnenmädchen, Lambik und Suske landen im goldenen Birnental. Wegen dieser Dummheit von Lambik ist die Zeitmaschine kaputt.
- Die Belhamel-Gang; Willy Vandersteen sagt, er wollte mehr über die erste wissen Künstler und deshalb haben die Urmenschen die Zeitmaschine überholt.
- Der fleißige Schmetterling; Die Freunde reisen nach China, während der Flashback-Mechanismus kaputt ist.
- Der wilde Wikinger; Lambik will mit Dame Gerechtigkeit sprich und hol sie mit dem Teletransfor. Mit ihr Rahmen kommen sie in die Norwegen Bei der Wikinger zu Recht und Professor Barabas muss die Zeitmaschine reparieren, bevor er sie zurückbekommen kann.
- Rubens-Rübe; Lambik blitzt sich darauf ein Antwerpen ab 1620 und spart Isabella Brant, die Frau von Rubens. Lambik traf Anthony van Dyck, Jordanien und David Teniers.
- Die verliebte Amazone; Gauner werfen eine Kiste (mit Lambik darin) in die Zeitmaschine und sie landet auf dem seltsamen Planeten Meem-Sjoos.
- Das schwimmende Dorf; Professor Barabas betrachtet Stokktoet (ein Dorf in den Wolken) im Jahr 1538 durch den Bildschirm der Zeitmaschine, aber es ist nichts zu sehen. Lambik betritt in der nächsten Nacht das Labor des Professors und bringt einen Mann aus Versehen auf seine Zeit. Außerdem werden die Freunde auf das Stick Tut von 1538 geflasht, um das Dorf von der Macht des bösen Zauberers Barloef zu befreien und auf diese Weise das Dorf wieder auf den Boden zu bringen.
- Die coole Trommel; Die Freunde kommen in die Frankreich des siebzehntes Jahrhundert mit Recht.
- Geliebter Barabas; Die Freunde reisen in die Vergangenheit, um Lotje aus der siebzehntes Jahrhundert für Professor Barbabas zu finden.
- Die Höllenhunde; Lambik fliegt mit einem Stuhl zum Stehlen Baum im Jahr 1900 folgen ihm die Freunde mit der Zeitmaschine.
- Zwei coole Totems; Die Freunde reisen in die Vergangenheit und kommen herein Kanada in der Nähe von Jagdgründen und Dorf Iroknizers (Irokesen).
- Der glatzköpfige Friseur; Professor Barabas erzählt, dass die Zeitmaschine während seiner Forschungen zu einem Haarwuchsmittel bei den Establieten zusammengebrochen ist. Die drei Söhne von König Teknozias wurden von Professor Barabas versehentlich in die Gegenwart geschickt und die Freunde reisen mit ihnen in die Naher Osten.
- Der sanfte Gleiter; Die Freunde reisen ins Jahr 1798 und kommen herein Herentals während der Bauernkrieg.
- Die edle Arche; Die Freunde reisen nach Babylon (Irak zum Persischer Golf und der Euphrat) mit dem Die hängenden Gärten von Babylon und der Palast des Königs (Gigamesh ist ein Hinweis auf Gilgamesch).
- Der primitive Paljas; Die Freunde landen im Neandertaler und der Bruder von Moe Mie (Jeroms Mutter) landet in der Gegenwart, aber das gefällt ihm nicht.
- Die bunten Zwiebeln; Wiske wird mitgenommen in die Pyrenäen auf farbigen Kugeln erscheinen diese Kugeln auch auf der Kabine der Zeitmaschine. Der Professor will seine Zeitmaschine testen in Pamplona.
- Die sieben Saiten; Die Freunde reisen in die Irland des Sechzehntes Jahrhundert.
- Der dunkle Diamant; Die Freunde reisen in die Vergangenheit, um 1400.
- die Freibeuter; Die Freunde gehen zum Karibik des Achtzehntes Jahrhundert.
- Der kleine Postreiter; Die Freunde reisen 500 Jahre zurück in die Vergangenheit und kommen herein Mecheln, wo sie den Beginn des Postdienstes miterleben.
- Der mollige Maifisch; Die Freunde reisen nach Rupelmonde 1541.
- Die goldene Blume; Fleurine wird mit der Zeitmaschine zurück zu Flowurnus geflasht.
- Der zahme tumi; Jerom hat die Abenteuer seiner Freunde in Peru auf dem Bildschirm verfolgt.
- der Wasser-Satyr; Ein Praktikant von Professor Barabas und die Freunde landen 2172, die Zeitmaschine und die tragbare Zeitmaschine gehen kaputt und mit dem Zeittelefon kommen die Freunde zu ihrer Zeit zurück.
- Die zappende Seele; Beim Testen der Zeitmaschine und des Zeitarmbandes bleibt Lambik im Flashroom stecken. Eine wandernde Seele landet im Armband und sucht ihre Zwillingsseele im Antikes Griechenland.
