WikiDer > Вампир: Реквием - Википедия

Vampire: The Requiem - Wikipedia
Вампир: Реквием
Вампрек c.jpg
Обложка первого издания
Дизайнер (ы)Ари Мармелл, C.A. Сулейман, Дин Шомшак; Джастин Ачилли, Филипп Р. Буль, Билл Бриджес, Дин Бернхэм, Кен Клифф, Майкл Ли, Крис МакДонаф, Итан Скемп, Ричард Томас, Майк Тинни, Стефан Вик, Стюарт Вик, Фред Йелк, Аарон Восс, Полин Бенни
Издатель (ы)
Дата публикации
  • Август 2004 г. (1-е издание)
  • Декабрь 2013 (2-е издание)
Жанр (ы)Современное Готика
Система (ы)Система повествования

Вампир: Реквием это ролевая игра опубликовано White Wolf, Inc. для Хроники тьмы установка, и преемник Вампир: Маскарад линия. Хотя это совершенно новая игра, а не продолжение предыдущих выпусков, в ней используются многие элементы старой игры, в том числе некоторые из кланы и их полномочия. В первом издании требовалось Мир тьмы corebook для использования и был выпущен вместе с ним в августе 2004 года.

В декабре 2013 г. Кровь и дым: Хроники Стрикса был выпущен, добавив настройки мира по умолчанию и значительно изменив некоторые аспекты игры, чтобы привести их в соответствие с предстоящими изменениями основных правил нового Мира Тьмы. На GenCon 2014 было объявлено, что Кровь и дым будет переименован в Вампир: Реквием, второе издание, с новой обложкой, индексом и очень незначительными изменениями в ноябре 2014 года. Этот выпуск в обеих формах был отдельной игрой, в которую можно было играть без каких-либо других книг в качестве ссылок.

История

Вампир: Реквием был выпущен Издательство White Wolf в августе 2004 г.[1] как приложение к одновременно выпущенной книге Мир тьмы, дающие игрокам правила игры за вампиров.[2]:228–229 Он стал флагманским названием издателя и, в свою очередь, был дополнен собственной линией приложений; линейный разработчик изначально Джастин Ачилли, которого сменил Уилл Хиндмарч в ноябре 2004 г.[1] Первый Система рассказывания историй приключение было Hindmarch's Воскресенцы (2007) для Вампир: Реквием.[2]:229 Грег Штольце работал над Вампир: Реквием когда он разработал Однороликовый двигатель за Богоподобный (2002).[2]:249 В 2015 году «новый» Мир тьмы был переименован в Хроники тьмы издательства White Wolf Publishing, чтобы еще больше отличить обстановку от Классический мир тьмы.[3]

Фон

Действие игры происходит на современной земле, где вампиры образуют сложные общества, скрытые от человеческого сознания. Вампиры - это неживые люди, созданные, когда вампир высасывает из человека кровь, а затем кормит труп несколькими каплями своей собственной вампирской крови. Вампиры, унаследовавшие общие физические силы и качества, группируются в «кланы», но они также присоединяются к «заветам» по религиозным, политическим или философским мотивам. Эти группы радикально различаются по целям и взглядам и часто находятся в конфликте, хотя соглашаются, что должны скрывать свое существование от людей.

Вампиры обычно обитают в больших городах, где они могут найти много добычи и легко оставаться незаметными. Вампирам не нужно убивать людей, чтобы украсть кровь; люди входят в транс, когда вампир питается ими и не помнит момент, и вампир может стереть оставленные им следы укусов, облизывая их. Пока вампиры используют украденную кровь, которую они называют витэ чтобы укрепить их физическое мастерство, залечить раны и применить Дисциплины, это также топливо, которое можно использовать каждую ночь; вампир не может проснуться, если в нем нет крови.

Кланы и заветы

Как и в предыдущей игре, Сородичи попадают в один из пяти кланы как часть их метаморфозы в вампиров. Каждый клан охватывает широкий спектр вампирских архетипов:

  • В Даева вызывают образ вампиров как соблазнительных, декадентских, сексуально преступных хищников, которые смешивают похоть и голод вместе, приравнивая акт кормления к чувственному удовольствию, как у Джозефа Шеридана Ле Фаню Кармилла.
  • В Гангрел воплощают идею вампиров как хищных диких демонов. Верхний уровень в цепочке кормления, практически не интересующийся людьми как ничем, кроме еды, они представляют вампиризм как грубое хищничество и вызывают идеи об основных инстинктах, необузданной свирепости и свободе, которые обычно ассоциируются с хищниками.
  • В Мехет - загадочные оккультисты-заговорщики, одержимые знаниями и информацией, которые прячутся в тени и манипулируют другими издалека.
  • Носферату вампиры - отталкивающие, но очаровательные, инопланетные и отвратительные монстры из легенд (таких как Граф Орлок их тезки из фильма).
  • Вентру царственные вампиры, которые ценят власть и власть до одержимости, самозваные «повелители ночи» представляют вампиризм как метафору сводящей с ума силы, как Брэм Стокер Дракула.

Внутри этих кланов много подкланов, известных как родословные.

Есть также много политических или религиозных фракций, известных как Ковенанты. К ним относятся:

  • Картианское движение работает над поиском лучшей формы правления для Сородичей, основывая свои эксперименты на системах смертных, таких как Демократия, Фашизм и тому подобное. Это единственный Завет, который выбирает лидеров, и это новейший крупный Завет.[4][5]
  • Круг старушки - это собрание язычник и Неоязычник культы и религии в вампирской культуре.
  • Инвиктус (также известный как «Первое сословие») - это отряд вампиров, который представляет старый порядок вещей и действует как старая знать, они также озабочены материальной выгодой и властью и поэтому активно участвуют в городской политике и бизнесе.[6]
  • Lancea et Sanctum утверждает, что римский центурион Лонгин как их основатель, и они верят, что Сородичи (слово, которое вампиры используют для себя) играют роль в Божественном Провидении: роль величайших хищников, обрушивающих Гнев Бога на недостойных и испытывающих благочестивых.[7][8]
  • Ордо Дракул сосредоточен на понимании вампирского состояния, улучшении его и, в конечном счете, преодолении его ограничений.
  • Непривязанный - это просто общий термин для любых вампиров, не принадлежащих к завету.[9][10]

Силы, способности и слабости

Сила крови вампира неуклонно увеличивается с возрастом, но ее также можно повысить, потратив очки опыта или поглотив душу другого вампира (диаблери). Более могущественный вампир может накапливать больше пунктов крови и получать доступ к большим сверхъестественным силам. Однако его потребности в питании также стали более строгими: самые слабые вампиры могут жить на крови животных, но самые могущественные вампиры могут жить только на крови других вампиров. Могущественные вампиры, которые не могут удовлетворить эту потребность, обычно впадают в длительный сон либо по собственной воле, либо от голода; в любом случае, века ослабляют кровь, чтобы они могли снова питаться.

Сородичи могут использовать множество сверхъестественных сил, называемых Дисциплинами, отражающими такие черты, как нечеловеческая скорость, сила или харизма, а также другие вампирские атрибуты, такие как контроль над паразитами и хищниками. Это особые способности, связанные с их проклятием, которые, как и их тела нежити, «подпитываются» живой кровью, которую они берут у смертных.

Недостатки

В отличие от многих вымышленных образов, вампиры в Реквиеме не всегда отталкиваются распятиями, чесноком или святой водой, и они могут войти в любое частное владение без приглашения. Кол в сердце их просто парализует. Огонь, солнечный свет, а также когти и клыки сверхъестественных существ причиняют ужасные раны, на заживление которых уходит много времени и крови. Днем большинство вампиров дремлет; в то время как их тела не начнут разлагаться (если они не подвергаются воздействию солнца или других средств причинения вреда), иначе их нельзя отличить от трупов.

У всех вампиров есть аспект своей личности, который они называют «Зверь», который существует только для того, чтобы кормить, когда голоден, и убивать, когда он расстроен. Когда вампир достаточно обезумел из-за угрозы, травмы, голода или унижения, он впадает в ярость берсерка, называемую Безумием, во время которой Зверь берет верх.

Вампиры держат Зверя в узде с помощью воспоминаний и поведения смертной жизни, которые в совокупности именуются Человечностью вампира. Без активной работы по поддержанию этого вампира человечество деградирует: потребность питаться людьми может заставить вампира привыкнуть к жестокости, которую они причиняют, а многовековая жизнь может оставить их измученными человеческим опытом. В дополнение к вездесущей угрозе потерять себя перед Чудовищем, у Сородичей есть и другие мотивы для сохранения своей человечности: вампиры с более низким уровнем человечности также более серьезно страдают от воздействия солнечного света, проводят дольше в длительном сне, называемом оцепенение, и их инопланетная перспектива затрудняет им отношения с людьми.

Антагонисты

У вампиров много врагов, большинство из которых принадлежат их кланам и заветам. Есть такие, которые выступают против вампирского общества в целом, и некоторые из самых известных врагов, с которыми сталкиваются вампиры, сами вампиры. Есть только два "врага" заветы в основной книге правил:

Выводок Белиала
Свободная конфедерация сатанистов, демонопоклонников и явных негодяев. Пакт утверждает, что Треклятый происходят из самого ада и возвышаются в распространении страданий и боли. Они предназначены быть более прямыми врагами, поскольку их цели (распространение бессмысленных страданий и насилия, не обращая внимания на то, разоблачают ли они существование вампиров) противоположны практически любому персонажу.
VII
Таинственная организация VII - это фракция вампиров, стремящаяся уничтожить свой собственный вид. Нет никакой конкретной информации относительно его более широкой структуры, ни каких-либо причин для повестки дня VII; Рассказчику рекомендуется создавать свои собственные.

Второе издание также фокусируется на другой расе с вампирскими чертами, которые часто конфликтовали с Сородичами:

Strix
вампиры, которые никогда не были людьми, Стрикс (также известные как Совы или Немезы) - монстры, вдохновленные Римские духи с одноименным названием, а также классические, более омерзительные мифы о вампирах. Стрикс - это живые тени, которые стремятся овладеть физическими телами, чтобы они могли испытывать физические ощущения. Они - совершенно аморальные существа, презирающие само понятие человечности, до такой степени, что даже драуги, безумные вампиры, полностью утратившие свою человечность, обычно слишком похожи на живых, чтобы им нравиться.

Книги

  • Вампир: Реквием (Август 2004 г.)
  • Котерии (Октябрь 2004 г.)
  • Кочевники (Ноябрь 2004 г.)
  • Обряды дракона (Ноябрь 2004 г.)
  • Линии крови: Скрытое (Февраль 2005 г.)
  • Lancea Sanctum (Март 2005 г.)
  • Город проклятых: Новый Орлеан (Май 2005 г.)
  • Вурдалаки (Май 2005 г.)
  • Ордо Дракул (Июль 2005 г.)
  • VII (Август 2005 г.)
  • Инвиктус (Октябрь 2005 г.)
  • Родословные: Легендарный (Январь 2006 г.)
  • Руководство летописца Реквиема (Февраль 2006 г.)
  • Картианцы (Апрель 2006 г.)
  • Мифологии (Июнь 2006 г.)
  • Круг старухи (Август 2006 г.)
  • Выводок Белиала (Январь 2007 г.)
  • Кровь (Май 2007 г.)
  • Линии крови: Избранные (Июль 2007 г.)
  • Город проклятий (Август 2007 г.)
  • Реквием по Риму (Октябрь 2007 г.)
  • Падение Камарильи (Январь 2008 г.)
  • Преступное намерение (только PDF)[примечание 1] (Январь 2008 г.)
  • Сцены безумия (только PDF)[примечание 1] (Январь 2008 г.)
  • Кроваво-красный + пепельно-серый (только PDF)[примечание 1] (Январь 2008 г.)
  • Воскрешение (только PDF)[примечание 1] (Январь 2008 г.)
  • Вентру: Повелители проклятых (Апрель 2008 г.)
  • Поцелуй суккуба: Даева (Май 2008 г.)
  • Savage and Macabre: Гангрел (Сентябрь 2008 г.)
  • Тени в темноте: Мехет (21 января 2009 г.)
  • Реквием Новой волны (PDF и печать по запросу) (Февраль 2009 г.)
  • Ночные ужасы: Бессмертные грешники (Февраль 2009 г.)
  • Зверь, преследующий кровь: Носферату (Март 2009 г.)
  • Вампир: Древние тайны (Апрель 2009 г.)
  • Древние родословные
  • Ночные ужасы: Злые мертвецы
  • Только по приглашению
  • Пляска жуткого (Март 2011 г.)
  • Странная мертвая любовь (PDF и печать по запросу) (Декабрь 2011 г.)
  • Колдовство крови: Таинства и богохульства (PDF и печать по запросу) (Сентябрь 2012 г.)
  • Вампир: Реквием, второе издание (первоначально опубликовано как Кровь и дым: Хроники Стрикса) (PDF и печать по запросу) (16 декабря 2013 г.)
  • Тайны Заветов (PDF и печать по запросу) (февраль 2017 г.)
  • Тысяча лет ночи (PDF и печать по запросу) (июнь 2017 г.)
  • Наполовину проклятый (PDF и печать по запросу) (ноябрь 2017 г.)
  • Путеводитель по ночи (PDF и печать по запросу) (октябрь 2018 г.)
  • Ночные ужасы: пролитая кровь (PDF и печать по запросу) (февраль 2020 г.)

Прием

Вампир: Реквием был встречен критиками.[1]

Другие СМИ

New Line Cinema опцион права на функцию Вампир: Реквием в 2004 году, но на сегодняшний день сценарий так и не появился.[11]

White Wolf выпустила две настольные игры для Вампир: Реквием параметр: Принц города был выпущен в октябре 2004 года, и Темные влияния был выпущен в октябре 2006 года.[12][13]

Оригинальный Вампир: Реквием Книжная трилогия вышла в 2004 году, написана Грег Штольце и Люсьен Соулбан. В 2004 году Белый Волк провел конкурс на сочинение романов, незадолго до того, как в 2005 году отменил свою линию художественной литературы. Один из победителей, Тихий нож Дэвида Нюренберга, был опубликован в декабре 2012 года.[14]

Примечания

  1. ^ а б c d Система рассказывания историй

Рекомендации

  1. ^ а б c «Белый Волк объявляет об изменениях в составе». Пирамида. Стив Джексон Игры. 2004-11-22. В архиве из оригинала от 22.03.2005. Получено 2020-10-07.
  2. ^ а б c Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702- 58-7.
  3. ^ Томас, Ричард (12 декабря 2015 г.). «Объявление Хроник Тьмы». Издательство Onyx Path Publishing. Издательство Onyx Path Publishing. Получено 16 декабря 2015.
  4. ^ Издательство "Белый волк". Wiki.white-wolf.com. Получено 2014-04-18.
  5. ^ http://carthian.cam-wiki.org/About_the_Movement
  6. ^ Издательство "Белый волк". Wiki.white-wolf.com. Получено 2014-04-18.
  7. ^ Издательство «Белый волк». Wiki.white-wolf.com. Получено 2014-04-18.
  8. ^ "借 り る 目的 - カ ー ド ロ ー ン の 限度 額". Lanceasanctum.org. 2013-10-08. Получено 2014-04-18.
  9. ^ Издательство "Белый волк". Wiki.white-wolf.com. Получено 2014-04-18.
  10. ^ http://cam-wiki.org/index.php/Unaligned
  11. ^ "New Line заявит права на" Вампира "'". Разнообразие. 2004-07-14. Получено 2014-04-18.
  12. ^ "Вампир: Темные влияния". BoardGameGeek. 2017-07-12. Получено 2017-07-12.
  13. ^ «Вампир: принц города». BoardGameGeek. 2017-07-12. Получено 2017-07-12.
  14. ^ "Вампир: Темные влияния". BoardGameGeek. 2017-07-12. Получено 2017-07-12.

внешняя ссылка