- Die krächzende Königin; Die Freunde reisen in die London von 1887, um Jabbertalk, einem Vorfahren von Professor Barabas, zu helfen.
- Krimson-Pause; Während eines Urlaubs von Professor Barabas finden sich Lambik und Krimson über die Zeitmaschine im Arizona State Penitentiary wieder, wo sie nach einem riesigen Diamanten suchen, der 1890 verschwunden ist.
- Das Eiserne Duell; Lambik hört von a magischDegen und blinkt selbst auf 1680, um es zu bekommen. Ohne sein Wissen reisen auch Suske, Wiske und eine maskierte Person ins Jahr 1680.
- Fräulein Janboel; Suske benutzt heimlich die Zeitmaschine, um eine Kiste mit zwei zu öffnen Zwerge in ein unbewohntes Gebiet blitzen.
- Barabas de Balorige; Professor Barabas blitzt in die Vergangenheit, er möchte in einer Zeit leben, in der die Wissenschaft noch keine Rolle spielt, nachdem er von der Menschheit sehr enttäuscht wurde. Er entdeckt, dass die Vergangenheit weniger schön ist als er dachte und auch in der Gegenwart seine Hilfe benötigt wird, denn eine Erfindung des Professors macht aus Menschen Zombies.
- Die Krieger von Sekhmet; Jerom geht zu Ägypten geflasht und gerettet Napoleon eines Angriffs der Mamelucken. Als Dankeschön bekommt Jerom einen von Sekhmets drei Kriegern, den er braucht, um Lambik vor einem Fluch einlösen.
- Der Sprunggeist; Suske und Wiske und Tante Sidonia reisen in die Vergangenheit, um ein Feldlazarett vor einem Bombenangriff im Erster Weltkrieg. Professor Barabas schickt mit der Zeittafel auch Jerom und Lambik in die Vergangenheit.
- Die schwarze Tulpe; Krimson wird durch ein weißes Tulpenserum vollständig geheilt und droht zu sterben. Danach begeben sich die Freunde 1637 in Haarlem auf die Suche nach einer schwarzen Tulpe.
- Sooi und Sientje; Suske und Wiske lassen sich in die Tweelingstraat 54 Antwerpen blitzen und treffen Willy Vandersteen und seine Tochter am 14. Januar 1943. Sie versuchen zu verhindern, dass ihre Abenteuer von Sooi und Sientje übernommen werden und sie und ihre Freunde sich in Luft auflösen.
- Der leidenschaftliche Sammler; Die Zeitmaschine wird verwendet, um zu reisen Jäger des verlorenen Schatzes, Von Norden nach Nordwesten, Im Regen singen, E. T. und Titanic.
- Die verlorene Vergangenheit; Snoeffel und Gaffel stehlen das Gehirn, das auf a USB Stick gesetzt ist, von Professor Barabas und komm in die antikes Rom rechts, woraufhin Suske, Wiske und Lambik hinterherfahren, um den Professor zu retten.
- Der zitternde Bosch; Lambik, Jerom und Suske reisen nach 's-Hertogenbosch in der Vergangenheit zu suchen Hieronymus Bosch und durch ihn Al Kimia[1] finden. Sie wollen nach Memoria reisen, um Wiskes Erinnerungen an Schanulleke zu zerstören, sie ist nach dem Verlust der Puppe untröstlich.
- Die smarte Puppe; Die Freunde gehen hin Ägypten ab 1550 v. blitzte. Sie reisen auch nach Persien und England 1767. Sie suchen die lebendig gewordene Schanulleke.
- Der Heldenmacher; Jerom wird in prähistorische Zeiten geflasht, um die Haare des Titan-Tigers in die Gegenwart zurückzubringen, damit dieser Titan-Tiger geklont werden kann.
- Der charmante Chirurg; Professor Barabas möchte seine Freunde Tante Sidonia und Lambik mit ihrer DNA in ihr ursprüngliches Aussehen verwandeln.
- Die große Gitarre; Die Zeitmaschine wird verwendet, um in der Vergangenheit nach einer Gitarre zu suchen. Reise nach 1967 während einer Aufführung von die Beatles und man besucht a Barde in der zeit des Batavieren.
- Die Monamy. Suske, Wiske und Lambik reisen 1911 nach Paris, um herauszufinden, was beim Diebstahl der Mona Lisa passiert und das Gemälde für eine Pressekonferenz in der Gegenwart zu ergattern.
- Cromimi; Die Freunde gehen zum prehistorische Zeiten und versuchen Sie den Unfall, der Jerom und seine Freundin im Eis von A zurückgelassen hat Gletscherschlucht in dem Himalaya wurden eingefroren, um zu vermeiden.
- Operation Siggy; Suske und Wiske blitzen in die Vergangenheit, um zu verhindern, dass Tante Sidonia das Herz gebrochen wird.
- Der grausame Wunschbrunnen; Suske, Wiske und Lambik blitzten ins 14. Jahrhundert, um den Fluch des Wunschbrunnens aufzuheben.
- Das bezaubernde Buch; Suske, Wiske und Jerom reisen in die prehistorische Zeiten um herauszufinden, wo Tante Sidonia ist.
- Der kranke Quacksalber; Suske, Wiske, Tante Sidonia und Lambik gehen Paris 1919, um ein Heilmittel für Wiske zu finden, kann sie nach den vielen die Augen nicht mehr öffnen zwinkern am Ende einer Geschichte.
- Die Nacht der Narwale; Wiske und Lambik reisen hinter Suske her, er ist mit dem Wikinger ist gelandet und muss drin sein Norwegen kämpfe mit a Narwalzahn.
- Die prüde Prinzessin; die Freunde reisen 152 Jahre zurück und besuchen Thailand in einer schwierigen Zeit zu helfen Thronfolge.
- Der pfeifende Elefant; die freunde reisen nach 1835 nach de erste belgische Zugfahrt damit zu tun.
jerom
Auch in die Comicserie von Jerom spielt die Zeitmaschine eine Rolle:
- Das Geheimnis von Brokkelsteen; Jerom wird ins zwölfte Jahrhundert geschickt, um einen Schatz zu untersuchen, der in der Burg Brokkelsteen versteckt sein soll.
- der Zaubertrank; Jerom und Odilon lassen es zu Norwegen in dem Wikingerzeit blinkt, um ein Gegenmittel für ein Baby zu finden, das von einem getötet wurde Zaubertrank ein Berserker wurde.
- Der riesige Bison; Jerom und Odilon lassen es zu Texas im letzten Jahrhundert blitzen, um ein Foto von einem Riesen zu machen Bison.
- die Postkutsche; Jerom und Odilon werden nach a geschickt Prärie blitzte im Jahr 1850, wo a Postkutsche wird von der Bande von Danny the Kit bedroht.
- Die versunkene Festung; Jerom und Odilon werden in die gebracht Türkisch vor der Küste geblitzt, um nach einer inzwischen versunkenen Festung zu suchen.
- Der Leuchtturm; Jerom und Odilon werden ins 15. Jahrhundert zurückversetzt, um das Geheimnis des Leuchtturms zu lüften Dragonera zu untersuchen.
- Das Schlüsselbein; Jerom wird zum . geschickt prehistorische Zeiten blitzte für a Schlüsselbein von a Dinosaurier für Professor Barabas.
- Der Wettbewerb; Jerom wird zum . geschickt Mittelalter geflasht für das Rezept von a Zaubertrank herausfinden.
Amoras
Auch in der Comicserie Amoras spielt die Zeitmaschine eine Rolle:
- Suske; Suske und Wiske landen im Jahr 2047 auf Amoras und die Zeitmaschine explodiert, sodass die Freunde die Kinder nicht zurückblitzen können. Krimson ließ die Zeitmaschine scannen und seine eigene auf einer Yacht bauen, aber sie funktioniert nicht richtig.
- Jerusalem; Professor Barabas arbeitet widerwillig für Krimson und versucht, die Kopie der Zeitmaschine richtig zu machen, denn das Leben von Suske und Wiske steht auf dem Spiel.
- Krimson; Professor Barabas schenkt Krimson eine neue Version des Zeitarmbands, mit der er sich zurückblitzen lässt.
- Lambic; Krimson kann das Flashback-Telefon nicht mehr finden und wartet darauf, dass Professor Barabas es von Amoras flasht.
- Whiskey; Lambik nutzt die Zeitmaschine auf Krimsons Yacht, um nach Amoras zu reisen, die Yacht (und damit die Zeitmaschine) wird später von Piraten zerstört. Achiel Es stellt sich heraus, dass er das Telefon in seinem Besitz hat und Suske es benutzt. Tante Sidonia und Professor Barabas versuchen, eine alte Version der Zeitmaschine zu bekommen, die Lambik in der Vergangenheit zum Laufen gebracht hat, und Suske erscheint in der Kabine.
- barabas; Das Rückblende-Telefon wird versehentlich zerstört. Professor Barabas versucht immer noch, die alte Version der Zeitmaschine zu verbessern. Jerom wird versehentlich zu Amoras geflasht und Lambik reist ihm nach.
Die Chroniken von Amoras
Im Die Chroniken von Amoras wird zur Zeitmaschine mit a 3D Drucker auf Krimsons Luxusyacht nachgebaut. Diese Zeitmaschine hat noch einige Kinderkrankheiten.
Wissenswertes
- "Blab" ist das Geräusch der Zeitmaschine, das ist ein this Lautmalerei. In späteren Alben ist dies jedoch "Flash".
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |